[Mods] Civilization 5 - New Units and Buildings Mod 3.0 (Civilization V Brave New World) [RUS]

Ответить на тему
Статистика раздачи
Размер:  40 MB   |    Зарегистрирован:  1 год   |    Скачан:  0 раз
Сидов:  658  [  0 KB/s  ]   Личеров:  54  [  0 KB/s  ]   Подробная статистика пиров
 
   
 
 
Автор Сообщение

Скачать Adobe Reader ®

Пол:

Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 3802

Создавать темы 30-Апр-2023 09:30

[Цитировать]

Civilization 5 - New Units and Buildings Mod
Название игры: Civilization 5 - New Units and Buildings Mod
Год выпуска: 2013
Автор/Разработчик: Firaxis Games
Тип раздачи: Mods
Требуемая версия игры: 1.0.3.279 (Brave New World)
Язык интерфейса: русский
Требуемый язык игры: русский
Описание: К игре Civilization 5 вышло уже 2 дополнения, которые привнесли множество нововведений и исправлений, однако в линейке юнитов до сих пор ощущаются проседания баланса. Изначально именно с целью исправления этих пробелов и был сделан этот мод. Однако со временем он развивался и обновлялся, так что теперь в нем нововведений не меньше чем в каком-нибудь официальном DLC или даже Expansion. Если вкратце, то кроме исправления многочисленных багов оставленных в игре, недочетов в переводе и мелких правок баланса теперь мод добавляет в игру новую эпоху, 36 новых полноценных юнита добавленных в основную линейку апгрейдов; 2 юнита, которых можно получить от общественных институтов; 20 зданий; 3 чуда света; 18 национальных чудес; 9 технологий; 8 общественных институтов; 4 улучшения; 1 верование; 43 новых уникальных юнита(20)/здания(22)/улучшения(1) по 1 для каждой цивилизации. Все добавления органично вписаны в геймплей (в т.ч. графическое оформление), дают уникальные свойства, не создают дыр в балансе и не скажутся на вашем стиле игры, они лишь признаны дополнять и закрывать геймплейные недостатки.
Внимание!
- Требуется версия игры 1.0.3.279, не ниже!
- Требуется наличие игры со всеми вышедшими Expansion и DLC!
- Мод ставится не как остальные моды, а поверх на ресурсы самой игры. Это связано с особенностями мода.
- После установки мода откатить до оригинальной игры нельзя, поможет только ее переустановка.
- Сценарии были отключены, поскольку мод делает большинство из них неработоспособными.
- Большинство модов (установленных поверх обычным образом) возможно тоже будут неработоспособны.
- Мод актуален только для русского языка и не переведен на другие языки.
- Просьба не писать в тему, пока не ознакомились с этим перечнем!!
Способ установки:
Запускаем инсталлятор, указываем папку с игрой.
можно ставить поверх предыдущей версии (2.2), тогда в этом случае еще необходимо удалить файлы: CIV5GameTextInfos_Civilopedia_Expansion2.xml, CIV5GameTextInfos_Units_Expansion2.xml, CIV5GameTextInfos2_Expansion2.xml из папки ...\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Text

Полный список изменений

Изменения приводятся по сравнению с чистой версией 1.0.3.279
Условные обозначения:
- удалено
+ добавлено
~ изменено
Эпохи
+ Будущее. Содержит 8 технологий, все футуристические юниты и элементы космического корабля для победы были вынесены в эту эпоху. Таким образом, немного усложнив научную победу, которая была ранее самой легкой в игре.
Технологии
Измененные:
нанотехнологии + требуется Современная баллистика и Спутники. +1 производство с заводов. + позволяет строить рабочими Комплекс переработки {новое улучшение}
ядерный синтез ~ 9500 науки (было 8800). ~ требуется Нанотехнологии, Сврехпроводники, Скрытое перемещение (было Робототехника, Современная баллистика, Спутники), ~ эпоха будущее (была информационная) + позволяет строить рабочими Энергокомплекс {новое улучшение}
глобализация +1 торговый путь. +1 богатство с таможен.
интернет ~ 50% бонус к туризму (было 100%)
технологии будущего ~ 10000 науки (было 9500). ~ требуется Межзвездный перелет. ~ эпоха будущее (была информационная).
физика элементарных частиц +2 науки с академий.
ракетостроение - Программа Союз.
спутники + Программа Союз.
Новые:
+ воздухоплавание. 35 науки, позволяет строить дирижабли {новый юнит} и создавать Голливуд {новое чудо), для исследования требуется Паровой двигатель, сама необходима для исследования Баллистических ракет.
+ кочевничество. 3100 науки, позволяет создавать разведчиков (ранее они были доступны с самого начала игры), строить монументы (ранее они были доступны с самого начала игры) и причалы {новое здание} в городах , для исследования технологии требуется Земледелие, сама она необходима для исследования Охоты.
+ сверхпроводники. 8800 науки, позволяет строить многоцелевой эсминец {новый юнит}, увеличивает на 10 дальность сухопутных торговых путей, ускоряет перемещение по ж/д, для исследования требуется Робототехника, сама необходима для исследования Ядерного синтеза.
+ виртуальная реальность. 9500 науки, +1 торговый путь, +50% бонус к туризму (суммируется с бонусом от интернета), позволяет строить рабочими Дата-центр {новое улучшение}, для исследования технологии требуется Интернет, Глобализация и Физика элементарных частиц, сама она необходима для исследования Межзвездного перелета.
+ искусственный интелект. 9500 науки, позволяет строить разведывательных роботов {новый юнит}, штурмовых роботов {новый юнит}, артиллерийских роботов {новый юнит}, систему контроля {новое здание} и Мостик космического корабля, для исследования технологии требуется Физика элементарных частиц, сама она необходима для исследования Межзвездного перелета.
+ киборгизация. 9500 науки, позволяет строить робопехоту {новый юнит}, экзоброню {новый юнит}, рельсотроны {новый юнит}, зенитные лазеры {новый юнит} и клинику имплантации {новое здание}, для исследования технологии требуется Нанотехнологии и Физика элементарных частиц, сама она необходима для исследования Межзвездного перелета.
+ генная инженерия. 9500 науки, позволяет строить космический десант (переименованный X-Com), станцию клонирования {новое здание} и Систему анабиоза космического корабля, позволяет строить рабочими Гидропонную ферму {новое улучшение}, для исследования технологии требуется Нанотехнологии, сама она необходима для исследования Межзвездного перелета.
+ орбитальный полет. 9500 науки, позволяет строить орбитальный истребитель {новый юнит}, орбитальный бомбардировщик {новый юнит}, орбитальную электростанцию {новое здание} и Ракетоносители космического корабля, для исследования технологии требуется Скрытое перемещение, сама она необходима для исследования Межзвездного перелета.
+ орбитальный полет. 10000 науки, позволяет строить космический авианосец {новый юнит}, ракетные зонды {новый юнит}, и Двигатель космического корабля, для исследования технологии требуется Виртуальная реальность, Искусственный интелект, Киборгизация, Генная инженерия, Ядерный синтез и Орбитальный полет, сама она необходима для исследования Технологий будущего.
(Теперь технологий в игре стало 90).
Здания
Измененные:
Цирк + можно строить не только с наличием лошадей и слонов возле города, теперь так же подойдут и меховые звери.
Кузница - не дается в новых городах бесплатно, начиная с новейшего времени. + расходует 1 железо.
Стадион ~ цена 400 (было: 500), содержание 3 (было: 2).
Памятник ~ открывается технологией Кочевничество {новая технология} (было: доступен сразу).
Стела (Эфиопия) ~ открывается технологией Кочевничество {новая технология} (было: доступен сразу).
Арсенал ~ необходим Бастион {новое здание} (было: Замок). ~ открывается технологией Динамит (было: Металлургия). ~ цена 400 (было: 300). ~ защита города +12 (было: +9).
Военная база ~ открывается технологией Баллистические ракеты (было: Стандартизация). ~ защита города +15 (было: +12).
Акведук + необходим Амбар.
Гавань + необходим Маяк.
Амбар + 1 пищи за каждую обрабатываемую клетку с бизонами.
Аэропорт ~ максимальное число воздушных юнитов в городе увеличивает на 5 (было: на 4). ~ базовое максимальное число воздушных юнитов в городе без аэропорта 5 (было: 6).
ГЭС + в городе не должно быть ТЭС.
Новые:
+ Причалы. цена 40, требует открытия Кочевничества. Дает 2 пищи. Рядом с городом должен быть источник либо жемчуга, либо крабов, либо китов.
+ Купеческий двор. цена 75, требует открытия Денег. Дает 2 богатства. Рядом с городом должен быть источник либо сахара, либо соли, либо пряностей.
+ Ткацкая мануфактура. цена 120, требует открытия Машиностроения. Дает 2 производства. Рядом с городом должен быть источник либо хлопка, либо шелка, либо красителей.
+ Ресторан. цена 200, требует открытия Архитектуры. Дает 2 культуры. Рядом с городом должен быть источник либо цитрусовых, либо какао, либо трюфелей.
+ Ювелирная мастерская. цена 200, требует открытия Металлургии. Каждое месторождение алмазов, разрабатываемое городом, дает +2 богатства. Город должен иметь поблизости хотя бы один такой рудник.
+ Станция связи. цена 300, требует открытия Компьютеров. Каждое месторождение меди и алюминия, разрабатываемое городом, дает +2 науки. Город должен иметь поблизости хотя бы один такой рудник.
+ Транспортный комплекс. цена 400, содержание 4, требует открытия Двигателя внутреннего сгорания. Рядом с городом должен быть источник нефти. Расходует 1 нефти. Дает +15% к скорости создания бронетехники.
+ ТЭС. цена 360, содержание 2, требует открытия Электричества. Рядом с городом должен быть источник угля. Расходует 1 угля. Каждое месторождение угля, разрабатываемое городом, дает +4 производства. +5% производства в городе. В городе не должно быть ГЭС.
+ Исследовательский центр. цена 400, содержание 2, требует открытия Физики элементарных частиц. Рядом с городом должен быть источник урана. Каждое месторождение урана, разрабатываемое городом, дает +6 науки. +10% науки в городе.
+ Лесничество. цена 250, содержание 3, требует открытия Удобрений. Город должен быть расположен в тундре или рядом с ней. Каждая клетка леса, обрабатываемая городом, дает +1 науки и +1 пищи.
+ Бастион. цена 300, требует открытия Металлургии, требует наличие замка в городе. Дает +9 к защите и + 25HP к очкам жизни города.
+ Игровые залы. цена 500, содержание 4, требует открытия Интернета, требует наличие стадиона в городе. Дает +2 счастья в городе, но не больше числа жителей.
+ Торговая корпорация. цена 500, требует открытия Глобализации, требует наличие биржи в городе. Дает 4 богатства и увеличивает прирост богатства на 25%. Каждый торговый маршрут проложенный к городу другим игроком дает ему и хозяину города по 2 богатства.
+ Авиабаза. цена 500, содержание 5, требует открытия Ракетостроения, требует наличия аэропорта в городе. Ускоряет производство воздушных юнитов и ракет на 15%.
+ Станция клонирования. цена 600, содержание 6, требует открытия Генной инженерии, требует наличие мед. лаборатории в городе. Дает +1 пищи за каждые 5 жителей в городе.
+ Система контроля. цена 600, содержание 3, требует открытия Искусственного интелекта, требует наличие полицейского участка в городе. -25% к скорости кражи технологий шпионами во всех городах.
+ Клиника имплантации. цена 600, содержание 3, требует открытия Киборгизации, требует наличие военной академии в городе. Дает +15 очков опыта каждому новому военному юниту созданному в городе.
+ ТЯЭС. цена 600, содержание 5, требует открытия Ядерного синтеза, требует наличие АЭС в городе. Дает +1 производства за каждые 5 жителей в городе. +15% производства в городе. Дает 1 уран.
+ Орбитальная ЭС. цена 600, содержание 5, требует открытия Орбитального полета, требует наличие Солнечной ЭС в городе. Дает +1 производства за каждые 5 жителей в городе. +15% производства в городе.
+ Синагога. цена 250 веры, доступна только для покупки, требует принятия верования "Синагоги". Дает +2 веры, +1 культуры, +1 науки, +1 богатства, +1 производства, + 1 пищи в городе.
Новые уникальные:
Указаны только изменения относительно заменяемого здания
Ранчо (Америка), замещает Конюшню. ~ цена 75 (ориг.: 100). ~ нет содержания (ориг.: 1). + Дает 1 производства за каждую обрабатываемую клетку с бизонами и оленями, так же можно строить если есть доступ к этим ресурсам.
Плейхаус (Англия), замещает Зоопарк. ~ содержание 1 (ориг.: 2). + Дает 2 культуры. + Дает 1 богатства за каждые 10 жителей.
Медресе (Аравия), замещает Университет. + Дает 4 веры.
Зиккурат (Вавилон), замещает Храм. + Дает 1 производства. + Дает +5% к производству при строительстве зданий.
Каналы (Венеция), замещает Сад. ~ доступно раньше с открытием Металлоконструкций (ориг.: Богословие). + Дает +4 к защите и + 50HP к очкам жизни города.
Базилика (Византия), замещает Храм. ~ Дает 4 веры (ориг.: 2).
Агора (Греция), замещает Рынок. ~ Дает 2 богатства (ориг.: 1). ~ Каждый торговый маршрут проложенный к городу другим игроком дает ему и хозяину города по 2 богатства (ориг.: 1).
Юрта (Гунны), замещает Амбар. + Дает 3 пищи за каждую обрабатываемую клетку с лошадьми.
Икугвене (Зулусы), замещает Амбар. + Дает 1 веры. + Дает 1 счастья в городе.
Коррида (Испания), замещает Арену. ~ Дает 3 счастья в городе (ориг.: 2). + Дает 2 культуры за каждую обрабатываемую клетку с коровами.
Кофон (Карфаген), замещает Морской порт. ~ Дает +25% к производству при строительстве судов (ориг.: 15%).
Собрание друидов (Кельты), замещает Святилище. + Каждая клетка леса, обрабатываемая городом, дает 1 культуры.
Совон (Корея), замещает Университет. + Каждая клетка джунглей, обрабатываемая городом, дает 2 веры.
Корт для игры в мяч (Майя), замещает Арену. ~ Дает 4 счастья в городе (ориг.: 2).
Зиллидж-мечеть (Марокко), замещает Храм. + Увеличивает прирост культуры в городе на 15%.
Гэр (Монголия), замещает Амбар. + Дает +10% к производству при создании наземных юнитов.
Рыбный загон (Полинезия), замещает Водяную мельницу. ~ цена 60 (ориг.: 75). ~ содержание 1 (ориг.: 2). ~ Дает 3 пищи (ориг.: 2). ~ Город должен быть построен на побережье (ориг.: рядом с рекой). + Дает 1 пищи за каждую обрабатываемую клетку с рыбой.
Каса да Индия (Португалия), замещает Морской порт. ~ нет содержания (ориг.: 2). + Каждый торговый маршрут проложенный к городу другим игроком дает ему 1 богатства, а хозяину города 2 богатства.
Форум (Рим), замещает Рынок. + Дает +10% к скорости появления великих людей.
Салон (Франция), замещает Зоопарк. + Дает 2 культуры и 2 науки.
Хогскола (Швеция), замещает Школу. ~ содержание 2 (ориг.: 3). + Увеличивает прирост науки в городе на 25%.
Монолитная церковь (Эфиопия), замещает Храм. + Увеличивает религиозное влияние города на 25%.
Национальные чудеса
Измененные:
Большой цирк ~ базовая цена 120 (было: 125).
Национальный эпос ~ базовая цена 120 (было: 125).
Героический эпос ~ базовая цена 120 (было: 125).
Национальный колледж ~ базовая цена 120 (было: 125).
Великий храм ~ базовая цена 180 (было: 125).
Литейный завод ~ базовая цена 180 (было: 125).
Оксфордский университет ~ базовая цена 180 (было: 125).
Ост-Индийская компания ~ базовая цена 180 (было: 125).
Эрмитаж ~ базовая цена 240 (было: 125).
ЦРУ ~ базовая цена 420 (было: 125).
Инфоцентр ~ базовая цена 540 (было: 400). - не требует содержания (было: 2)
Новые:
+ Национальная святыня. базовая цена 120, требуются святилища во всех городах, требует открытия Философии. Дает +2 веры в городе, увеличивает религиозное влияние города на 50%. Каждая клетка леса и джунглей, обрабатываемая городом, дает +1 веры.
+ Вестминстерское аббатство. базовая цена 150, требуются монастыри во всех городах. Дает +2 веры, +5 культуры в городе.
+ Кельнский собор. базовая цена 150, требуются соборы во всех городах. Дает +1 веры, +1 культуры, +5 туризма в городе.
+ Купол скалы. базовая цена 150, требуются мечети во всех городах. Дает +5 веры, +2 культуры, +1 счастья локально в городе.
+ Тодай-дзи. базовая цена 150, требуются пагоды во всех городах. Дает +2 веры, +2 культуры, +4 счастья локально в городе.
+ Храм Соломона. базовая цена 150, требуются синагоги во всех городах. Дает +2 веры, +1 культуры, +2 науки, +2 богатства, +2 производства, + 2 пищи в городе.
+ Национальный парк. базовая цена 180, требуются акведуки во всех городах, требует открытия Физики. Дает +3 пищи в городе, +10% к общему уровню пищи в городе, +10% пищи остаются при росте населения.
+ Государственная казна. базовая цена 240, требуются банки во всех городах, требует открытия Банковского дела. Дает +8 золота в городе.
+ Оружейная палата. базовая цена 240, требуются оружейные во всех городах, требует открытия Пороха. Дает +1 культуры в городе, +25% к скорости создания огнестрельных юнитов.
+ Версаль. базовая цена 240, требуются амфитеатры во всех городах, требует открытия Акустики. Дает +1 культуры в городе, +15% к скорости постройки чудес в городе. Музыканты, писатели и художники во всех городах дают дополнительно +2 науки. В городе можно размещать один художественный шедевр или артефакт.
+ Национальный заповедник. базовая цена 300, требуются зоопарки во всех городах, требует открытия Научной теории. Дает +3 счастья глобально, +2 культуры за каждую клетку с пушным зверем, с бизонами, со слонами или с китами рядом с городом, +4 культуры за каждую клетку с природным чудом рядом с городом.
+ Смитсоновский институт. базовая цена 300, требуются музеи во всех городах, требует открытия Биологии. Дает +1 культуры, +3 науки, +3 туризма, рядом с городом появляются 3 археолога, в городе можно размещать три художественных шедевра или артефакта (тематический бонус +3, если разместить в нем только артефакты разных эпох и разных цивилизаций).
+ НКВД. базовая цена 300, требуются жандармерии во всех городах, требует открытия Индустриализации. Снижает на 10% недовольство от числа городов, -50% к скорости кражи технологий шпионами в городе.
+ Красный крест. базовая цена 420, требуются больницы во всех городах, требует открытия Стандартизации. Дает +1 пищи за каждые 4 жителя в городе.
+ Национальный мемориал. базовая цена 420, требуются военные академии во всех городах, требует открытия Общевойсковой бригады. Дает +25 очков опыта каждому новому военному юниту созданному в городе.
+ Стратегический штаб. базовая цена 540, требуются военные базы во всех городах, требует открытия Современной баллистики. Дает +20 к защите города, +50HP к очкам жизни города, +5 воздушных юнитов можно размещать в городе.
+ Индустриальный парк. базовая цена 540, требуются фабрики во всех городах, требует открытия Робототехники. Дает +4 производства в городе, +20% общий уровень производства в городе и каждое месторождение угля, нефти и урана, разрабатываемое городом, дает +1 к производству.
+ Суперколлайдер. базовая цена 540, требуются лаборатории во всех городах, требует открытия Физики элементарных частиц. Дает +1 науки за каждого 4 жителя в городе, увеличивает прирост пищи, производства, богатства и культуры в городе на 10%.
(Теперь национальных чудес в игре стало 30).
Великие чудеса
Измененные:
Висячие сады + дает одного Поселенца рядом с городом. + каждый город за наличие Сада получает +1 пищи.
Парфенон + дает бесплатное Святилище в городе. + каждый город за наличие Святилища получает +1 веры.
Великая мечеть Дженне + дает одного Инквизитора рядом с городом.
Замок Химэдзи ~ дает бесплатный Бастион {новое здание} в городе (было: Замок).
Красный форт ~ защита города +15 (было: +12).
Статуя свободы + дает одного Великого торговца рядом с городом.
Кремль + дает одного Великого инженера рядом с городом.
Прорский колосс + дает одного Великого флотоводца рядом с городом.
Золотой щит ~ нейтрализует вражеский бонус туризма от Интернета и Виртуальной реальности
Новые:
+ Голливуд. цена 1060, требует наличия горы рядом с городом, требует открытия Воздухоплавания {новая технология}. Дает +8 культуры и +6 туризма. Каждый город за наличие Радиовышки получает локально +1 счастья. В городе появляются 3 Планера.
+ Панамский канал. цена 1250, требует наличия моря рядом с городом, требует открытия Электроники. Дает +15% прирост богатства в городе. +15% от каждой торговой связи со столицей. Дает бесплатный Морской порт в городе. Каждый город за наличие Морского порта получает +1 производства. Каждый торговый маршрут проложенный к городу другим игроком дает ему 1 богатства, а хозяину города 2 богатства.
+ Транссибирская магистраль. цена 1250, требует открытия Двигателя внутреннего сгорания. Дает +15% прирост производства в городе. +15% к скорости создания улучшений рабочими. Инженеры и ученые во всех городах дают дополнительно +1 богатства. Каждый торговый маршрут проложенный к городу другим игроком дает ему 1 богатства, а хозяину города 2 богатства.
(Эти новые чудеса так же, как и золотой щит не имеют графики отображения на карте).
(теперь великих чудес в игре стало 50).
Улучшения
Новые:
+ Гидропонная ферма. требует открытия Генной инженерии. Можно построить только на клетке с тундрой или снегами, без холмов (леса, джунгли, болота необходимо убрать). +2 пищи с этой клетки.
+ Дата-центр. требует открытия Виртуальной реальности. Можно построить только на клетке с пустыней, равниной, лугами или тундрой, без холмов (леса, джунгли, болота необходимо убрать). +4 культуры с этой клетки.
+ Комплекс переработки. требует открытия Нанотехнологий. Можно построить только на клетке с пустыней, равниной, лугами или тундрой, без холмов (леса, джунгли, болота необходимо убрать), так чтобы рядом не было другого Комплекса переработки. +3 производства и +2 богатства с этой клетки.
+ Энергокомплекс. требует открытия Ядерного синтеза. Можно построить только на клетке с пустыней, равниной, лугами или тундрой, без холмов (леса, джунгли, болота необходимо убрать), так чтобы рядом не было другого Энергокомплекса. +3 производства и +3 науки с этой клетки.
Новые уникальные:
Типи (Шошоны). Дает +1 культуры (после открытия Археологии еще +1 культуры) и +1 производства. Можно построить только на клетке с равниной без холмов, так чтобы рядом не было другого Типи. На клетках с лесом или болотом можно строить без их уничтожения (но джунгли придется вырубить).
Юниты:
Измененные:
Великие пророки + так же как у других великих людей, каждый новый иммет свое уникальное историческое имя.
Разведчик ~ требует открытия Кочевничества {новая технология} (было: доступен сразу). ~ бонус улучшения в руинах превращает в Копейщика (было: Лучник). ~ устаревает с открытием Астрономии (было Научная теория). + улучшается до Путешественника {новый юнит}.
Следопыт (Шошоны) ~ требует открытия Кочевничества {новая технология} (было: доступен сразу). ~ бонус улучшения в руинах превращает в Копейщика (было: Меткий лучник). ~ цена 40 (было: 45). ~ устаревает с открытием Астрономии (было Научная теория). + улучшается до Путешественника {новый юнит}.
Дикарь (Варвары) + 25% бонус против класса Разведчиков.
Варварский лучник (Варвары) ~ сила 5 (было: 4).
Варварский копейщик (Варвары) ~ сила 11 (было: 10).
Метатель топоров (Варвары) ~ устаревает с открытием Машиностроения (было: Рыцарство). ~ улучшается до Арбалетчика (было: Рыцаря).
Лучники на колесницах ~ устаревает с открытием Литья (было Рыцарство). ~ улучшается до Конного арбалетчика {новый юнит} (было: Рыцарь).
Боевые колесницы (Египет) ~ устаревает с открытием Литья (было Рыцарство). ~ улучшается до Конного арбалетчика {новый юнит} (было: Рыцарь).
Боевые слоны (Индия) ~ устаревает с открытием Литья (было Рыцарство). ~ улучшается до Конного арбалетчика {новый юнит} (было: Рыцарь).
Конный лучник (Гунны) ~ устаревает с открытием Литья (было Рыцарство). ~ улучшается до Конного арбалетчика {новый юнит} (было: Рыцарь).
Пикинер ~ устаревает с открытием Нарезных стволов (было Металлургии). ~ улучшается до Гренадера {новый юнит} (было: Улан).
Импи (Зулусы) ~ улучшается до Гренадера {новый юнит} (было: Стрелок).
Ландкснехт ~ улучшается до Гренадера {новый юнит} (было: Улан).
Рыцарь ~ устаревает с открытием Металлургии (было Военной науки). ~ улучшается до Улана (было: Кавалерия).
Всадники мандекалу (Сонгай) ~ устаревает с открытием Металлургии (было Военной науки). ~ улучшается до Улана (было: Кавалерия).
Конкистадор (Испания) ~ улучшается до Улана (было: Кавалерия).
Лучники на верблюдах (Аравия) ~ сила 12 (было: 17). ~ дальний бой 20 (было: 21). ~ замещает Конного арбалетчика {новый юнит} (было: Рыцарь). ~ требует открытия Литья (было Рыцарство). ~ устаревает с открытием Металлургии (было Военной науки). ~ улучшается до Кирасира {новый юнит} (было: Кавалерия).
Кешиктены (Монголия) ~ дальний бой 15 (было: 16). ~ замещает Конного арбалетчика {новый юнит} (было: Рыцарь). ~ требует открытия Литья (было Рыцарство). ~ устаревает с открытием Металлургии (было Военной науки). ~ улучшается до Кирасира {новый юнит} (было: Кавалерия).
Улан ~ устаревает с открытием Военной науки (было Общевойсковая бригада). ~ улучшается до Кавалерии {новый юнит} (было: Противотанковые пушки).
Сипахи (Турция) ~ устаревает с открытием Двигателя внутреннего сгорания (было Общевойсковая бригада). ~ улучшается до Кавалерии {новый юнит} (было: Противотанковые пушки).
Крылатый гусар (Польша) ~ устаревает с открытием Двигателя внутреннего сгорания (было Общевойсковая бригада). ~ улучшается до Кавалерии {новый юнит} (было: Противотанковые пушки).
Хаккапелит (Швеция) ~ устаревает с открытием Двигателя внутреннего сгорания (было Общевойсковая бригада). ~ улучшается до Кавалерии {новый юнит} (было: Противотанковые пушки).
Каравелла ~ устаревает с открытием Двигателя внутреннего сгорания (было: Паровой двигатель).
Нау (Португалия) ~ устаревает с открытием Двигателя внутреннего сгорания (было: Паровой двигатель).
Фрегат ~ улучшается до Канонерка {новый юнит} (было: Линкор).
Линейный корабль (Англия) ~ улучшается до Канонерка {новый юнит} (было: Линкор).
Капер ~ улучшается до Рейдер {новый юнит} (было: Эсминец).
Морские гезы (Нидерланды) ~ улучшается до Рейдер {новый юнит} (было: Эсминец).
Броненосец ~ улучшается до Миноносец {новый юнит} (было: Эсминец).
Эсминец ~ требует открытия Компьютеров (было Двигатель внутреннего сгорания). ~ цена 400 (было: 375). ~ сила 70 (было: 55). ~ способность перехвата авиации 60% (было: 40%). + улучшается до Многоцелевой эсминец {новый юнит}.
Линкор + устаревает с открытием Робототехники. + улучшается до Ракетный крейсер.
Ракетный крейсер + расходует 1 нефти. + способность вести огонь по наводке. ~ цена 450 (было: 425).
Авианосец + устаревает с открытием Современной баллистики. + улучшается до Атомный авианосец {новый юнит}.
Атомная подводная лодка + улучшается до Подводный крейсер {новый юнит}.
Парашютисты ~ могут десантироваться на 10 клеток (было: 9). + устаревает с открытием Генной инженерии {новая технология}.
Штурмовая пехота ~ переименован в Траншейная пехота.
Морские пехотинцы + устаревает с открытием Тактика мобильной войны. + улучшается до Спецназа {новый юнит}.
Пехотинцы ~ улучшается до Современная пехота {новый юнит} (было: Мотопехота) ~ устаревает с открытием Экологии (было Тактика мобильной войны)
Прасинья ~ улучшается до Современная пехота {новый юнит} (было: Мотопехота) ~ устаревает с открытием Экологии (было Тактика мобильной войны)
Противотанковые пушки ~ улучшается до Мобильные ПТО {новый юнит} (было: Вертолет).
Мотопехота + расходует 1 нефти. + улучшается до Робопехоты {новый юнит}.
Зентные пушки - устаревают с открытием Ракетостроения.
Мобильные ЗРК + расходует 1 нефти. + улучшается до Зенитные лазеры {новый юнит}.
РСЗО ~ расходует 1 нефти (было: алюминий). + улучшается до Артиллерийские роботы {новый юнит}.
Базука ~ цена 400 (было: 375) + улучшается до Экзоброня {новый юнит}.
Группа X-com ~ цена 450 (было: 400) ~ переименован в Космический десант. ~ требует открытия Генной инженерии {новая технология} (было Нанотехнологии).
ОБЧР ~ цена 600 (было: 550).
Штурмовой вертолет ~ расходует 1 нефти (было: алюминий). + улучшается до Штурмовой экранолет {новый юнит}.
Бомбардировщик ~ улучшается до Реактивный бомбардировщик {новый юнит} (было: Бомбардировщик "Стелс").
Бомбардировщик B-17 (Америка) ~ улучшается до Реактивный бомбардировщик {новый юнит} (было: Бомбардировщик "Стелс").
Бомбардировщик "Стелс" ~ цена 500 (было: 425). ~ дальность полета 18 (было: 20). ~ сила 100 (было: 85). ~ расходует 2 алюминия (было: 1). ~ уклонение от перехвата 60% (было: 100%). + может базироваться на авианосцах. + улучшается до орбитальный бомбардировщик {новый юнит}.
Реактивный истребитель. + улучшается до Истребитель "Стелс" {новый юнит}.
Ракетоноситель КК. ~ требует открытия Орбитального полета {новая технология} (было Современная баллистика
Система жизнеобеспечения КК. ~ цена 1750 (было: 1500). ~ требует открытия Генной инженерии {новая технология} (было Нанотехнологии).
Мостик КК. ~ цена 1750 (было: 1500). ~ требует открытия Искусственного интелекта {новая технология} (было Спутники).
Двигатель КК. ~ цена 2000 (было: 1500). ~ требует открытия Межзвездный перелет {новая технология} (было Физика элементарных частиц).
Новые:
+ Путешественник. класс: Разведка, цена 100, скорость 2, сила 15, требует открытия Астрономии, устаревает с открытием Научной теории, улучшается в Исследователя. Без штрафа проходит через пересеченную местность. +1 к радиусу обзора.
+ Исследователь. класс: Разведка, цена 200, скорость 3, сила 25, требует открытия Научной теории, устаревает с открытием Пенициллина, улучшается в Диверсанта. Без штрафа проходит через пересеченную местность. +1 к радиусу обзора.
+ Диверсант. класс: Разведка, цена 300, скорость 3, сила 50, требует открытия Пенициллина, устаревает с открытием Искусственного интелекта {новая технология}, улучшается в Разведывательных роботов. Без штрафа проходит через пересеченную местность. +2 к радиусу обзора. Имеет +25% к защите на недружественной территории и восстанавливает там по 5HP очков здоровья за ход.
+ Разведывательные роботы. класс: Разведка, цена 450, скорость 3, сила 70, требует открытия Искусственного интелекта {новая технология}. Без штрафа проходит через пересеченную местность. +2 к радиусу обзора. Имеет +25% к защите на недружественной территории и восстанавливает там по 5HP очков здоровья за ход. +100% против застрельщиков.
+ Конный арбалетчик. класс: Застрельщик, цена 120, скорость 4, сила 10, дальний бой 15, дальность 2, требует открытия Литья, устаревает с открытием Металлургии, расходует 1 лошадь, улучшается в Кирасира. Не получает бонусов от местности. Не может атаковать в ближнем бою.
+ Кирасир. класс: Застрельщик, цена 185, скорость 4, сила 20, дальний бой 25, дальность 1, требует открытия Металлургии, устаревает с открытием Железной дороги, расходует 1 лошадь, улучшается в Броневик. Не получает бонусов от местности. Не может атаковать в ближнем бою.
+ Броневик. класс: Застрельщик, цена 325, скорость 3, сила 40, дальний бой 50, дальность 1, требует открытия Железной дороги, устаревает с открытием Радара, расходует 1 уголь, улучшается в Бронемашину. Не получает бонусов от местности. Не может атаковать в ближнем бою.
+ Бронемашина. класс: Застрельщик, цена 350, скорость 4, сила 50, дальний бой 70, дальность 1, требует открытия Радара и расходует 1 нефть, улучшается в САУ. Не получает бонусов от местности. Не может атаковать в ближнем бою.
+ САУ. класс: Застрельщик, цена 425, скорость 4, сила 75, дальний бой 100, дальность 1, требует открытия Тактики мобильной войны, расходует 1 алюминий, улучшается в Рельсотрон. Не получает бонусов от местности. Не может атаковать в ближнем бою.
+ Рельсотрон. класс: Застрельщик, цена 550, скорость 4, сила 90, дальний бой 120, дальность 1, требует открытия Киборгизации {новая технология}, расходует 1 уран. Не получает бонусов от местности. Не может атаковать в ближнем бою. Может перемещаться после атаки.
+ Экзоброня. класс: Застрельщик, цена 500, скорость 2, сила 110, дальний бой 110, дальность 1, требует открытия Киборгизации {новая технология}, расходует 1 уран. Не получает бонусов от местности. Не может атаковать в ближнем бою. Может перемещаться после атаки.
+ Артиллерийский робот. класс: Осадные орудия, цена 525, скорость 3, сила 60, дальний бой 80, дальность 3, требует открытия Искусственного интелекта {новая технология}, расходует 1 алюминий. Огонь с закрытых позиций. Не получает бонусов от местности. Не может атаковать в ближнем бою. +100% против городов.
+ Зентные лазеры. класс: Огнестрельные войска, цена 525, скорость 3, сила 85, дальность 3, требует открытия Киборгизации {новая технология}, расходует 1 алюминий. Способность перехвата авиации 100%. +150% против бомбардировщиков и вертолетов.
+ Спецназ. класс: Огнестрельные войска, цена 400, скорость 2, сила 75, требует открытия Тактики мобильной войны, улучшается в Штурмовых роботов. Без штрафа проходит через пересеченную местность. Без штрафа атакует с моря или с реки. Имеет повышенный обзор, находясь на борту. +100% к обороне находясь на борту.
+ Штурмовые роботы. класс: Огнестрельные войска, цена 475, скорость 2, сила 105, требует открытия Искусственного интелекта {новая технология}, расходует 1 алюминий. Без штрафа проходит через пересеченную местность. Без штрафа атакует с моря или с реки. Имеет повышенный обзор, находясь на борту. +100% к обороне находясь на борту. +33% против бронетехники.
+ Современная пехота. класс: Огнестрельные войска, цена 375, скорость 2, сила 80, требует открытия Экологии, улучшается в Робопехоту.
+ Робопехота. класс: Огнестрельные войска, цена 425, скорость 3, сила 115, требует открытия Киборгизации {новая технология}, расходует 1 алюминий.
+ Гренадер. класс: Огнестрельные войска, цена 250, скорость 2, сила 28, требует открытия Нарезных стволов, устаревает с открытием Общевойсковой бригады, улучшается в Противотанковые пушки. +50% против кавалерии. +100% против бронетехники.
+ Мобильные ПТО. класс: Огнестрельные войска, цена 400, скорость 3, сила 70, требует открытия Лазера, расходует 1 нефти, улучшается в Сверхтяжелый танк. +100% против бронетехники.
+ Сверхтяжелый танк. класс: Бронетехника, цена 500, скорость 3, сила 100, требует открытия Ядерного синтез, расходует 1 алюминий. Не получает бонусов от местности. Может перемещаться после атаки. Может атаковать дважды. +100% против бронетехники. +33% против самоходной техники (броневиков, бронемашин, РСЗО, САУ, мобильного ЗРК, мобильных ПТО, мотопехоты, рельсотронов, зенитных лазеров, артиллерийских роботов).
+ Мобильный СРК. класс: Бронетехника, цена 425, скорость 3, сила 65, требует открытия Дальней связи, расходует 1 алюминий, улучшается в Ракетные зонды. Не получает бонусов от местности. Может базировать, перевозить и запускать 1 ракету (в т.ч. ядерную).
+ Паровой танк. класс: Бронетехника, цена 350, скорость 3, сила 60, улучшается в Танк. Не получает бонусов от местности. Может перемещаться после атаки. Бонус +25% к защите. Уникальная версия танкетки, которую можно получить только приняв "Конструкторские бюро" {новый институт, догмат 2 уровня} в идеологии автократии (подробнее ниже).
+ Паровой левиафан. класс: Бронетехника, цена 400, скорость 3, сила 80, улучшается в Современный танк. Не получает бонусов от местности. Может перемещаться после атаки. Бонус +25% к защите. Может атаковать дважды. Уникальная версия танкетки, которую можно получить только приняв "Секретный проект" {новый институт, догмат 3 уровня} в идеологии автократии (подробнее ниже).
+ Дирижабль. класс: Вертолет, цена 375, скорость 4, сила 40, требует открытия Воздухоплавания {новая технология}, устаревает с открытием Компьютеров, улучшается в Штурмовой вертолет, расходует 1 уголь. Не получает бонусов от местности. Не может захватывать города. Движение по любым клеткам 1 очко хода. Может перелетать через горы, но теряет здоровье, если остановиться на них. +100% против бронетехники.
+ Штурмовой экраноплан. класс: Вертолет, цена 500, скорость 7, сила 80, требует открытия Нанотехнологий, расходует 1 алюминий. Не получает бонусов от местности. Не может захватывать города. Движение по любым клеткам 1 очко хода. Может перелетать через горы, но теряет здоровье, если остановиться на них. +100% против бронетехники. +25% против застрельщиков и осадных орудий.
+ Канонерка. класс: Корабль дальнего боя, цена 285, скорость 4, сила 40, дальний бой 50, дальность 2, требует открытия Стандартизации, устаревает с открытием Электроники, улучшается в Линкор, расходует 1 уголь. Может вести огонь по наводке. Не может атаковать в ближнем бою.
+ Рейдер. класс: Корабль ближнего боя, цена 275, скорость 4, сила 40, требует открытия Парового двигателя, устаревает с открытием Двигателя внутреннего сгорания, улучшается в Миноносец, расходует 1 уголь. Отступление перед атакой. +20% при атаке городов, при этом отнимает богатство числом 33% от нанесенного урона. Захватывает побежденные суда.
+ Миноносец. класс: Корабль ближнего боя, цена 375, скорость 6, сила 55, требует открытия Двигателя внутреннего сгорания, устаревает с открытием Компьютеров, улучшается в Эсминец. Отступление перед атакой. Способность перехвата авиации 40%. Может обнаруживать подводные лодки. +100% против подводных лодок. (Все прежние свойства Эсминца).
+ Многоцелевой эсминец. класс: Корабль ближнего боя, цена 500, скорость 7, сила 90, требует открытия Сверхпроводников {новая технология}, расходует 1 алюминий. Отступление перед атакой. Способность перехвата авиации 80%. Может обнаруживать подводные лодки. +100% против подводных лодок.
+ Атомный авианосец. класс: Авианосцы, цена 425, скорость 5, сила 55, требует открытия Современной баллистики, улучшается в Космический авианосец. Может изначально нести 3 единицы авиации. +1 к радиусу обзора. Не может атаковать в ближнем бою.
+ Подводный крейсер. класс: Подводные лодки, цена 525, скорость 6, сила 65, дальний бой 110, дальность 4, требует открытия Ядерного синтеза, расходует 1 уран. Невидимость подводных лодок. Может обнаруживать подводные лодки. Может базировать, перевозить и запускать 3 ракеты (в т.ч. ядерных). Может перемещаться подо льдом. +1 к радиусу обзора. Не может атаковать в ближнем бою. Бонус при атаке +75%.
+ Планер. класс: Истребители, цена 275, дальность 3, сила 28, требует открытия Парового двигателя, устаревает с открытием Радара, улучшается в Триплан. Может базироваться на авианосцах. Может зачищать небо. Способность перехвата авиации 50%. +150% против бомбардировщиков и вертолетов.
+ Реактивный бомбардировщик. класс: Бомбардировщики, цена 425, дальность 12, сила 85, требует открытия Лазера, расходует 1 алюминий, улучшается в Бомбардировщик "Стелс". Может базироваться на авианосцах.
+ Истребитель "Стелс". класс: Истребители, цена 500, дальность 15, сила 85, требует открытия Скрытого перемещения, расходует 2 алюминия, улучшается в Орбитальный истребитель. Может базироваться на авианосцах. Имеет 50% шанс избежать перехвата. Может зачищать небо. Полная видимость 6 клеток вокруг. Способность перехвата авиации 100%. +150% против бомбардировщиков и вертолетов.
+ Орбитальный истребитель. класс: Истребители, цена 575, дальность 20, сила 95, требует открытия Орбитального полета {новая технология}, расходует 1 уран. Может базироваться на авианосцах. Имеет 60% шанс избежать перехвата. Может зачищать небо. Полная видимость 6 клеток вокруг. Способность перехвата авиации 100%. +150% против бомбардировщиков и вертолетов.
+ Орбитальный бомбардировщик. класс: Бомбардировщики, цена 575, дальность 24, сила 120, требует открытия Орбитального полета {новая технология}, расходует 1 уран. Может базироваться на авианосцах. Имеет 70% шанс избежать перехвата. Полная видимость 6 клеток вокруг.
+ Космический авианосец. класс: Вертолет, цена 750, скорость 6, сила 120, требует открытия Межзвездного перелета {новая технология}, расходует 1 уран и 1 алюминий. Может перемещаться над водой и над сушей (в том числе над горами). Не получает бонусов от местности. Не может захватывать города. Движение по любым клеткам 1 очко хода. Может изначально нести 4 единицы авиации. +2 к радиусу обзора.
+ Ракетные зонды. класс: Вертолет, цена 600, скорость 5, сила 100, требует открытия Межзвездного перелета {новая технология}, расходует 1 уран. Может перемещаться над водой и над сушей (в том числе над горами). Не получает бонусов от местности. Не может захватывать города. Движение по любым клеткам 1 очко хода. Может базировать, перевозить и запускать 3 ракеты (в т.ч. ядерных). +1 к радиусу обзора.
Новые уникальные:
Указаны только изменения относительно заменяемого юнита
Ландвер (Австрия), замещает Стрелка. + Бонус 25% при сражении на холмах. + Бонус 25% при сражении на своей территории.
Царский отряд (Ассирия), замещает Копейщика. + Бонус 33%, если атакует первым.
Воин-орел (Ацтеки), замещает Копейщика. + Получает +1 к радиусу обзора. + Дает окружающим союзным наземным войскам 15% бонус в бою.
Гаучо (Бразилия), замещает Гренадера {новый юнит}. ~ цена 200 (ориг.: 250). + Бонус 25% при сражении на дружественной территории.
Тевтонский рыцарь (Германия), замещает Рыцаря. + Захватывает побежденные юниты.
Хускарл (Дания), замещает Мечника. ~ устаревает с открытием Пороха (ориг.: Сталеварение). ~ улучшается в Аркебузира (ориг.: Длинномечник). + Бонус 50% против кавалерии. + Бонус 33% при обороне во время обстрела.
Мечник с хопешем (Египет), замещает Мечника. ~ не расходует железо. ~ сила 13 (ориг.: 14). + Бонус 15% при сражении на открытой местности. + Бонус 50% при сражении в пустыне.
Сипаи (Индия), замещает Аркебузира. + Бонус 50% при сражении против городов.
Пиниси (Индонезия), замещает Трирему. ~ цена 30 (ориг.: 45). ~ скорость 3 (ориг.: 4). ~ Может выходить в океан. + Получает +1 к радиусу обзора.
Часки (Инки), замещает Разведчика. ~ скорость 3 (ориг.: 2).
Каноэ (Ирокезы), замещает Трирему. ~ устаревает с открытием Компаса (ориг.: Мореходство). ~ улучшается в Галеас (ориг.: Каравелла). ~ класс: Корабль дальнего боя (ориг.: Корабль ближнего боя). ~ скорость 3 (ориг.: 4). ~ сила 6 (ориг.: 10). + дальний бой 9. + Не может атаковать в ближнем бою. + Может стоить рыбацкие лодки за 1 ход, не исчезая при этом.
Джонка (Китай), замещает Каравеллу. + Бонус 25% к защите.
Галеон (Нидерланды), замещает Фрегат. + Имеет скрытый бонус, который раскроется после первого боя и может дать от 10% до 30% против судов противника.
Колесницегонитель (Персия), замещает Всадника. ~ доступен раньше с открытием Колеса (ориг.: Верховая езда). ~ Не может передвигаться после атаки. + Штраф при движении пересеченной местности. + Бонус 50% против кавалерии. + Получает +1 к радиусу обзора.
"Карась" (Польша), замещает Истребитель. ~ дальность 9 (ориг.: 8). + Бонус 25% против наземных отрядов.
Стрелец (Россия), замещает Аркебузира. ~ цена 130 (ориг.: 150). + Бонус 25% при сражении на своей территории.
Слоны с баллистой (Сиам), замещает Конного арбалетчика {новый юнит}. ~ устаревает с открытием Железной дороги (ориг.: Металлургия). ~ скорость 3 (ориг.: 4). ~ сила 13 (ориг.: 11). ~ дальний бой 18 (ориг.: 16). + Бонус 50% против кавалерии. + Бонус 50% при сражении против городов.
Софа (Сонгай), замещает Арбалетчика. ~ дальность 1 (ориг.: 2). ~ сила 18 (ориг.: 13). ~ дальний бой 20 (ориг.: 18). + Может перемещаться после атаки.
Бомбарда (Турция), замещает Пушку. ~ доступен раньше с открытием Пороха (ориг.: Химия). + Дополнительный бонус 100% при сражении против городов.
Сохеи (Япония), замещает Пикинеров. + Бонус 25% если рядом находится другой дружественный юнит.
Общественные институты:
Ранее в каждой идеологии из 6 догматов второго уровня игрок мог принять только четыре, в то время как компьютер мог принять все шесть. Теперь это исправлено. В каждой идеологии можно принять 7 догматов первого уровня, 6 догматов второго уровня и 5 догматов третьего уровня (из них по 2 новых).
Так древо догматов выглядело до:

и так выглядит в моде:

Измененные:
Авангард (Свобода, догмат 1 уровня) ~ Дает +10% к скорости появления великих людей (было: 25%). + У столицы появляются Великий музыкант и Великий писатель.
Бесплатная медицина (Свобода, догмат 1 уровня) - удален.
Гражданское общество (Свобода, догмат 1 уровня) + Дает в каждом городе 1 пищи за водяную мельницу и лесничество {новое здание}.
Капитализм (Свобода, догмат 1 уровня) ~ Дает локально в каждом городе 1 счастья за рынок, банк, биржу и торговую корпорацию {новое здание} (было: за монетный двор, банк и биржу).
Урбанизация (Свобода, догмат 2 уровня) ~ Дает локально в каждом городе 1 счастья за амбар, акведук, больницу, мед. лабораторию и станц. клонирования {новое здание} (было: за водяную мельницу, больницу и мед. лабораторию).
Бесплатная медицина (Автократия, догмат 1 уровня) - удален.
Укрепление границ (Автократия, догмат 1 уровня) ~ Дает локально в каждом городе 1 счастья за стену, замок, бастион {новое здание}, арсенал и военную базу (было: за замок, арсенал и военную базу).
Полицейское государство (Автократия, догмат 2 уровня) ~ стал догматом 1 уровня.
Милитаризм (Автократия, догмат 2 уровня) ~ Дает локально в каждом городе 2 счастья за казармы, оружейную, военную академиию и клинику имплантации {новое здание} (было: за казармы, оружейную и военную академиию).
Юные пионеры (Порядок, догмат 1 уровня) ~ Дает локально в каждом городе 1 счастья за мастерскую, фабрику, атомную или солнечную электростанцию, термоядерную или орбитальную электростанцию {новые здания} (было: за мастерскую, фабрику, ГЭС, атомную или солнечную электростанцию).
Академия наук (Порядок, догмат 2 уровня) ~ Дает локально в каждом городе 1 счастья за библиотеку, университет, школу и лабораторию (было: за обсерваторию, школу и лабораторию).
Пятилетний план (Порядок, догмат 2 уровня) - Дает 2 производства за каждый город. + Дает в каждом городе 1 производства за каменную мастерскую, конюшню, ветряную мельницу и ГЭС или ТЭС {новое здание}.
Рабочие факультеты (Порядок, догмат 2 уровня) + Дает в каждом городе 1 науки за обсерваторию, станцию связи {новое здание} и исследовательский центр {новое здание}.
Меркантилизм (Коммерция) ~ Дает в каждом городе 1 науки за рынок, банк, биржу и торговую корпорацию {новое здание} (было: за монетный двор, рынок, банк и биржу).
Суверенитет (Коммерция) ~ Дает в каждом городе 1 науки за библиотеку, университет, школу, лабораторию, обсерваторию, лесничество {новое здание}, станцию связи {новое здание} и исследовательский центр {новое здание} (было: за библиотеку, университет, школу, лабораторию и обсерваторию).
Новые:
+ Инвестиции (Свобода, догмат 2 уровня). Дает 2 Великих торговцев рядом со столицей и +1 богатства в городах за каждый монетный двор и ювелирную мастерскую {новое здание}.
+ Конституция (Свобода, догмат 3 уровня). Дает +2 культуры в городах за каждый чудо света.
+ Многопартийность (Свобода, догмат 3 уровня). Позволяет бесплатно принять два других института.
+ Конструкторские бюро (Автократия, догмат 2 уровня). Дает 3 Паровых танка {новый юнит, который иначе никак не получить} рядом со столицей и +1 производства в городах за каждую кузницу и транспортный комплекс {новое здание}.
+ Секретный проект (Автократия, догмат 3 уровня). Дает 3 Паровых левиафана {новый юнит, который иначе никак не получить} рядом со столицей и -25% к скорости кражи технологий шпионами во всех городах.
+ Образ врага (Автократия, догмат 3 уровня). Дает очки культуры за уничтожение любых вражеских подразделений. (Складывается с бонусом за уничтожение варваров от принятия Чести).
+ Съезд народных депутатов (Порядок, догмат 3 уровня). Дает +15% от каждой торговой связи со столицей и снижает содержание зданий в городах на 25%.
+ Народное достояние (Порядок, догмат 3 уровня). Дает локально в каждом городе 1 счастья за амфитеатр, оперу, музей, радиовышку и снижает на 15% недовольство от числа городов.
Верования
Новые:
+ Синагоги. Позволяет строить в городах здание Синагога с помощью очков веры.
Измененные:
Иезуитское образование ~ Можно строить библиотеки, университеты, школы и лаборатории с помощью очков веры (было: университеты, школы и лаборатории).

Наглядные изменения игровой механики

Линейки апгрейдов юнитов
Оригинал:

Мод:

Линейки основных зданий, доп. здания и нац. чудеса
Оригинал:

Мод:

Несчастье
Оригинал:

Мод:

Счастье
Оригинал:

Мод:

Защита городов к концу игры
Оригинал:

Мод:

Опыт юнитов
Оригинал:

Мод:

История версий

3.0 (30.04.2023) версия для 1.0.3.279.
Добавлена новая эпоха (будущее).
Небольшие изменения в геймплее под новую эпоху.
Добавлено 7 технологий.
Добавлено 13 юнитов.
Добавлено 7 зданий.
Добавлено 4 улучшения.
Правка геймплейных багов.
Несколько улучшений в интерфейсе.
2.2 (05.11.2016) версия для 1.0.3.279.
Добавлен 1 юнит.
Правка графических багов.
2.1 (23.10.2016) версия для 1.0.3.279.
Добавлено 1 здание.
Добавлено 1 верование.
Добавлено 5 национальных чудес.
Прочие изменения в балансе мода.
Правка графических багов.
2.0 (06.04.2016) версия для 1.0.3.279.
Добавлено 8 юнитов.
Добавлено 5 зданий.
Добавлено 2 великих чуда.
Добавлено 7 национальных чудес.
Добавлено 20 уникальных юнитов.
Добавлено 22 уникальных зданий.
Добавлено 1 уникальное улучшение.
Добавлено 6 общественных институтов.
Прочие изменения в геймплее мода.
Прочие изменения в балансе.
Правка текстовых и геймплейных багов.
1.4 (15.10.2015) версия для 1.0.3.144.
Добавлено 6 зданий.
Правка геймплейных багов.
1.3 (29.01.2015) версия для 1.0.3.144.
Добавлено 5 юнитов.
Прочие изменения в геймплее мода.
1.2 (16.03.2014) версия для 1.0.3.144.
Добавлено 3 юнита.
Добавлено 1 здание.
Добавлено 1 великое чудо.
Добавлено 6 национальных чудес.
Добавлено 2 общественных института.
Прочие изменения в балансе.
Правка багов со звуком и графикой новых юнитов.
Правка текстовых и геймплейных багов.
1.1 (09.02.2014) версия для 1.0.3.144.
Добавлено 2 юнита.
Добавлена 1 технология.
Прочие изменения в балансе.
Правка текстовых и геймплейных багов.
1.0 (04.08.2013) версия для 1.0.3.18.
Добавлено 6 юнитов.
Добавлена 1 технология.

Скриншоты

Скриншоты из цивилопедии

Новые технологии

Новые общественные институты

Новые верования

Новые юниты

Новые национальные юниты

Новые здания

Новые национальные здания

Новые улучшения

Новые национальные улучшения

Новые национальные чудеса

Новые великие чудеса
[only-soft.org].t179981.torrent
Торрент: Зарегистрирован   [ 2023-04-30 09:30 ]

13 KB

Статус: проверено
Скачан: 0 раз
Размер: 40 MB
Оценка: 
(Голосов: 0)
Поблагодарили: 0  Спасибо
[Mods] Civilization 5 - New Units and Buildings Mod 3.0 (Civilization V Brave New World) [RUS] скачать торрент бесплатно и без регистрации
[Профиль] [ЛС]

Nikita16555

Стаж: 1 год 3 месяца

Сообщений: 2

Создавать темы 06-Май-2023 21:24 (спустя 6 дней)

[Цитировать]

торрент умер
[Профиль] [ЛС]
Форум Тема Автор Размер
Прочее для PC-игр [Mods] CIVA для Boeing 727 FlyJSim (X-Plane)[1.2.0] [ENG] Скачать Adobe Reader 12 MB
Прочее для PC-игр [Mods] Civilization 3 Conquests - Моды "От Олега" Complete Pack (Civilization 3 Conquests) [1.0] [MULTI] Скачать Adobe Reader 206 MB
Прочее для PC-игр [Mods] Civilization 4: Caveman 2 Cosmos (Sid Meier\'s Civilization IV Beyond the Sword) [v44.BETA] (2023) [RUS/ENG] Скачать Adobe Reader 907 MB
Прочее для PC-игр [Mods] Civilization 5 - New Unit Mod 1.4 (Civilization V Brave New World) [RUS] Скачать Adobe Reader 8 MB
Прочее для PC-игр [Mods] Civilization 5: сценарий Второй мировой войны (R.E.D. World War II) [v 44] [RUS] Скачать Adobe Reader 146 MB
Прочее для PC-игр [Mods] Civilization BE - New Building Mod 1.1 (Civilization Beyond Earth - Rising Tide) [RUS] Скачать Adobe Reader 4 MB
Прочее для PC-игр [Mods] Civilization IV. Mod: Red Force. SB (2016.09.03) (Civilization 4: Beyond The Sword (Эпоха огня) версии (3.19)) [1.5.5.2k.lang Hopefu] [RUS] Скачать Adobe Reader 515 MB
Прочее для PC-игр [Mods] Civilization IV: Caveman 2 Cosmos [v38.5] (2018) [RUS/ENG] Скачать Adobe Reader 686 MB
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: Сегодня, в 16:06

Часовой пояс: GMT + 4



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы можете скачивать файлы