Регистрация · · Забыли пароль? · |
[Mods] S.T.A.L.K.E.
|
Главная » Всё для Windows » Игры » Прочее для PC-игр |
Статистика раздачи | |
Размер: 349 MB | Зарегистрирован: 2 года 10 месяцев | Скачан: 0 раз | |
|
Автор | Сообщение | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Скачать Adobe Reader ® Пол: Стаж: 9 лет 1 месяц Сообщений: 3775 |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - Sigerous Mod 1.0-
Информация по моду: Название модификации: Sigerous Mod Предназначение: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Автор: Болотов Николай (GeJorge или Nick_Mondyfic) Необходимый патч: 1.6.0.0 или 1.6.0.1 или 1.6.02. Лучше не играть на патче 1.6.00 т.к. большинство вылетов исправлено в следующих патчах Дата релиза мода: 15.02.10 Версия мода: 1.0 Идея мода: Создание собственной сюжетной линии, введение новых ключевых персонажей, новой квестовой линии, изменяющих и расширяющих оригинальный игровой мир. Установка: 1.Перед установкой полностью удалите папку gamedata из директории с игрой. 2.Запустите инсталлятор версии 1.0 и следуйте его инструкциям 3.После установки мода обязательно начните новую игру.-Мод совершенно не совместим с другими глобальными модификациями.Для версии 1.0 обновления не будет- Версия 0.1- Введены новые сюжетные квесты- Организовано большое количество сцен. - Огромное кол-во новых персонажей. - В ночное время суток, все НПС, практически не видят. - Изменен HUD, с добавлением новых функции. - Учитывая различные нововведения, было добавлено меню с дополнительными настройками мода, в котором можно подстроить модификацию на свой вкус. - Увеличен максимально переносимый вес (было 60кг, стало 80кг). - Новые виды оружия, бронекостюмов, артефактов, медикаментов, продуктов, приборов и т.д. Новое оружие и бронекостюмы также можно улучшать. - Теперь под каждый калибр оружия необходим соответствующий глушитель. - Изменено описание всего оружия и бронекостюмов. - Добавлено новое явление - затмение. - Все локации напичканы новыми секретами и тайниками, на данный момент таковых более 110. - Новые специализации персонажей: Главнокомандующий ,телохранитель, сберегатель, селекционер, и торгаш. - Пересмотрены характеристики всех видов оружия. - Можно проводить модернизацию артефактов. - С помощью персонажей типа "Сберегатель", можно проводить огромное кол-во всевозможных денежных операций. - Появилась дополнительная возможность оформлять заказы на редкие товары. - Новый предмет - книга тактики ведения боя. Позволяет изучить определенный вид оружия, для того, чтобы в дальнейшем при стрельбе из изученного оружия - наносить больший урон. - В линейку апгрейдов - добавлены новые усовершенствования. - Произведена адаптация мода под формат 1440x900. - Добавлены три огромные базы группировок: Бандиты (Затон), Рассвет (Юпитер), Монолит(Припять) В каждую из этих групп можно вступать.. - Добавлены мины-ловушки(4шт пока только на Затоне), и бомбы с дистанционным управлением. [И многое другое].......................................................... версия 0.270 мин-растяжек.Новый пункт в опциях мода. Из-за мин-растяжек, добавил предмет "Сканер растяжек УПК-1", который отображает на карте места где установлены растяжки. 232 аномалии Исправлено множество вылетов и недочетов, а также поправлены многие диалоги. Исправлены многие грамматические ошибки (исправлял: Pavel Tomilov) Поправлен квест Громобоя (на именной винтарь), и квест на сопровождение ученых. Под корректирован баланс торговли и цен. 1 торгаш, в бункере ученых. 2 вида костюма ученых. Появилась возможность узнать у торгаша - описание заказуемого товара. И множество мелких правок. версия 0.3Введены 4 новых квеста на поиск оружия у Шустрого. Три квеста доступны сразу, четвертый активизируется по истечению 1-2 дней после выполнения предыдущих трех.• Модернизировал систему BRAIN-8, теперь этот предмет рельно дает бонус. • 1 бронекостюм(Наёмника) • В опциях мода, появился отдельный пункт, благодаря которому, можно будет снимать броню с трупов. Во имя баланса были созданы дубликаты всех видов брони(но с ухудшенными характеристиками), и помещены в трупы. • Подправлен ассортимент некоторых торгашей. • Для модернизации новых бронекостюмов и оружия теперь потребуются инструменты. • Вырезано оружие без текстур, тобиш сырое. • Запретил стандартно спаунить большое кол-во мутантов, привязав его к отдельному пункту в опциях мода. • Исправлены все недочеты связанные с прокачкой стволов, у механика. • C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы. Вот их описание(выполняются в главном меню): ----------------------------------- [Q] - выйти из игры на рабочий стол. [F1] - вызвать чит-меню. [F2] - вызвать спаун-меню. [F3] - выдать ГГ все бонусные треки на МП-3 плеер, и собственно дать сам плеер. [F4] - дать +100 очков к рангу(очки необходимы для увеличения ассортимента у торговцев, для некоторых апгрейдов у механика, и для получения медалей) [F5] - Вызвать опции мода. [P] - дать ГГ 1 миллион RU. [Правый -] - включить режим скриншота. [Правый +] - отключить режим скриншота. [0] - установить временной фактор на число 8 (стандарт). [1] - установить временной фактор на число 50. [2] - установить временной фактор на число 100. [3] - установить временной фактор на число 500. [4] - установить временной фактор на число 1000. [5] - установить временной фактор на число 5000. ------------------------------------------------ • И многое другое. [Версия 0.4]• Продлена сюжетная параллель мода.• Возвращены старые отношения между монстрами. • Пересмотрен квест на защиту базы Рассвета. • Изменена логика базы бандитов. В лучшую сторону. • Исправлен вылет при погоне за Кассиловым. • Отныне вступить в Монолит можно только после сюжетного квеста - "Пропавший часовой". Кстати теперь база монолита изначально нейтральна, что позволяет ходить и стрелять мимо - безнаказанно. • После вступления в группировку Рассвет, ГГ получает свой личный ящик с патронами. • После вступления в группировки: Рассвет, Бандиты, Монолит - будут действовать скидки у торгашей. • Теперь при обыске трупов сталкеров, в их рюкзаке можно будет встретить - артефакты. • Увеличена скорость бега НПС, для усложнения квестов на "преследование". • Исправлен баг у Громобоя, при котором бесконечно давались деньги. • При гибели мутантов, появилась вероятность выпадения частей тела. Выпавшая часть будет лежать возле трупа. Продать трофеи можно местным барменам, или Зверобою, в режиме диалога. • 2 новых трека к МП-3 плееру, в рубрике "Клубная". • 3 GPS-проводника (2 на Затоне, и 1 на Припяти) • И многое другое. В версии 0.4 новая игра обязательна, из-за обновленного сюжета. [Версия 0.5]Продлена сюжетная параллель мода, дойдя до кульминации.• Изменена ценовая политика. Поправлен урон всего оружия. • Исправлены все ошибки при использовании ремкомплектов. Расширены возможности ремкомплекта для брони. • Появилась возможность модернизии детекторов. Проводится в бункере ученых. • В связи с невозможностью подбора и обнаружения новых артефактов, была создана система автоматического подбора, при соблюдении определенной дистанции. Используется только по отношению к артефактам которые внесены модом. • Восстановлены старые отношения между Долгом и Свободой. • Отключен ночной спаун мутантов, в районе «Изумрудного», во благо успешного выполения квеста Гонты на гоп-стоп спящей Химеры. После выполнения квеста, точка спауна активируется. • Теперь можно выполнить квест ученых "Переменное пси-излучение", даже с учетом того что туннель - база группировки рассвет. • Новое SGM достижение, после получения которого в КПК Дегтерёва откроется новый раздел. • Теперь патроны DUMDUM предназначены калибру 9x39, и для некоторых видов оружия: Кобра, Орел Пустыни, СВД Тигр. • В GPS проводник добавлена одна новая точка, на карте Юпитера. • 3 трека в МП-3 плеер, а именно в разделе "Клубная". И многое другое. [Версия 0.6]• 7 побочных квестов:-> У Чапаева, после вступления в бандиты. -> У Кочубея (торгаш бандитов), после вступления в бандиты. -> У Бороды, после получения квестов на осмотр вертолетов. -> У Костоправа, после встречи со связным на вертолетной площадке. -> У Дядьки Яра, после прохождения его квеста на обстрел наёмников. -> У Гавайца, после сбора команды для похода на Припять. -> У Назара (лидера рассветовцев), после вступления в рассвет. • Перепрятаны предметы: -> "Инструменты для грубой работы" (но есть одно НО, как оказалось - разрабы сделали эти инструменты в двух местах, в одном месте я их снес, а во втором месте, что на чердаке у лесопилки, не смог. Пришлось оставить один лишний набор инструментов, и создать скрипт на удаления этого самого лишнего набора при попытке взять его в рюкзак. Так что не удивляйтесь если вы подберете набор, а его в рюкзаке не окажется.) -> "Инструменты для тонкой работы" -> "Инструменты для калибровки" • Убран косяк связанный с заказом брони у торгаша монолитовцев, а также расширен его ассортимент. • Правлены многие квесты, на предмет логичного провала миссии. Если персонаж выдававшый квест становится врагом - следует провал квеста. • Правлено повреждение мин-ловушек. Теперь мина спокойно разрывает даже самого борзого псевдо-гиганта. • Добавил свой скрипт динамического худа, а текстурки взяты как мне здается из ABC мода. Для активации динамического худа, необходимо зайти в опции мода, кликнуть по кнопке "Установки HUDа", найти и активировать пункт "Динамический худ текущей брони", после нажать кнопку "применить". • Исправлены косяки из-за которых некоторые селекционеры не апгрейдили артефакт "Глаз Дракона". • Теперь попасть на Припять можно имея не только "Севу", но и другие костюмы с замкнутой системой дыхания. Квестовые требования на поиск нужного костюма тоже правлены. • Исправлено большое количество косяков, дававших о себе знать после некоторых апгрейдов оружия у механиков. • Убраны требования на предшествующие модификации у всех механиков. А также теперь можно прокачать оружие и броню затронув все апгрейды. • Теперь при выкидывании кейса Леона - миссия не будет провалена. • После наступления фриплея, начнется массовый хаос, новички и сталкеры которые оказались вне убежища - превращаются в зомбированных.. короче говоря: после наступления фриплея, спаунится куча зомбированного народу (557 человек), на всех локациях, и всплывает новый сюжетный квест - очистить зону от зомбей, банально, но все таки, чтоб хоть какой нить интерес возникал. • При юзании вертолётов, до того как будет пройдена начальная сюжетная параллель мода - будет выдаваться сообщение о том что у ГГ нет спец. ключа. Чтобы не было шока, у некоторых. • Добавлен новый пробор - "Счетчик Гейгера". • 4 трека в МП-3 плеер, а именно в раздел "Клубная". • И множество мелких правок. Версия 0.7Появилась возможность после найма телохранителя, перевооружить его как следует: дать ему любой вид оружия, начиная от Пмм и заканчивая Гауссом.. и что еще не мало важно, дать ему запасную аптечку, чтоб в случае огромной потери жизней, он ею воспользовался.• Полноценно перепрятаны инструменты механиков, и стерты с лица зоны старые инструменты, которые располагались на прежних местах. Также были переписаны наводки сталкеров. • Пересмотрена дальность стрельбы из всех видов оружия. • Создана база группировки "Наёмники". - Численность: 20 постовых, 8 патрульных, 1 главнокомандующий, 1 торгаш, 1 телохранитель. - Место нахождения: Юпитер, к западу от завода. - Дресс код: "Комбинезон наёмника". - Вступление: пока не реализовано. • Произведен рескин стволов: АК-101, АК-102, АН-94 "Абакан". А также наконец восстановлено оружие "FN P90" и "XM8 Lightweight Assault Rifle", которое можно будет заказать у торгаша "наёмников". • Во всем новом оружии исправлены точки огня, теперь пули будут вылетать со стола. А также исправлено положения оружия в руках НПС. • Теперь выполнив квест на освобождение агента СБУ, вход в бункер ученых будет не заперт, а сами наёмники что охраняют бункер, будут как всегда нейтральны. • Кейс Леона теперь забирается на базе Монолита. • В опциях игры, появилась возможность назначить клавиши на смену обзора камер. • Сбавлен шанс на выпадение с трупа медикаментов и продуктов питания. • При передаче НПС, квестового предмета, предмет будет автоматически удален. • Исправлен глюк с бригадой Воблы. Теперь снайпер на стреле сразу не появится. • "Неизвестное Оружие" теперь не ремонтируется с помощью ремкомплекта. • Расширены дополнительные опции мода, в директории: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx • Схема xr_move приобрела уникальную подсхему "PATROL", которая на мой взгляд может считаться истинной альтернативой точек путей. • И многое другое. Версия 0.8• Мод чисто гипотетически адаптирован под патч v1.6.02. Для полного теста адаптации жду кряка.• Изменена система начисления очков ранга. Конкретнее по адресу: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx". • Вступление в группировку "Наёмники". Квест на вступление оказался очень сложным в реализации, поэтому больше одного квеста сделать попросту не успел. • Играть на сложности "Мастер" стало значительно сложнее. • Добавлено 3 комплекта инструментов, которых недоставало для второго механика. А также перепрятаны "Инструменты для грубой работы", те которые лежали на территории завода по переработке - в радиоактивном очаге (были там еще начиная с версии 0.6). Перепрятаны они в тех же окрестностях перерабатывающего завода. • Добавлено 12 пистолетов, и 36 винтовок, с уже прокачанными механическими апгрейдами (некоторыми). Добавлены с целью вооружения квестовых персонажей и не только. • Квест "Аномальная активность", теперь можно выполнять с улучшенным у Новикова научным детектором. • Введены требования для заказа предметов у торгашей, теперь для заказа например АК-102, необходим ранг>=300. • Повышены цены на модернизацию брони и оружия, в ~3.15 раза. • Исправлена проблема с SGM тайниками, из-за которой можно было несколько раз юзать тайники и тем самым набивать счетчик найденных SGM тайников. Нужна новая игра. • Откатил переносимый вес на стандартные значения. Минимальный = 50, максимальный = 60. • Исправлены характеристики артефактов после селекции 3-го типа. Ранее был не замечен факт огромного бонуса. • Новый ствол FAL "Paratrooper", приобрести можно у наёмников. (Спасибо Albor59) • Для слабых машин, рекомендую отключить до начала новой игры: - спаун SGM мин. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив значение параметра create_mines_permition, с true на false. - спаун SGM аномалий. Сделать это можно пройдя по директории: "путь к игре\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx", и изменив значение параметра create_anomaly_permition, с true на false. • В игре появился новый объект, так называемый "ящик-утилизатор". На каждой локации по 1 ящику. Как пользоваться: берем любой поврежденный (можно целый) предмет, ложем его в утилизатор, идем гулять.. возвращаемся к ящику, юзаем его, и получаем деньги за те предметы что лежали в утилизаторе. Таким образом можно бороться с оружием и броней, которую не хотят покупать местные торговцы. • И огромное множество мелких правок. Версия 0.9Восстановлена изначальная вражда между группировками "Сталкеры" и "Бандиты". Поправил группировку отряда "Эльбруса".• Исправлена система механических апгрейдов, в сторону логичности. • Добавлен новый медик, на Скадовске. Появляется после гибели Тримора. • Военный механик, что на Припяти, теперь для модернизации требует специальные инструменты. Инструменты спрятаны на территории Припяти. • Перефразированы многие диалоги и исправлено огромное количество грамматических ошибок. (Трудился: Спитфайр) • Перепрятаны инструменты для тонкой работы, что ранее находились на территории ВНЗ "Круг". • Исправлен косяк, из-за которого нельзя было после вступления в Рассвет, приходить к ученым в бункер, пока там в роли охраны выступали наёмники. • За выполнение многих квестов, как оригинальных, так и внесенных модом - будут начисляться очки ранга. • Перепрятан огнемет. Теперь его можно найти в окрестностях Юпитера. • Внедрена система заселения пустующих мест, случайными группировками (хотя не всегда, например завод по переработке всегда будет под контролем наёмников). Производится раз в сутки. Действует в районах: - Станция переработки отходов(респаунятся 12 чел.) - Цеха подстанции (респаунятся 11 чел.) - Лесопилка (респаунятся 17 чел.) - ВНЗ «Круг» (респаунятся 14 чел.) - Земснаряд (респаунятся 8 чел.) - КПП (респаунятся 20 чел.) - ЗРК «Волхов» (респаунятся 29 чел.) • Исправлен косяк с полоской прочности текущего оружия, та что в правом верхнем углу. Теперь шкала прочности будет указывать точно. • А также множество мелких правок. версия 1.0• Произведена адаптация мода под патч 1.6.0.2.• Рескин оружия "МП-5 Спрут". (Спасибо Albor) • Перепрятаны практически все SGM тайники и GPS-проводники. • Появилась возможность узнать в КПК Дегтерёва - изучена ли тактика ведения боя для определенного вида вооружения. • Добавлены 4 зоны сна, которые будут располагаться на территории баз, внесенных модом. Однако сразу воспользоваться зонами сна не выйдет, они будут доступны только лишь в случае вступления в группировку, которой принадлежит база. • Появилась возможность расторгнуть отношения с группировкой, в которую вы вступили, нейтрализировав главнокомандующего. • Находясь во фриплее, ГГ получает возможность самостоятельно путешествовать между локациями. • Усовершенствована система респауна монстров, та которая активируется с помощью отдельного пункта в опциях мода. Теперь монстров будет больше, и на точках спауна будут появляться случайные монстры. • Расширена система заселения пустующих мест. Теперь действует и в районах: - Заправка(респаунятся 10 чел.) - Аномалия «Железный лес» (респаунятся 8 чел.) - Градирня (респаунятся 6 чел.) - Склад контейнеров (респаунятся 15 чел.) • Добавлено аномалий: Затон - 71, Юпитер - 65,Припять - 131. А также раскусил почему новые аномалии на Юпитере и Припяти не появлялись. Теперь количество новых аномалий на всех локациях будет составлять порядка 668 штук. • Новый раздел в МП-3 плеере. • А также исправлено очень много серьёзных недочетов. НадстройкиДанные навароты устанавливаются поверх мода. Просто запутите нужный вам наварот, и установите в директорию игры "СТАЛКЕР: Зов Припяти".МП-3 плеер, Новая погода, Достижения в КПК Дегтёрева и еще некоторые мелочи.Достижения в КПК Дегтёрева в надстройках вы пока не увидите, потому как я пока над ними работаю. (устанавливаются поверх мода) Маленький FAQ от Автора модаВ: Что за очки ранга, и как набратсья опыта чтоыб взять задание у Меча?О:Очки ранга это кол-во убитых тобою людей+кол-во убитых монстров. Посмотреть текущее число ранга можно зайдя в опции "МОДА", нажав кнопку "Опции Худа", и поставил галочку напротив пункта "Вывести на HUD инф. о ранге". В:Ночь среди 14.00 часов, нет я конечно понимаю что - зона что-то загадочное, но все-бы подправить. О:Ничего править не буду, потому как это новое явление, так називаемое "Затмение", во время него НПС плохо видят что на руку ГГ. Честно признаюсь - мне затмение очень сильно нравится, и расставаться с ним не подумаю. Но не все так плохо: Если хочешь играть без него, зайди в опции мода, и поставь галочку напротив пункта "Отключить затмение". В:Народ, так а у вас тоже не пашут все клавиши в главном меню? О:Это отдельная фишка, заключается она в новых SGM достижениях, клавишы Ф1-Ф3 заблокированы до тех пор пока вы не получите спец. достижение в КПК Дегтерёва, но вы его получить никак не сможете, потому как вы скачали "урезаный" мод, функций SGM достижений я в него не вставил, их нужно доработать. В: Кто-нибудь смог найти винтовку громобоя? О: Кусты вдоль дороги на мост В:А что находитцо в "Надстройках"? О:Там находится немецкая озвучка наемников, изменение погоды, прозрачный инвентарь В:Где группировка рассвет? расскажите поподробнее О:Группировка Рассвет в ж/д тоннеле за градирней, куда ученые посылают исследовать пси-поле В:Подхожу к бункеру учёных и... "На лагерь напали." И вся охрана меня дружно валит. не пойму, что к чему... О:Если ты вступил в рассвет, наемники и баньдюги становятся врагами навсегда. Ученых охраняют наемники. Тут два решения - выполнить квест на поиск доков на заводе юпитер (наемники с бункера свалят туда и ты их замочиш), и второй - перестрелять издалека всех наемников у бункера, желательно с глушителем. Но лучше собрать документы. В:И как использовать ящики с гранатами? О:Ящик с гранатами пользуется прямо из рюкзака, разбивать не надо, когда нет "россыпью", из ящика берутся, сменой патронов в режиме гранатомета. В:Люди скажите пожалуйста а почему GPS проводник одноразовый, зачем делали? О:Одноразовые они затем чтобы не было шары и дисбаланса. Кстати если ты еще не в курсе, то чтобы получить многоразовый GPS нужно завоевать SGM достижение, собрав и использовав 10 GPSов. В:Люди! У меня в Припяти, Зулус не появляется. Я после того, как с Ковальским поговорил, двинул к Зулусу, а его нет. О:Он и в оригинале появляется только после квеста на неизвестное оружие. Да если сразу к нему не рвануть, а уйти с локи может вообще обидится и уйти В:Как решить проблему с квестом Неона? О:Проблема в том , что этот бандит быстро бегает - догони его и убей . В:Установщик не запускается. Вернее как-то наполовину - внизу появляется свернутая панель "Установка" - и все! О:Подождите чуток, покурите, он там довольно долго пыхтит. В:Как вступить в "Монолит"? О:Алгоритм: 1. Проходим игру практически всю, до места где надо проверить перемещающийся сигнал (Стрелка); 2. Закладываем взрывчатку под телохранителя, отходим, взрываем; 3. Пытаемся догнать сайгака, естественно не получается, но мы то знаем что он бежит к автобусу; 4. Валим Касимова; 5. Бежим/летим к Киборгу, говорим и получаем награду, да ещё какую (экза монолита, доки на Гром, 10 элитных аптечек, снайперскую винтовку Arctic Warfer L96A1, 100 БП патронов к ней, 50 патронов к обычной снайперке СВ, рюкзак, бонус-трэк в МП-3 плеер). В: Где искать перепрятанные инструменты, в версии 0.6? 1. На Затоне. Перерабатывающий завод, искать на его территории. Подсказка: Вне самой базы, там где водичка. 2. На Юпитере. По пути к Оазису, где-то на входе. Подсказка: В углу, за трупом сталкера. 3. На Припяти. Речной порт. Подсказка: В кабинке лифта. В:C припиской к значку фразы -cheat_mode будут разблокированы все читы. О:На рабочем столе ищем ярлык ЗП и кликаем ПКМ\свойства. Затем: У кого 3х,4х ядерные процессоры,специальной программой принудительно использовать 2 или 3 ядра. Например Ashampoo Core Tuner или CPU Control. ЛЮДИ, ВНИМАТЕЛЬНО ИЗУЧИТЕ ВСЕ ПУНКТЫ В ОПЦИЯХ МОДА, ТАМ ЖЕ ВСЕ РАСПИСАНО. Фикс для 1.0Последний фикс для 1.0 NEW FULL - Исправляет косяк с заказом "АК 74 Циклон", и правит износ оружия в лучшую сторону, так и связанное с книгой навыка для АК-102)http://narod.ru/disk/17983091000/SGM_COP_FULL_FIX_v1.0.exe.html Торрент файл обновлен:15.02.10. просьба перекачать заново
|
|||||||||||||||||||||
Главная » Всё для Windows » Игры » Прочее для PC-игр |
Текущее время: Сегодня, в 03:40
Часовой пояс: GMT + 4
Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете голосовать в опросах Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям Вы можете скачивать файлы |