Warcraft III: Reign of Chaos + The Frozen Throne (Warcraft 3: RoC + TFT) [P] [RUS / RUS] (2002) (1.21b)

Ответить на тему
Статистика раздачи
Размер:  1011 MB   |    Зарегистрирован:  5 лет 1 месяц   |    Скачан:  8 раз
Сидов:  792  [  0 KB/s  ]   Личеров:  46  [  0 KB/s  ]   Подробная статистика пиров
 
   
 
 
Автор Сообщение

Скачать Aida64 ®

Пол:

Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 2176

Создавать темы 06-Мар-2019 12:25

[Цитировать]

Warcraft III: Reign of Chaos + The Frozen Throne
Год выпуска: 2002
Жанр: RTS
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: 1С-СофтКлаб
Платформа: Windows
Версия: 1.21b
Тип издания: Неофициальный
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Таблэтка: Не требуется
Системные требования:
400 МГц процессор
128 МБ оперативной памяти
1 ГБ места на жестком диске
Описание:
Данный релиз представляет собой лицензионные дисковые версии Warcraft III с установленным на них патчем 1.21b.
Главное преимущество патча 1.21b в том, что он является последним из тех, что может запускать старые карты.
Хотите поиграть в карты, созданные в 2009 году и раньше? Вспомнить доту 6.59 и ниже? Вы в нужном месте!
Игра создает свои ключи реестра при запуске, в 1.25b эту функцию вырезали в качестве подлянки пиратам.
Кстати, именно в патче 1.21b была удалена защита SecuROM, так игра перестала требовать диск при старте.
Единственный минус - в настройках нельзя выбрать разрешения, отличные от 4:3, их добавили только в патче 1.25b
Игра поддерживает эти разрешения, только устанавливать их придется через редактор реестра, пройдите в ветку:
HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Blizzard Entertainment\Warcraft III\Video, отредачьте параметры reswidth и resheight

Наличие/отсутствие рекламы

нет

Особенности RePack'а

За основу взята лицензия от 1С-СофтКлаб
Установка занимает около 10 секунд
Автор репака - васян2005рус

Порядок установки

1. Установить
2. Играть

Скриншоты

1920x1080

1600x1200

Список изменений

--------------------------------------------------------------------------
WARCRAFT III: THE FROZEN THRONE - ИСТОРИЯ ОБНОВЛЕНИЙ
--------------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.21b
--------------------------------------------------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
- The game no longer requires the CD to play.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.21
--------------------------------------------------------------------------
ХАРАКТЕРИСТИКИ
- Отныне игра напрямую работает на компьютерах Mac на базе PowerPC или
Intel.
- Теперь игрок может видеть число кадров в секунду с помощью команды
общения "/fps".
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена проблема времени при игре на ПК с двухъядерным процессором.
- Исправлен сбой, возникавший иногда при использовании свойства "Ледяное
дыхание".
- Исправлен сбой, возникавший иногда в многопользовательском режиме.
Важное примечание об исправлении для пользователей Mac: к моменту появления
исправления 1.21 размещение файлов в папке игры существенно изменилось. В
результате для того, чтобы удалось установить с компакт-диска расширение
"Ледяной трон", необходимо сначала установить "Господство Хаоса", затем
"Ледяной трон" и уже затем исправление до версии 1.21. Если сначала
установить исправление v1.21, правильно установить после этого "Ледяной
трон" не удастся.
КАРТЫ
- Новые карты:
- (2) Тайная долина
- (6) Бомбардировочная авиация
- (4) Затерянный храм ("Господство хаоса")
- 4 лесных тролля-берсерка на просторах природы теперь оставляют
постоянные предметы 2-го уровня вместо заряженных предметов 2-го уровня
- (4) Черепаший камень
- 4 воина-огра у внешних дорог теперь оставляют постоянные предметы 2-го
уровня вместо заряженных предметов 2-го уровня
- (6) Лес гноллов
- 4 злобных гнолла у центрального магазина предметов теперь оставляют
постоянные предметы 2-го уровня вместо заряженных предметов 2-го уровня
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.20e
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, позволявшая получить преимущество в коллективной игре нечестным путем.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.20d
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, позволявшая получить преимущество в коллективной игре нечестным путем.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.20c
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в процессе коллективной игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.20b
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в процессе коллективной игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.20
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, не позволявшая служителю Предков воскрешать других служителей Предков.
КАРТЫ
- (6) Приют магов
- Лагеря монстров возле угловых исходных позиций размещены таким образом, чтобы обитатели одного лагеря не могли звать на помощь обитателей другого.
- (6) Лес гноллов
- Лагеря монстров возле центральных торговых построек размещены таким образом, чтобы обитатели одного лагеря не могли звать на помощь обитателей другого.
- (6) Бунт в тюрьме
- Исправлено поведение боевых единиц, способных уходить в астрал.
- (12) Битва Червей
- Исправлена ошибка, приводившая к невозможности перемещения червя после использования предмета при воскрешении.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.19b
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в процессе коллективной игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.19
--------------------------------------------------------------------------
КАРТЫ
- (2) Острова Эхо
- Рудник теперь охраняют монстры, способные сражаться в дальнем бою.
- Оба Источника Жизни заменены лагерями наемников; изменен состав монстров.
- Источник Маны заменен рынком; одноразовые трофеи 3 уровня заменены на многозарядные.
- В каждом из зеленых лагерей троллей, расположенных рядом с исходными позициями, один тролль-охотник заменен на огра того же уровня.
- (2) Трисфальские луга
- На каждой из сторон карты добавлено по таверне. Снижены уровни монстров, охраняющих лагеря наемников. Снижены уровни двух оранжевых лагерей монстров.
- (4) Черепашьи скалы
- Расширены некоторые узкие проходы, делавшие выгодным использование войск дальнего боя.
- (4) Осколок
- Цвет четырех центральных лагерей монстров изменен с оранжевого на зеленый.
- В каждом из лагерей монстров, охраняющих лавки гоблинов, два воина дальнего боя заменены на аналогичных воинов ближнего боя.
- Повышены уровни оранжевых лагерей монстров, расположенных рядом с исходными позициями. В каждый из этих лагерей добавлено по одному дополнительному предмету.
- (4) Пламя Ада
- Снижены уровни двух красных лагерей монстров, расположенных в центре карты.
- Снижены уровни лагерей монстров, охраняющих западную и восточную мастерские гоблинов.
- (4) Ледяные горы
- Удалены все монстры, владеющие способностью "Одержимость".
- (4) Древний храм
- Увеличено количество деревьев рядом с исходными позициями.
- (4) Низины
- Многозарядные предметы 4 уровня в лавке гоблина заменены на одноразовые.
- (6) Солнечная бухта
- Расширено свободное пространство вокруг мастерской гоблинов.
- Цвет лагеря монстров, охраняющего рудник, изменен с красного на зеленый.
- Западный подъем к синей исходной позиции перемещен дальше от самой позиции.
- (6) Лес гноллов
- Все гноллы-убийцы в лагерях монстров, охраняющих лавку гоблина, заменены гноллами-громилами.
- (6) Тайфун
- Красная и бирюзовая исходные позиции перемещены ближе к рудникам.
- (6) Сребролесье
- Со всех исходных позиций удалены таверны.
- Создан проход через центр карты; в центре карты размещена таверна.
- Снижены уровни четырех красных лагерей монстров, расположенных в центре карты.
- Ослаблена охрана шести центральных рудников.
- (6) Кладбище драконов
- Два центральных лагеря монстров перемещены подальше от основных путей, чтобы избежать случайного нападения.
- Параметры союзов изменены в пользу варианта 2х2.
- (6) Остров Луны – файл карты обновлен
- Из центра карты удалены два лагеря монстров и постройки.
- В центре карты размещены две таверны.
- Расширены все узкие проходы.
- Увеличено количество деревьев рядом с исходными позициями.
- (6) Вечные льды
- Увеличено количество деревьев рядом с исходными позициями желтых и сине-зеленых.
- В красные лагеря монстров на востоке и западе добавлены бойцы, способные вести огонь по воздушным целям.
- На серверах Battle.net доступны новые карты
- (2) Древний храм
- (2) Теренас
- (4) Лес Призраков
- (4) Роза смерти
- (6) Вечные льды
- (6) Солнечная бухта
- (6) Земля Изумрудов
- (6) Песчаная буря
- (8) Страна вечной войны
- (8) Остров Бурь
- (8) Вишнеград
- (10) Замок Скиби
- (12) Битва Червей (модификация)
БАЛАНС СИЛ
Предметы
- Упорядочены цены, по которым игрок может продавать трофеи. Предметы одного уровня теперь стоят примерно одинаково.
- Количество зарядов Жезла Молний уменьшено с 3 до 2.
Нежить
- Время разработки усовершенствования "Магия скелетов" уменьшено с 45 до 30 сек.
- Время разработки усовершенствования "Жизнь скелетов" уменьшено с 30 до 15 сек.
- Стоимость усовершенствования "Эксгумация" снижена до 75 мер золота и 50 мер древесины (было 125 и 100).
- Защита сфинксов снижена с 4 до 3.
Орда
- Служители Предков теперь невосприимчивы к таким заклинаниям, как "Полиморф" и "Одержимость", и менее восприимчивы к заклинаниям, подобным "Смерчу" и "Замедлению".
- Время действия способности "Ловчий" уменьшено с 15 до 12 сек.
- Запас здоровья нетопырей уменьшен с 400 до 325.
Ночные эльфы
- Время выращивания Древа Жизни увеличено со 110 до 120 сек.
Альянс
- Каждое строительное усовершенствование повышает защиту башен Альянса на 1 (было 2).
РЕДАКТОР WARCRAFT III
Редактор триггеров
- За категорией "Предмет" теперь следует категория "Изображение".
- За категорией "Отряд" теперь следует категория "Текстура почвы".
- Исправлена ошибка, связанная с функцией "Terrain Pathing Is Off". Теперь этой функции присвоен тип "Логическая".
- Исправлены ошибки, связанные с переменными следующих типов:
- Тип атаки
- Звуки боя
- Тип урона
- Тип эффекта
- ТИп пути
- Тип звука
- Упорядочены типы молний.
- К названиям различных типов склонов добавлено слово "(склон)".
- Внесены изменения в названия, описания и порядок сортировки следующих функций и вызовов:
- (Boolean) Environment - Terrain Pathing Is Off (было Terrain
Pathable)
- (Unit) Event Response - Damage Source
- (String) Game - Ability Name
- (String) Game - Ability Effect Art Path (было Ability Effect Art)
- (String) Game - Ability Effect Sound Name (было Ability Sound)
- (String) Hero - Hero Proper Name
- (String) Trigger - Trigger Name
- (Real) Lightning - Red Color of Lightning
- (Real) Lightning - Green Color of Lightning
- (Real) Lightning - Blue Color of Lightning
- (Real) Lightning - Alpha Value of Lightning (было Alpha Color of
Lightning)
- Внесены изменения в названия, описания и порядок сортировки следующих действий:
- Environment - Change Terrain Type
- Environment - Turn Terrain Pathing On/Off (было Turn Pathing
On/Off)
- Floating Text - Suspend/Resume
- Floating Text - Permanent/Expires
- Floating Text - Change Color
- Floating Text - Change Lifespan
- Floating Text - Change Fading Age (было Change Fadepoint)
- Floating Text - Change Age
- Game - Enable/Disable Selection (было Enable/Disable Select)
- Game - Enable/Disable Drag-Selection (было Enable/Disable Drag
Select)
- Game - Enable/Disable Pre-Selection (было Enable/Disable Pre
Select)
- Image - Create
- Image - Change Color
- Image - Change Render State
- Image - Change Render Always State
- Image - Change Above Water State
- Lightning - Create Lightning Effect (было Create Lightning Effect
At Points)
- Lightning - Move Lightning Effect (было Move Lightning Effect To
Points)
- Lightning - Set Lightning Effect Color
- Unit - Add Classification
- Unit - Remove Classification
- Unit - Issue Drop Item Order (было Drop Item On A Point)
- Unit - Issue Move Item In Inventory Order (было Drop Item In Slot)
- Unit - Issue Give Item Order (было Drop Item On A Unit)
- Unit - Damage Area
- Unit - Damage Target
- Unit - Decrease Level Of Ability For Unit
- Unit - Increase Level Of Ability For Unit
- Unit - Set Level Of Ability For Unit
- Ubersplat - Create
- Ubersplat - Change Render State
- Ubersplat - Change Render Always State
- Добавлено событие и три новых функции для поддержки турниров:
- (Trigger Event) Tournament Event
- (Real) Tournament Time Remaining
- (Integer) Tournament Melee Score
- (Integer) Tournament Finish Rule
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.18
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, из-за которой горгулий было невозможно вывести из состояния статуи.
- Исправлена ошибка, из-за которой после применения заклинаний "Темный ритуал" и "Смертельный союз" оставалось непригодное к дальнейшему употреблению тело.
- Исправлена ошибка, в результате которой ни герои игрока, ни кто-либо еще не могли подобрать ранее оставленные предметы.
- Исправлена ошибка, при которой существа, находящиеся в мире духов, получали физический урон от летящих сгустков огня.
- Исправлена ошибка, из-за которой существа, обладающие невосприимчивостью к магии, получали магический урон от летящих сгустков огня.
- Исправлена ошибка, из-за которой нетопырь, применивший способность "Самоубийство", погибал даже в том случае, если его цель ушла в мир духов.
- Исправлена ошибка, связанная с отображением пиктограммы эффекта заклинания "Огненный столб".
- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно укрыться за щитом от оружия дальнего боя, наносящего урон по площади.
- Исправлена ошибка, из-за которой заклинание "Оживший огонь" в определенных случаях не действовало на уязвимые для него боевые единицы.
- Исправлена ошибка, из-за которой для героев с предметами, повышающими основные характеристики, неверно отображался урон.
- Исправлена ошибка, из-за которой обладающие способностями к превращению персонажи, убитые Заклинанием крови в момент превращения, оставались в альтернативном облике и после смерти.
- Исправлена ошибка, из-за которой сфинксы могли воздействовать на духов-стражей заклинанием "Поглощение магии".
- Исправлена ошибка, из-за которой духи-стражи не становились видимыми после применения порошка Прозрения.
- Исправлена ошибка, из-за которой с трупоедов, закопавшихся в землю, снимались наложенные заклятья.
- Исправлена ошибка, из-за которой действие заклинаний "Перевоплощение" и "Эликсир ярости" продолжалось после гибели героя.
- Исправлена ошибка, вследствие которой дирижабли гоблинов на некоторых картах исходной игры классифицировались как нежить, а не как техника.
БАЛАНС СИЛ
Нежить
- Срок создания банши уменьшен с 35 до 28 сек.
Нейтральные герои и войска
- Влияние заклинания "Винные пары" на скорость перемещения теперь зависит от уровня этого заклинания. Новые значения: 15% / 30% / 50% (ранее - 50% / 50% / 50%).
- Урон, наносимый заклинанием "Огненное дыхание", уменьшен с 65/130/175 до 65/125/170. 
- Количество маны, требуемое для применения заклинания "Торнадо", снижено до 200 ед. (ранее - 250).
- Действие заклинания "Оживший огонь" теперь можно прекращать и возобновлять. Во время действия этого заклинания герой теряет по 6 ед. маны при каждой атаке. В остальном заклинание не изменилось.
- Для воспроизводства Твари из Недр требуется 15 атак (было - 14).
- Задержка между применениями заклинания "Кабан" увеличена с 20 до 25 сек.
- Стоимость заклинания "Сокол" увеличена с 35 до 50 ед. маны.
- Запас прочности мини-завода увеличен с 300/400/500 до 300/450/600.
- Эффективность заклинания "Исцеляющий газ" повышена с 35/50/65 до 40/55/70.
Предметы
- Стоимость посоха Телепортации повышена до 150 ед. золота (ранее - 100).
РЕДАКТОР WARCRAFT III - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Редактор триггеров
- Добавлены новые функции:
- Environment: Terrain Pathability
- Environment: Terrain Tile Type
- Environment: Terrain Tile Variance
- Floating Text: Permanent/Expires
- Floating Text: Suspend/Resume
- Floating Text: Change Position to Point
- Floating Text: Change Position to Unit
- Floating Text: Change Age
- Floating Text: Change Lifespan
- Floating Text: Change Fadepoint
- Floating Text: Change Text
- Game: Enable/Disable Selection (Functionality and/or UI)
- Game: Enable/Disable Pre-Selection (Functionality and/or UI)
- Game: Enable/Disable Drag-Selection (Functionality and/or UI)
- Trigger: Get Trigger Name
- Добавлены новые состояния:
- Чума
- Сеть
- Оглушение
- Отравление
- Полиморф
- Сон
- Сопротивление
- Мир духов
- Невосприимчивость к магии
- Триггеры типа "молния" вынесены в самостоятельную категорию.
- В триггерах типа "молния" используется координата Z.
- В нестандартных триггерах типа "молния" можно использовать явную координату Z.
РЕДАКТОР WARCRAFT III - ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
- Устранены эпизодические проблемы с поддержкой заклинаний "Огненный голем", "Черная стрела", "Облако тумана", "Огненное лассо" и "Торнадо".
- Устранены неполадки, связанные с многоуровневой поддержкой заклинания "Громовой молот".
- Исправлен порядковый номер заклинания "Огненный дождь".
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.17
--------------------------------------------------------------------------
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- Добавлены два нейтральных героя - Повелитель Огня и алхимик. Подробнее об этих героях и их способностях рассказано на веб-сайте http://www.battle.net/war3 .
- На панель управления Battle.net добавлена кнопка «Уч. запись». Теперь игрок может получить доступ к личным данным с новостной страницы Battle.net, не переходя в режим «Общение».
- При выборе ролика теперь отображаются сведения о версии игры, в которой он был записан.
- При назначении нового главы клана появляется диалоговое окно с просьбой подтвердить данное решение.
- Добавлены 9 дополнительных карт: (8) Заячий остров, (8) Клеверная страна, (8) Водопад Дракона, (8) Противостояние, (8) Золотая лихорадка, (8) Слалом, (6) Медное ущелье, (6) Кровавые холмы, (4) Хищники.
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Сфера Небытия". Теперь при подсчете урона противникам, находящимся рядом с целью этого заклинания, всегда учитывается их защита.
- Исправлена ошибка, приводившая к тому, что заклинание "Перевоплощение" прекращало действие Посоха Телепортации.
- Исправлена ошибка, связанная с применением способности «Проглотить». Теперь герой получает опыт даже в том случае, если подчиненный ему кодой, переваривающий вражеского воина, подвергается действию заклинания "Полиморф" или "Сглаз".
- Исправлена ошибка, связанная с выбором героев в качестве сборных пунктов. Телепортация таких героев или воздействие на них заклинаниями "Иллюзия" и "Скачок" больше не приводит к отмене соответствующих указаний.
- Исправлена ошибка, связанная с силой атаки, защитой, а также запасами здоровья и маны иллюзорных двойников. Все перечисленные параметры приведены в соответствие с характеристиками обычных воинов.
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Гальванизация". Боевые единицы, погибшие в альтернативном облике и оживленные с помощью этого заклинания, больше не потребляют пищу.
- Исправлена ошибка, связанная с воином Ветра (одна из трех ипостасей пандарийского пивовара). Теперь урон, наносимый этим воином под воздействием заклинания "Стремительность", отображается корректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой Чародей Крови, применивший заклинание "Огненный столб", не мог стать невидимым до тех пор, пока это заклинание не перестанет наносить урон.
- Исправлена ошибка, связанная со строительными усовершенствованиями, которые доступны на лесопилке.
- Исправлена ошибка, вызывавшая сбои при ручном применении заклинаний и способностей типа "Стрела".
- Исправлена ошибка, из-за которой лавки, не являющиеся нейтральными, препятствовали обзору.
- Исправлена ошибка, возникавшая при одновременном применении одного и того же заклинания несколькими воинами.
- Будучи атакованным в дальнем бою, спящий монстр теперь просыпается не в момент выстрела, а в момент попадания.
- Исправлена ошибка, связанная с командованием войсками, занятыми поддержкой заклинаний. Теперь приказы, отданные группам таких войск, всегда помещаются в очередь (кроме приказов "Отставить" и "Спрятаться"). Приказы, отданные отдельным боевым единицам, напротив, исполняются немедленно; поддержка заклинания при этом прерывается.
- Исправлена ошибка, связанная с командованием войсками, занятыми применением заклинаний. Теперь приказы, отданные таким войскам, помещаются в очередь и исполняются только после применения заклинаний.
- Исправлена ошибка, не позволявшая изменять скорость воспроизведения ролика во время паузы.
КАРТЫ
Дополнение
- (4) Черепашьи скалы - при уничтожении правого верхнего и левого нижнего лагерей монстров игроку достаются предметы одинакового уровня.
- (4) Низины - рядом с лавкой гоблинов и южным лагерем наемников добавлены деревья, не позволяющие пройти к этим постройкам, не потревожив монстров.
- (6) Перекресток Демонов - убраны два логова драконов в правой и левой части карты, а также находящиеся рядом с ними лагеря монстров. Изменены свойства лагеря монстров, расположенного рядом с оставшимся логовом. Монстры, обитающие в остальных лагерях, ослаблены.
- (6) Сезон дождей - на берегу водоема добавлены деревья, препятствующие проходу войск.
- (6) Тайфун - рядом с дополнительными рудниками добавлены деревья, не позволяющие монстрам нападать на проходящие мимо войска игроков. Чтобы облегчить добычу древесины на начальном этапе игры, рядом с исходными позициями всех игроков добавлены деревья, а средняя нижняя исходная позиция перемещена ближе к лесу.
- (6) Верхнее королевство - два центральных лагеря монстров, охраняющих рудники, перемещены подальше от основных путей.
- (8) Оазис марголов - центральные монстры перемещены подальше от основных путей.
- (8) Золотая лихорадка - исправлена "исчезающая" таверна в левом нижнем углу карты.
Исходная игра
- (6) Лихолесье – убрана часть деревьев, чтобы облегчить перемещение больших отрядов. Монстры, охраняющие верхний рудник в центре карты, теперь не нападают на проходящих мимо воинов.
БАЛАНС СИЛ
Общие изменения
- Проклятые и оплетенные рудники теперь имеют специальные обозначения на мини-карте.
- Дополнительный опыт, начисляемый при наличии единственного героя и центрального здания второго/третьего уровня, увеличен с +10%/+20% до +15%/+30%.
- Боевые заклинания, которые поражают несколько целей, стоящих на одной линии («Волна Силы», «Темная стая» и т.п.), больше не наносят урон дружественным войскам.
- Заклинания и способности, автоматически применяемые по умолчанию, теперь активизируются сразу же после завершения соответствующих исследований.
- Автоматически применяемые заклинания и способности типа "Стрела" теперь нейтрализуют действие артефактов типа "Сфера".
- Время и стоимость ремонта построек, находящихся в процессе усовершенствования, теперь соответствует аналогичным параметром для неусовершенствованных построек.
- Телепортация теперь не действует только на работников, занятых добычей ресурсов, а также ремонтом или постройкой зданий.
- Воины, находящиеся под действием заклинаний "Полиморф" и "Сглаз", теперь сохраняют все свои характеристики, кроме внешнего вида и скорости перемещения.
- Занятых строительством работников теперь можно объединять в отряды. Все приказы, отданные таким отрядам (кроме приказа "Отставить"), помещаются в очередь. Приказы, отданные отдельным работникам, выполняются немедленно.
- При поддержке Высших заклинаний прекращается действие ранее примененных заклинаний и способностей, обеспечивающих неуязвимость. Если такое заклинание или способность применяется во время поддержки Высшего заклинания, действие последнего прекращается.
- Для заклинаний, наносящих урон по площади, теперь предусмотрены отдельные ограничения максимального урона для дружественных, враждебных и нейтральных войск.
- Вражеские воины теперь получают урон от иллюзий, защищенных заклинанием «Щит молний».
- Если воин или герой, выбранный в качестве сборного пункта, погибает, то соответствующие войска направляются к месту его гибели.
Альянс
- Изменены характеристики способности "Укрыться за щитом": добавлена 40% вероятность того, что пехотинец полностью возвратит противнику нанесенный урон.
- Изменены характеристики заклинания "Похищение маны". Теперь с его помощью можно передавать ману не только от противника к магу, но и от мага к союзнику. Кроме того, благодаря этому заклинанию максимальный запас маны Чародея Крови может быть превышен вдвое; однако излишки маны, если их не использовать немедленно, быстро рассеиваются.
- Скорость боя Чародея Крови увеличена на 30%.
- Максимальное количество целей заклинания "Огненный столб" увеличено с 5 до 6.
- Стоимость заклинания "Изгнание в астрал" теперь составляет 75/50/35 ед. маны. Задержка между применениями этого заклинания уменьшена до нуля на всех уровнях.
- Запас здоровья рыцаря увеличен с 800 до 835.
- Магические башни наносят по 20 ед. дополнительного урона существам, вызванным с помощью магии.
- Заклинание «Божественный щит» не может быть развеяно.
- Фениксы больше не могут восстанавливать здоровье с помощью Источников Жизни.
Нежить
- Базовая защита Рыцаря Смерти уменьшена с 4 до 3.
- Радиус поражения банши увеличен с 500 до 600.
- Существа, оживленные с помощью заклинания "Гальванизация" теперь невосприимчивы к заклинаниям, рассеивающим чары, и неуязвимы.
- Сфинксы больше не могут восстанавливать запас маны с помощью Источников Магии.
- При рассеивании здания, проходящего усовершенствование, игроку возмещаются ресурсы, затраченные как на усовершенствование, так и на сотворение здания (прежде – только на усовершенствование).
- Башни Неруба теперь корректно воздействуют на существ, невосприимчивых к магии.
- Сфинкс теперь может развоплотить сторожевую сову с помощью заклинания "Поглощение чар", однако это не принесет ему ману.
Орда
- Базовый разум Вождя минотавров увеличен с 14 до 15.
- Время найма нетопыря увеличено с 25 до 28.
- За уничтожение магических волков, призванных заклинанием «Дух волка», герой получает на 40% больше очков опыта.
- Заклинание "Эмпатия" теперь действует на иллюзии.
- Способность «Стремительность» теперь позволяет Мастеру Клинка проходить сквозь воинов.
- При выборе смешанного отряда пиктограммы служителей предков отображаются перед пиктограммами Волчьих всадников и кодоев.
- Нетопыри больше не могут применять способность "Самоубийство", находясь в астрале.
Ночные эльфы
- Величина, на которую заклинание «Волшебный огонь» снижает защиту вражеских войск, уменьшена с 5 до 4 единиц.
- Запас здоровья лучницы увеличен с 240 до 245.
- Сила атаки лесного дракончика увеличена с 13-14 до 14-16.
- Время действия заклинания «Гнев деревьев» 1 уровня уменьшено с 12 до 9 секунд. Урон, наносимый заклинанием «Гнев деревьев» 3 уровня, увеличен с 15 до 25 ед. в секунду.
- Камни, бросаемые Сторожевым Древом, теперь обладают свойствами самонаводящихся снарядов.
- Чакрум охотницы больше не возвращается к первоначальной цели по завершении атаки.
- Действие способности "Отравленный нож" больше невозможно нейтрализовать заклинанием "Изгнание в астрал".
- Способность "Оскорбление" теперь действует только на 10 ближайших воинов. Кроме того, эту способность можно нейтрализовать заклинанием "Изгнание в астрал".
Нейтральные войска
- Скорость перемещения Королевы Змей уменьшена с 300 до 270.
- Стоимость способности "Ракетный удар" уменьшена с 75 до 70.
- Для найма пустынников теперь требуется 2 ед. пищи (ранее - 1).
- Гидры, порожденные погибшими сородичами, больше не относятся к существам, вызванным с помощью магии.
Предметы
- При указании в качестве цели для Свитка Возвращения области, недоступной для наземных войск, отряд будет перемещен в ближайшую доступную область. Если же такая область не будет найдена, воины будут размещены вокруг ратуши.
- Действие артефактов типа "Сфера" теперь распространяется на существ, невосприимчивых к магии.
- Действие Сферы Проклятия больше нельзя прекратить с помощью заклинаний, рассеивающих чары.
- Урон, наносимый Сферой Огня, отнесен к категории "заклинания" (ранее - "магия").
- Механические существа больше не отображаются на мини-карте.
- Механические существа больше не телепортируются вместе с героем.
- Амулет Защиты больше не защищает от способностей, не связанных с магией ("Ловчий" и т.п.).
ПРИМЕЧАНИЕ: в версии 1.17 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.16
--------------------------------------------------------------------------
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Запас здоровья стрелка уменьшен с 520 до 505.
Нежить
- Скорость расхода маны сфинксом увеличена с -3 ед./сек. до -6 ед./сек.
- Стоимость заклинания "Сфера Небытия" увеличена с 25 до 50 ед. маны.
- Количество маны, приносимой заклинанием "Поглощение чар", увеличено с 75 до 150 ед. за каждую расколдованную боевую единицу.
- Сфинксам возвращена способность наносить урон по площади, как в версии 1.14.
Орда
- Стоимость заклинания "Стальной вихрь" снижена с 250 до 200 ед. маны.
- Запас здоровья нетопыря уменьшен с 500 до 400.
- Время изготовления катапульты увеличено с 36 до 40 секунд.
Нейтральные герои
- Задержка между применениями способности "Ракетный удар" уменьшена с 7 до 6 секунд.
- Задержка между применениями способности "Мини-завод" уменьшена с 40 до 35 секунд.
- Исходная сила Разрушителя увеличена с 24 до 26.
- Запас здоровья Восставшего из мертвых увеличен с 200/260/320 ед. до 215/290/405 ед., а его защита снижена с 1/2/3 до 0/0/0.
- Запас здоровья каждой из трех стихийных составляющих пандарийского пивовара увеличен на 200 ед., а сила атаки - на 33%.
- Максимальное количество целей заклинания "Огненное дыхание" ограничено 8.
Предметы
- Для всех предметов, позволяющих вызывать магических существ, установлена 20-секундная задержка между применениями.
- Задержка между применениями Жезла Молний теперь составляет 10 секунд.
- Максимальное количество Посохов Возвращения в одной лавке уменьшено с 2 до 1.
- Время существования невидимых стражей, вызванных с помощью соответствующего предмета, уменьшено с 10 до 5 минут.
ЗАМЕЧАНИЯ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.16 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.15
--------------------------------------------------------------------------
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- Добавлен новый класс нейтральных героев – гоблины-механики. Подробнее об этих загадочных созданиях и их способностях можно узнать на веб-сайте игры по адресу http://www.battle.net/war3
- Обновлена система подбора игроков для коллективной игры. Теперь новичкам легче найти соперника своего уровня.
- Введены в действие рейтинги кланов. Теперь результаты игр, проведенных между участниками рейтинга, будут влиять на позицию клана в рейтинге.
- Сведения о клане (название, обозначение, позиция в рейтинге и т.д.) теперь отображаются в учетной записи игрока, состоящего в клане.
- Изменен способ отображения на экране администраторов канала.
- Изменен формат вывода рейтинговой информации в учетной записи игрока.
- Игры "Каждый за себя" теперь проводятся анонимно. Вместо псевдонимов теперь на экране отображаются номера игроков.
- По умолчанию, если отдать приказ, удерживая нажатой клавишу Alt, отряд не сохраняет боевой порядок при выполнении приказа. Теперь в меню настройки параметров игры можно включить или отключить эту возможность.
- Добавлена кнопка выбора работника, которая появляется под индикатором строительства у построек ночных эльфов и орков. Щелкнув на этой кнопке, можно выбрать работника-строителя, чтобы отдать ему следующий приказ.
- Добавлена возможность воспроизведения роликов двойным щелчком на имени файла ролика (файла с расширением ".w3g").
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, в связи с которой боевые единицы могли застревать внутри некоторых зданий и транспортных средств (оплетенных рудников, логов орков, дирижаблей гоблинов и т.д.)
- Исправлена ошибка, связанная с массовой телепортацией. Теперь духи воды, погибшие во время телепортации, исчезают.
- Исправлена ошибка, в связи с которой при просмотре роликов у некоторых команд не отображались индикаторы запаса здоровья.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением ауры невосприимчивости к магии на могильщиках после их выкапывания.
- Исправлена ошибка, связанная с использованием свитка Возвращения. Теперь, если ратуша была уничтожена до завершения телепортации, неиспользованный свиток остается у героя.
- Исправлена ошибка, связанная со способностью горного великана "Оскорбление". Теперь при ее использовании невидимые боевые единицы не бросаются в бой и не обнаруживают себя перед противником.
- Исправлена ошибка, в связи с которой у игроков, остающихся в игре после поражения, на мини-карте не отображались войска.
- Исправлена ошибка, которая приводила к увеличению скорости восстановления здоровья и запаса маны у Пандарийского пивовара во время использования высшего заклинания.
- Исправлена ошибка, связанная с заклинаниями "Похищение магии" и "Полиморф". Наземные боевые единицы больше не превращаются в летающих овец.
- Исправлена ошибка, связанная с некорректным отображением эффекта от заклинания "Паутина" и от способности "Ловчий".
- Исправлена ошибка, связанная с применением заклинания "Огненный голем". Теперь огненный голем оглушает врагов, невосприимчивых к магии (на высшие заклинания не влияет невосприимчивость к магии).
- Исправлены ошибки, связанные с выбором цели для заклинания в случае, когда цель защищена от магии. Требования для наложения заклинания "Печать преисподней" (а также некоторых других заклинаний) теперь аналогичны требованиям для заклинания "Подчинение".
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Перевоплощение". Теперь, когда Охотник на Демонов находится в облике демона, эффекты всех сфер применяются корректно.
- Исправлена ошибка, связанная с использованием свитка Возвращения. Теперь во время использования свитка герои обычным образом восстанавливают здоровье и запасы маны.
- Исправлена ошибка, в связи с которой здоровье Королевы Змей, Повелителя Зверей, Пандарийского пивовара и ведьмаков могло восстанавливаться с повышенной скоростью. Теперь их здоровье восстанавливается с обычной скоростью: 0,25 ед. здоровья в секунду.
- Радиус зоны поражения для заклинания "Волна Силы" теперь равен 125.
- Исправлена ошибка, связанная с эффектами сфер: скорректирована величина урона, который получают летающие боевые единицы в ближнем бою с героями.
- Исправлена ошибка, в связи с которой ополченцы, получившие приказ вернуться к работе, могли снова вооружиться по прибытии в ратушу.
- Изменена область нанесения урона при применении заклинания "Огненное дыхание". Теперь область нанесения урона представляет собой конус, а не линию.
- Послушники, добывающие золото на проклятом руднике, под воздействием заклинания "Гнев деревьев" теперь становятся неподвижными, как и работники других рас.
- Исправлена ошибка, которая связана с порчей, наведенной заклятыми черепами. Теперь, если в области, на которую наведена порча, строится здание любой расы (кроме нежити) завершение строительства не приводит к снятию порчи. Порчу, наведенную заклятыми черепами, снимают заклинания "Самопожертвование", "Рассеивание чар" и "Копье духов".
- Исправлена ошибка, в связи с которой работники, изгнанные в астрал, могли заниматься строительством, ремонтом и сбором ресурсов. Обратите внимание: изгнание в астрал не влияет на заклинания "Самопожертвование" и "Рассеять здание", так как эти заклинания связаны с магией.
- Исправлена ошибка, связанная с применением заклинания "Щит молний". Теперь, если несколько воинов, находящихся рядом, применяют это заклинание, урон, который они от него получают, рассчитывается правильно.
- Исправлена ошибка, которая позволяла союзнику, не разделившему с вами управление войсками, управлять вашим Древом Чудес. Теперь в Древе Чудес такие игроки могут только приобретать артефакты.
- Исправлена ошибка, связанная с воинами, призванными из артефактов. Теперь после гибели таких воинов не остается ни трупов, ни скелетов (в случае ранения Черной стрелой).
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Гальванизация". Теперь заклинание не предоставляет игроку, оживившему мертвеца, возможность усовершенствования, присущую исходной боевой единице.
КАРТЫ
Дополнение Warcraft III: Frozen Throne
- (2)Трисфальские луга – на нижней исходной позиции добавлены дополнительные деревья. Изменения в лагерях монстров-наемников: теперь после смерти монстры с большей вероятностью могут выбросить предмет, несущий в себе заклинание 4-го уровня.
- (2)Две реки – у огра-мага убрана руна подчинения и добавлена руна маны. Теперь после смерти командир огров выбрасывает предмет не 6-го уровня, а 5-го. Увеличена эффективность некоторых предметов, повышающих характеристики героя.
- (2)Таянье льдов – таблицы предметов, выпадающих из убитых монстров, переработаны в целях лучшей сбалансированности игры двух соперников.
- (4)Низины – теперь лагеря монстров в углах карты сложнее использовать для организации быстрого наступления на противника. Таверна заменена на лавку гоблина, а рынок – на таверну. Сила монстров, доступных для приобретения в лавке гоблина, снижена. Теперь на пути к мастерским гоблина труднее избежать столкновения с монстрами.
- (4)Скалы огров – добавлены деревья в южной части карты, возле лавки гоблина. Теперь игроки не смогут добраться до лавки в обход монстров, окружающих ее. Таблицы предметов, выпадающих из убитых монстров, переработаны для более плавного игрового процесса.
- (6)Перекресток Демонов – скорректированы параметры карты для стороны Альянса.
- (8)Лазурные башни – установлена горячая клавиша для выбора лазурного светлячка – "A". Исправлена ошибка, связанная с Лазурной Королевой. На одну горячую клавишу ("R") раньше были одновременно назначены заклинания "Чародейская аура" и "Ледяная стрела", теперь для заклинания "Чародейская аура" используется клавиша "А". Приведен в соответствие текст экранной подсказки для одной из книг (+3 ко всем характеристикам героя).
Warcraft III: Reign of Chaos
- (2)Остров беззакония – Добавлены деревья в северной и южной частях карты, рядом с лавкой торговца. Теперь игроки не смогут добраться до лавки в обход монстров, окружающих ее. Чтобы лишить стрелков явного преимущества, расчищена местность вокруг лавки.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Урон от заклинания "Огненный столб" теперь получают не более 5 целей. Если заклинание применено более чем на 5 целей, урон, который получили бы 5 целей, равномерно распределяется между всеми целями.
- Временной интервал между применениями заклинания "Массовая телепортация" увеличен с 15 секунд до 20.
- Урон, который наносит Дух Воды, уменьшен с (2-5)+19 до (1-5)+17, а запас здоровья Духа увеличен с 450 до 525.
- Шанс нанести дополнительный урон (способность "Сильный удар") увеличен на 5% для всех уровней этой способности.
- Стоимость заклинания "Замедление" повышена с 40 до 50 ед. маны.
- Стоимость заклинания "Захват контроля" теперь рассчитывается исходя не из максимального запаса здоровья боевой единицы, а из ее текущего запаса здоровья. Кроме того, стоимость заклинания увеличилась с 0,3 ед. маны за каждую ед. здоровья до 0,45 ед. маны за каждую ед. здоровья.
- Урон, который ведьмак наносит героям с помощью заклинания "Сожжение маны", уменьшен с 5 ед. урона за удар до 4.
- Урон, который наносит ястреб, уменьшен с (1-3)+18 до (1-3)+17.
- Урон, который вертолет наносит летающим боевым единицам, увеличен с (1-2)+11 до (1-2)+13.
- Ополченцы теперь являются воинами первого уровня. Как следствие, теперь за убийство ополченца герой получает меньше опыта.
- Скорость ремонта башен увеличена в два раза.
Нежить
- Длительность действия заклинания "Ледяная звезда" на героев уменьшена с 4/6/8 секунд до 2/3/4 секунд.
- Стоимость заклинания "Гальванизация" уменьшена с 250 до 175 ед. маны.
- Временной интервал между применениями заклинания "Лик смерти" увеличен с 5 секунд до 6.
- Урон, который получает банши при применении заклинания "Одержимость", уменьшен с 300% до 225%.
- Стоимость заклинания "Защитная аура" уменьшена со 100 ед. маны до 75.
- Теперь воин или герой может направить заклинание "Защитная аура" на самого себя.
- Временной интервал между применениями заклинания "Поглощение чар" уменьшен с 8 секунд до 7.
- Защита зиккурата уменьшена с 5 ед. до 1.
- Запас здоровья мясника увеличен с 1080 до 1175 ед.
- Запас здоровья обсидиановых статуй уменьшен с 700 до 550 ед.
- Время создания ледяного змея уменьшено с 80 секунд до 65.
- Время строительства костяного завода уменьшено с 80 секунд до 70.
- Время создания некроманта уменьшено с 30 секунд до 24.
- Стоимость усовершенствования "Жизнь скелетов" уменьшена со 100/75 до 50/75. Кроме того, теперь усовершенствование проводится не за 60 секунд, а за 30.
- Усовершенствования "Посвящение некромантов" и "Высшее посвящение некромантов" теперь проводятся не за 60 и 75 секунд, а за 30 и 45 секунд соответственно.
- Для проведения усовершенствования "Эксгумация" теперь требуются Чертоги Мертвых, а не Темная Цитадель.
- Размеры жука-трупоеда 2 уровня теперь соответствуют размерам вурдалака (ранее - размерам могильщика). Размеры жука-трупоеда 3 уровня теперь соответствуют размерам могильщика (ранее - размерам мясника).
Орда
- Дальность действия заклинания "Копье духов" увеличена с 500 до 650, а стоимость заклинания уменьшена со 125 до 100.
- Временной интервал между применениями заклинания "Дух волка" увеличен с 25 секунд до 30.
- Теперь, совершая самоубийство, нетопырь резко увеличивает скорость при приближении к указанной цели.
- Урон, который наносит катапульта, уменьшен с (1-19)+75 до (1-18)+71.
- Время тренировки охотника за головами уменьшено с 22 секунд до 20.
- Время создания служителя Предков уменьшено с 42 секунд до 38.
Ночные эльфы
- Скорость передвижения химеры уменьшена с 270 до 250.
- Урон от веерного броска 2 уровня увеличен со 120 до 125, а от веерного броска 3 уровня – со 180 до 190. Обратите внимание: по сравнению с предыдущим обновлением величина урона уменьшилась. Из-за ошибки в предыдущем обновлении веерный бросок на 2 и 3 уровнях наносил завышенный урон (в случае, если для атаки было доступно 6 и более целей).
- Заклинание Крови теперь не наносит урон воину, если у него отсутствует запас маны как таковой.
Нейтральные герои и войска
- Исходное значение ловкости Темной Охотницы увеличено с 19 до 21.
- Область нанесения урона у заклинания "Огненное дыхание" теперь имеет форму конуса. Изначально на 2 и 3 уровнях заклинания форма этой области была такой же, как и у заклинания "Волна Силы". На 1 уровне область нанесения урона была значительно больше, чем предполагалось. Теперь заклинание наносит урон меньшему количеству врагов. Чтобы компенсировать это, урон от действия заклинания "Огненное дыхание" увеличен с 50/100/150 до 65/130/195.
- Урон, который кабан 3 уровня наносит группе противников, уменьшен с 75/100/150 до 25/75/125.
- Дирижабли теперь доступны с момента начала второго дня (ранее - с момента наступления первой ночи).
Предметы
- Цена сапог-скороходов поднялась со 150 ед. золота до 250 ед. Теперь сапоги-скороходы доступны с момента наступления первой ночи. Кроме того, теперь они являются предметом 3 уровня (ранее – 2 уровня).
- Яйцо дракона теперь является предметом 4 уровня (ранее – 5).
- Талисман Леса теперь является предметом 5 уровня (ранее – 4).
- Труба Легиона теперь является предметом 5 уровня (ранее – 4).
- Жезл Молний теперь содержит 2 заряда (ранее – 3)
- Урон от воздействия Сферы Яда увеличен с 7 ед. урона в секунду до 9 ед. урона в секунду.
- Стоимость артефакта "Сфера Огня" уменьшена с 300 ед. золота до 275.
- Временной интервал между применениями артефакта "Посох Возвращения" увеличен с 15 секунд до 20.
Прочие изменения
- Все заклинания, применяемые по умолчанию воинами и героями разных рас, теперь имеют интервал между применениями, равный 1 секунде. Ранее интервал между применениями некоторых заклинаний отсутствовал. Это изменение не относится к заклинанию целителя "Исцеление".
- Урон, который заклинания наносят героям, теперь уменьшается не на 25%, а на 30%.
РЕДАКТОР WARCRAFT III - НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
Общие изменения
- Добавлены интерфейсные поля для классификации войск ("Текст > Классификация войск").
- Минимальный размер карты уменьшен с 64х64 до 32х32.
Редактор триггеров
- Добавлены новые функции:
- Герои – Hero Proper Name (вывод текстовой строки)
- Игроки – Divert Player Income (действие)
- Игроки – Player Tax Rate (вывод целочисленной величины)
- Боевые единицы – Add Classification (действие)
- Боевые единицы – Remove Classification (действие)
- Боевые единицы – Issue Order Targeting An Item (действие)
- Группы боевых единиц – Issue Order Targeting An Item (действие)
Редактор объектов
- Теперь для изменения доступны дополнительные способности "Ядовитые стрелы" и "Проклятие золотого рудника".
- В меню "Данные > Настройка" добавлена галочка, указывающая на необходимость "поддержания" заклинания.
- Добавлены новые поля:
- Характеристики - Герой – Не выводить сообщение о гибели героя (войска героя)
- Характеристики – Не показывать на мини-карте (войска)
РЕДАКТОР WARCRAFT III - ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
Ошибки общего характера
- Нестандартные способности теперь можно корректно отключить в окне свойств способностей.
- В окне свойств объектов теперь корректно отображаются плоские углы от 270 до 360 градусов.
- Исправлена ошибка, которая приводила к сбою в работе редактора при редактировании очень длинных текстовых интерфейсных полей.
Редактор триггеров
- Способности, добавленные с помощью диалогового окна "Боевая единица > Добавление способностей" теперь корректно учитывают эффекты от усовершенствования "Дополнительная способность на уровень".
- В диалоговых окнах теперь корректно обрабатывается щелчок на 12-й по счету кнопке.
- Ошибки, возникающие при компиляции нестандартных сценариев, теперь не приводят к отключению всех триггеров или выводу бесконечной последовательности сообщений об ошибке.
Редактор объектов
- Теперь при выборе пунктов меню экспорта/импорта текст на вкладке "Заклинания/Эффекты" корректно обновляется.
- В предупреждениях о сбросе значений параметров объектов теперь указывается название текущей вкладки.
- Максимальное значение переменной "Данные > Максимальный уровень монстров" увеличено для корректной работы с рядом способностей ("Проглотить", "Одержимость", "Боевой дух" (артефакт)).
- Исправлены поля данных для способности "Проклятие" (артефакт).
- Исправлены поля данных для способности "Аура возмездия (нейтральные и вражеские войска)".
- Исправлены ошибки, связанные с некорректным распознаванием некоторыми способностями нестандартных заклинаний и/или эффектов.
- Исправлена ошибка, которая приводила к сбою в работе редактора при наведении курсора на кнопку "Новое нестандартное заклинание" на панели инструментов (только для пользователей Macintosh).
ЗАМЕЧАНИЯ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.15 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.14b
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, связанная с использованием горячей клавиши для выбора группы и последующим быстрым нажатием клавиши Tab для смены выбранной подгруппы.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.14
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, связанная с сохраненными играми версии 1.12 (в том числе играми из кампании Орды, Акт 1). Теперь при загрузке таких игр ловкость героя и его скорость боя определяются корректно.
- Исправлена ошибка, в результате которой войска при телепортации с помощью свитка Возвращения переносились не в указанную точку, а на площадку внизу справа от центра поселения.
- Исправлена ошибка, связанная с усовершенствованием "Магия скелетов". Теперь заклинание "Оживить мертвых" действует на трупы, которые находятся внутри труповозки.
- Исправлена ошибка, в результате которой скорость боя воинов, находящихся под воздействием заклинания "Ярость Проклятых" и попавших под воздействие заклинания "Полиморф" или "Сглаз", необратимо снижалась на 75%.
- Исправлена ошибка, связанная с заклинанием "Эмпатия" (если одним из воинов, связанных эмпатическими узами, был тролль-берсерк с действующей способностью "Безумие", все связанные с ним войска получали повышенный урон).
- Исправлена ошибка, связанная с гибелью бойца, применившего заклинание длительного действия и погибшего в результате действия Заклинания Крови. Теперь заклинание прекращает свое действие после смерти бойца.
- Исправлена ошибка, в связи с которой команда "Призыв к оружию" переставала работать после ЧЕТНОГО количества щелчков на соответствующей кнопке.
- Исправлена ошибка, связанная с применением способностей героев и войск (в ряде случаев способности применялись некорректно, и боевая единица не реагировала на приказы в течение некоторого промежутка времени).
- Исправлена ошибка, связанная со снижением урона, наносимого баллистой после разработки стальных снарядов.
БАЛАНС СИЛ
Нежить
- Стоимость способности "Защитная аура" уменьшена со 150 до 100 ед. маны, а количество ед. урона, поглощаемого аурой, уменьшено с 350 до 300.
Ночные эльфы
- Радиус зоны действия Заклинания крови уменьшен с 250 до 200.
Нейтральные боевые единицы и герои
- Стоимость Тенетников Неруба увеличена со 175/25/2 до 200/35/3.
- Изменены характеристики заклинания "Стадо ящериц". Урон, наносимый каждой ящерицей, уменьшен с 80 до 60 ед.
- "Сильный удар" (способность медведя, вызванного Повелителем зверей) теперь оглушает героев не на 2 секунды, а на 1.
- Существенно уменьшена награда за уничтожение энтов, вызванных с помощью магии.
ЗАМЕЧАНИЯ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.14 не поддерживаются ролики, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.13b
--------------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, связанная с защитой от копирования.
ОБЪЯВЛЕНИЕ
Нам стало известно об ошибках, появляющихся после установки обновления 1.13. В ближайшее время мы выпустим обновление 1.14. В числе прочих*, в этом обновлении будут устранены следующие ошибки:
- При загрузке нестандартных сохраненных игр версии 1.12 некорректно определяется ловкость героев, что приводит к снижению скорости боя.
- Заклинание "Возвращение" переносит войска не в указанную точку, а на площадку внизу справа от центра поселения.
- Усовершенствование "Магия скелетов" не позволяет оживлять тела, находящиеся внутри труповозки.
- Скорость боя воинов, обладающих способностью "Ярость Проклятых", под действием заклинаний "Полиморф" и "Сглаз" необратимо снижается на 75%.
- Если в группе воинов, связанных заклинанием "Эмпатия", имеется тролль-берсерк, применяющий способность "Безумие", то негативное действие данной способности распространяется на всю группу.
- Если воин погибает от "Магического огня" в процессе применения заклинания, это заклинание продолжает действовать.
- Команда "К оружию" перестает работать, если щелкнуть на соответствующей кнопке ЧЕТНОЕ число раз.
*В обновлении 1.14 будут устранены все ошибки версии 1.13, которые удастся исправить к моменту выхода обновления.
О балансе сил. В настоящее время баланс сил в игре соответствует версии 1.13. Он выстроен с учетом анализа роликов, пожеланий пользователей и результатов сетевого тестирования. В обновлении 1.14 баланс сил будет незначительно изменен.
Мы благодарим сообщество игроков за терпение и неоценимую помощь в совершенствовании наших игр.
- Blizzard Entertainment
--------------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.13
--------------------------------------------------------------------------------
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- В состав этого обновления входят Акты II и III кампании Орды. Для доступа к
ним выберите пункт "Старые враги" в меню "Кампания Орды". Если вы уже завершили
Акт I,, то ваши герои перейдут в Акт II со всеми предметами, навыками и опытом.
В противном случае вам будут предоставлены стандартные герои с минимальным
набором предметов.
- Добавлена регистрация адресов электронной почты для учетных записей
Battle.net. Эта возможность позволяет пользоваться рядом дополнительных услуг -
например, быстрым восстановлением утраченных паролей.
- Игра "запоминает" расу, выбранную вами в последней плановой игре, для
использования в будущих плановых играх.
КАРТЫ
Дополнение
- "Таянье льдов" и "Трисфальские луга" вновь соответствуют шаблону 1х1 AMM.
- (2)Трисфальские луга - красный лагерь монстров сделан менее опасным; уровень
предметов, появляющихся после гибели монстров снижен с 7 до 5.
- (2)Таянье льдов - исходные позиции игроков развернуты в направлении центра
карты. Снижены уровни некоторых предметов и лагерей монстров.
- (4)Райские острова - снижена агрессивность монстров.
- (4)Низины - на острове появился монстр, способный атаковать воздушные цели.
Возле восточной исходной позиции добавлено несколько деревьев, не позволяющих
строить ратушу за рудником. Предмет 4 уровня, появляющегося после гибели
монстров, больше не является многозарядным - теперь он однократного действия.
- (4)Страна мостов - исходные позиции и дополнительные рудники поменялись
местами.
- (4)Адская жара - снижены уровни четырех лагерей монстров.
- (4) Черепашьи скалы - между исходными позициями появились две большие
черепахи, убив которых, игрок получит ценные предметы. После гибели одного из
монстров больше не появляется Младшая руна Исцеления.
- (4)Заливные луга 1х1 - лагерь монстров, находившийся рядом со стартовой
позицией, перемещен поближе к остальным лагерям монстров.
- (4)Древний храм - изменены характеристики предметов и лагерей монстров.
- (4)Лавина - снижены уровни восточного и западного лагерей монстров. Вместо
оранжевого лагеря добавлен зеленый.
- (6)Кровавое нагорье - лагерь монстров возвращен на прежнее место. Убран рынок
и добавлена таверна.
- (6)Рисовые поля - все лагеря монстров, генерируемые случайным образом,
ослаблены.
- (6)Источник - на исходную позицию добавлены деревья, чтобы источник древесины
находился поближе к ратуше. Убраны восточные и западные ворота в центре карты.
Увеличено свободное пространство вокруг таверн.
- (6)Долина Чародеев - ослаблены многие монстры.
- (6)Лесная крепость - нижнее логово драконов перемещено поближе к соседнему
лагерю монстров. Нижняя средняя исходная позиция перемещена вглубь леса подальше
от зеленого лагеря монстров. Незначительные изменения в левой нижней исходной
позиции. На лесную поляну в левой верхней части карты добавлено дерево,
предотвращающее проблемы при телепортации войск.
- (8)Друзья - тип предметов 6 уровня изменен с "произвольного" на
"многозарядный".
- (8)Фералас - убраны некоторые лагеря монстров.
- (8)Каменоломня - на некоторые исходные позиции, особо нуждающиеся в древесине,
добавлены деревья. В центр карты помещен монстр, способный атаковать воздушные
цели.
- (8)Оазис марголов - на исходные позиции добавлено еще по 1500 мер золота.
- (8)Набат - из центра карты убраны лагерь монстров и нейтральное здание.
- (8)Белое Безмолвие - один из лагерей монстров перемещен подальше от исходной
позиции, чтобы предотвратить преждевременное поражение.
- (8)Сады войны - перемещен желтый лагерь монстров.
- (8)Ледовое побоище - северный лагерь монстров перемещен подальше от исходной
позиции.
Исходная игра
- (2)Остров беззакония - возле драконьих лагерей появились монстры, способные
атаковать воздушные цели. На верхнюю исходную позицию добавлены деревья.
- (4) Древний храм - изменены характеристики предметов, появляющихся после
гибели монстров в центре карты. Усилена охрана дополнительных рудников.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Способность "Молот бурь" любого уровня теперь оглушает простых воинов на 5
секунд, а героев - на 3 секунды. Ранее длительность оглушения напрямую зависела
от уровня данной способности. Кроме того, урон, наносимый при применении этой
способности, составляет 225 ед. на втором уровне и 350 - на третьем.
- Призывать работников в ополчение теперь можно только в центре исходного
поселения.
- Максимальный суммарный урон, наносимый заклинанием "Буран", теперь ограничен.
Ограничение достигается, когда количество противников, застигнутых одной волной,
превышает 5.
- Прочность башни снижена с 500 до 300, а ее защита - с 5 до 0.
- С каждым строительным усовершенствованием защита башен Альянса возрастает на 2
единицы.
- Переработано заклинание "Изгнание в астрал". Ранее задержки между применениями
составляли 12(5) / 24(7) / 36(9) в зависимости от уровня, а расход маны был
равен 75/50/25 в зависимости от уровня. Теперь расход маны равен 75 ед.
независимо от уровня, задержки между применениями сокращены (5 / 3 / 1), а время
действия увеличивается с повышением уровня (12(4) / 15(5) / 18(6)).
- Максимальный радиус действия заклинания "Похищение маны" уменьшен с 850 до
800.
- Запас прочности вертолета увеличен со 175 до 200.
- Стоимость заклинания "Благодать" уменьшена с 75 до 65.
Нежить
- Стоимость усовершенствования "Паутина" увеличена с 75/75 до 150/150.
- Количество единиц маны, восстанавливаемой при однократном применении
способности "Восстановление маны", уменьшено с 4 до 3.
- Переработано заклинание "Одержимость". Теперь это заклинание непрерывно
расходует ману в течение 4 1/2 секунд. В это время цель заклинания связывается с
банши, обездвиживается и становится неуязвимой, а сама банши получает втрое
больший урон. Если банши будет оглушена или убита в этот промежуток времени,
заклинание прервется. Радиус действия заклинания увеличен с 200 до 350.
- Переработано заклинание "Защитная аура". Теперь щит, создаваемый этим
заклинанием, поглощает 350 ед. магического урона, но не делает цель
невосприимчивой к магии. Внимание: щит поглощает только урон, никак не влияя на
такие эффекты заклинаний, как оглушение, паралич или похищение маны. Стоимость
заклинания составляет 150 ед. маны.
Орда
- Урон, наносимый основной цели при применении способности "Самоубийство"
(нетопырь) уменьшен с 900 до 550, а урон войскам, окружающим цель, увеличен со
100 до 140.
- Урон, наносимый нетопырем, увеличен с 11-12 до 13-15.
- Скорость перемещения магических волков 1 уровня снижена с 350 до 320.
- Запас здоровья магических волков 3 уровня увеличен с 400 до 500.
- Действие заклинания "Эмпатия" не может привести к гибели воинов. Если урон,
распределяемый этим заклинанием, превышает запас здоровья воина, то этот воин
остается с 1 ед. здоровья, а заклинание прекращает действовать на него.
- Область действия заклинания "Колдовская ловушка" уменьшена с 500 до 400.
- Максимальное количество целей заклинания "Волна Силы" ограничено 12 воинами.
Заметим, что этот лимит достигается очень редко - в основном, в клановых играх.
Ночные эльфы
- Урон от яда для способности "Отравленный нож" уменьшен с 15 до 10 ед. на
единицу времени.
- Количество маны, уничтожаемой при самопожертвовании светлячков, уменьшено со
100 до 50.
- Время, затрачиваемое на усовершенствование Друидов-медведей, сокращено с 45 до
25 сек. (1 уровень) и с 1 минуты до 35 сек. (2 уровень).
- Урон, наносимый дриадами, увеличен с 16-18 до 17-19.
- Урон, наносимый баллистами, изменен с 39-50 до 36-53.
- При поедании дерева восстанавливается 500 ед. здоровья Древа за 30 секунд
(было - 200 ед. за 10 секунд).
Нейтральные войска, здания и герои
- Сила Повелителя Зверей уменьшена с 25 до 22, а его базовая защита - с 1 до 0.
- Запас здоровья сокола уменьшен с 625 до 450 (уровень 2) и с 875 до 650
(уровень 3).
- Стоимость способностей "Огненное дыхание" и "Винные пары" уменьшена с 75 до 70
ед. маны.
- Скорость перемещения Королевы Змей уменьшена с 320 до 300.
- Стоимость заклинания "Ледяные стрелы" увеличена с 7 до 10 ед. маны за выстрел.
- Размеры Разрушителя уменьшены с 48 до 32. Это означает, что Разрушитель теперь
занимает меньше места на поле боя.
- Максимальный суммарный урон, наносимый заклинанием "Огненный дождь", теперь
ограничен. Ограничение достигается, когда количество противников, застигнутых
одной волной, превышает 5.
- Для заклинания "Черная стрела" 1 уровня убрана задержка между применениями,
однако сила атаки скелета, вызываемого этим заклинанием, уменьшена с 14-15 до
9-10.
- Радиус поражения способности "Демоническая сила" увеличен со 150 до 200.
- Изменились характеристики драконида-разведчика. Запас здоровья этого воина
уменьшен с 500 до 350, а его сила атаки - с 21-25 до 12-13. Стоимость
драконида-разведчика в золоте, древесине и пище также изменена.
- Арахниды-метатели теперь появляются в лагерях наемников только в начале
второго игрового дня.
- Стоимость заклинания "Кровожадность" у монстров увеличена с 50 до 75 ед. маны.
- Монстрам теперь доступна только специальная версия заклинания "Волшебный
огонь". Задержка между применениями этой версии увеличена с 5 до 8 сек.
- Задержка между применениями заклинания "Сглаз" у монстров увеличена с 5 до 8.
- Стоимость гигантской ящерицы теперь составляет 6 мер пищи и 150 мер древесины
(было - 5 и 80).
Предметы
- Стоимость Зелья Омоложения в лавках уменьшена с 200 до 75 мер золота.
- Невидимые стражи теперь содержат 2 заряда вместо 3.
- Время действия Антимагического эликсира увеличено с 10 до 15 сек.
- Стоимость Сферы Огня в лавках уменьшена с 375 до 300 мер золота.
- Стоимость Сферы Яда в лавках уменьшена с 375 до 325 мер золота.
- Уровень Духов-целителей и Креста Перерождения снижен с 5 до 4.
- Уровень яйца дракона, каменного талисмана и ошейника с шипами повышен с 4 до
5.
- Стоимость Посоха Возвращения в лавках снижена с 200 до 150 мер золота.
- Действие Посоха Возвращения больше не распространяется на войска союзников.
- Посох Спасения теперь восстанавливает по 15 ед. здоровья в секунду (было -
10).
Другое
- Изменена схема добычи золота. Теперь в большинстве случаев добыча золота
проходит с максимальной эффективностью, когда на руднике трудятся 5 работников
или рабов, а центр поселения находится на минимально возможном расстоянии от
рудника.
РЕДАКТОР WARCRAFT III
Общие изменения
- В наборе игровых данных теперь указывается тип карты (нестандартная/сражение).
- В диалоговом окне выбора моделей теперь доступны все варианты декораций.
- Добавлен фильтр "стандартный/нестандартный" в меню выбора способностей.
- Добавлено поле "Характеристики героя: дополнительная скорость боя на единицу
ловкости" в меню игровых постоянных.
- Добавлен параметр "Автоматическое масштабирование при просмотре новых моделей"
на закладку "Визуальные".
- Добавлены игровые постоянные в группу "Технологии - Зависимости
(эквиваленты)".
- Добавлены игровые постоянные, описывающие зависимость дополнительного опыта от
количества героев.
- Добавлены новые поля в группу "Текст - Общий".
- Максимальная скорость перемещения войск увеличена с 400 до 522.
- Минимальная скорость перемещения войск уменьшена с 25 до 1.
- Добавлен параметр "Дополнительно: обнулить высоты объектов".
- На закладке "Предметы" менеджера объектов теперь присутствуют глобальные
таблицы предметов.
- Максимальное количество текстур для каждого типа ландшафта увеличено с 12 до
13.
Редактор триггеров
- Для параметра "Способность героя" теперь можно выбирать любые способности,
включая нестандартные.
- Максимально допустимая длина комментария увеличена с 640 до 2048 символов.
- Действие "Реакция на события - Triggering Player" теперь допустимо в событиях
"Диалог - Dialog Button Click".
- Добавлены две новые метки анимации декораций: "показать" и "скрыть".
- "Преобразование - Convert Externalized String" теперь корректно обрабатывает
последовательности строк и подстроки.
- Все действия, связанные с сохранением и загрузкой игры, теперь доступны для
любых карт (ранее - только для карт, подписанных Blizzard).
- Добавлено событие "Закладывает предмет" (для войск, продающих предметы обратно
в лавку).
- Добавлена новая категория функций "Меню паузы".
- Добавлены новые функции:
- Ability Name (вызов строки)
- Buff Comparison (условия)
- Преобразование - Convert String Case (вызов строки)
- Декорация - Destructible Name (вызов строки)
- Окружение - Turn Water Deformation On/Off (действие)
- Окружение - Point Is Blighted (логический вызов)
- Реакция на события - Target Point Of Ability Being Cast (вызов точки)
- Реакция на события - Target Unit Of Ability Being Cast (вызов боевой
единицы)
- Реакция на события - Target Destructible Of Ability Being Cast (вызов
декорации)
- Реакция на события - Target Item Of Ability Being Cast (вызов предмета)
- Игра - Show/Hide Creep Camps On Minimap (действие)
- Игра - Creep Camp Display Is On (логический вызов)
- Игра - Enable/Disable Minimap Buttons (действие)
- Предмет - Set Charges Remaining (действие)
- Предмет - Item Charges Remaining (целочисленный вызов)
- Предмет - Set Custom Value (действие)
- Предмет - Custom Value Of Item (целочисленный вызов)
- Предмет - Item Name (вызов строки)
- Игрок - Leaves Game (событие)
- Игрок - Player Score (целочисленный вызов)
- String Length (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Point (действие)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Unit (действие)
- Боевая единица - Set Rally-Point To Destructible (действие)
- Боевая единица - Rally-Point As Point (вызов точки)
- Боевая единица - Rally-Point As Unit (вызов боевой единицы)
- Боевая единица - Rally-Point As Destructible (вызов декорации)
- Боевая единица - Remove Specific Buff (действие)
- Боевая единица - Unit Has Specific Buff (логический вызов)
- Боевая единица - Level Of Unit (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Level Of Ability For Unit (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Count Items Carried (целочисленный вызов)
- Боевая единица - Current Order Of Unit (вызов приказа)
- Добавлено значение "Граница высот" для параметра "Поле камеры".
- Добавлены значения для параметра "Флаг карты":
- Проигравшие - зрители
- Случайные герои
- Случайные расы
- Вид: скрыть рельеф
- Вид: карта разведана
- Вид: карта открыта
Редактор звука
- Добавлена команда "Правка > Поиск" (работает со списками звуков и переменных).
Редактор объектов
- Добавлена закладка "Нестандартные заклинания/эффекты".
- Добавлена команда " Вид > Упорядочить объекты по названиям".
- Теперь вы можете отменить ограничения на минимальное и максимальное значение
цифрового поля, удерживая нажатой клавишу Shift при редактировании этого поля.
Будьте осторожны: это может привести к сбою игры.
- В диалоговом окне "Предмет исследования" допускается выбор так называемых
"эквивалентов" (любой герой, любой алтарь и т.п.).
- Для параметра "Способности - Способность по умолчанию" теперь может быть
выбрано значение "Нет".
- Добавлены новые поля для требований к технологиям.
- Разрешено изменение следующих способностей:
Еда, Оплетение рудника, Взять на борт, Ядовитое жало, Портал.
- Максимальное количество работников, способных трудиться на одном руднике,
увеличено с 4 до 32.
- Для способности "Превращение" теперь допускается поддержка разных типов войск
в зависимости от уровня данной способности.
- Поля "Фоновый цвет" теперь отображаются динамически на основе ряда вариаций и
поддерживают команду "Автозаполнение уровней".
- Добавлены новые поля:
- Графика - Размер выбора - Редактор (предметы)
- Графика - Нужная анимация (способности)
- Графика - Эффекты молнии (способности)
- Данные - Тип защиты (корни вытащены) (Древа)
- Характеристики - Герой - Скрыть пиктограмму на панели (герои)
- Характеристики - Герой - Не показывать на мини-карте (герои)
Менеджер импорта
- Новая команда "Файл > Импорт файлов" (импорт всех файлов в директории).
- Новая команда "Файл > Экспорт всех файлов".
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
Общие
- Таблицы предметов доступны из диалогового окна свойств боевой единицы (только
ROC).
- Заранее размещенные магические существа обозначаются на мини-карте теми же
символами, что и лагеря монстров.
- Неверная ссылка на модель "Дополнительно > Артес (для ролика)".
- Зависание игры при снижении уровня способности "Повышение характеристик".
- Сбой игры при изменении размеров столбца в диалоговых окнах "Игровые
постоянные" и "Игровой интерфейс".
- Резкое падение производительности при совмещении боевой единицы и исходной
позиции.
- Свойство "фиксированная высота" не сохраняется при операциях отмены.
- Установка статуса "Исследовано" для технологий "Безумие" и "Ракеты" приводит к
недоступности соответствующих боевых единиц.
- Предварительно размещенным случайным боевым единицам присваивается красный
цвет вне зависимости от цвета их владельца.
- В диалоговом окне свойств объекта не отображается количество маны для зданий,
обладающих запасом маны.
- Перемещение исходной позиции, расположенной поверх другой исходной позиции,
может привести к удвоению этих позиций.
- Ссылки "Случайные группы" для предметов, появляющихся после гибели монстров,
некорректно отображаются в менеджере объектов.
- Меню "Вид" не всегда обновляется после смены слоя.
- Команда "Дополнительно > Отрегулировать уровни уклона" не влияет на уровень
воды.
- Добавлены названия для всех "неизвестных" способностей.
- Включение древесины в расходы (через игровые постоянные) может привести к сбою
игры на экране результатов.
Редактор триггеров
- Событие "Использует предмет" не срабатывает для предметов с неограниченным
числом зарядов.
- Действие "Группа игроков - Set Alliance" не учитывает группы и объявляет
союзниками всех игроков.
- При попытке включить триггер не производится проверка на компиляцию кода.
- Действие "Игра - Show/Hide Custom Campaign Button" не происходит после
загрузки сохраненной игры.
- Использование действия "Skip Remaining Actions" в качестве аргумента для
другой функции может вызвать ошибки компиляции.
- "Реакция на события - Casting Unit" и "Target Point Of Issued Order"
сбрасываются после действия "Ждать".
- Некорректные подфункции не блокируются при вставке триггеров.
- Меню "Функция" появляется в диалоговом окне установки начальных значений
переменных.
- Параметр "Автом. создавать неизв. переменные во время вставки триггеров" не
срабатывает для действий "Установить переменную".
- Переключатель "Правка > Category Is Comment" неотменяем.
- "Буфер игры - Cache Value Exists" дает сбой на целочисленных значениях.
- Удаление функций может привести к повреждению строк в других функциях,
добавленных методом "вырезать-вставить".
- "Реакция на события - Learned Skill Level" дает отрицательный результат для
всех уровней, превышающих единицу.
- Сортировка списка переменных по начальным значениям работает некорректно.
- Приказ для "Винных паров" использует неверную строку "st.rongdrink" (вместо
"drunkenhaze").
- Значение "Общение зрителей" для параметра "Флаг карты" вызывает ошибки при
компиляции.
Редактор звука
- Нет возможности удалить импортированные звуки (в TFT можно использовать
Менеджер импорта).
Редактор объектов
- Стандартные значения для уровней способностей, превышающие 4, некорректно
загружаются в игру.
- Нестандартные значения параметра " Нужная анимация" некорректно отображаются в
редакторе (но работают в игре).
- Максимальный размер расширенных подсказок увеличен с 300 до 1024.
- Нестандартные значения поля "Технологии - Требования: уровни" некорректно
загружаются в игру.
- Максимальный размер поля для указания времени действия некоторых способностей
увеличен с 300 до 3600.
- В поле "Данные" не отображаются нестандартные версии некоторых способностей.
- Для способности "Черная стрела" приводятся два поля "Дополнительный урон"
(одно из них заменено на "Время жизни вызванного существа").
- Всплывающие подсказки, связанные с нестандартными способностями, обнуляются в
игре.
- Поле для "горячей клавиши" не может быть пустым.
- Изменение категории объекта не приводит к автоматическому обновлению списка
полей.
- Максимальное значение полей "Характеристики - Требуемый уровень" и
"Характеристики - Пропустить требования уровня" слишком мало (10).
- Значения полей "Технологии - Требования", превышающие 1, некорректно
загружаются в игру.
- Эффект "Дополнительная способность на уровне" некорректно работает с
нестандартными способностями.
- Эффект "Дополнительная способность на уровне" некорректно влияет на войска,
нанятые после усовершенствования.
- При значениях поля "Характеристики - Время строительства" меньше 8 героев
невозможно воскрешать.
- Лишние поля в свойствах некоторых Сфер.
- Поле "Характеристики - Уровни" отсутствует в свойствах боевых единиц, не
являющихся героями.
- Поля "Характеристики - Время подготовки заклинания" и "Характеристики -
Затрачиваемая мана" отсутствуют в свойствах предметов.
- Для эффектов 'rtma', 'rart' и 'rauv' отсутствуют данные и элементы интерфейса.
- Выбор расы "Живые существа" или "Все" для способности или усовершенствования
может привести к сбою редактора.
- Слишком долгое время загрузки для способностей и усовершенствований со многими
уровнями.
- Некорректное отображение названий способностей, содержащих запятые.
- Использование более чем 9 иллюзий приводит к сбою игры.
- Значения по умолчанию не могут быть восстановлены, если используется
нестандартное значение кампании.
- Нестандартные декорации могут быть выбраны в качестве базовых объектов для
новых нестандартных декораций, что приводит к сбоям.
- Таблицы объектов не всегда обновляются после импорта данных.
- Минимальное значение поля "Данные - Увеличение скорости восстановления маны"
для заклинания "Чародейская аура" уменьшено с 1 до 0.
- Максимальные значения некоторых полей, допускающих использования процентных
значений, слишком малы.
- Здания без карт путей вызывают сбои игры.
- Нестандартные способности, основанные на заклинании "Москиты", не распознают
поле "Звук - Звук эффекта (повтор)".
- Поле "Способности - Способность по умолчанию" не поддерживает нестандартных
способностей.
- Для способностей "Власть Порчи" и "Восстановление маны" присутствуют заведомо
лишние поля данных.
- Для способностей типа "Восстановление" поле "Характеристики - Время подготовки
заклинания" переименовано в "Данные - Максимальное количество целей".
- Для способностей типа "Разложение" поле "Характеристики - Время подготовки
заклинания" переименовано в "Данные - Время жизни вызванного существа".
- Характеристики способностей "Укрыться за щитом" и "Магическая защита" не
изменяются должным образом, если уровень этих способностей возрастает в процессе
их применения.
- Для некоторых способностей могут отображаться "суффиксы редактора" от других
способностей.
- В диалоговом окне автозаполнения допускается использование любого символа в
качестве горячей клавиши.
- Параметр "Графика - Масштабирование" не влияет на курсор размещения зданий.
- Невозможно вставить значение "Да" поверх значения "Нет".
Редактор кампаний
- Нестандартные объекты не отображаются в большинстве диалоговых окон Редактора
кампаний.
- Для нестандартных способностей отображаются все возможные поля данных.
- Переменный уровень сложности не влияет на игровой процесс.
Редактор ИИ
- Для параметра "Ограничение пищи" отображается значение 90, даже если возможны
значения 100 и более.
- Повторная загрузка файла данных ИИ не приводит к отмене изменений в текущих
данных.
ЗАМЕЧАНИЯ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.13 не поддерживаются ролики и
нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.12
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Видеоролики, не запускавшиеся в некоторых локализованных версиях, теперь запускаются.
- Исправлены ошибки, связанные с сохранением игр.
- Исправлены ошибки, связанные с сохранением видеозаписей.
КАРТЫ
- Руна Подчинения не встречается на картах (6)Лес гноллов и (4)Заливные луга (для 2 игроков).
- Для карты (2)Две реки был переработан баланс золотых рудников и изменено расположение деревьев на исходных позициях.
- На карте (4)Низины во всех лагерях наемников теперь можно нанять големов.
- На карте (4)Лавина в области золотых рудников теперь находятся камни, которые можно разрушить.
МОНСТРЫ
- Заклинание "Духовное пламя", применяемое монстрами, отнимает 75 единиц маны (ранее - 35).
- Повторение монстрами заклинания "Оживить мертвых" возможно через 12 секунд после последнего использования (ранее - через 5).
- Заклинание "Очищение", применяемое монстрами, не дает оглушающего эффекта.
- Заклинание "Рассеять чары", применяемое монстрами, отнимает 75 единиц маны (ранее - 50).
НЕЖИТЬ
- Количество Жезлов Некромантии в Древнем захоронении сокращено с 2 до 1.
АЛЬЯНС
- Ущерб от заклинания "Огненное лассо" составляет 30 единиц здоровья в секунду (ранее - 20).
- Стоимость найма ястреба в золоте составляет 200/30 (ранее - 235/40).
- Магические башни могут наносить урон оружием дальнего боя, дальность их стрельбы составляет 800 (ранее - 700).
- Стоимость улучшения "Дрессировка животных" составляет 125/175 (ранее - 150/250).
- Для улучшения "Длинноствольные мушкеты" необходимо наличие крепости, а не мастерской.
НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ
- Призраки, призываемые Духом возмездия, наносят по 17-21 единиц урона (ранее - 14-18).
ОРДА
- Для найма нетопырей больше не требуется наличие Дворца Вождей.
- Количество единиц здоровья виверны составляет 570 (ранее - 600).
- Защита логова составляет 5 единиц (ранее - 2), а наносимый урон - (1-5)+22 (ранее - (1-8)+33).
ИСХОДНАЯ ИГРА
- (4) Царство безмолвия - в лагеря наемников добавлены войска, способные вести огонь по воздушным целям.
- Запас здоровья виверны уменьшен с 600 до 570.
- Перерыв между атаками Чертогов Мертвых и Темной Цитадели уменьшен с 2,0 до 1,5 сек.
- Исправлена ошибка рассинхронизации, возникавшая при участии пользователей Reign of Chaos и Frozen Throne в одной и той же коллективной игре.
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.12 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.11
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
- Урон, наносимый войсками в кампаниях, приведен в соответствие с обновлением 1.01.
- Из некоторых карт удалены устаревшие данные, приводившие к сбою игры.
- Только чешская версия: исправлена ошибка, приводившая к сбою игры при показе новостей.
- Исправлены графические ошибки, связанные с изображением грифона в версии игры с возрастными ограничениями.
- В локализованных версиях изменены некоторые текстовые строки.
- В локализованных версиях изменены некоторые "горячие клавиши".
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.10
--------------------------------------------------------------------------
ДОПОЛНЕНИЕ FROZEN THRONE
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- В установочной директории Warcraft III находится дополнительная информация о переназначении "горячих клавиш".
КАРТЫ
- Для нескольких карт сделаны незначительные улучшения.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Стоимость лесопилки снижена до 120 (ранее - 145).
- Усовершенствования, связанные с добычей леса, дают +10 единиц древесины на каждый уровень усовершенствования (ранее - +5).
- Стоимость усовершенствований, связанных со строительством, составляет 100/25, 125/50 и 150/75 (ранее - 100/100, 125/175, 175/250).
- Стоимость усовершенствования сторожевых и магических башен составляет 70/50 (ранее - 80/60).
- Количество осветительных зарядов у орудийных расчетов теперь бесконечно, но такие заряды можно использовать один раз в две минуты.
- Урон, наносимый вертолетами воздушным войскам, составляет 12-13 единиц (ранее - 7-8).
- Стоимость башни грифонов теперь составляет 140/150 (ранее - 120/240).
- Для постройки башни грифонов требуется наличие крепости, а не замка. Однако для найма грифонов и использования заклинания "Туман" требуется наличие замка.
- Ястребы теперь - войска 3-го уровня (ранее - 5-го). Это влияет только на количество получаемого героем опыта при уничтожении ястребов.
- Время найма ястреба снижено составляет 30 (ранее - 45).
- Запас здоровья ведьмаков составляет 600 (ранее - 650).
- Ведьмаки обладают средней защитой.
- Стоимость заклинания "Похищение магии" составляет 75 единиц маны.
- Свиток регенерации на протяжении 45 секунд восстанавливает 225 единиц здоровья (ранее - 150).
- Урон от заклинания "Удар грома" составляет 60/100/140 (ранее - 70/110/150).
- Стоимость артефакта "Сфера Огня" составляет 375 (ранее - 400), а радиус наносимого урона - 140 (ранее - 125).
- Целитель восстанавливает 25 единиц здоровья (ранее - 20), затрачивая на заклинание 5 единиц маны (ранее - 4).
- Урон, наносимый волшебницей, составляет 10-12 единиц (ранее - 8-10).
- Улучшено ускорение строительства. Каждый дополнительный работник увеличивает скорость постройки на 60% (ранее - на 50%).
Нежить
- Урон, наносимый могильщиком, составляет 26-31 единицу (ранее - 28-33).
- Закопавшийся могильщик восстанавливает 5 единиц здоровья в секунду (ранее - 10).
- Запас здоровья вурдалака составляет 340 единиц (ранее - 330).
- Стоимость артефакта "Сфера Проклятия" составляет 375 (ранее - 400), защита противников снижается на 5 единиц (ранее - на 4).
- Жезл Некромантии можно повторно использовать через 22 секунды (ранее - через 15).
- Максимальный урон, наносимый заклинанием "Темная стая", составляет 300/600/1000 (ранее - 375/700/1000), а максимальный урон одной цели составляет 75/125/200 (ранее - 100/150/200).
- Радиус действия заклинания "Пронзающая Смерть" составляет 250 (ранее - 300).
- Для найма горгулий требуется наличие Чертогов Мертвых, а не Темной Цитадели.
- Способность обсидиановой статуи "Восстановление маны" восстанавливает по 4 единицы маны за каждое применение (ранее - по 5 единиц).
- Эффект от применения заклинания обсидиановой статуи "Власть Порчи" составляет утрату противниками по 10 единиц здоровья в секунду (ранее - по 12).
- Стоимость костяного завода составляет 175/200 (ранее - 125/250).
- Чертоги Мертвых и Темная Цитадель наносят вчетверо меньше урона, но владеют Силой Льда (так же, как Башни Неруба).
- Урон, наносимый Башней Неруба, составляет (1-2) + 8 (ранее - (1-2) + 10).
- В Древнем захоронении можно приобрести порошок Прозрения, но нельзя - отвар Просветления.
- Заклинание "Поглощение чар" восстанавливает 50 единиц здоровья и 75 единиц маны за каждого "очищенного" воина (ранее - 25 и 50).
- Урон, наносимый боевым кораблем, составляет 19-21 (ранее - 21-24).
- Урон, наносимый ледяным змеем, составляет 93-115 (ранее - 85-105).
Орда
- Урон, наносимый катапультой, составляет 76-94 (ранее - 82-102).
- Кодоям присвоен тип защиты "Без защиты".
- Защита Волчьих всадников составляет 1 единицу (ранее - 0).
- Эффект от способности "Ловчий" длится 15 секунд (ранее - 12), а радиус действия способности составляет 500 (ранее - 400).
- Радиус действия заклинания "Волна Силы" составляет 250 (ранее - 300).
- Урон от заклинания "Цепь молний" составляет 85/125/180 (ранее - 100/140/180).
- Стоимость заклинания "Дух вепря" составляет 75 единиц маны (ранее - 100), а повторное использование заклинания возможно через 25 секунд (ранее - через 15).
- Скорость Вождя минотавров составляет 270 (ранее - 250).
- Физический размер Вождя минотавров составляет 32 (ранее - 48). Это означает, что он занимает меньше места.
- Улучшено заклинание "Очищение". При применении его на дружественных воинов скорость их перемещения не снижается, а при первом применении на противников они не только начинают медленнее перемещаться, но и на короткое время утрачивают способность двигаться.
- Для найма виверн не требуется наличие Дворца Вождей.
- Урон, наносимый вивернами, составляет 36-44 (ранее - 39-47).
- Яд виверн наносит 4 единицы урона в секунду (ранее - 3,3).
- Скорость виверн составляет 320 (ранее - 350).
- Стоимость Тотема минотавра составляет 135/155 (ранее - 90/200).
- Стоимость артефакта "Сфера молний" составляет 375 (ранее - 400).
- В лавке знахаря можно купить отвар Просветления, но нельзя - порошок Прозрения.
- Стоимость заклинания "Эмпатия" составляет 75 единиц маны (ранее - 100).
- Стоимость заклинания "Иллюзия" составляет 125 (ранее - 150).
- Начальная ловкость Мастера Клинка составляет 24 (ранее - 23).
Ночные эльфы
- Длительность эффекта от заклинания "Гнев деревьев", примененного на героя, составляет 3/4/5 (ранее - 3/5/7).
- Максимальный урон от заклинания "Веерный бросок" составляет 300/625/950 (ранее - 350/675/950), а урон, наносимый одной цели, составляет 75/120/180 (ранее - 90/135/180).
- Химеры наносят меньший урон войскам, окружающим основную цель атаки.
- "Заклинание Крови" содержало ошибку, не позволяющую одновременно накладывать несколько таких заклинаний на несколько разных целей. В процессе исправления данной ошибки "Заклинание крови" было пересмотрено и теперь наносит 90 единиц урона на площади радиусом 250 (ранее - 125 единиц).
- Запас здоровья лучниц составляет 240 единиц (ранее - 310).
- У лучниц появилась новая способность, уменьшающая урон, наносимый им в дальнем бою и с помощью магии.
- Запас здоровья гиппогрифа с наездницей составляет 765 единиц (ранее - 835), а защита - 1 (ранее - 0).
- Урон, наносимый дриадами, составляет 16-18 (ранее - 15-17).
- Защита горных великанов составляет 4 (ранее - 0), а запас здоровья - 1600 (ранее - 1400).
- Стоимость усовершенствования "Каменные доспехи" составляет 100/175 (ранее - 100/250), а снижение урона - 12 единиц (ранее - 15).
- Стоимость гнезд химер составляет 140/190 (ранее - 100/230).
- Стоимость артефакта "Сфера Яда" составляет 375 (ранее - 400), а урон от яда в секунду составляет 7 единиц (ранее - 6).
Нейтральные войска, здания и герои
- Урон от заклинания "Разветвленная молния" составляет 85/160/250 (ранее - 100/175/250).
- Заклинание "Торнадо" наносит 7 единиц урона в секунду зданиям в радиусе действия (ранее - 10), и 50 единиц урона зданиям на своем пути (ранее - 80). Стоимость его составляет 250 единиц маны (ранее - 150).
- Радиус действия заклинания "Безмолвие" составляет 200/275/350 (ранее - 150/250/350).
- Стоимость наемников на 25% выше, чем раньше.
- Глиняного голема можно нанять только на второй день.
- Запас здоровья призванного Привратника Ада составляет 1600 единиц (ранее - 1350).
- Урон от заклинания "Леденящий крик" на всех уровнях возрастает на 5%.
- Запас прочности дирижабля гоблинов составляет 575 единиц (ранее - 500).
- Жрецов лесных троллей можно нанять через 120 секунд после начала игры (ранее - через 60).
- Физический размер Повелителя Зверей составляет 32 (ранее - 48). Это означает, что он занимает меньше места.
Предметы
- Свиток Возрождения теперь - предмет 5-го уровня (ранее - 6-го).
Другое
- Заклинание Возвращения запускается через 5 секунд после приказа (ранее - через 3).
- Войска из разрушенного транспортного средства будут разбросаны по большей площади территории. Это означает, что, окружив транспорт и разрушив его, вы навряд ли уничтожите всех его пассажиров.
- Немедленное восстановление таверны стоит втрое больше древесины, чем раньше.
- Герои, возрожденные в таверне, возвращаются к жизни с 0 единиц маны и 50% здоровья.
- Все ратуши 3-го уровня стоят на 20 единиц древесины и золота дешевле.
- Все герои уровня 2 и 3, а также игрок, который управляет только одним героем (считая убитых), получают дополнительный опыт - 10% для второго уровня и 20% для третьего. Дополнительный опыт начисляется как за убийство монстров, так и за уничтожение вражеских войск.
ИСХОДНАЯ ИГРА
КАРТЫ
- На все картах для коллективной игры, входящих в комплект поставки, были изменены таблицы предметов.
- Отдельные карты были незначительно изменены.
- (4) Царство безмолвия - монстры на этой карте теперь выбираются случайным образом.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Заклинание "Доспехи веры" повышает защиту на 1,5/3/4,5 ед. за каждый уровень героя.
- Урон, наносимый заклинанием "Удар грома" уменьшен с 70/110/150 до 60/100/140.
- Урон, наносимый вертолетом, увеличен с 25-30 до 27-32.
- Ускорение строительства при участии дополнительных работников снижено на 60%. Увеличение стоимости при этом осталось неизменным.
Нежить
- Скорость перемещения тени увеличена с 270 до 350, а ее запас здоровья уменьшен с 250 до 125.
- Время действия заклинания "Гальванизация" уменьшено со 120 до 40 сек., а задержка между его применениями увеличена со 180 до 240 сек. Воины, оживленные с помощью этого заклинания, неуязвимы для оружия и магии, но могут быть развеяны.
- Заклинания "Смертельный союз" и "Темный ритуал" теперь действуют на неуязвимые войска.
- Общий урон, наносимый заклинанием "Темная стая", уменьшен с 375/700/1000 до 300/600/1000, а урон, наносимый каждой из целей, - со 100/150/200 до 75/125/200.
- Перерыв между атаками Чертогов Мертвых и Темной Цитадели увеличен с 1 до 2 сек. Урон, наносимый этими зданиями, уменьшен на 33%.
- Урон, наносимый горгульей воздушным целям, уменьшен с (1-13)+50 до (1-11)+43.
Орда
- Изменены параметры заклинания "Стремительность". Задержка между его применениями теперь составляет 5 сек., а стоимость составляет 75 ед. маны независимо от уровня. Кроме того, атаковав противника под действием этого заклинания, воин наносит дополнительный урон.
- Радиус действия заклинания "Щит молний" увеличен с 500 до 600.
- Время действия способности "Ловчий" увеличено с 12 до 15, а ее радиус действия - с 400 до 500.
- Стоимость заклинания "Дух волка" уменьшена со 100 до 75, а задержка между его применениями увеличена с 15 до 25 сек.
- Радиус поражения заклинания "Волна Силы" уменьшен с 300 до 250.
- Урон, наносимый первой цели заклинания "Цепь молний", уменьшен со 100/140/180 до 85/125/180.
- Скорость перемещения вождя минотавров увеличена с 250 до 270.
- Размер вождя минотавров уменьшен с 48 до 32.
- Запас здоровья виверны увеличен с 500 до 600.
- Время действия яда виверны теперь составляет 25 сек., а наносимый им урон - 4 ед./сек.
- Задержка между атаками охотника за головами уменьшена с 2,34 до 2,26.
- Для усовершенствования "Ярость берсерка" теперь требуется не Дворец Вождей, а Крепость Вождей.
- Стоимость заклинания "Иллюзия" снижена со 150 до 125 ед. маны.
Ночные эльфы
- Урон, наносимый дриадой, увеличен с 15-17 до 16-18.
- Под действием заклинания "Гнев деревьев" воины теряют возможность атаковать и поддерживать заклинания. Длительность действия этого заклинания уменьшена до 12/24/36 (цель - воин) и 3/4/5 (цель - герой).
- Энты, вызванные заклинанием "Сила природы", получают преимущество от усовершенствования "Единение с природой".
- Задержка между применениями заклинания "Магический огонь" уменьшена с 7/7/7 до 7/6/5 сек. за каждый уровень героя.
- Задержка между применениями заклинания "Покой" уменьшена со 120 до 60 сек.
- Стоимость заклинания "Покой" снижена с 200 до 125 ед. маны.
- Заклинание "Смерч" не действует на технику.
- Заклинанием "Омоложение" можно воздействовать на воинов с полным запасом здоровья.
- Древа могут атаковать, не вытаскивая корней.
- Урон, наносимый гиппогрифом, уменьшен с (1-9)+37 до (1-7)+31.
- Химеры наносят меньший урон войскам, окружающим основную цель атаки.
Предметы
- Введена система классификации предметов по уровням и категориям. Предметы 1-6 уровней могут принадлежать к следующим категориям: многозарядные, однократные и постоянного действия. Предметы 7 и 8 уровня относятся к категории артефактов.
- Чтобы продать предмет в лавку гоблина, щелкните на этом предмете правой кнопкой мыши, а затем "положите" его в лавку.
- Телепортация при помощи свитка Возвращения теперь занимает 5 сек. В это время герой, применяющий свиток, не может быть атакован или оглушен.
- Жезлом Иллюзий нельзя воздействовать на враждебных воинов. Это сделано для того, чтобы затруднить уничтожение лагерей монстров высокого уровня.
- Эффект сапогов-скороходов не суммируется. Это значит, что скорость перемещения героя с одной или двумя парами таких сапог будет одинаковой.
Другое
- Выполняя приказ об атаке на марше, летающие войска предпочитают атаковать воздушных, а не наземных противников.
- В большинстве случаев монстры не нападают на летающих существ, если те не выполняют приказ об атаке на марше.
- Монстров стало сложнее выманивать - теперь, удалившись на определенное расстояние от логова, они стремятся выйти из боя и вернуться.
- Подрывные бригады теперь наносят по 750 ед. урона зданиям, по 250 - войскам и по 185 - героям. Это значение изменяется в зависимости от величины защиты, но никак не затрагивается ее типом.
- Войска, покидающие уничтоженный летательный аппарат, теперь "разлетаются" по большей площади. К примеру, если дирижабль будет пойман в паутину, окружен и уничтожен, его пассажиры с большой вероятностью останутся живы.
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.10 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.06
--------------------------------------------------------------------------
БАЛАНС СИЛ
Типы атаки и защиты
Без защиты Легкая Средняя Тяжелая Укрепленный объект Герой
Обычный 100% 150% 100% 100% 50% 100%
Дальний бой 150% 75% 100% 150% 35% 50%
Осадное орудие 150% 50% 100% 100% 150% 50%
Магия 75% 100% 200% 100% 50% 50%
Герой 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Подробнее о типах атаки и защиты рассказано по адресу http://www.battle.net/war3/basics/armorandweapontypes.shtml
Магия
- Изменены характеристики большинства воинов, владеющих магией. В общем и целом, они стали более уязвимы для воинов дальнего боя, и менее - для воинов ближнего боя.
Конкретные изменения:
* Тип защиты - "Без защиты". Войска этого типа получают дополнительный урон в дальнем бою и от осадных орудий.
* Тип атаки - "Магия". Войска этого типа наносят больший урон противникам со средней защитой и меньший - укрепленным объектам и героям.
* Изменен наносимый урон - как правило, в меньшую сторону.
* При повышении уровня сила атаки остается неизменной, а запас здоровья изменяется незначительно.
* Уменьшена стоимость многих заклинаний, применяемых автоматически.
* Скорость восстановления маны увеличена на 30%.
Герои
- Для героев введен одноименный тип атаки. Войска этого типа наносят 100% урона противникам с любыми типами защиты, кроме укрепленных объектов. Таким объектам наносится 50% урона. Кроме того, герои стали более уязвимы для воинов дальнего боя.
Здания
- Ускорено строительство зданий, возводимых на более поздних этапах игры. Степень ускорения зависит от популярности здания. К примеру, время строительства бойни уменьшено на 20 сек., а Храма Истины - всего лишь на 10 сек.
Альянс
- Стоимость разработки осветительных зарядов снижена со 100/50 до 75/25.
- Стоимость заклинания "Духовное пламя" повышена с 25 до 35.
- Стоимость заклинания "Замедление" снижена с 50 до 40.
- Время действия заклинания "Замедление" на героев уменьшено с 20 до 10 сек.
- Заклинание "Удар грома" снижает скорость перемещения и боя на 50% вне зависимости от уровня. Время действия этого заклинания составляет 5 (цель - воин) или 3 (цель - герой) сек. вне зависимости от уровня.
Нежить
- Проклятие снижает вероятность попадания на 33% (было - 25%).
- Время действия проклятия увеличено с 1 до 2 мин.
- Стоимость проклятия снижена с 50 до 40 ед. маны.
- Время действия способности "Паутина" уменьшено с 20 до 12 сек. Задержка между применениями этого заклинания также уменьшена с 20 до 12 сек.
- Максимальный урон, наносимый заклинанием "Темная стая" увеличен с 300/550/800 до 375/700/1000.
- Заклинание "Темная стая" больше не действует на духов.
- Стоимость костяного завода снижена с 350/125 до 250/100.
- Запас здоровья послушников увеличен со 180 до 220.
- Стоимость Некрополя снижена с 350 до 300 мер золота.
- Запас прочности Темной Цитадели уменьшен с 2300 до 2000.
- Запас прочности Чертогов Мертвых уменьшен с 2000 до 1750.
Орда
- Стоимость заклинания "Кровожадность" снижена с 50 до 40 ед. маны.
- Тип защиты Волчьих всадников изменен с тяжелой на легкую.
- Время действия способности "Ловчий" (Волчьи всадники) уменьшено с 20 до 12 сек. Задержка между применениями этой способности также уменьшена с 20 до 12 сек.
- Задержка между применениями заклинания "Стальной вихрь" уменьшена с 4 до 3 мин.
Ночные эльфы
- Время действия заклинания "Смерч" на войска увеличено с 10 до 15 сек.
- Стоимость заклинания "Волшебный огонь" снижена с 75 до 35 ед. маны.
- Стоимость гнезд химер снижена с 280/100 до 230/70.
- Древа, вытащившие корни, перестают быть укрепленными объектами и приобретают среднюю защиту.
- Дриадам присвоен тип защиты "Без защиты". Таким образом, они стали более уязвимыми для воинов дальнего боя.
- Запас здоровья дриады увеличен с 380 до 435.
Другое
- Ночной радиус обзора всех основных осадных орудий (орудийных расчетов, катапульт и т.п.) увеличен с 1000 до 1100.
Монстры
- Время действия заклинания "Полиморф", применяемого монстрами, уменьшено до 25.
- Заклинание "Исцеление", автоматически применяемое монстрами, восстанавливает 12 ед. здоровья (было - 15).
- Все разновидности ящериц больше не наносят урон своим союзникам - их атаки действуют только на противников.
- Урон, наносимый ящерицей, уменьшен с (1-8)+16 до (1-8)+14.
- Урон, наносимый гигантской ящерицей, уменьшен с (1-11)+30 до (1-8)+26.
- Запас здоровья кентавра-охотника уменьшен с 450 до 350.
Предметы
- Крест Перерождения отнесен к предметам 7 уровня.
- Эликсир Возрождения теперь восстанавливает 500 ед. здоровья и 200 ед. маны (ранее он полностью восстанавливал здоровье и ману героя).
- Свиток Возрождения теперь восстанавливает 300 ед. здоровья и 150 ед. маны (ранее он полностью восстанавливал здоровье и ману цели).
- Книга Опыта отнесена к предметам 5 уровня.
- Стоимость Свитка Защиты снижена до 150.
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.06 не поддерживаются ролики, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.05
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Устранена проблема, возникавшая при просмотре некоторых роликов.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.04c
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- При показе дат в игре используется формат даты, указанный при настройке системы.
- Исправлен ряд ошибок, связанных со вводом текста.
- Исправлены проблемы с переносом текста в азиатских версиях игры.
- Исправлена ошибка, позволявшая нечестным путем предотвращать уничтожение крепостей и замков.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.04
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕНИЯ
- Исправлена ошибка, из-за которой при включенном параметре "Общие войска" один из союзников мог утратить возможность нанимать воинов.
- Исправлена ошибка, искажавшая показания индикаторов опыта Battle.net.
- Исправлена графическая ошибка, связанная с рейтингом и полосой прокрутки.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Время действия заклинания "Божественный щит" увеличено с 10/20/30 до 15/30/45.
- Задержка между применениями заклинания "Божественный щит" изменена с 60/60/60 до 35/50/65.
- Задержка между применениями заклинания "Мощь гор" увеличена со 120 до 180.
- Стоимость заклинания "Воскрешение" снижена с 250 до 200.
- Расстояние, на котором волшебница обнаруживает противников, увеличено с 600 до 700.
Нежить
- Расстояние, на котором банши обнаруживает противников, увеличено с 500 до 700.
- Заклинание "Защитная аура" теперь поддается рассеиванию. Существам, вызванным с помощью магии и защищенным этим заклинаниям, при рассеивании не наносится урон.
- Стоимость заклинания "Защитная аура" снижена с 75 до 50.
- Время действия заклинания "Сон" на героев уменьшено с 10/20/30 до 5/10/15.
- Время действия заклинания "Паутина" на героев уменьшено с 20 до 7.
- Стоимость заклинания "Гальванизация" уменьшена с 300 до 250.
- Вурдалаки, управляемые игроком, больше не игнорируют противника во время добычи древесины.
- На применение заклинания "Одержимость" теперь затрачивается 1 сек. (было - 0).
Орда
- Духи стали неуязвимы для чакрума охотницы.
- Урон, нанесенный при помощи способности "Смертельный удар", больше не отражается заклинанием "Аура возмездия". При этом основной урон, нанесенный Мастером Клинка, по-прежнему отражается этим заклинанием.
Ночные эльфы
- Заклинание "Аура возмездия" больше не отражает урон, нанесенный при помощи способности "Смертельный удар".
- Стоимость заклинания "Магический огонь" снижена с 75 до 50.
- Количество маны, уничтожаемой заклинанием "Магический огонь", уменьшено со 100/200/300 до 50/100/150.
- Задержка между применениями заклинания "Магический огонь", уменьшена с 9 до 7.
- Урон, наносимый охотницей, уменьшен с (1-3)+15 до (1-3)+14.
- Задержка между применениями заклинания "Перевоплощение" увеличена со 120 до 180.
- Время действия заклинания "Смерч" уменьшено с 30 до 10 (цель - воин) и с 6 до 5,5 (цель - герой).
- Задержка между применениями заклинания "Звездопад" увеличена со 120 до 180.
- Расстояние, на котором друид-ворон (в облике эльфа) обнаруживает противников, увеличено с 600 до 700.
- Способность "Стальные снаряды" теперь невозможно использовать в сочетании с приказом "Стрелять по местности".
- Стоимость Сторожевого Древа уменьшена с 240/100 до 160/80.
- Запас здоровья Сторожевого Древа увеличен с 550 до 600.
- Защита Сторожевого Древа уменьшена с 2 до 1.
- Минимальный радиус поражения Сторожевого Древа уменьшен с 200 до 0.
- Урон, наносимый Сторожевым Древом в дальнем бою, уменьшен с (1-13)+51 до (1-10)+44.
- Сторожевому Древу присвоен тип атаки "дальний бой" (было - "осадное орудие").
- Уменьшен урон, наносимый Сторожевым Древом войскам, окружающим цель атаки.
Монстры
- Урон, наносимый морлоком-мутантом, увеличен с (1-2)+12 до (1-5)+24.
КАРТЫ
- Многие карты были незначительно изменены в связи с изменениями баланса сил в обновлениях 1.03 и 1.04. Примеры:
(4) Древний храм - на островах добавлены мелкие водоемы. Центральный лагерь монстров стал опаснее. В угловые лагеря огров добавлены огры-маги.
(6) Остров Луны - уровень всех лагерей монстров снижен примерно на 2.
(8) Испытание огнем - все исходные позиции поставлены в более-менее равные условия. Лавки гоблинов перемещены подальше от основного пути.
(10) Пылевые ключи - устранено "узкое горло" в левой нижней части карты. Лагеря иглогривов перемещены с основных путей.
(12) Ледяная корона - изменены уровни монстров во всех лагерях.
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.04 не поддерживаются ролики и нестандартные сохраненные игры, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.03
--------------------------------------------------------------------------
НОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
- Для каждого игрока, управляемого компьютером, можно устанавливать отдельный уровень мастерства.
- Союзники, управляемые компьютером, теперь могут телепортироваться в лагерь игрока, подвергшийся нападению.
- Союзники, управляемые компьютером, теперь могут предупреждать игрока о своих планах посредством сигналов на мини-карте.
- Во время ожидания игроков можно обмениваться сообщениями.
- Код игры оптимизирован для PowerPC и MacOS X 10.2.
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
- Ошибка с некорректным возмещением расходов при отмене строительства.
- Сбой игры в случае, если год системной даты превышает 2038.
- Ошибка при загрузке карт, содержащих нестандартные объекты.
- Сбой игры на компьютерах, оснащенных звуковой картой Avance Sound. При исправлении этой ошибки вносятся изменения в Реестр Windows. В случае, если после установки обновления эта проблема не исчезла, обратитесь в службу технической поддержки.
- Сбой игры при попытке загрузить поврежденный файл сохраненной игры.
- Сбой игры на нестандартных картах в процессе найма войск.
- Ошибка, связанная с локализованными версиями карт.
- Сбой игры в процессе применения заклинания "Массовая телепортация".
- Зависание игры в процессе сохранения или загрузки.
- Ошибка, связанная с выбором войск и усовершенствованием башен.
- Ошибка, в результате которой заклинание "Ярость Проклятых" не наносило урон Повелителю Ужаса.
- Ошибки искусственного интеллекта, возникавшие после разрушения ратуши или аналогичной постройки.
- Ошибка, приводившая к разрыву соединения при получении сообщения непосредственно перед началом игры.
- Ошибка, в результате которой после выбора пункта "Продолжить" в кампании можно было сохранять игру.
- Ряд ошибок, связанных с Охотником на Демонов.
- Ошибка, связанная с дирижаблем, в результате которой игрок мог видеть чужие здания сквозь туман войны.
- Зависание игры при попытке сохранить ее в процессе ожидания участников.
- Ошибка, в результате которой Горный Король мог стать непобедимым.
- Некорректное изображение аур, создаваемых предметами.
- Некорректное взаимодействие заклинания "Защитная аура" и существ, вызванных с помощью магии.
- Ошибка, приводившая к исчезновению сторожевой совы.
- Ошибка, в результате которой метательный снаряд охотницы мог попасть во вторую цель в случае промаха по первой.
- Ошибка, в результате которой укоренившиеся Древа могли вызвать взрыв гоблинских мин.
- Ошибка, связанная с иллюзией героя, у которого есть Кольцо Защиты.
- Некорректное изображение заклинания "Возвращение".
- Ошибка, связанная с заклинанием "Полиморф".
- Ошибка, связанная с союзниками и способностью "Рассеять чары".
- Ошибка, связанная с действием яда. Теперь само по себе отравление не может привести к гибели воина.
- Ошибка, связанная с гибелью воинов, добавляемых в отряд при помощи клавиши Shift.
- Ошибка, связанная с воспроизведением роликов и сменой ракурса камеры.
- Ошибка, в результате которой наземные войска оставляли следы в воздухе.
- Ошибка, связанная с прокруткой при помощи клавиатуры и экраном ожидания игроков.
- Ряд незначительных ошибок в текстовых сообщениях и подсказках.
- Ряд ошибок в озвучивании монстров и персонажей, управляемых компьютером.
- Атака ледяного змея теперь замедляет не только наземных, но и летающих противников.
- Хранитель Рощи, управляемый компьютером, больше не пытается применять заклинание "Сила природы" в неподходящих условиях.
- Ночные эльфы, управляемые компьютером, теперь эффективно используют способность "Обновление".
- Болезнь и отравление больше не будят спящих воинов.
- Чакрум больше не попадает в невидимые цели.
- Охотник на Демонов, принявший облик демона, больше не наносит урон себе и союзникам.
- Тени усовершенствованных зданий больше не видны сквозь туман войны.
- Ожерелье дриады больше не мешает Мастеру Клинка пользоваться заклинанием "Стремительность".
- Ошибка, из-за которой зрителям, присоединившимся к сохраненной игре, предоставлялся полный вариант интерфейса.
- Ошибка, из-за которой зрители получали сведения о ресурсах при выборе нейтральных зданий.
- Некорректное обновление тумана войны после переключения задач.
- Добавлено предупреждение о нехватке свободного места при сохранении игры, учетной записи или снимка экрана.
- Сообщения типа "Нас атакуют!" теперь выводятся в более подходящий момент.
РЕДАКТОР WARCRAFT III
- Устранены сбои редактора на компьютерах Macintosh.
- Добавлено поле для усовершенствования зданий.
- Максимальное количество кнопок в диалоговых окнах увеличено с 5 до 12.
- Для боевых единиц, по умолчанию не владеющих заклинаниями и способностями, добавлены соответствующие пустые строки, которые может заполнить пользователь.
- Добавлена возможность присвоения одной боевой единице звуков от другой.
- Изменены ограничения на количество нейтральных объектов, изначально находящихся на карте. Нейтральные враждебные здания теперь считаются за "боевые единицы" (максимум 512), а нейтральные пассивные - за "здания" (максимум 96).
- Исправлена ошибка, позволявшая обойти проверку ограничений при автоматическом сохранении карты.
- Исправлена ошибка, приводившая к потере импортированных звуковых файлов после тестирования и сохранения карты.
- Исправлена ошибка, приводившая к появлению Стороны 11 после использования Стороны 10 в триггере.
БАЛАНС СИЛ
Альянс
- Переработано заклинание «Чародейская аура». Теперь оно восстанавливает по 0,75/1,5/2,25 ед. маны для каждой боевой единицы, находящейся в зоне его действия. Благодаря этому заклинание стало менее эффективным в отношении героев.
- Стоимость заклинания «Божественный щит» снижена с 75 до 25.
- Радиус действия заклинания «Буран» больше не зависит от уровня этого заклинания.
- Время действия заклинания «Дух воды» уменьшено с 75 до 60.
Нежить
- Изменены характеристики горгульи: урон наземным целям увеличен с 16-18 до 21-24, защита снижена с 5 до 3, а урон воздушным целям увеличен с 46-57 до 51-63.
- Стоимость заклинания «Смертельный союз» снижена с 75 до 50, а задержка между применениями – с 30 до 15.
- Увеличен запас здоровья Короля Мертвых. Кроме того, сила этого героя теперь равна 15+2/уровень (было - 13+1,6/уровень).
- Заклинание «Ледяная броня» теперь может применяться автоматически. Кроме того, стоимость этого заклинания снижена с 50 до 40.
- Стоимость усовершенствования зиккуратов повышена со 120 до 160 мер золота.
- Сила атаки могильщиков немного увеличена.
Орда
- Запас здоровья Охотника за головами увеличен с 280 до 350, а его скорость боя немного снижена.
- Заклинание «Колдовская ловушка» больше не действует на дружественных воинов. Время действия этого заклинания уменьшено с 12 до 6 сек. Срабатывание одной колдовской ловушки приводит к уничтожению всех остальных подобных ловушек в зоне действия.
- Запас здоровья кодоя увеличен с 790 до 1000, а его скорость боя немного снижена.
- Стоимость казарм снижена с 70 до 50 мер древесины.
- Урон, наносимый башнями, уменьшен с 19-22 до 16-18.
- Запас здоровья бугая увеличен с 680 до 700.
- Сила атаки шамана уменьшена с 14-16 до 11-12, а его скорость боя немного снижена.
- Духи и колдовские ловушки больше не препятствуют перемещению войск и строительству зданий.
Ночные эльфы
- Сторожевую сову теперь можно согнать с дерева двумя способами – применив любое заклинание, рассеивающее чары, или приказав работнику, рабу или вурдалаку начать рубить дерево.
- Заклинание «Магический огонь» больше не действует на воинов, владеющих этим заклинанием.
- Заклинание «Аура возмездия» теперь отражает 10%, 20% или 30% урона в зависимости от уровня.
- Радиус обзора светлячка увеличен на 25%.
- Урон, наносимый существам, вызванным с помощью магии, при самопожертвовании светлячков, увеличен со 150 до 225.
- Защита построек, не являющихся Древами, увеличена с 2 до 5.
- Для баллисты теперь доступен приказ «Стрелять по местности».
- Задержка между применениями заклинания «Сила природы» уменьшена с 30 до 20 сек.
- Срок жизни энта сокращен с 75 до 60 сек.
- После поедания дерева здоровье Древа непрерывно восстанавливается в течение 10 сек.
- Запас маны Лунных колодцев теперь расходуется отдельно на восстановление здоровья и маны войск. Пример: колодец со 100 ед. маны может восстановить не 200 ед. здоровья и 50 ед. маны, а 100 и 25.
Монстры
- Все воины ближнего боя 1-5 уровней стали немного более опасными.
- Все монстры уровня 6 или выше стали такими же устойчивыми к магии, как герои.
- Улучшен искусственный интеллект всех монстров уровня 7 или выше.
- Всем монстрам уровня 7 или выше присвоен тип атаки «Тьма».
- Драконы 10 уровня утратили невосприимчивость к магии.
- Изменены характеристики многих слабых монстров.
- Изменены цены на наемников – как правило, в меньшую сторону.
Предметы
- Скипетр Власти больше не появляется на картах случайным образом.
- Уровень Книги Знаний повышен с 8 до 9.
- Уровень Маски Смерти повышен с 8 до 10.
- Уровень Жезла Молний снижен с 6 до 3.
- Количество Невидимых стражей уменьшено с 5 до 3.
- Талисман Здоровья теперь увеличивает запас здоровья героя на 150 (было – 100).
- Амулет Маны теперь увеличивает запас маны героя на 250 (было – 300).
- Книга Опыта теперь добавляет 150 ед. опыта (было – 200).
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.03 не поддерживаются ролики, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.02a
--------------------------------------------------------------------------
- Локализованы сообщения Battle.net.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.02
--------------------------------------------------------------------------
ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ
- Исправлена ошибка, позволявшая злоупотреблять способностью драконов проглатывать противников.
- Исправлена ошибка, связанная с драконами.
БАЛАНС СИЛ
- Ожерелье дриады, энциклопедия и гоблинские мины больше не появляются на картах случайным образом.
- Повышен уровень свитков Воскрешения и Гальванизации.
- На карте "Стромгард" теперь невозможно разрушать мосты.
ЗАМЕЧАНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ: в версии 1.02 не поддерживаются ролики, созданные в других версиях игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.01c
--------------------------------------------------------------------------
- Исправлена ошибка защиты от копирования, возникавшая на некоторых DVD дисководах.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.01b
--------------------------------------------------------------------------
- Исправлена ошибка, вызывавшая разрыв соединения сразу же после начала коллективной игры.
--------------------------------------------------------------------------
- ОБНОВЛЕНИЕ 1.01
--------------------------------------------------------------------------
** Добро пожаловать в службу Battle.net! **
Это обновление включает в себя разнообразные исправления, необходимые для игры на серверах Battle.net, а также ряд незначительных изменений баланса сил.
[only-soft.org].t95571.torrent
Торрент: Зарегистрирован   [ 2019-03-06 12:25 ]

40 KB

Статус: проверено
Скачан: 8 раз
Размер: 1011 MB
Оценка: 
(Голосов: 0)
Поблагодарили: 0  Спасибо
Warcraft III: Reign of Chaos + The Frozen Throne (Warcraft 3: RoC + TFT) [P] [RUS / RUS] (2002) (1.21b) скачать торрент бесплатно и без регистрации
[Профиль] [ЛС]
Форум Тема Автор Размер
Онлайн Игры Warcraft 3 / Warcraft III The Frozen Throne (Repack by WhC) [1.26a] [RUS] Скачать Aida64 388 MB
Стратегии Warcraft II (2): Battle.net Edition (Tides of Darkness + Beyond the Dark Portal) [P] [RUS + ENG / RUS + ENG] (1999) (2.02 v4) Скачать Aida64 807 MB
Стратегии Warcraft II Battle.net Edition [P] (1999) (2.0.2.1) [Warcraft 2 Combat Edition, 4.4] (Май 2019г) Скачать Aida64 3,35 GB
PS Warcraft II The Dark Saga [PS1] [NTSC] [Ru] (1997) Программист 547 MB
Старые игры Warcraft II: Battle.net Edition [Blizzard Entertainment] [ENG] [RUS] Программист 777 MB
Старые игры Warcraft II: Battle.net Edition [Repack] [ENG] [RUS] Программист 391 MB
Стратегии Warcraft II: The Dark Saga [P] [ENG / ENG] (2019) (2.1.0) Скачать Aida64 306 MB
Стратегии Warcraft III (3): Reforged [P] [RUS + ENG / RUS + ENG] (2020) (1.32.10.18820) [P2P] Скачать Aida64 18,43 GB
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: Сегодня, в 21:29

Часовой пояс: GMT + 4



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы можете скачивать файлы