Антология Fire Emblem (Path of Radiance, Radiant Dawn, Awakening, Fates, Echoes...) [Eng] [Tactical RPG]

Ответить на тему
Статистика раздачи
Размер:  7,83 GB   |    Зарегистрирован:  5 лет 11 месяцев   |    Скачан:  9 раз
Сидов:  913  [  0 KB/s  ]   Личеров:  44  [  0 KB/s  ]   Подробная статистика пиров
 
   
 
 
Автор Сообщение

Программист ®

Пол:

Стаж: 10 лет

Сообщений: 11768

Создавать темы 11-Апр-2018 18:30

[Цитировать]

Антология Fire Emblem [Tactical RPG]
Обновление 11.04.2018: Добавлены игры с 3DS и другие небольшие изменения
Год выпуска: 1990-2017
Жанр: Tactical RPG
Платформа: PC на эмуляторах, NES, SNES, GBA, NDS, NGC, Wii, 3DS
Разработчик: Intelligent Systems
Издательство: Nintendo
Язык интерфейса: Английский
Описание:
Если вы не вспоминаете серию Fire Emblem, когда слышите про тактические ролевые игры, то значит вы что-то упустили. Одна из основоположниц жанра, дожившая до наших дней. От хардкора первых частей до развитости последних. Сам начал знакомство с The Sacred Stones, вполне приветливая и приятная часть в родном 16-bit стиле.
Хронология игр:
1 - Fire Emblem. Shadow Dragons and the Blade of Light [NES] (1990)
2 - Fire Emblem Gaiden [NES] (1992) - есть русская версия.
3 - Fire Emblem. Mystery of the Emblem [SNES] (1994)
4 - Fire Emblem. Genealogy of Holy War [SNES] (1996)
5 - Fire Emblem. Thracia 776 [SNES] (1999)
6 - Fire Emblem. Sword of Seals [GBA] (2002)
7 - Fire Emblem (Rekka no Ken) [GBA] (2003)
8 - Fire Emblem. The Sacred Stones [GBA] (2004)
9 - Fire Emblem. Path of Radiance [NGC] (2005)
10 - Fire Emblem. Radiant Dawn [Wii] (2007)
11 - Fire Emblem: Awakening [3DS] (2012)
12 - Fire Emblem Fates [3DS] (2015)
Другое:
Fire Emblem. Shadow Dragon [NDS] (2008) - ремейк первой части
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia [3DS] (2017) - ремейк второй части. На момент добавления в раздачу, нормально ещё не эмулируется, зависает в первом бою. Ждём новых версий эмулятора.
Fire Emblem. New Mystery of the Emblem. Heroes of Light and Shadow [NDS] (2010) - ремейк третьей части
Спин-оффы (добавлять не планирую):
TearRingSaga: Yutona Eiyuu Senki [PSX] (2001) - Игра от бывшего сотрудника Intelligent Systems, очень похожая на FE. Есть фанатский перевод.
TearRing Saga series: Berwick Saga: Lazberia Chronicle Chapter 174 [PS2] (2005) - Продолжение. Перевод в процессе.
Tokyo Mirage Sessions ♯FE [WiiU] (2015) - Какая-то японская дичь, смешивающая контент Shin Megami Tensei и Fire Emblem.
Fire Emblem Warriors [3DS, Switch] (2017) - Hack and slash RPG ответвление.
Fire Emblem Heroes [Android, iOS] (2017) - адаптация основной серии под смартфоны.

Fire Emblem 1 Описание от omonim2007

взято с http://tv-games.ru/game/nes/Fire_Emblem_-_Ankoku_Ryu_to_Hikari_no_Tsurugi.html
"Fire Emblem" - японская серия пошаговых тактических ролевых игр, разработанная "Intelligent Systems" и издаваемая "Nintendo". Игры серии выходили на платформах Famicom, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Nintendo 3DS и Wii Virtual Console. Большая часть игр была издана эксклюзивно в Японии, и лишь начиная с седьмой игры в серии "Fire Emblem" (2003) они стали издаваться на английском языке. Одна из игр серии должна была выйти и для Nintendo 64DD, но до релиза дело не дошло, так как эта платформа оказалась неудачной и не получила должного распространения.
"Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi" - это первая игра во вселенной "Fire Emblem", выпущенная для Famicom 20 апреля 1990 года. В октябре 2009 года ее слегка модифицированная версия стала доступна для закачки японским обладателям Wii через сервис Virtual Console.
Итак, действие в первой части игры происходит на вымышленном континенте под названием Аканея (Akaneia), а главного героя зовут Март (Marth) - персонаж, который гораздо позже еще появится в "Super Smash Bros. Melee" (Nintendo GameCube, 2001). А имеющееся в первой части оружие falchion позже выступит в качестве франшизы серии "Fire Emblem" в игре "Super Smash Bros." (Nintendo 64, 1999; Wii Virtual Console, 2009).
Март является принцем земель Альтеа (Altea) и прямым потомком Анри (Anri) - воина, который однажды, давным-давно, убил темного дракона Медеуса (Medeus). Однако сейчас, после нападения со стороны соседнего царства Долхр (Dolhr), Март вынужден стать изгнанником, нашедшим пристанище в нации Талис (Talis). Его сестра Эллис (Ellis) была взята в заложники после того, как отца главного героя убил в битве злой священник Гарнеф (Gharnef). С помощью альтейского рыцаря Джейгана (Jeigan), талисийской принцессы Шииды (Shiida) и других помощников, Март отправляется на поиски священного меча "Falchion", а также за "Fire Emblem" (которая позволит ему овладеть именитым холодным оружием). Только после того, как главный герой найдет меч, он будет в состоянии противостоять Гарнефу и Медеусу, вернет царство Альтеа к мирному существованию, а также спасет свою сестру.
"Fire Emblem" стала одной из первых игр в жанре пошаговых стратегий на домашних консолях. Однако, в отличие от других стратегических игр, в ней заимствованы определенные ролевые элементы (например, как в "Dragon Quest"), поэтому ее можно смело назвать первой игрой в жанре тактических ролевых игр. Позже в играх серии сделаны многочисленные изменения в геймплее, ниже приведен список отличительных особенностей самой первой части "Fire Emblem":
- Нет подсвечивающегося диапазона возможного перемещения для выбранного юнита. Нам нужно самостоятельно перемещать курсор, чтобы увидеть, как далеко может двигаться выбранный персонаж.
- Юниты могут нести только четыре вида оружия и/или предметов одновременно. Кроме того, оружие/предметы не могут меняться между двумя персонажами. Мы можем дать оружие/предмет другому юниту, только если у него в данный момент менее четырех видов оружия/предметов, при этом одновременно можно передавать только один экземпляр, а принимающий юнит при этом не сможет двигаться до начала следующего хода.
- Оружие и предметы могут храниться в специальном долгосрочном хранилище (по аналогии с методом, используемым в игре "Fire Emblem: Rekka no Ken", выпущенной на Game Boy Advance в 2003 году). Внесение туда нового предмета или оружия стоит десять золотых монет, а выбросить что-то из него можно совершенно бесплатно. Если персонаж несет 4 предмета/оружия, то купить еще оружие или предмет в магазине и отправить его сразу в хранилище невозможно. Тем не менее, прямиком в хранилище может отправиться все, что выпадает из поверженного врага.
- Это единственная игра в серии в серии "Fire Emblem", в которой рапиры можно купить в обычных оружейных магазинах, хотя позже эту функцию вернули в ремейке под названием "Fire Emblem: Shadow Dragon" (Nintendo DS, 2008).
- Исцеляющие юниты (такие, как священнослужители) не могут получить опыт от использования посохов. Единственный способ для них заработать очки опыта - это быть атакованными противником (даже если враг по ним не попадает).
- Рыцари Пегаса при продвижении становятся Рыцарями Дракона.
- В игре нет никакой классификации типов оружия на манер "камень-ножницы-бумага". Тем не менее, каждое оружие все же имеет свои собственные характерные черты. Например, большинство топоров, а также копья, очень мощные, но они менее точны, чем мечи.
- Многие классы, такие как Рыцари Брони (Armor Knights), Бойцы (Fighters), Охотники (Hunters) и Воры (Thieves), не имеют возможности продвижения. Главный герой Март также не может развиваться.
- Замки физически занимают одну единицу площади. Это означает, что средний по размерам босс в игре может быть окружен и атакован сразу четырьмя различными персонажами за один ход.
Игра получила очень хорошие отзывы не только критиков, но и обычных японских пользователей (а позже - и англоговорящих любителей тактических ролевых игр). Ведь "Fire Emblem: Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi" стала первопроходцем, первой в истории игровой индустрии тактической RPG, значительно опередив время! К сожалению, для нас ее великолепие раскрылась только после того, как был сделан неофициальный перевод на английский язык. Большое спасибо за это любительской группе переводов "Quirino". Не пропустите уникальную и самую первую игру в таком популярном ныне жанре тактических ролевых игр, обязательно в нее поиграйте!

Fire Emblem 2 Описание от omonim2007

взято с http://tv-games.ru/game/nes/Fire_Emblem_Gaiden.html
"Fire Emblem" - японская серия пошаговых тактических ролевых игр, разработанная "Intelligent Systems" и издаваемая "Nintendo". Игры серии выходили на платформах Famicom, SNES, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS, Nintendo 3DS и Wii Virtual Console. Большая часть игр была издана эксклюзивно в Японии, и лишь начиная с седьмой игры в серии "Fire Emblem" (2003) они стали издаваться на английском языке. Одна из игр серии должна была выйти и для Nintendo 64DD, но до релиза дело не дошло, так как эта платформа оказалась неудачной и не получила должного распространения.
"Fire Emblem Gaiden" - вторая игра в серии, опубликованная "Nintendo" 14 марта 1992 года в Японии исключительно для консоли Famicom. В игре описан немного сторонний сюжет относительно главной линии развития истории в оригинале. Хотя действия в "Fire Emblem Gaiden" и разворачиваются в том же игровом мире, но они происходят на другом континенте, и, следовательно, не имеют явной связи с сюжетом первой игры. Тем не менее, по мере прохождения несколько персонажей из оригинальной игры нам здесь все же встретится.
Вторая часть игры на протяжении пяти глав рассказывает о двух героях, друзьях "не разлей вода" (если не сказать больше, ведь они - парень и девушка) Алме (Alm) и Селике (Celica), которые путешествуют по территориям двух королевств Ригель (Rigel) и София (Sofia) на континенте Баренсия (Barensia). Карта мира поначалу закрыта, но по мере прохождения игры становятся доступны все более обширные территории. В ходе игры выяснится, что Алм на самом деле является принцем Ригеля, в то время как Селика - принцесса Софии. "Fire Emblem Gaiden" стала первой игрой в серии, где главный герой имеет возможность продвижения: Алм начинает игру как Боец, прежде чем в конечном итоге стать Героем (Hero), а Селика поначалу является жрицей, а затем продвигается до Принцессы.
Хотя боевая система и основные черты геймплея "Fire Emblem Gaiden" взяты из оригинальной игры, однако в ней появились также некоторые новые или изменены имеющиеся черты игрового процесса:
- Некоторые классы теперь имеют сложную систему ветвления при их развитии, что позволяет нам выбрать класс продвижения персонажа.
- Новые заклинания можно выучить при прокачке до более высоких уровней, а при каждом их использовании снижаются хит поинты персонажа.
- Как и в других играх жанра, в игре присутствует большая карта мира, которую нужно исследовать, и на которой происходят встречи с врагами; на ней имеется много городов, в которых можно свободно перемещаться, изучать окрестности и разговаривать с NPC.
- Класс персонажей меняется в специальных храмах, и теперь нет необходимости использовать для этого специальные предметы.
- Также теперь персонажи должны быть экипированы только специальным оружием, причем все представленное в игре оружие никогда не ломается.
Несмотря на многочисленные изменения, внесенные в эту и последующие игры серии, большинство из поздних игр вернулись к геймплею оригинальной первой части. А некоторые из новшеств (такие, например, как судоходная карта мира и ветвления классов) были впоследствии использованы в "Fire Emblem: The Sacred Stones", за что игра справедливо получила очень хорошие оценки критиков.
Игра получилась более блеклой по сравнению с оригиналом. Хотя графика и звук во второй части не хуже, но вот история в ней очень отрешенная от первой части, а ведь многие покупали вторую игру с надеждой продолжить приключения с уже знакомыми им героями. Однако главные минусы игры в следующем: имеется всего один-единственный уровень сложности и очень малое разнообразие врагов. Играть второй раз в "Fire Emblem Gaiden" будет очень скучно и не интересно даже самым отъявленным фанатам и поклонникам этой серии, а это очень печальный факт.
Теперь у нас имеется отличный шанс пройти целиком эту игру. Все благодаря стараниям группы "Artemis251", выпустившей полный ее перевод на английский язык.

Fire Emblem 3 Описание

взято с http://squarefaction.ru/game/fire-emblem-monshou-no-nazo
«Fire Emblem: Monshou No Nazo» — 3-я часть известной тактической ролевухи из серии «Fire Emblem». Хотя на самом деле игра представляет собой ремейк 1-ой части «Fire Emblem», что выходила на Dendy (Nintendo). Тем не менее, она считается 3-ей частью, поскольку конкретно изменилась и преобразилась. Игра выходила на Super Nintendo (верней, на Super Famicom). Сам картридж так и не был локализован за пределами Японии, поэтому игра на приставке осталась на японском языке. Однако позже команда переводчиков-фанатов сумела-таки перевести ром с данной игрой на английский язык (хотя ещё и не совсем полностью, но уже на 98%)! И отныне у эмуляторщиков есть возможность поиграть в англоязычный вариант данной игры! Кстати, в англоязычном варианте название игры такое — «Fire Emblem: Mystery Of The Emblem». Всё об английском переводе можно узнать тут: http://superfamicom.org/translations/info/fire-emblem-monshou-no-nazo-english.
Игра разделена на две части (книги). Первая книга как раз и является ремейком самой первой части игры — «Fire Emblem: Ankoku Ryū To Hikari No Ken». А вторая книга попросту продолжает события героев данной игры (позже по этой книге сделали и мульт). Поэтому-то игру и назвали 3-ей частью.
События данной игры (как, впрочем, и 1-ой части) происходят на вымышленном континенте Archanea. Континент состоит из нескольких стран: Archanea, Dolhr, Macedon, Grust и Khadein. Главными героями игры являются: Marth (принц королевства Altea, а также потомок героя Anri, который когда-то одолел тёмного дракона Medius'а) и Sheeda (принцесса островного королевства Talis). После нападения соседнего королевства Doluna Marth вынужден стать изгнанником в соседнем королевстве Talys. Его сестра Elice взята в заложники после того, как был убит их отец, который боролся против злого священника Gharnef’а. С помощью рыцаря и наставника Jagen’а, принцессы Sheeda и других Marth должен найти священный меч, известный как Falchion. Только тогда он сможет противостоять Gharnef’у и возрождённому Medeus’у, а также сможет вернуть королевство Altea и спасти свою сестру.
Графика в игре конкретно улучшилась и преобразилась (ещё бы, ведь 16 бит). Если вы играли в оригинальную 1-ую часть, то здесь в плане геймплэя особо ничего не поменялось: в вашем распоряжении будет отряд из самых разных персонажей (будь то воины или маги), вы будете путешествовать по городам и странам, вести сражения с врагами на поле из клеточек (именно это, как известно, и есть коронная фишка «тактики»), встречаться с новыми героями и параллельно следить за развитием сюжета. В принципе в любой тактической ролевухе всё так и должно быть (вспомните хотя бы знаменитую серию «Shining Force»). Хотя одно значимое новшество в этой игре всё-таки появилось — теперь во время боя воины на лошадях могут спешиться и вступить в атаку на своих двоих.
Игра будет интересна как всем поклонникам серии «Fire Emblem», так и просто любителям тактических игр.
Продолжением этой игры (а точнее, ремейком книги 2) является игра «Fire Emblem: Shin Monshou No Nazo Hikari To Kage No Eiyuu», которая вышла на Nintendo DS в 2010 году.

Fire Emblem 4-5 Ревью от m|m

взято с http://www.valour.ru/fire-emblem-part-2
К середине девяностых TRPG окончательно оформились в обособленный жанр с собственными направлениями и тенденциями. Fire Emblem уже не была главной и единственной - тактическую нишу приходилось делить с бойкими последователями. Выход четвёртого эпизода саги, впрочем, расставил всё по своим местам - Ancestral Crusade (также известный как Genealogy of Holy War) наглядно продемонстрировал, кто в доме хозяин.
Игра по сию пору поражает масштабностью. Каждая её глава по протяжённости сравнима с главами эдак пятью из любой другой Fire Emblem. Если сопоставить все 12 карт вместе, получится цельная картина Югдрала - континента, на котором разворачиваются события.
История охватывает два поколения - начинаем игру мы с одними персонажами, а заканчиваем уже с другими - их непосредственными детьми. В целях поддержания преемственности в игру встроена замудрённая система взаимоотношений. Когда два персонажа разного пола какое-то время находятся рядом, промеж ними возникает романтическая связь. Если позволить связи их крепнуть на протяжении нескольких глав, они официально узаконят свои отношения - в списке их параметров в соответствующей графе будет вписано имя супруга/супруги. Некоторые пары сходятся охотно, некоторых к сожительству приходится подталкивать.
Возникает резонный вопрос - а зачем вообще этот гемор нужен? Дети наследуют инвентарь, параметры и умения родителей. Личности и классы персонажей второго поколения закреплены за матерьми, а вот насколько они будут в ролях своих эффективны - зависит от того, кого мы им подберём в отцы. Если с этим делом не заморачиваться, каких-никаких бойцов нам всё равно в пользование выдадут. В большинстве случаев, однако, они по своим качествам будут уступать легитимным потомкам, так что если не хотите вторую половину игры воевать ущербными задохликами - придётся заняться сводничеством.
Пятая игра в серии - Thracia 776, служит побочной историей к Ancestral Crusade. Разработчики вернулись к формату ранних Fire Emblem - уменьшили размер карт и увеличили их количество. Шагом назад, тем не менее, игру назвать нельзя - в ней предостаточно и разного рода инноваций. Так, именно в Thracia 776 появилась возможность обмениваться предметами и брать ослабленных персонажей под защиту. Сейчас эти вещи воспринимаются как сами собой разумеющиеся, а ведь в первых четырёх играх их не было.
Сражения стали разнообразнее: если раньше для победы надо было захватить вражью базу, то тут нам самим порой приходится защищать какую-нибудь важную позицию от беспрестанно напирающих орд. В некоторых миссиях нужно провести отряд через враждебно настроенное окружение, причём бойцы, которые остаются позади, автоматически попадают в плен, а освободить их можно лишь в самом конце игры. Во время ночных миссий перемещения враждебных сил на карте скрыты "туманом войны", знакомым большинству по западным стратегиям.
Уникальный для Thracia 776 момент - система усталости. Каждый раз, когда персонаж вступает в бой - не важно, атакует он или сам подвергается атаке, у него на одно деление повышается шкала усталости. Когда значение её превышает максимальное число HP данного персонажа, он становится типа уставшим - следующее сражение ему придётся переждать на скамейке запасных. Понятно, зачем это сделано - чтоб заставить игроков варьировать состав войска, а не одну и ту же группу из миссии в миссию таскать. Намерение вроде как благое, но на деле - сильно бесит.
Всё это, однако - не более чем нюансы. Настоящей фишкой этой Fire Emblem - тем, что выделяет её на фоне остальных так же, как Ancestral Crusade выделяет её размах, является сложность - совершенно дикая, завышенная даже по меркам Fire Emblem. Тут сказался ряд факторов - и помянутая выше система усталости, и кошмарный дизайн некоторых миссий, и неприлично умный A.I., и тот факт, что обязанности протагониста исполняет дохнущий от единого плевка хлюпик... Перебор явный получился.
Вообще, с игрой связано несколько странных обстоятельств. Вышла она на Super Nintendo аж в 1999 году, когда платформа уже несколько лет как была мертва. Dreamcast уж к тому моменту в продажу поступил! Кроме того, по сохранившимся с тех времён интервью создаётся впечатление, что разработчики собирались делать совсем другую игру. Что же происходило тогда в Intelligent Systems? Какая директива им поступила из Nintendo? Всей правды о Thracia 776 мы, видимо, не узнаем никогда.

Fire Emblem 6-8 Ревью от m|m

взято с http://www.valour.ru/fire-emblem-part-3
Всё течёт, всё меняется, и Fire Emblem для данного тезиса не исключение. Наступление двадцать первого столетия ознаменовало для старейшего TRPG-эпика нефиговые пертурбации. На стыке веков от Intelligent Systems ушёл патриарх серии Сёдзо Кага. Что-то у них там, видать, не сраслось, в результате чего господин Кага во главе новообразованной артели Tirnanog принялся ваять собственную Fire Emblem - с блэкджеком и шлюхами. Основная же серия после скоропостижной отмены эпизода для Nintendo 64 обосновалась на Game Boy Advance.
Портативный формат не мог не наложить на классическом геймплее отпечаток. Битвы стали прямолинейнее, проще, особенно в сравнении с садистской Thracia 776. Разные типы природной магии были объединены, индивидуальные умения так и вовсе упразднили. Из нового: система поддержки, модифицированный вариант амурной системы из Ancestral Crusade. Суть её в том, что сражающиеся бок о бок персонажи начинают со временем испытывать один к другому дружеские, а то и романтические чувства. Практическая от этого польза выражается в улучшении характеристик закадычных товарищей, если они находятся в непосредственной близости. Проблем у этой системы - целый ворох. Для начала, дружат не все со всеми, а сугубо выборочно, и кого с кем можно свести - заранее не сообщается. Какие конкретно начисляются от взаимной поддержки бонусы - великая тайна. На каком этапе находятся отношения, сколько персонажам ещё нужно рядом простоять - опять же, нигде поглядеть нельзя. Ну и наконец, затея сама по себе непрактичная. Слишком уж напряжно расставлять войско так, чтоб саппорты работали.
С седьмой части, Blazing Sword, серию наконец начали продвигать на Западе. В связи с этим игра содержит беспрецедентную по длительности обучалку, выделенную в отдельную историю. Не обошлось и без казусов. Так как Blazing Sword - приквел к Fire Emblem под нумером шесть, Sword of Seals, игра напичкана отсылками к предшественнице, которые неподготовленная аудитория распознать не в состоянии. Так, например, в одной из миссий нужно спасти молодого принца от команды киллеров. Принц этот вырастет в кровавого тирана, борьбе с захватническими амбициями которого Sword of Seals и посвящена. В самом конце, после титров, так и вовсе демонстрируется сговор будущих антагонистов. Правда, из европейской версии эту сцену убрали, спохватились-таки. Решительно не понятно, что мешало после Blazing Sword выпустить за пределами Японии и Sword of Seals, ведь старт Fire Emblem на новом рынке был явно успешным, да и тем более по оформлению они практически идентичны. К счастью, на выручку вновь пришли мастеровитые энтузиасты, практически полностью переделавшие игру на англоязычный лад - запала их не хватило лишь на кой-какую мелочь.
Восьмая Fire Emblem - The Sacred Stones, примечательна набором интересных нововведений. По карте континента дозволяется перемещаться в произвольном порядке, что изрядно облегчает жизнь. Нет нужды под вражеским огнём пробиваться к магазинам, если они и так теперь доступны. С опытом тоже полегче: его можно поднабрать на стороне, хотя аспект этот в концепцию Fire Emblem не очень хорошо вписывается. Учитывая, что орудия тут приходят в негодность, а персонажи умирают окончательно и бесповоротно, увлечение побочными битвами чревато печальными последствиями - есть вероятность остаться как без арсенала, так и без собственно войска. В качестве супостатов выступают не только сапиенсы, но и всяческие монстры: зомби, горгульи, кентавры и тому подобное. Наличие всех этих элементов дало разбирающимся людям повод провозгласить The Sacred Stones преемницей Fire Emblem Gaiden, некогда также сотрясшей каноны.

Fire Emblem 9-10 Ревью от m|m

взято с http://www.valour.ru/fire-emblem-part-4
Аккурат к пятнадцатилетию Fire Emblem кудесники из Intelligent Systems подготовили возвращение прославленной серии на домашние консоли. Непревзойдённое по изяществу и проработке тактическое действо в девятой итерации заблистало новомодными полигонами. Любителям анизотропной фильтрации и прочей дребедени, впрочем, просьба не беспокоиться - Эмблема никогда не находилась на острие технического прогресса. Всё выполнено простенько, но со вкусом.
Главная интрига, само собой - как обстоят дела с битвами, чего возникло свежего, чего осталось старого. IS в очередной раз доказали, что нет предела совершенству, подняв и без того зашкаливавший градус страстей на качественно новый уровень. Природная магия вновь поделена на огонь, ветер и гром, образовывающие треугольник взаимного превосходства на манер классического меч>топор>копьё>меч; вернулись умения из Югдральской дилогии.
Разношёрстные народности перевёртышей - отдельный, по сути, тактический пласт. У этих товарищей есть счётчик трансформации, он отсчитывает в плюс, когда они находятся в человеческом обличье, и в минус, когда перекидываются в зверушек. В первом случае они совершенно беззащитны и мрут от одного, максимум двух ударов, а во втором - рвут всех подряд, благо "орудия" их износу не подвержены. Фишка, соответственно, в том, чтоб грамотно совмещать оба эти состояния, то выводя оборотней на передовую, то отводя их в тыл для восполнения сил.
В сражениях попутно основному заданию (истребить, захватить и т.д.) бывают порой и необязательные, например - кого-то щадить или наоборот, спасать. Характер они носят сугубо рекомендательный, игнорирование их никак не карается, зато успешное выполнение премируется особым типом опыта, распрорядиться которым можно по личному усмотрению. Очень полезная штуковина, позволяет подтянуть отстающих персонажей, в частности - ужасно медленно набирающих уровни лекарей.
С карт пропали магазины и арены. Весь менеджмент, как то: пополнение припасов, раздача бесхозной экспы и повышение саппортов, происходит между миссиями. Ну а от арен никогда проку особенного не было, так что и не жалко.
К слову о саппортах. В десятой части, Radiant Dawn, их наконец довели до ума, действительно появился резон сводить вместе бойцов. На протяжении четырёх игр упорствовали IS'овцы, но таки сдались, сделали по-нормальному. Дружить теперь персонаж может только с кем-то одним, зато с кем угодно, без ограничений. Дружба крепнет сама собой, нужно лишь иногда заглядывать в меню, проверять, не пора ли перевести её на следующий уровень. Вдобавок, когда саппорты срабатывают в бою, это отмечается визуальным эффектом, так что сразу заметно, если товарищи находятся слишком далеко один от другого. Толково, без гемора - всё как надо.
Radiant Dawn - ещё и самая большая игра в серии. Будучи прямым продолжением Path of Radiance, она мало того, что содержит всех персонажей оттуда, так ещё и немало новых лиц в ней появилось. Сюжет поделён на четыре части в среднем глав по десять, что с лихвой превышает протяжённость любой другой Fire Emblem. В общем, на славу отметили юбилейчик.

Fire Emblem - Shadow Dragon обзор от Rindroid

взято с http://forum.gameland.ru/m_1764340/tm.htm
В 1990 году на Famicom вышла игра, сформировавшая жанр японских тактических RPG. Эта игра – Fire Emblem, так и не изданная на Западе, как и последующие игры, выходившие на SNES и GBC. С приходом серии на GBA, игры стали, наконец, издаваться на английском языке. Не обделили нас и новейшей игрой серии, появившейся на DS. Это ремейк той самой, первой игры, повествующий о борьбе принца Марта (Marth) со злым манакитом Медеусом (Medeus). Манакиты – целая раса драконов, способных принимать человеческий облик. По легенде, их темный предводитель Медеус вознамерился поработить весь мир, однако некий герой, вооруженный священным мечом Falcion`Ом, смог одолеть темного дракона и изгнать его куда подальше. С тех пор прошло немало времени, люди королевства Archanea жили в мире, однако неожиданно их союзники, соседнее королевство, предали их и совершили вооруженное нападение на замок. Принц Marth смог скрыться, однако его королевство оказалось захвачено. Пройдет время, и принц вернется.. И не один. Чтобы отомстить и освободить свой народ.
ТОЛЬКО СМЕРТЬ РАЗЛУЧИТ НАС
Игра представляет собой пошаговую стратегию в фентези-сеттинге, где игроку предстоит вести его войско к победе, истребляя вражеских солдат. В игре присутствует более десяти классов бойцов, почти каждый из которых при достижении десятого уровня может стать более продвинутым классом. Например, Всадник становится Паладином, Наездник с Пегаса пересядет на Дракона, а Маг раскачается до Мудреца. Для такой трансформации необходима вещь Master Seal, достающаяся от некоторых врагов или из вскрытых сундуков. Каждый ваш боец обладает своим именем и портретом, и осознаешь их не как безликих юнитов, а как своих соратников, что придает игре особый шарм. Нанимать бойцов невозможно, приходится довольствоваться теми бойцами, которые сами к нам присоединяются по ходу сюжета. Или же можно переманивать на свою сторону бойцов врага, для этого нужно переговорить с ними, используя определенного персонажа. Порой сложно догадаться, кого именно нужно отправить на диалог (на соседнюю клетку от персонажа), а порой сами враги стремятся начать разговор. Иногда удается находить новых бойцов в деревнях, однако очень часто на эти деревни падки воры, уничтожающие там всё под основание. Так что порой приходится играть с разбойниками наперегонки. Среди персонажей водятся как и суровые мужчины, так и симпатичные анимешные девушки. Непонятно, что им надо на войне, но зато они разнообразят коллектив.
Как и всегда в Fire Emblem, погибшие бойцы не подлежат воскрешению и навсегда удаляются из игры. Единственный способ их «оживить» - начать миссию заново. Однако очень часто бывают ситуации, когда кто-нибудь непременно умрет. Например, в одной из первых миссий нужно выбрать одного своего бойца-смертника, который оденется в одежду принца и побежит отвлекать вражеское войско, пока настоящий принц будет спасаться в другом направлении. Или же сила врага будет слишком велика, и непременно кто-то из союзников падет. Можно, конечно, оставить всех слабых воинов в тылу, а в бой пустить только самых сильных, но тогда и получать опыт будут только эти сильные, и не факт, что они вообще выживут. Если же погиб Март, то по принуждению придется проходить миссию заново или с точки сохранения, которых обычно есть по две в каждой миссии.
КАМЕНЬ В КОЛОДЕЦ
В оригинальной игре система боя не включала правило треугольника, однако в ремейк его не могли не добавить. Как следствие, разный тип оружия эффективен против одного, но слаб против другого. То же касается магии. Некоторые классы персонажей могут пользоваться несколькими типами оружия, что может оказаться очень полезным. Но не стоит забывать про запас прочности оружия. При каждом ударе расходуется одна единица прочности, и рано или поздно оружие «кончится». Если боец останется на поле боя без оружия, шансы на выживание у него будут еще меньше, чем с оружием. Закупать его можно в магазинах на поле боя или же при подготовке перед миссией. Там же можно менять класс персонажей. К примеру, никто не запретит Всадника сделать магом или даже лучником. К сожалению, не получится создать своего вора. А только вор может открывать запертые двери и сундуки без ключей. По ходу игры вам повстречается не много союзных воров, и если их убьют, дальше будет настоящий гемор с ключами.
Как бы ни был раскачан персонаж, у него есть брешь в защите. Потому невозможно создать некого танка, который будет уничтожать в одиночку всю армию врага. Действовать в игре нужно с умом, и только тогда получится уменьшить число своих жертв до минимума. И даже тогда могут кого-нибудь убить.. И сожалеешь о смерти товарища гораздо больше, чем в других подобных играх.
Впервые в Fire Emblem есть мультиплеер. Можно свести свою команду с командой противника, как через локальную сеть, так и через Интернет. Это может реально продлить наслаждение игрой, тем более ничего подобного раньше в серии не было
БЕСКРОВНАЯ ВОЙНА
Графика полностью двухмерна, единственный 3D-объект в игре – финальный босс Медеус. В техническом плане картинка недалеко ушла от игр серии на GBA, но в данном случае это имеет второстепенное значение, ведь для такой игры 3D ни к чему. Зато размер поля боя достаточно внушительный, чтобы почувствовать размах битвы. Само поле боя отображается на нижнем экране, на верхнем – карта, либо экран персонажа, что можно переключать. Управлять можно кнопками либо стилусом. Оба варианта по своему удобны и не вызывают нарекания.
Музыка в игре сделана лишь для фона, и порой только раздражает. Но порой и настраивает на нужный лад. Звуковые эффекты на уровне, нельзя сказать, что они плохие, но и что очень хорошие.
КОНТРОЛЬНЫЙ УДАР РАПИРОЙ
В итоге мы имеем замечательную стратегию, которая действительно заставит вас думать, планировать и переживать, хотя сюжетные ходы, мягко сказать, не очень выдающиеся. Игра берет другим. Концентрация на игровом процессе, где каждая ошибка может служить чьей-то жизни. Пройдя миссию без единой потери личного состава, по-настоящему радуешься и гордишься собой, ведь именно это служит доказательством стратегического мастерства. И даже пройдя игру, не всегда чувствуешь полное удовлетворение, читая некрологи всех павших товарищей и радуясь за тех немногочисленных выживших… Ведь это война, пусть кровь в ней и не отображается.

Fire Emblem. New Mystery of the Emblem Короткое описание

В связи с большим количеством частей, новую игру решили кардинальным образом переделать. Безвозвратная потеря героев осталась в прошлом, что уже кардинально изменяет всю механику, и делает игру немного проще. Режима сложности четыре, что позволит пройти игру с удовольствием игрокам любого уровня подготовки. Интересно, что играть можно как за свет, так и за теневую сторону. За свет выступает принц Марс, а за теневую сторону – его преданный солдат, которого вы сможете назвать так, как захотите.
* * *

Софт (В раздаче нет)

Здесь я указываю эмуляторы для PC, но не забываем, что существуют и для других платформ, включая приставки.
NES - FCEUX, VirtuaNES
SNES - ZSNES, Snes9X
GBA - VBA-M, VBALink
NGC - Dolphin
Wii - Dolphin
NDS - WinDS PRO
3DS - Citra

Версии игр

В круглых скобках указан регион игры, в квадратных перевод, если есть.
Nintendo Entertainment System:
Fire Emblem - Ankoku Ryu to Hikari no Tsurugi (J) [T-Eng1.0_Quirino]
Fire Emblem Gaiden (J) [T-Eng1.01_Artemis251]
Fire Emblem Gaiden (J) [T+Rus0.99_Chief-Net]
Super Nintendo Entertainment System:
Fire Emblem - Monsho no Nazo (J) [T-Eng0.98_RPGuy96+VincentASM]
Fire Emblem - Seisen no Keifu (J) [T-Eng0.87d_Dark Twilkitri Net]
Fire Emblem - Thracia 776 (J) [T-Eng00.06_Shaya]
Game Boy Advance:
Fire Emblem - Fuin no Tsurugi (J) [T-Eng2.1_Dark Twilkitri Net]
Fire Emblem (U)
Fire Emblem - The Sacred Stones (U)
Nintendo GameCube:
Fire Emblem - Path of Radiance (U) - по проекту redump.org
Nintendo Wii:
Fire Emblem - Radiant Dawn (U) - по проекту Scrubbed
Nintendo DS:
Fire Emblem - Shadow Dragon (U)
Fire Emblem - Shin Monshou no Nazo - Hikari to Kage no Eiyuu (J) (Rev 1) (NDSi Enhanced) [T+Eng3.01_The Heroes of Shadow]
Nintendo 3DS:
Fire Emblem - Awakening (U) [Decrypted] - Японскую озвучку можно выбрать в меню Extras.
Fire Emblem - Fates - SE (E) (UNDUB) (Swimsuit+Marriage 0.4.1 Patch) [Decrypted] - Special Edition включает в себя Birthright, Conquest, Revelation.
Fire Emblem - Echoes - Shadows of Valentia (U) (UNDUB) [Decrypted]
[Decrypted] - версии ромов для эмулятора.
(UNDUB) - Замена озвучки на оригинальную японскую

Скриншоты и обложки

01 - Fire Emblem. Shadow Dragons and the Blade of Light [NES]

02 - Fire Emblem Gaiden [NES]

03 - Fire Emblem. Mystery of the Emblem [SNES]

04 - Fire Emblem. Genealogy of Holy War [SNES]

05 - Fire Emblem. Thracia 776 [SNES]

06 - Fire Emblem. Sword of Seals [GBA]

07 - Fire Emblem (Rekka no Ken) [GBA]

08 - Fire Emblem. The Sacred Stones [GBA]

09 - Fire Emblem. Path of Radiance [NGC]

10 - Fire Emblem. Radiant Dawn [Wii]

11 - Fire Emblem. Awakening [3DS]

12 - Fire Emblem Fates [3DS]

Fire Emblem. Shadow Dragon [NDS]

Fire Emblem. New Mystery of the Emblem. Heroes of Light and Shadow [NDS]

Fire Emblem Echoes. Shadows of Valentia [3DS]
* * *

Обновление 11.04.2018

Добавлено две части и один ремейк на 3DS
Добавлен перевод на русский для второй части на NES.
Изменено название папки " 11 - Other" на "Other", для тех, кто не хочет скачать повторно из-за несовпадения названия.
Пожалуйста, поддержите раздачу, если мало сидов.
[only-soft.org].t80777.torrent
Торрент: Зарегистрирован   [ 2018-04-11 18:30 ]

14 KB

Статус: проверено
Скачан: 9 раз
Размер: 7,83 GB
Оценка: 
(Голосов: 0)
Поблагодарили: 1  Спасибо   (список)
Антология Fire Emblem (Path of Radiance, Radiant Dawn, Awakening, Fates, Echoes...) [Eng] [Tactical RPG] скачать торрент бесплатно и без регистрации
[Профиль] [ЛС]
Форум Тема Автор Размер
Для самых маленьких Barbie: Games Anthology / Барби: Антология игр [RePack] [L] [P] [RUS / RUS] [ENG / ENG] (1998-2008) 3D Модель 8,6 GB
Action Battlefield - Антология (2002-2018) PC | RiP, Repack от R.G. Механики Скачать Windows 107,08 GB
Action Battlefield - Антология [2002-2015] | RePack by R.G. Механики Stalker20150 67,75 GB
Action Call of Duty Антология / Call of Duty Anthology [RePack] (Rus/Rus) (2003-2013) (1-2.36) Красивый скринсейвер 89,58 GB
RPG Fable: Anthology / Fable: Антология (2005-2014) [Ru/En] (1.0/1.1.3.0/1.0.8767.0/dlc) Repack R.G. Механики Скачать Adobe Reader 11,43 GB
Старые игры Fly Sim - Антология [P] [RUS / ENG] (2005) Скачать ACDSee 3,48 GB
RPG Gothic. Anthology /Антология Готики [Repack] [RUS/ENG/DEU] (2001-2011) Скачать Adobe Reader 21,95 GB
Прочее для PC-игр Half-Life 1 - Anthology / Half-Life 1 - Антология (Half-Life, Opposing Force, Blue Shift (Текст+Звук) Скачать Lingvo 108 MB
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: Сегодня, в 14:33

Часовой пояс: GMT + 4



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы можете скачивать файлы