Tridef 3D 7.4 14921 x86 [2017, MULTILANG +RUS] + Обсуждение Reshade + Superdepth3D, Nvidia 3D Vision и iZ3D

Ответить на тему
Статистика раздачи
Размер:  124 MB   |    Зарегистрирован:  1 год 11 месяцев   |    Скачан:  25 раз
Сидов:  853  [  0 KB/s  ]   Личеров:  22  [  0 KB/s  ]   Подробная статистика пиров
 
   
 
 
Автор Сообщение

Программист ®

Пол:

Стаж: 10 лет

Сообщений: 11900

Создавать темы 10-Май-2022 13:15

[Цитировать]

Tridef 3D
Год/Дата Выпуска: 2017
Версия: 7.4 Build 14921
Разработчик: Dynamic Digital Depth Inc. (DDD Group Plc.)
Сайт разработчика: www.Tridef.com (в конце 2018 года перестал существовать)
Разрядность: 32bit
Язык интерфейса: Мультиязычный (русский присутствует)
Таблетка: присутствует
Системные требования:
Intel ® Core 2 Duo или AMD Athlon™ 64 X2 Dual-Core CPU или лучше
1 Гб оперативной памяти
NVIDIA ® GeForce ® 8600 GT или ATI X1650 XT или лучше,
500 Мб свободного места на диске
Windows ® XP (SP3) (32 разрядная), Windows ® Vista (32-разрядная) или Windows ® 7,8,10 (32 или 64 бит)
DirectX 9.0c совместимая звуковая карта
Описание: Продукт TriDef 3D позволяет задействовать стереорежим в играх и воспроизводить видео в стереоформате на многих разновидностях 3D-устройств, включая поляризационные мониторы и телевизоры самых популярных брендов, системы с двумя проекторами и профессиональное оборудование, предназначенное для OpenGL stereo, а также может вывести 3D-изображение на любом дисплее через режим анаглиф - полноценный но менее комфортный 3D-режим, требующий лишь наличие дешевых очков с цветными пленками. Почти все из нас видели фильмы в 3D в кинотеатрах, а если вы не из этого числа или забыли что это, то что такое 3D, проще всего объяснить на простом упражнении - закройте один из ваших глаз и вы сразу потеряете объем\глубину в вашем зрении - вы будете видеть в 2D, а когда откроете - вам вернется привычное 3D, о котором здесь и идет речь. В комплект программного обеспечения TriDef входят драйвер TriDef Ignition, преобразующие вывод почти любой Direct3D 9.0-11 игры в требуемый устройством стереоформат, и проигрыватель TriDef Media Player, поддерживающий все основные форматы видео и содержащий средства для превращения обычного «плоского» видео в стерео «на лету» (существенно уступает качеству изначального 3D изображения, но тоже может порадовать глаз), а также позволяет просматривать любые 2D фотографии и рисунки в режиме 3D. В конце 2018 года официальный сайт Tridef вместе с форумом прекратил свое существование, что означает прекращение какой-либо официальной поддержки - обновлений больше не будет. Но для запуска игр в режиме 3D есть еще три альтернативных варианта: 1) iZ3D - решение максимально похожее, из перечисленных ниже, на Tridef3D; 2) Reshade с шейдером Superdepth3D (имеет также и анаглиф-режим - 3D на экранах не поддерживающих 3D) или Superdepth3D_VR (играть в режиме 3D через VR-шлем), и помимо поддержки игр с DirectX9-11 (то что поддерживает и Tridef3D), он еще позволяет запускать в 3D-режиме игры с OpenGL, DirectX12 и Vulkan; 3) для владельцев видеокарт Nvidia - "Nvidia 3D Vision" (для дисплеев с активным\затворным 3D, пассивным\поляризационным, а также имеет режим анаглиф). Инструкции по всем вышеуказанным способам, вы найдете ниже, в том числе под спойлером "Доп. информация".

Установка:

Примечание. Если у вас есть выбор устанавливать ее на Windows 10 или на Windows 7 (ведь можно установить обе Windows на один ПК) - выбирайте последний вариант, так как у кого-то были проблемы при работе Tridef3D с лаунчером Steam на Windows 10 - после запуска игры пользователи отмечают нагрузку на процессор вплоть до 100%. В инструкции ниже (в разделе "1.2") есть решение данной проблемы, но я, например, ни разу с таким не сталкивался. Еще одна возможная проблема - мультиплеер Grand Theft Auto V в режиме 3D работает через Tridef3D только на Windows 7 (эту информацию я взял из комментария под данной темой).
Примечания перед установкой.
1. Указанные ниже ОЕМ-установщики предназначены для экранов определенной марки и модели с поддержкой технологии 3D - FPR\FRP(Passive), Nvidia 3D Vision (и, возможно, другие способы вывода 3D- точную информацию не знаю), но подходящих дисплеев под тот или иной драйвер может быть больше чем указанные . Если вы не знаете поддерживает ли ваш экран вывод изображения в 3D-режиме, то поищите характеристики или обзоры вашей модели экрана через Google, там всегда указывают режимы работы и функции. И если у вас такого нет (функции 3D), то сразу переходите ко второму варианту установки - смотрите ниже под цифрой "2", так как указанный там установщик (выложенный в данном торренте) можно установить на ПК с любым экраном.
2. Если вы уже устанавливали ранее на ваш Windows Tridef 3D не из этой раздачи, то рекомендую его сначала удалить. Полное удаление программ я делаю при помощи утилиты Revo Uninstaller PRO (на торрентах есть) - там есть "глубокий" анализ, который уберет все что есть (файлы, папки, даже те что после установки программы были созданы, покажет).
3. В онлайн-играх (на серверах) возможны баны за использование Tridef3D или подобных решений.Первый вариант установки (через OEM-установщик Tridef 3D для 3D-дисплеев, этот способ требует установленный драйвер 3D-дисплея, рекомендуемый способ):Данный способ позволяет получить самую последнюю (неизданную) и полную легальную версию Tridef 3D "7.4 Ignition 3.10 Beta 2" (5-22-2017), тогда как выложенная здесь "7.4 Ignition 3.9.19" (4-27-2017), + вы получите рабочий лаунчер Tridef 3D и рабочий фото-видео плеер последней версии (v7.6.5).
1. Установите драйвер вашего дисплея. Сначала проверьте а не стоит ли он уже у вас. Зайдите в "Диспетчер устройств" (в Панели Управления) и раскройте список "Мониторы" - если там есть надпись "Универсальный монитор..." (то есть не указана ваша модель), то значит вам нужно установить подходящий драйвер. Найти и установить ваш драйвер просто - либо установите с диска, идущего в комплекте с дисплеем, либо найдите драйвер через Google по тексту "название модели дисплея + driver" и когда скачаете, просто запустите файл с разрешением ".inf" нажав на него правой кнопкой мыши с выбором "Установить". Драйвер для 3D-монитора LG D2342P можно скачать по данной ссылке, драйверы для других 3D-дисплеев от LG можно скачать здесь (извлеките куда-то папку Installation - там лежат драйвера). После установки драйвера перезагрузите ваш ПК.
2. Установить OEM-версию Tridef3D, которую можно скачать из списка ниже, а если вашей фирмы там нет - то ищите ее на диске, идущего в комплекте с дисплеем, а также ее можно было скачать с официального сайта, когда он еще существовал в 2018 году). Далее запустить "Калибровка дисплея" или на английском "TriDef 3D Display Calibration Tridef Ignition" (в меню ПУСК - Tridef 3D - Utilities) и закрыть его.
Ниже перечислены существующие ОЕМ-установщики от Tridef3D (требуют 3D-дисплей определенного производителя):
Samsung-SyncMaster-3D-Game-Launcher-TriDef-3D последняя версия 1.1.8, можете скачать из облака здесь.
TriDef-3D-LG-3D-Monitor - последняя 1.8.5, подходит для Samsung S23A700D - если верить отзыву, выложена в [url=viewtopic.php?p=76724756#76724756]этом[/url] комментарии. Но данная версия 1.8.5, согласно опыту ni1i66, не дает лицензию для последней версии Tridef 3D на дисплее LG DM2752, в отличии от версии 1.7.1. Поэтому владельцы данного 3D-экрана, или те, кто получат негативный опыт установки на других экранах LG, для получения лицензии, сначала установливают ОЕМ для LG версии 1.7.1, которую можно скачать отсюда, а потом уже переходят к пункту [3] инструкции, расположенному ниже.
Если вас интересуют такие установщики от Tridef 3D, как "TriDef-3D-LG-Autostereo" (драйвер связанный со звуком на мониторах LG D2000N (DX2000Y)) и "LG Autostereo NB", "Photo Samples" "Photo Transformer" "SmartCam", то их можно найти здесь.
ОЕМ-установщики, которых у меня пока нет (если у вас есть - кидайте ссылки мне личным сообщением):
TriDef-3D-AOC-Monitor (последняя 1.2.1)
TriDef-3D-HP-AIO
TriDef-3D-ViewSonic-Monitor
(Philips/P2/P1)
(HP 2311gt 3D Monitor)
3. Установите TriDef-3D-Ignition-3.10b2-Installer, скачав его отсюда (!не удаляя перед этим установленный Tridef3D OEM для вашего дисплея) - он установится поверх без проблем. Это нужно для того чтобы у вас был Tridef3D последней версии и со всеми официальными профилями для игр.
4. Установите "TriDef-3D-7.4-Installer.ехе" из данной раздачи
5. Установить фикс (не обязательно, но строго рекомендую) для TriDef 3D - в папке [Фикс для режима 3D-стереопар] находится файл "TriDef-3D-Ignore-Requires-Fullscreen.reg" - запустите его и согласитесь добавить новую информацию в ваш реестр Windows. Данный фикс позволяет запускать стереопары когда игра в оконном режиме, а не только когда она в полноэкранном варианте).Второй вариант установки (для всех дисплеев, в том числе без поддержки 3D):Данный вариант позволит получить предпоследнюю версию Tridef 3D и устаревшую версию проигрывателя "TriDefMediaPlayer.ехе" (от Tridef 3D 7.0), а также главное окно программы (лаунчер) будет черным, но с возможностью выбора компонентов - им можно пользоваться если водить указателем мыши вслепую, тогда вы увидите подсказки при попадении на один из ярлыков.
1. Установить Tridef 3D 7.4. Запустите файл "TriDef-3D-7.4-Installer.ехе".
2. Установка таблетки. Для этого нужно скопировать с заменой содержимое из папки "Crack" (из папки Crack\Tridef3D копируете папку Tridef) в такую же папку с установленной программой по пути "C:\Program Files (x86)\TriDef\" (если вы не меняли путь по умолчанию). Проверьте - путь к папкам TriDefIgnition и TriDefMediaPlayer должен совпадать.
3. Установить фикс (не обязательно, но строго рекомендую) для TriDef 3D - в папке [Фикс для режима 3D-стереопар] находится файл "TriDef-3D-Ignore-Requires-Fullscreen.reg" - запустите его и согласитесь добавить новую информацию в ваш реестр Windows. Данный фикс позволяет запускать стереопары когда игра в оконном режиме, а не только когда она в полноэкранном варианте).
4. Изменить ярлыки. Удалить созданный на рабочем столе ярлык "TriDef 3D" (если его запустить - откроется лаунчер и у вас будет черный экран но с возможностью выбора операций (открыть видео, DVD, фото и игры - как он выглядит на лицензии можно увидеть на первом скриншоте, но возможность просматривать фотографии как 2D, так и 3D на этой взломанной версии не получится) и вместо него создать два ярлыка:
ярлык для TriDefIgnition.exe (C:\Program Files (x86)\TriDef 3D\TriDef\TriDefIgnition) - встроенная оболочка для запуска игр
ярлык для TriDefMediaPlayer.exe (C:\Program Files (x86)\TriDef 3D\TriDef\TriDefMediaPlayer) - встроенная оболочка для просмотра видео и фото
5. Если нужен рабочий медиа-плеер, то можно использовать его старую версию "7.0" без установки (он нужен для просмотра фото\видео в 3D и для перевода 2D фото\видео в 3D "на лету") - скопируйте файл "TriDefMediaPlayer" из папки "Crack" в любое расположение и создайте на него ярлык (чтобы его можно было запускать с рабочего стола). А если вам нужен еще и рабочий лаунчер (для просмотра демонстрационных фото и быстрого переключения между плеером и программой по запуску игр), который иначе будет невидимым (черным), то вам нужно будет переименовать "TriDefMediaPlayer (устаревший, но работает просмотр фото и лаунчер).ехе" в "TriDefMediaPlayer.ехе" и замените им существующий уже плеер по пути "C:\Program Files (x86)\TriDef\TriDef\TriDefMediaPlayer". Также лаунчер с ярлыка "Tridef 3D" может не запустится с первого раза, а иногда даже и с третьего - для этого поставьте в свойствах файла во вкладке "Совместимость" -> "Запустить программу в режиме совместимости" и выберите "Windows 8" или "Windows 7" (если перестанет запускаться, то поменяйте режим совместимости с "Windows 8" на "Windows 7" или наоборот).Установка пользовательских профилей для игр:Профили для Tridef 3D дают возможность сразу запустить соответствующую по названию игру в 3D-режиме, но есть нюанс - профиль создавался при определенных обстоятельствах (версия игры, используемый ею API, настройки 3D-эффекта, настройки в самой игре), а значит 100% гарантии классного 3D, вы от них не ждите, но всегда нужно начинать с них (если профиль для нужной игры есть). Профиль может дать и готовые настройки 3D-эффекта, но выставить параметры "под себя" все же рекомендую делать каждый раз. Вы можете и сами сохранять свои настройки игр в Tridef3D вручную (создавая тем самым профиль игры), выбрав соответствующую опцию в меню Tridef внутри игры.
Ваши профили, готовые к запуску (установленные), находятся в "C:\ProgramData\DDD\TriDefGames", но игр, в которые можно играть через Tridef3D бесконечное количество (DirectX 9-11 все еще часто используется), то есть профилей на все игры никак не хватит. Но если использовать имеющиеся в данной раздаче пользовательские профили + если все доступные профили, включая общий профиль "Generic" (который позволяет запускать любую совместимую с Tridef3D игру), использовать и для других игр, как я описал ниже в разделе "1.3", то у вас не будет проблем с запуском в 3D через Tridef 3D в подавляющем количестве игр - от старых до новейших, конечно если они совместимы с данным ПО (основное ограничение по DirectX - только версий 9-11). Перечень всех доступных вам профилей из раздачи, можно увидеть ниже (официальные 811шт + пользовательские профили 672шт = 1483 штуки):

Пользовательские профили, выложенные здесь (672 штуки) были взяты из форумов. Для их установки сначала закройте Tridef3D (иначе не выйдет) и затем откройте файл ***.TriDefGame (профиль) из папки "Пользовательские профили" - откроется окно Tridef 3D, в котором вам сообщат об успешном его добавлении. Данную процедуру нужно повторять каждый раз когда добавляете новый профиль. Примечание: вы не сможете найти (использовать) добавленные вами пользовательские профили, если вы будете их искать через список после нажатия на внутренний ярлык Tridef3D "Добавить игру", но вы сможете их использовать в списке профилей, который открывается по нажатию правой кнопкой мыши на уже добавленной игре (или новую можете добавить и затем переименуете и пути поменяете если нужно) и выбрав "Свойства...". Я показал это на скриншоте ниже:
О встроенном медиа-плеере:Как пользоваться медиа-плеером TriDefMediaPlayer:
Открываете при помощи ярлыка TriDefMediaPlayer и вам предложат выбрать файл для отображения:
1. Для открытия DVD вам необходимо для начала указать путь к любому из файлов в папке VIDEO_TS, а затем повторно указать путь к самой папке VIDEO_TS.
2. Программа понимает многие форматы видео, но формат .mkv и, возможно какие-то другие, вам не откроет. Для того чтобы прочитать их - смените окончание нужного вам файла на .mp4 и откройте его (для поддержки всех форматов желательно установить кодеки Lav Filters - они входят в комплект кодеков "K-Lite Codec Pack - Mega"). Но учтите, что для старых игр, в том числе игры жанра FMV, например рельсовые шутеры от American Laser Games, вам понадобятся кодеки ffdshow, а где это выбирать я уже указывал в своем комментарии [url=viewtopic.php?p=79753879#79753879]здесь[/url].
3. Для перевода видео 2D в 3D "на лету" нажмите соответствующую кнопку на панели управления плеером (вторая слева - знак вопроса), но учтите что фильмы снятые в 2D будут сильно уступать по качеству 3D тем, которые изначально создавались для 3D-дисплеев, так как реальное 3D снимают двумя камерами, а программа будет пытаться обнаружить в плоском видео перспективу\глубину. Для того чтобы получить адекватное 3D из 2D, вам желательно иметь качество видео не ниже 720р и настроить под себя ползунки в панели управления плеером "Переключить в режим 2D" и "Доля переднего плана". Как альтернативу, можно использовать такую же функцию (2D в 3D) в проигрывателе Cyberlink PowerDVD (но не новее версии 19 с обновлениями не новее апреля 2020, так как в более поздних опция "2D в 3D" вырезана).
4. Любые фотографии переводятся в режим 3D как и любое 2D видео - просто открываете их в TriDefMediaPlayer.Выбор способа вывода 3D:3D-режим, доступный для всех - анаглиф (anaglyph)
Запускать игры в полноценном 3D-режиме можно и на телевизорах\мониторах\проекторах\ноутбуках без поддержки 3D - через способ "Анаглиф" (Anaglyph), а также в данном режиме можно смотреть анаглифные (3D не требующее обработки) видео и фото, или конвертированные в анаглиф стереопары (нужна обработка). Для работы данного режима 3D, вам потребуются поддерживающие режим "Anaglyph" программы (все которые описаны в данной инструкции имеют данный способ вывода 3D) и специальные анаглифные очки: красная пленка с зелено-синей пленкой (Red\Cyan, подходят для Tridef3D и Reshade) или зелено-пурпурные (Green\Magenta, подходит для Reshade) или сине-желтые (Blue-Amder, подходит для Reshade). Рекомендую использовать для ознакомления - когда вы еще не определили для себя, стоит ли вам покупать 3D-экран с очками (не нужно покупать монитор и очки для теста). Для постоянного использования, особенно для игр в 3D (так как это может занимать больше чем фильм посмотреть, времени) не рекомендуется по двум причинам: 1) цитата из Википедии "после не столь долгого (около 15 мин) пребывания в анаглифических очках у наблюдателя на продолжительное (порядка получаса) время снижается цветовая чувствительность и возникает ощущение дискомфорта от восприятия обычного мира" - к этому можно привыкнуть, но глаза устают у каждого по своему, как и тошнота - ее может быть или нет, главное - делать перерывы между сеансами, а лично у меня анаглиф (в отличии от поляризационного пассивного 3D) быстро вызывает дискомфорт, но привыкнуть можно (более комфортен - Nvidia 3D Vision, а самый комфортный - пассивное поляризационное 3D, например, монитор LG D2342P); 2) неправильная передача некоторых цветов (замена одного цвета другим или обесцвечивание), среди которых правильными остаются зеленый, желтый и синий, а наиболее искажены красный, розовый и фиолетовый (и все близкие им оттенки), но есть компромиссный вариант - "Half Color" (еще указывается как Dubois) анаглиф – приглушенные конфликтные цвета, ракурсы выглядят одинаково по яркости, контрасту и деталям (каналы RGB смешиваются в определенных пропорциях) смотрится приятно и с уверенным объемом. Но общая цветность становится более блеклой, красный ближе к тускло кирпичному. У других способов вывода 3D данный недостаток отсутствует. В данном режиме понижение разрешения изображения почти такое (по моим ощущениям) же как при чересстрочном.
Если у вас есть такие анаглифные (двухцветные) очки, то можете попробовать их на практике даже без установки программ - на Youtube или просто по поиску через Google вы найдете фото (по названию "Анаглифные фото" или "Anaglyph photo") или видео - без очков эти изображения выглядят размытыми, а когда одеваете их, то появляется полноценное 3D-изображние. Также для примера можно посмотреть на сделанный мной скриншот из игры GTA IV - второй скриншот под спойлером "Скриншоты" в самом низу шапки темы. Играть в игры (а также в некоторых случаях смотреть фото\видео) в 3D через режим "Anaglyph" можно при помощи всех описанных в данной инструкции способах: Tridef3D; Reshade+Superdepth3D; iZ3D и Nvidia 3D Vision (у них даже очки фирменные "Discover" есть под эту задачу) .
Также поддержка анаглифа встроена в видео-проигрыватель "PotPlayer by 7sh3" - вы можете смотреть в данном режиме любые стереопары (вертикальная\OverUnder или горизонтальная\SideBySide) и видеть полноценный 3D-эффект - как он и был задуман изначально (только вот анаглиф при длительном просмотре вызывает дискомфорт и часть цветов передает не правильно, в отличии от других пассивных или активных 3D-режимов).
3D-режимы, доступные только для 3D-оборудования
Если у вас 3D-телевизор, то вам может быть не доступны режимы вывода 3D, которые доступны для 3D-мониторов (например, чересстрочный). Самые распространенные способы вывода 3D на 3D-экран - горизонтальная и вертикальная стереопары (SideBySide, OverUnder\TopBottom), чересстрочный (Line Interlaced\Interleaved) и анаглиф\anaglyph. Во всех описанных далее программах по выводу 3D под спойлером "Доп.информация" (TriDef 3D, Reshade + Superdepth3D, Nvidia 3D Vision + 3D Fix Manager и iZ3D) есть выбор способа вывода 3D на экран, в том числе вышеперечисленные. Пассивная\поляризационная\FRP\FPR технология по выводу 3D, в отличии от технологии активного\затворного 3D, например, Nvidia 3D Vision, выводя 3D на экран, показывают изображение в более низком чем реальное\изначальное разрешение (выставленное в игре или указанное в характеристиках фильма).
Ниже я перечислил доступные у меня на пассивном\поляризационном мониторе LG D2342P варианты отображения 3D с описанием различий в качестве картинки между ними (ниже - хуже):
1. Чересстрочный - реальное разрешение 1920х1080 будет понижено чередованием строк до 1920x540 (для меня это почти тоже самое, по ощущениям, что и 1920х1080). На моем 3D-мониторе LG D2342P, после запуска любой игры через Tridef 3D, она сразу запускается в режиме Line Interlaced\чересстрочный, при этом на самом мониторе мне не нужно что-то включать чтобы задействовать его (он сам распознает как именно ему нужно сейчас показывать картинку), что очень удобно. Иногда, выводя 3D через Tridef 3D, 3D-эффект не получается на данном режиме (у меня так было в Max Payne), а указанные ниже - выводят его (стоит пробовать их если у вас нет 3D на чересстрочном), но если и в них не будет - пробуйте другой профиль TriDef 3D или изменяйте настройки экрана в окне Tridef Ignition).
2. Вертикальная стереопара - понижение до 1920x540, и зрительно это такой же чересстрочный по качеству, но с дополнительными отчетливо заметными лесенками (возможно это особенность моего монитора) - присутствует"зубчатость" граней (это и в фильмах заметно, и в играх), другими словами - это, как будь-то сглаживание в игре отключили, и это без учета обычных лесенок, которые бывают при недостаточном сглаживании или низком разрешении.
3. Горизонтальная стереопара - понижение до 960x540, то есть качество сильно хуже чем у предыдущего варианта (когда на 1920х1080 экране выставляешь ниже чем 1280х720), но уже без дополнительных лесенок как при вертикальной стереопаре. В некоторых случаях (например, включив внутренний режим 3D в трилогии Tomb Raider 2013-2018), качество данной стереопары можно улучшить если использовать вместе с ним виртуальное разрешение 4К (3840х2160) при помощи DSR (Nvidia) или VSR (AMD), так как 3840х2160 в четыре раза выше чем 1920х1080, или хотя бы использовать 2.5К (2560х1440), которое заметно меньше нагружает ПК. О том как лучше настроить данное сглаживание (на примере Nvidia DSR), читайте ниже в разделе "1.2.3".
Подробно об различии между стереопарами написали здесь:

Как запустить игру в 3D-режиме через Tridef 3D
Для того чтобы установленный у вас Tridef3D правильно работал, нужно сначала ознакомится с тем, какие режимы вывода 3D имеет ваш экран (то что было описано выше), или выбирайте режим анаглиф\anaglyph (если у вас экран не поддерживает 3D). Смотрите следующие скриншоты по настройке Tridef 3D - они подскажут где можно выбрать режим вывода 3D:
:

*Примечание: TridefIgnition.exe при Windows 10 x64 лежит по пути "\Program Files (x86)\TriDef\TriDef\TriDefIgnition или запускайте его через ярлык на него на рабочем столе.
Теперь запускаете игру (сначала попробуйте с профилем под нее, так как знакомство лучше начать с полноценного 3D, а потом уже пробуйте универсальный профиль "Generic" на играх, профили для которых отсутствуют в Tridef 3D, или подбирайте профили как указано ниже в разделе "1.3") и открываете меню Tridef 3D внутри нее при помощи клавиши [Num 0]. Ниже на скриншоте я показал какие кнопки следует нажимать для навигации по данному меню.

Более подробно о данном меню и настройке 3D-эффекта в Tridef 3D, а также в подобных решениях - Reshade с шейдером Superdepth3D, Nvidia 3D Vision и iZ3D, смотрите ниже под спойлером "Доп.информация". Больше информации о способах вывода 3D-изображения, вы найдете в [url=viewtopic.php?p=80668441#80668441]этом[/url] моем комментарии. В инструкции многое не поместилось из-за ограничений в 120 000 символов, поэтому часть информации вторичной важности я поместил в свои комментарии.
Совместимость фирменных 3D очков с моделями 3D экранов.
Таблицу совместимости 3D-телевизоров различных марок с 3D-очками (информация 2015 года) можно увидеть на скриншоте ниже:

Для 3D телевизоров марки Sony есть своя таблица совместимости с 3D-очками "для телевизоров с операционной системой Android TV (модели 2016/2015 годов)":

Но для 3D мониторов рекомендуется использовать созданные только для них очки. Например, LG для 3D телевизоров c пассивной (FPR\FRP) технологией выпустили очки с надписью "LG 3D Cinema" - с линейной поляризацией, а для 3D мониторов с пассивной технологией они выпустили с круговой поляризацией - с надписью "3D Monitor Glasses" (с такой же реализацией есть очки от Zalman, и у других производителей для своих экранов). И если на 3D мониторе смотреть очками для 3D телевизора (разные типы поляризации), то ухудшение в качестве 3D будет только одно - вы получите фиолетовые двоения\ghosting (их еще называют "перекрёстными наводками"\crosstalk), которые возникают на контрасте белого-черного-серого цветов (не путайте с прозрачными двоениями, которые вызваны определенными настройками 3D внутри программ отображающих 3D-контент, в том числе при просмотре 3D-видео, а в играх это всегда заметно, например, при включенном во внутри-игровом меню Tridef3D режиме "Power3D" с дочерней опцией "Качество"-"Высоко"). Это критично, поскольку на фиолетовые двоения невозможно не обратить внимание, они будут мешать погружению в происходящее. По поводу вышеуказанных прозрачных двоений (которые будут вне зависимости от типа очков и дисплея), читайте ниже в разделе "2.5"). А скриншот, на котором можно увидеть те самые фиолетовые двоения\гхостинги, ищите в [url=viewtopic.php?p=78348905#78348905]этом[/url] комментарии (второй сверху). И если вы используете правильные очки для своего 3D телевизора или 3D монитора, то вы их не заметите.
Визуальное отличие между очками для 3D телевизоров и мониторов, на примере от LG, показано на следующем фото:

В ассортименте LG еще есть пассивные очки "LG AG-F310DP" и "AG-F400DP" - для игр в режиме Dual Play, в котором на экран выводится разное изображение для разных игроков, но вы можете сделать такие самостоятельно, разобрав другие очки для 3D-телевизоров: из двух очков вынимается по линзе (левая с одних + левая с других = левая и правая для первых очков Dual Play, а затем правая+правая = вторые очки Dual Play) и тогда вставляются обратно в оправы. Также у них есть и активные\затворные очки.

Доп. информация:

Содержание:
1. ПО TriDef 3D.
1.1. Настройка 3D-эффекта в меню.
1.2. Проблемы с запуском игр через Tridef3D, добавление поддержки DirectX8 и более старых API (также для Reshade).
1.3. Подбор профиля Tridef 3D под игру и рекомендуемые мной игры, для которых есть профили Tridef3D.
2. ПО Reshade.
2.1. Запуск игр в режиме 3D через надстройку "Reshade".
2.2. Настройка шейдера Superdepth3D.fx.
2.3. Решения проблем с запуском Reshade и работой шейдера Superdepth3D в играх.
2.4. Отключение и удаление Reshade+Superdepth3D.
2.5. Варианты решения проблемы с прозрачными двоениями\гхостингами при использовании Tridef3D и Reshade.
2.6. Дополнительные возможности Reshade.
2.7. Где можно задать вопрос (или найти уже существующий ответ) по проблемам в Reshade или по шейдеру Superdepth3D?
3. ПО Nvidia GeForce Experience - Nvidia Freestyle и Ansel для запуска шейдеров для Reshade.
4. ПО Nvidia 3D Vision и 3D Fix Manager (Helix Mod) - как установить, в том числе и при неподдерживаемых 3D-экранах.
5. ПО iZ3D (работает на Windows 7).
6. Эмуляторы игровых приставок и порты игровых движков.
7. Где лучше качество 3D, а где выше FPS в игре - сравнение режимов Reshade+Superdepth3D, Tridef3D и Tridef3D+Power3D.
Вместо вступления
Есть игры, которые имеют встроенную поддержку 3D-режима, что позволяет включать 3D прямо через меню игры. Есть два варианта такой поддержки: 1) 3D с пассивной технологией (например: Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Crysis 3 и другие); 2) 3D с активной технологией (например, Batman Arkham Asylum, Bioshock 2). А есть игры, которые имеют скрытые\недоступные изначально настройки, и чтобы в таких играх увидеть опции по настройке 3D - нужно (если у вас Windows 10) в "Параметры экрана" (нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе) включить "Режим трехмерной графики". Например, в GTA V есть настройки 3D-изображения, но при пассивном 3D, смысла они не имеют - я пробовал на своем LG D2342P, но возможно при активном 3D заработают.1. ПО TriDef 3D1.1. Настройка 3D-эффекта в меню1.1.1 Настройка 3D-эффекта в меню и универсальный профиль Generic.
Если нет профиля игры в папке DDD\TridefGames или вы не можете найти игру с таким же движком как у имеющихся профилях для игр (см. ниже 1.3 Подбор профиля) - пробуйте профиль Tridef 3D "Generic" - он подходит под многие игры (универсален), а также имеет больше опций по настройке 3D в сравнении с профилями под конкретную игру. Ниже на скриншоте я показал как выглядят окна с настройками при использовании профиля для игры, а также какие окна появляются при использовании универсального\общего профиля "Generic":

На скриншоте вы увидели, что при использовании профиля "Generic" добавляется меню "Профиль". Самое важное из всех опций в нем - окно "Advanced settings". В нем есть один из двух параметров - "Reverse Depth" (это аналог DepthMapNormal\DM0 или DepthMapReversed\DM1 в шейдере Superdepth3D для Reshade) - переключите его в положение "выкл" и обратно включите ("вкл") - посмотрите на изменения в глубине 3D и оставьте его в таком положении, при котором 3D более заметен. Учтите что данный параметр может быть связан с настройкой (в том же внутриигровом меню Tridef3D) способа вывода 3D на экран "Вывод" - горизонтальная\вертикальная стереопары, например, могут показать 3D при положении Reverse Depth в позиции "выкл", а если переключите способ вывода на "чересстрочный режим" (в Tridef3D еще может называтся "Нормальный"), то 3D уже не будет, а чтобы его включить при данном способе вывода, вам потребуется перевести Reverse Depth в положение "вкл" или поменять способ вывода 3D. Также сворачивание\разворачивание игры помогает восстановить 3D-эффект в Tridef3D (если настройки в игре убрали его или его не было изначально). Иногда выставить правильную глубину позволяет настройка "Переставить лево\право". Если профиль "Generic" не даст вам получить 3D-эффект необходимого качества или его вовсе нет, то переходите к разделу инструкции "Запуск игр в режиме 3D через надстройку "Reshade".
Также вы можете заметить что при прицеливании (происходит смена камеры) прицел будет выглядеть неадекватно из-за двоений (артефактов, вызванных 3D). Чтобы это исправить, достатчно (как я делал для себя) когда вам нужно прицелится (вам нужно пострелять на средние\дальние дистанции), вы внутри игры вызываете меню Tridef3D и переходите в "3D"-"Пользовательская фокусировка" = Включить, и в появившихся ниже настройках "Передний план" с 70 опустить до 50 - теперь прицеливаться можно более точно без дискомфорта для глаз, но глубина 3D станет ощутимо слабее (после стрельбы по дальним врагам можете отключить "Пользовательская фокусировка").
1.1.2 Как узнать - подошел профиль под игру (совместим ли он) или нет:
1) Если после запуска игры вы не видите внизу экрана информационных сообщений от Tridef 3D, значит драйвер Tridef Ignition не запущен: не работает программа Tridef 3D, возможно по причине ее блокировки какой-либо программой или она неисправна - требует переустановки и 3D в игре не будет ни при каких условиях.
2) Если после запуска игры вы видите надпись "Не удалось загрузить драйвер Tridef3D", то выбранный вами профиль игры не подходит - попробуйте другой или используйте другую версию игры (например, с другой таблеткой\кряком), а если такой надписи нет, а вместо нее надпись Tridef Iginition с описанием версии программы, то с драйвером все ОК и в игре 3D должно работать, но не всегда оно идеальное (зависит от совместимости профиля с игрой и настройками Tridef 3D внутри игры - настраивайте по своему усмотрению).
1.1.3 Дополнительные возможности Tridef 3D:
1) Если у вас есть VR-шлем (в том числе самодельный, при помощи смартфона), то при помощи Tridef 3D можно вывести на такой шлем игры в полноценном 3D-режиме. Установка и настройка таже что указана в данной инструкции, но появляются дополнительные настройки для VR, а увидеть как это работает и что нужно делать чтобы поиграть таким способом - смотрите на Youtube видео под названием "Как запускать игры на ПК в очках виртуальной реальности (TrinusVR, TriDef 3D)" и "Oculus Go : Moonlight , TriDef 3D . Обычные PC игры в 3D !!!" или ищите аналогичные инструкции в других местах, например, на 4pda есть подробные инструкции и на эту тему тоже.
2) Также следует отметить что в окне Tridef 3D Ignition (откуда вы запускаете игры) в "Аргументах командной строки" можно выставить -CPUCount=1 и тогда игра будет использовать лишь одно ядро ЦП (такая команда запуска была использована в игре MaxPayne).
Нужно помнить, что есть игры, которые вовсе не показывают 3D через Tridef3D, а Reshade+Superdepth3D (об этом способе читайте ниже в "2. ПО Reshade") или Nvidia 3D Vision (читайте ниже в разделе"4. ПО Nvidia 3D Vision") показывает, а также качество 3D и производительность в играх может отличатся, в зависимости от используемого способа, в частности от того, как вы настроите программу. К слову, разработчик Superdepth3D отмечал, что данный шейдер основан на тех же принципах, что и Tridef3D-Power3D, и эти два варианта показывают 3D с меньшей нагрузкой на ПК и с большой кадровой частотой чем Tridef 3D с выключенным Power 3D и Nvidia 3D Vision.1.2. Проблемы с запуском игр через Tridef3D, добавление поддержки DirectX8 и более старых API (также для Reshade)1.2.1 Проблема совместимости Steam с Tridef3D. Сам с таким не сталкивался, но проблемы у людей были и есть их решения. Если у вас Windows 7 (рекомендуется для Tridef3D), то проблем с работой Tridef 3D у вас быть не должно, другое дело запускать через него купленную игру из Steam (плюс если это запускается на Windows 10 то, в теории,могут быть еще усугубляющие факторы), то может возникнуть (зависит от версий Steam и Windows) следующая ситуация: запуск игры из TriDef 3D при открытии лаунчера Steam начинает создавать проблемы (нагрузка процессора достигает 100% и бесконечно открываются вкладки в браузере с адресом "error/"), то делаем следующее: в Tridef 3D указать исполняемый файл игры, например "Steam\steamapps\common\G String\gstring.exe" и добавить в "Аргументы командной строки" запись -game gstringv2 (за решение спасибо mr.Back). Есть еще решение данной проблемы от Felix KoT, которое можно найти в его [url=viewtopic.php?p=78720972#78720972]комментарии[/url]. Есть также другие варианты решения данной проблемы с запуском игр из Steam в 3D-режиме - запускать их через Reshade+Superdepth3D (альтернатива Tridef3D, смотрите под спойлером "Доп.информация") или пробуйте запускать взломанную версию игры через Tridef3D (лаунчер Steam будет не нужен).
1.2.2 Запуск игр в режиме 3D из лаунчеров BattleNet:
1. Для игры Diablo 3 - добавляете игру в Tridef (выберите профиль Diablo 3) указав файл Diablo3.exe (внутри папки игры).
2. Для игры Destiny 2 - используете в Tridef 3D выложенный здесь пользовательский профиль "Destiny 2 (solid)" и указываете файл запуска лаунчера "Battle.net.exe", а когда запустите лаунчер через Tridef 3D - нажмите "Играть" во вкладке игры Destiny (пользуйтесь приложением BattleNet как обычно).
1.2.3 Решение проблем с отсутствием 3D-эффекта. Эти решения работают и с Reshade + Superdepth3D (смотрите ниже раздел "2. ПО Reshade").
1) Отсутствие 3D-эффекта может быть вызвано включенным сглаживанием в игре, например MSAA.
Если после запуска игры через Tridef 3D (или другие подобные программы) у вас совсем нет 3D-эффекта, то попробуйте отключить в настройках игры сглаживание или использовать другой его вариант. Например, вместо MSAA используйте SSAA. И как это обычно бывает, если вы отключите сглаживание внутри игры, то вы получите менее привлекательную картинку (заметны лесенки\зубчики по контурам объектов), но есть способ добавить сглаживание через технологию DSR (Nvidia) или VSR (AMD), которое как раз и рекомендуется его авторами как альтернативный вариант (а нас как раз и интересует сглаживание, которое совместимо с 3D-эффектом), когда в играх нет настроек сглаживания или они недостаточны. Рассмотрим как добавить такое сглаживание в игру:
Открываете "Панель управления Nvidia" (она идет в комплекте с драйвером Nvidia или установите ее через Microsoft Store) и находите в настройках графики пункт "DSR". Выставляете "DSR-степень" 1.78х (и выше - чем больше тем лучше сглаживание), и ставите "DSR-плавность" 5-10%. То есть вы сначала указываете в настройках драйвера, а затем в настройках игры более высокое разрешение чем ваше родное (например, родное - 1920х1080, а для сглаживания вы выставляете виртуальное 2560х1440 или выше). Это существенно увеличит нагрузку на вашу видеокарту (так как вы увеличиваете разрешение), поэтому любые настройки сглаживания в игре лучше отключать - они скорее снизят FPS, чем добавят четкости поверх DSR\VSR.
При использовании комплекта Nvidia 3D Vision (экран+очки+радиомодуль+видеокарта), не у всех возникнет такая же необходимость в использовании DSR, как при пассивном 3D, когда сглаживания нет в игре, так как 3D Vision при 1920х1080, на каждый глаз выдает 1080р, то есть вы видите честные 1080р (в отличии от пассивного 3D, где любой режим вывода 3D уменьшает фактическое разрешение).
VSR у владельцев видеокарт AMD включается через "ПО Radeon" - "Дисплей" - "Виртуальное сверхвысокое разрешение" - "ВКЛ". Бывает и так что для реализации DSR\VSR, в некоторых играх, недостаточно поставить более высокое разрешение в параметрах драйвера и игры, а нужно еще и изменить разрешение рабочего стола Windows (в меню "Параметры Экрана").
2) Если вы запускаете игру, а полноценного 3D (глубины\перспективы) нет - для ее возвращения нужно будет игру свернуть, а затем развернуть, а если поменять разрешение, то глубина тоже может пропасть (3D-эффекта не будет), а чтобы вернуть ее - сверните и затем разверните игру (можно также при помощи клавиш ALT+TAB).
1.2.4 Решение проблем с совместимостью игры Alan Wake с Windows 10 и Tridef3D Поскольку в октябре 2021 вышел Alan Wake Remastered, указанная здесь проблема может стать неактуальной, а если вы испытываете данную трудность (например, при использовании оригинала), то вы можете прочитать решение в [url=viewtopic.php?p=76761222#76761222]данном комментарии[/url].
1.2.5 Добавление поддержки DirectX8 или более старых API в Tridef3D\Reshade.
Если игра, которую вы хотите запустить в 3D, была выпущена в 2005 году или ранее, то вам следует поискать ее в этом списке игр на DirectX 8. Там также может быть указано опциональное наличие DX9 - тогда вы пробуете 3D через него, и в случае успеха вам этот раздел инструкции и не нужен. Для добавления поддержки DirectX8, вам следуюет закинуть в папку с игрой файл "d3d8.dll" - данный псевдо-драйвер "d3d8to9" позволяет приложениям с DirectX8 работать как на DirectX9. Пример добавления поддержки DirectX8 и настройка 3D-эффекта на примере игр Max Payne, Max Payne 2 и Star Wars Republic Commando, читайте в данном [url=viewtopic.php?p=81223107#81223107]комментарии[/url].
Добавление поддержки более старых API (DirectX 2-7, DirectDraw и Glide\3DFX) в Tridef3D и Reshade*:

скрытый текст

Для обеспечения совместимости современных API с этими библиотеками, следует использовать оболочки DXGL и dgVoodoo2. Хоть и DXGL считается более эффективным, но совместимым с API Glide является только dgVoodoo2, поэтому вам пригодятся список игр с API Glide (для них используйте dgVoodoo2), и список игр с API DirectX 2-7 (для них используйте DXGL или, если что-то не работает - используйте dgVoodoo2). Полезную статью по данной теме (на русском) можно прочитать на IXBT
Как обеспечить указанную выше совместимость и установить Tridef3D и Reshade: 1) устанавливаем в скачанный DXGL отсюда или отсюда и настраиваем его (запускаем Configure DXGL из меню ПУСК - DXGL), или устанавливаем dgVoodoo2 в папку с игрой и настраиваем его запустив файл [dgVoodooCpl.exe]. При выборе разрядности DXGL\dgVoodoo2 (то что вы скачиваете и устанавливаете) нужно ориентироваться на версию игры - если она написана для DirectX с 2 по 8 версию это x86, тогда как игра для DirectX9 (D3D9.dll) могла уже быть и 64-разрядной. Тем самым мы при помощи DXGL конвертируем старые API в OpenGL, а при помощи dgVoodoo2 конвертируем их в DirectX 11. Теперь добавляем игру в Tridef3D и запускаем ее, или пробуем установить Reshade (по инструкции ниже, указанной в разделе "2. ПО Reshade"), указав путь к запускному файлу игры (как обычно устанавливаете) и далее выбираете API - если вы устанавливали DXGL, то выбираете OpenGL, а если dgVoodoo2, то выбираете опцию Direct3D 10+.
*Об Reshade читайте ниже в разделе "2. ПО Reshade".1.3. Подбор профиля Tridef 3D под игру и список рекомендуемых мной игр, для которых есть профили Tridef3DЕсли, указанной ранее, встроенной в игру поддержки 3D нет, то следует переходить к следующему способу - использовать профиль игры в Tridef 3d (если он есть). Посмотреть все готовые к использованию профили, у вас, можно по пути C\ProgramData\DDD\TriDefGames. Как добавлять пользовательские профили я уже писал выше под спойлером [Установка] в разделе "Опционально к установке".
Если нет нужной игры в списке профилей - смотрите в интернете на каком движке сделана игра и найти другие игры на этом движке в профилях Tridef 3D. Для этого перейдите в SteamDB и либо ищите по движку игру (выбрав нужный движок из списка), либо узнайте какой в игре движок - для этого (на той же странице) напишите в верхней строке поиска "Search" название вашей игры - перейдите на ее страницу, а затем нажмите в списке слева "Information" и тогда в самом низу таблицы будет строка "Detected Technologies" - там будет указан движок, а если там нет нужной информации, то через Google по "название игры" + "game engine". Ниже я привел примеры подбора профилей, отсортировав их по популярным движкам:
1. Unreal Engine. Например, таких игр, как Battlefleet Gothic Armada, MXGP Pro, Everspace, Dangerous Golf, Earthfall нет в профилях Tridef 3D, но они используют движок UE4 (сделайте запрос в википедии "List of Unreal Engine games"), который используется также в играх Obduction, Tekken 7, Hellblade Senua's Sacrifice и XCOM 2, которые есть в профилях Tridef 3D - один из них можно использовать для вышеперечисленных игр (кроме Gears of War 4 - хоть он и использует UE4, но необходимые для работы компоненты не дадут запустить ее через Tridef: DirectX12 + UWP). Бывают и модифицированные движки, например Injustice 2 работает на измененном UE3 и для запуска ее в 3D подходит профиль в TriDef "Batman Arkham Knight: Origins" из-за того что тот же движок и тот же разработчик - NetheRealm Studios.
2. Unity. Для всех игр на этом движке (Battletech, Overload, Cuphead, Shadow Tactics, Layers of Fear, Homeworld: Deserts of Kharak, Furi, The Dwarves, Antigraviator, и другие) можно пробовать профили, которые есть в TriDef 3D: Cities: Skylines, Call of Juarez - Gunslinger, Inside, War for the Overworld или Might & Magic X: Legacy.
3. Ego Engine. Движок Ego Engine последней версии 4.0 используется в таких играх, как Dirt 4, F1 2015-2017, Baja - Edge of Control HD, а также других, и несмотря на то что в профилях Tridef 3D есть игра Grid 2 на этом же движке но более ранней версии 3.0, вы сможете без проблем использовать данный профиль (Grid 2) для игр на версии данного движка 4.0 и 3.0 (на версии 3.0 также были созданы DiRT Rally и Grid Autosport, F1 2013-2014). А запускать игры с более ранними версиями движка Ego Engine 1.0-2.0 (Grid, Dirt 2 и другие игры) вы сможете найдя в профилях Tridef 3D соответствующую игру.
4. Frostbite. Игры с версией движка Frostbite 2.0 есть в профилях - Battlefield 3, Medal of Honor - Warfighter, Need for Speed - The Run. А вот чтобы запустить игру на движке Frostbite 3.0, которая отсутствует в профилях Tridef3D (Anthem, FIFA18, FIFA19, Madden NFL 20, Mirror's Edge Catalyst, NFS Payback) - вам смогут помочь следующие имеющиеся профили игр на том же движке: Battlefield 1, Mass Effect - Andromeda, Battlefield Hardline, Dragon Age: Inquisition, FIFA17, Madden NFL 08, Need for Speed Rivals, Star Wars Battlefront, S.W.B.II, Plants vs. Zombies и Need for Speed (2015)
5. Anvil (Scimitar) . Scimitar (так ранее называли Anvil) встречается в играх, которых нет в профилях Tridef3D, например, Shaun White Snowboarding (2008), поэтому используйте для них профиль который есть - Assassin's Creed (первая часть серии, 2007) или Prince of Persia (2008). Anvil встречается в таких играх AC II, Prince of Persia: The Forgotten Sands, AC: Brotherhood, AC: Revelations - все они имеют свой профиль. AnvilNext используется в следующих играх: AC III, AC III: Liberation, AC IV: Black Flag - они имеют свои профили, которые могут использоватся для игры AC Rogue (ее нет в профилях). AnvilNext 2.0 Профили для игр на этом движке есть только такие - AC Unity (может не работать на последней версии), Tom Clancy's Rainbow Six Siege и TC Rainbow Six Siege. Данные профили пробуйте использовать в играх на таком же движке (их нет в профилях): AC Syndicate, AC Origins, AC Odyssey, Steep, For Honor, Skull & Bones, TC Ghost Recon Wildlands и TC GR Breakpoint.
6. ID Tech. Новейшие игры на данном движке (Wolfenstein - The New Order, Wolfenstein II, Doom 2016, Doom Eternal, Rage 2 и Detroit - Become Human) работают только на API Vulkan (кроме Doom 2016, в котором либо Vulkan, либо OpenGL). Такие игры (API Vulkan или API OpenGL) запустить через Tridef 3D не получится - он не поддерживает данные API, как и DirectX 12, но получится через Reshade и возможно с 3D Vision (смотрите ниже раздел [2] и [4] соответственно). А вот старая версия движка (Quake engine) с API OpenGL\Glide может быть использована в новых играх, например как это сделано в Wrath - Aeon of Ruin, и вы при помощи библиотек dgVoodoo2 сможете запускать ее как игру на DirectX 11 через Tridef 3D - об этом читайте в разделе выше [1.2.5]. Для игр, на данном движке, более старых, а именно выходящих с 2000 по 2010 год (American McGee's Alice, Call of Duty, Daikatana, The Dark Mod, Dark Salvation, Doom 3, Enemy Territory - Quake Wars, Heavy Metal - F.A.K.K. 2, Iron Grip - Warlord, Kingpin - Life of Crime, Laser Arena, Prey (2006), Quake 3-4, Rage, Return to Castle Wolfenstein, SiN, SiN - Wages of Sin, Soldier of Fortune I-II, Star Trek - Elite Force II, Star Trek - Voyager - Elite Force, Star Wars Jedi Knight I-II), если они работают на полноценном DirectX 9.0-10 (а если DirectX8, то нужно использовать "d3d8to9 tool", о чем можно прочитать в разделе выше [1.2.5]), то профили можно использовать следующие: Medal of Honor, Wolfenstein. А для игр, вышедших на данном движке после 2010 года (Brink, Dishonored 2, The Evil Within, The Evil Within 2) теоретически может подойти только один профиль - Wolfenstein. Как вариант, можно попробовать их запустить на модифицированном ID Tech - движке IW Engine, новейшие версии которого встречаются в следующих играх (есть соответствующие профили): пользовательский Call of Duty Infinite Warfare (IW 7.0 Next Gen), Call of Duty: Ghosts (IW 6.0).
7. CryEngine. CryEngine 1-3. Наиболее популярные игры на данных движках представлены в официальных профилях, поэтому существенной проблемы я не увидел. CryEngine 3.6-4. Следующие игры (выбрал наиболее интересные для себя) не имеют профилей: Armored Warfare, Evolve, Miscreated, Wolcen - Lords of Mayhem - для их запуска через Tridef3D используйте профили Prey (2017), Kingdom Come Deliverance, Ryse - Son of Rome и Sniper Ghost Warrior 3. CryEngine V. Из интересных проектов на данном движке для себя отметил: Hunt Showdown, Pandemic Express Zombie Escape, Sniper Ghost Warrior Contracts, Heathen The sons of the law - профилей для этих игр нет и вряд ли будут, поэтому используйте имеющиеся для движка CryEngine 3.6-4
8. Apex Engine (Avalanche Engine). Для игр Generation Zero и Just Cause 4 нет профилей для программы Tridef3D, но есть профили для других игр на том же движке - Mad Max, theHunter Call of the Wild, Just Cause 2 и Just Cause 3. Игра Rage 2 работает только с API Vulkan, поэтому в Tridef3D запуск невозможен.
9. Snowdrop. Для игр на данном движке, а именно South Park: The Fractured but Whole, Starlink: Battle for Atlas, Tom Clancy's The Division 2 и The Settlers есть только один профиль - Tom Clancy's The Division (Beta) oridoom (может не работать с данными играми).
10. Northlight. На данный момент используется в двух играх Control (2019), Quantum Break (2016), CrossfireX (2022). Правильное 3D в игре Control (2019) я получил при помощи Reshade v4.3.0 (описание установки смотрите ниже в разделе "2. ПО Reshade").
Список рекомендуемых мной игр, для которых есть профили Tridef3D смотрите в [url=viewtopic.php?p=76724756#76724756]этом[/url] комментарии под темой.2. ПО Reshade2.1. Запуск игр в режиме 3D через надстройку "Reshade"Если игра совсем не хочет работать в 3D через программу Tridef 3D (например, в Assassins Creed Odyssey невозможно было играть из-за графических артефактов), или вас не устраивает качество 3D с программой Tridef 3D, то могу предложить похожее, но более универсальное решение - надстройку "Reshade", но она тоже имеет свои ограничения - не показывает 3D через шейдер Superdepth3D в онлайновых играх (автоматически не дает доступ к, важным для шейдеров, ресурсам игры), а остальные почти все поддерживает (совместимость с новейшими играми приходит с обновлениями Reshade). Чтобы ее скачать - перейдите на официальную страницу Reshade и в самом низу нажмите "Download" чтобы скачать актуальную версию. Далее я опишу установку и настройку Reshade поэтапно.
Важно!
1. Этапы установки версии 5.0 (от 02.2022) отличаются от шагов установки 4.9.1 и более ранних версий. Описание установки устаревших версий (4.9.1 и более ранние) можно найти в [url=viewtopic.php?p=81616743#81616743]этом[/url] комментарии.
2. Возможны проблемы с отображением (баги) игр с API OpenGL при запуске их совместно с Reshade+Superdepth3D на видеокартах AMD.
2.1.1 Запускаете установочный файл и вы увидите следующее окно:

В нем показаны в виде списка определенные у вас установленные игры. Если нужная игра в списке есть - выбираете ее и жмете кнопку внизу окна [Next], а если нет такой в списке - жмете кнопку [Browse...] и указываете путь к запускному файлу игры (в подавляющем большинстве это файл с разрешением .exe). Если вы устанавливаете в данную игру Reshade первый раз то продолжайте читать, а если во второй, то вам, в дополнительном окне Reshade, будет предложено переустановить\Modify или удалить\Uninstall Reshade, которое я показал в пункте 2.4 - в нем можете почитать как удалить Reshade). Далее окно приобретет уже другой вид:

На этом этапе вам нужно выбрать один из API: DirectX9, DirectX 10/11/12, OpenGL или Vulkan. На версии Reshade 5.0 (последняя официальная) выбирать Vulkan пока не советую - он не будет работать, но есть способы его установки для 5.0, указанные local5805 [url=viewtopic.php?p=82716756#82716756]здесь[/url] и [url=viewtopic.php?p=82716756#82716756]здесь[/url], а вот на версии 4.9.1 он рабочий изначально, а установить ее можно по [url=viewtopic.php?p=81616743#81616743]этой[/url] инструкции. Большинство современных игр (вышедших после 2010 года) используют DirectX 10\11\12 - поэтому рекомендую сначала выбрать вариант "DirectX 10/11/12", и если в игре Reshade не отобразиться, то вы всегда сможете переустановить Reshade, выбрав другой API. Как я указывал ранее, при повторной установке вы увидите дополнительное диалоговое окно Reshade, в котором вас спросят - переустановить (Modify) или удалить (Uninstall) ранее установленную версию Reshade, и для повторной установки выберете "Modify" (тогда установка начнется заново - как обычно, со всеми диалоговыми окнами).
Заранее узнать на каком из API у вас работает игра можно в оверлей-статистике RivaStatistic Server* (входит в комплект MSI Afterburner и ее можно скачать отдельно) по показателю "Частота кадров" - в игре, в первом показателе списка статистики, вы увидите значение количества кадров в секунду (цифра), а перед ним с приставку - используемый в игре API (варианты могут быть: D3D9, D3D10, D3D11, D3D12, OGL, VULKAN) - укажите его при установке Reshade.
При этом вариант DirectX9 отвечает также и за DirectX8, если использовать псевдо-драйвер "d3d8to9" - файл"d3d8.dll" закидываете в папку с игрой, а если будете после него запускать данную игру из Tridef3D, то сначала удалите\переместите созданный после установки Reshade d3d9.dll из папки с игрой.
Также в некоторых играх вы можете вручную сменить режим через меню или существующий конфиг-файл, например, игра Devil May Cry 5: открываете любым текстовым редактором файл в папке игры "dmc5config.ini" и меняете строчки TargetPlatform=DirectX12 на TargetPlatform=DirectX11 и Capability=DirectX12 на Capability=DirectX11).
Примечание:
*Также RivaStatistic Server позволяет (об ограничении частоты кадров и вертикальной синхронизации):

скрытый текст

При помощи RivaStatistic Server вы можете выставить лимит FPS для любой игры, причем на более низком уровне доступа, чем если вы будете это выставлять в настройках самой игры. Для этого в меню данной утилиты укажите в параметре "Framerate limit" значение 59 - это если целевой FPS у вас 60 (зависит и от частоты обновления экрана и от мощности ПК - если он не достаточно мощный, то целевой FPS следует понизить для меньшей амплитуды кадровой частоты). Обычно в настройках игр я не включаю "вертикальную синхронизацию", а использую вышеописанный способ ограничения частоты кадров, но если разрывы (тиринг, от англ. Tearing) сильно заметны (зависит также от движка игры) и мощность ПК позволяет играть с частотой кадров 60+ или 30+ (чем выше частота - тем выше комфорт от игры, отзывчивость управления и движок может лучше раскрываться) и целевой FPS (согласно частоте экрана и желаемого уровня комфорта) не намного выше данного числа, то вертикальную синхронизацию я включаю. Но если FPS скачет, например от 5 до 60 и вертикальная синхронизация включена, то при большом падении частоты кадров вы получите более серьезную просадку, чем при отключенной вертикальной синхронизации, поэтому в таких случаях ее рекомендуется отключать - и чтобы плавность кадров была выше, и чтобы "выжать" максимум FPS из каждой сцены.
Есть разные режимы вертикальной синхронизации (у Nvidia в драйвере есть варианты Adaptive, Adaptive Half, Fast, а у AMD есть Enhanced Sync) и технологии в дисплеях, связанных с ней - GSYNC (Nvidia) и FreeSync (AMD), помогающие получить наилучший игровой опыт. RivaStatistic Server может не работать в новых играх или с новыми обновлениями в них - тогда скачайте на [url=guru3d.com]официальном сайте[/url] последнюю версию или подождите когда обновят данную утилиту, или пользуйтесь другими подобными решениями. Подробно об технологии V-Sync (вертикальная синхронизация) читайте здесь
2.1.2 После выбора API (DirectX9, DirectX10-12, OpenGL или Vulkan) в новом окне установки Reshade вам будет предложено выбрать готовые настройки для игры (конфиг с расширением .ini) - если у вас его нет, то пропускайте данный этап, как показано на скриншоте ниже:

Далее вам покажут список популярных шейдеров, которые можно использовать с Reshade. Чтобы увидеть данный список - нужен подключенный интернет (без него данный этап будет пропущен). Ниже на скриншоте я показал как выглядят окно с выбором пакетов шейдеров:
Примечание:
*Показанное ниже на скриншоте окно (выбор шейдеров\эффектов) может не появится в двух случаях, и в обеих вы будете оповещены об конкретной проблеме в окне установщика Reshade:
1) "existing Reshade installation found" - в игре уже установлен Reshade - тогда вам нужно либо проверить его работоспособность (запустите игру и войдите в него) и пользоваться им (а шейдер Superdepth3D.fx вы всегда можете взять из пакета шейдеров "Depth3DMaster", скачать который можно по ссылке, которую я разместил ниже в разделе "2.3.1", или возьмите его из другой игры, в которую вы ранее установили Reshade и данный шейдер), либо переместить или удалить уже имеющийся Reshade из игры (см. ниже пункт 2.4) и повторить установку;
2) "already exist, but does not belong to Reshade" - в игре установлена графическая модификация, которая содержит файлы, используемые Reshade - это могут быть файлы d3d9.dll / d3d10.dll / d3d11.dll / dxgi.dll / opengl32.dll и файлы с разрешением .ini. Если у вас не получится установить Reshade в игру с модом или использовать шейдеры на существующем уже Reshade - пробуйте Tridef3D или Nvidia 3DVision (см. ниже раздел "4. ПО Nvidia 3D Vision"). Если игра использует DirectX11, то переименуйте каждый файл с именем "dxgi" на "d3d11" (если такие есть, предварительно сделайте копию этих файлов) - это также помогает в случае если игра перестала запускаться после установки Reshade.

Отмеченный птичкой верхний набор шейдеров нельзя отменить или выбрать содержимое, но у всех остальных наборов есть выбор (какие шейдеры установить). Нас интересует (для 3D в играх) набор "Depth3D by BluSkyDefender" - чтобы выбрать все шейдеры в нем - ставите птичку напротив него, а если хотите выбрать что именно установить из данного набора (например, интересующий нас Superdepth3D.fx) - ставите черный квадратик. После нажатия на кнопку [Next], в папку "reshade-shaders\shaders" (внутри папки указанной вами ранее игрой) будут помещены базовые шейдеры (набор "Standart Effects"), и если вы ставили квадратик в одном из наборов шейдеров - вам в следующем окне предложат выбрать какие именно шейдеры вы хотите себе установить в каждом из выбранных пакетов (по каждому набору будет показано отдельное окно с входящими в них шейдерами). Ниже я показал как выглядит следующее за ним окно с выбором шейдеров из пакета "Depth3D" (в нем рекомендують выбрать основной шейдер для создания режима 3D в играх - Superdepth3D.fx):

Далее окно приобретет окончательный вид:

Таким образом вы поместили в папку с игрой компоненты Reshade. Теперь окно установщика Reshade можно закрыть. Как удалить Reshade, вы можете прочитать ниже, в разделе "2.4".
Скачанный вами набор шейдеров "Depth3D" также позволяет вам играть в 3D через VR-шлем (если у вас нет 3D-монитора с очками к нему, но есть VR-шлем) - это возможно сделать через шейдер "Superdepth3D_VR" и через утилиту Depth3DVRCompanion (подробности читайте в файле ReadMe.Md в указанном далее архиве). Данные шейдеры со временем обновляются, поэтому следите за датой последних изменений в данных файлах на странице Depth Based 3D & Other post-process shaders - если шейдер Superdepth3D там будет новее по дате чем у вас (у вас уже он есть в папке "ИГРА\reshade-shaders\shaders\Depth3D"), то нажмите справа над списком зеленую кнопку "Clone or Download" и нажмите один из предложенных вариантов, например,"Download ZIP". Далее из архива извлекаете нужные вам шейдеры - как минимум стоит скачать Superdepth3D.fx и Overwatch.fx (последний служит для правильной работы опции Weapon Profiles в меню шейдера Superdepth3D) и замените имеющиеся у вас такие же файлы в папке [ИГРА\reshade-shaders\shaders\Depth3D].
2.1.3 Запускаем игру, и когда вы получите контроль над своим персонажем, нажмите на клавиатуре [Home] - появится окно "Reshade". Если на этом этапе вы получили ошибку с красным цветом "some effects failed to compile:SuperDepth3D.fx", то смотрите пункт ниже [2.3.1] как ее убрать. Если ошибки нет, то далее нужно нажать на широкую кнопку с надписью в ее центре "Continue" (так вы уберете информационное сообщение), потом еще раз нажмите там же но уже на надпись Finish (тем самым вы создадите файл-конфиг с предложенным именем по умолчанию и еще больше раскроете список настроек). Найдите в списке шейдеров "Superdepth3D" - нажмите на квадратик напротив него (он включиться в режиме Side-by-Side\Горизонтальная стереопара). Далее нажмите кнопку Continue в самом низу окна - вам откроются настройки включенных шейдеров. Теперь внизу вместо надписи Continue будет надпись Reload - нажимайте на нее всякий раз когда вам нужно перезагрузить шейдеры, необходимость в этом может возникнуть из-за сбоев в их работе при заходе\выходе из меню игры или по другим причинам.
Рекомендую сразу выставить горячую клавишу для включения\отключения шейдеров (полезно когда 3D-эффект накладывает артефакты поверх текста или в других местах), как показано на скриншоте ниже:
2.2. Настройка шейдера Superdepth3D.fx2.2.1 Автоматическая настройка из профилей для Superdepth3D.fx для игр:
BlueSkyDefender (автор Superdepth3D.fx), совместно с CeeJay.dk, создали конфигурационный файл Overwatch.fxh, в который они, и по сей день, вносят оптимальные настройки шейдера Superdepth3D.fx для многих популярных игр (то есть прописывают все профили в один файл). Данный конфиг найти просто - после установки Reshade (через официальный установщик с пакетом шейдеров Depth3D, в инструкции выше написано как это делать), конфиг размещается по пути ИГРА\reshade-shaders\Shaders\Depth3D (где "ИГРА" - место расположения запускного файла игры). И после захода в игру, когда вы включите шейдер Superdepth3D.fx, рекомендуемые параметры (авторами Superdepth3D.fx) уже будут выставлены (то есть будет задействован профиль игры). Отличить измененные настройки от изначальных, для вас не составит труда - запуская любую игру, для которой нет готовых настроек - вы будете видеть настройки по умолчанию (например, DMA\DepthMapAdjustment = 7.5 и WP\WeaponProfiles = Off). Подробнее об этом я указал на скриншоте ниже:

В любом случае если вас что-то не устроит, то вы всегда можете изменить параметры шейдера Superdepth3D по своему (как это сделать смотрите ниже "Настройка Superdepth3D.fx вручную"), и если будете настраивать вручную уже готовые настройки, то делайте это более аккуратно (по одному параметру), чтобы не нарушить уже существующую схему (некоторые параметры могут зависеть друг от друга - изменяете один и тогда другой уже может быть бесполезен при определенном его значении). Но какие бы настройки вам не рекомендовали, для любой игры я, как и пользователь local5805, рекомендую выставлять (об этом подробнее написано ниже в разделе "2.2.2"): Divergence Slider = 50; View Mode = VM3 Stamped; 3D Display Modes = от личных предпочтений, и в зависимости от присутствующих, в вашем экране, режимов, о которых я уже писал выше - смотрите под спойлером [Установка] "Выбор способа вывода 3D".
Список игр, для которых уже есть готовые настройки в файле пакета шейдеров Depth3D Overwatch.fxh можно увидеть в конце [url=viewtopic.php?p=76761222#76761222]данного[/url] комментария. Данный список актуален на январь 2022, и обновлять его буду два три раза в год в конце этих месяцев: февраль, май, август и ноябрь. Обновляю его следюущим образом - сравниваю устаревший файл с новым через утилиту Araxis Merge. Рекомендую перед запуском игры (перед тем как настроить ее в 3D и проходить) поискать ее в этом списке\конфиге, открыв его любым текстовым редактором и через поиск находите нужную вам игру, а если ее там нет, то переходите ниже к пункту 2.2.2 "Настройка Superdepth3D.fx вручную". Дополнительно можете таким же образом проверить наличие нужной вами игры и в новейшей версии Overwatch.fxh (который после установки Reshade, установленный по данной инструкции, будет лежать в папке с вашей игрой в папке \reshade-shaders\Shaders\Depth3D\).
Примечания:
1. Если игра прописана в данном конфиге (Overwatch.fxh), то сброс настроек по умолчанию (на исходные значения), как по одному параметру (правой кнопкой мыши не на самом пункте, а на подписи справа, например "Weapon Profile" и выберите"defaults"), так и по всем сразу (в самом верху параметров есть кнопка "Reset all to default"), будет возвращать значения не на нули или другие исходные, заложенные в Superdepth3D.fx, а те, которые указал BlueSkyDefender в файле Overwatch.fxh, то есть для каждой указанной там игре они свои (например, вместо WP=0 будет WP=3 или другое).
2. Данные настройки вступят в силу только при условии нахождения файла Overwatch.fxh рядом (в одной папке reshade-shaders\Shaders\...) с шейдером Superdepth3D.fx (или Superdepth3D_VR.fx или подобных) - это на случай, если вы будете вручную перемещать файлы Reshade из одной игры в другую.
2.2.2 Настройка Superdepth3D.fx вручную:
В большинстве игр, которые я запускаю с Reshade+Superdepth3D, я всегда меняю эти шесть параметров: Divergence Slider (ставлю на 50), Depth Map Selection (один из двух вариантов), DMA (от 7.5 до 250), 3D Display Modes (рекомендую Line Interlaced), и ZPD Boundary Detection (BD0 Off). Настройки данных параметров для наилучшего 3D может быть недостаточно, и если вам хочется увидеть более сильный 3D-эффект, топереходите к более тонкой настройке, описанной далее.
Ниже приведены скриншоты с объяснением важных параметров шейдера Superdepth3D в Reshade. Первый скриншот - основные настройки, а во втором показаны дополнительные (к ним стоит прибегать в случае если у вас нет глубины в изображении, то есть 3D-эффект отсутствует) после того как попробуете все варианты указанные на первом скриншоте - указанных синим и зеленым цветами. Также следует попробовать отключить в настройках самой игры "сглаживание" - этот параметр может влияет на глубину\качество 3D. Ранее (до июля 2020 года) рекомендуемые настройки шейдера Superdepth3D (в виде таблицы со значениями некоторых параметров) для более чем сотни игр можно было найти в архиве "Depth 3D Master" (входит в комплект с шейдерами - в Google можно найти по указанному названию), а сейчас таблицы там нет (но ее можно найти в облаке Google - во вкладке Sheet 3, что показано на скриншоте ниже), остались только текстовые рекомендации по пути [ИГРА\reshade-shaders\shaders\Depth3D] - вы найдете там файл-помощник "Game_Help.txt" (он вместе с шейдером Depth3D\Superdepth3D обновляется по указанной ранее ссылке "Depth Based 3D & Other post-process shaders" - там вы найдете еще несколько информационных файлов), в котором имеется описание параметров и рекомендации по настройке шейдера Superdepth3D\Superdepth3D_VR отдельно по каждой перечисленной там игре (на апрель 2020 их расписано более 200шт).
Ниже расположены три скриншота: на первом и втором показаны наиболее важные параметры Superdepth3D; а на третьем показана часть содержимого файлов-инструкций, которые можно найти в указанном выше архиве "Depth 3D Master":

Один раз настройте для конкретной игры изображение под себя и все, настройки сохраняются автоматически в файле (он лежит в корневой папке игры) "DefaultPreset.ini" (такое название присваивается ему по умолчанию, и его можно изменить в окне Reshade внутри игры). Может быть и такое, что ни Tridef3D, ни Reshade+Superdepth3D, не могут выдать правильное (глубокое) 3D в игре из-за особенностей используемого ими движка, но это исключения, в подавляющем большинстве все работает (в Tridef3D и\или Reshade) и радует глаз.
2.2.3 Настройка и подбор версий Reshade и Superdepth3D.fx на примере отдельных игр (скриншоты Reshade версии 4.9.1, и более ранних):

скрытый текст

Doom Eternal
Установка\запуск Reshade отличается от обычной процедуры (на пиратской версии игры, выложенной в 2021). Reshade устанавливайте на файл "idTechLauncher.ехе" (лежит там же где и главный запускной файл), а далее в окне этого лаунчера нажать кнопку НЕТ чтобы игра запустилась с Reshade (за решение спасибо local5805).
Pillars of Eternity 2
Получить 3D-эффект у меня вышло на Reshade начиная с версии 4.7.1. Настройки можно увидеть на скриншотах в [url=viewtopic.php?p=79642647#79642647]данном комментарии[/url] под этой темой.
Control (Remedy Entertainment, 2019) при установке Reshade укажите файл для запуска на DirectX11 (Control_DX11.exe), а если попробовать установить Reshade на файл запуска игры в режиме DirectX12 (Control_DX12.exe), то ощутимой глубины изображения вы не получите.
Need for Speed - Heat
Использовать Reshade 4.5.2 (в случае с NFS Heat, на последних версиях Reshade не запускается шейдер Superdepth3D). Скачать указанную, или любую другую версию Reshade можно по способу, описанному ниже в пункте "3" раздела [2.3.1].
2.3. Решения проблем с запуском Reshade и работой шейдера Superdepth3D в играх2.3.1 Если вы не смогли добиться 3D-эффекта при помощи Reshade + Superdepth3D (никакие настройки не помогают)
1) В настройках графики игры отключаем сглаживание (если есть такая настройка, и на английском может иметь различные названия - Anti-Aliasing, MSAA, TAA или другие), а после настройки шейдера Superdepth3D, можете изменить сглаживание по своему усмотрению. Как я уже писал выше, сглаживание можно добавить при помощи Nvidia DSR или AMD VSR (зависит от того какая у вас видеокарта).
2) Также работе шейдеров могут мешать несовместимые (это может быть временно, пока не будет соответствующих обновлений) утилиты, выводящие инфу поверх изображения - например Origin overlay, Razer Cortex, Razer Synapse. Просто отключите их и попробуйте заново настроить Superdepth3D.
3) Могут быть игры, которые имеют проблемы совместимости с последней версией Reshade, и\или с Superdepth3D.fx и связанным с ним Overwatch.fxh (который лежит в той же папке) - когда вы видите ошибку запуска шейдера Superdepth3D.fx - он подсвечен красным цветом в окне Reshade и также видна красная надпись сверху "Some effects failed to compile", тогда стоит сначала поискать информацию по игре, по ее названию, в файле-справке "Game_Help.txt" (открываете любым текстовым файлом), который найдете в пакете шейдеров Depth3D (в папке Shaders) здесь - скачиваете нажав на CODE - Download ZIP (нажмите на зеленую кнопку справа "Code" и далее выберете "Download ZIP"). Информация там может быть разная - от указаний на какой версии Reshade запускать игру и до мельчайших подробностей вплоть до какие настройки следует выставлять в ней и на каком "железе" запускать (например, там сказано что COD Black Ops 4 для 3D-режима следует использовать видеокарту от AMD). Если нужной игры (в которой вы не можете получить 3D) вы там не нашли (на 14.02.2022 там 79 проблемых игр, то есть тех, которые требуют особые условия запуска), то вам следует попробовать более раннюю версию Reshade, все версии которого можно найти по этой ссылке, или в адресной строке браузер напишите "reshade.me/downloads/ReShade_Setup_4.5.2.exe" (вместо 4.5.2 можно скачать любую версию - просто измените цифры в этом адресе), и\или более раннюю версию SuperDepth3D.fx и Overwatch.fxh, например от 24.05.21, которую можно скачать по этой ссылке.
2.3.2 Способы отключения сетевой активности в играх чтобы шейдер Superdepth3D показывал 3D-эффект
Как было указано выше, на втором скриншоте, в разделе "2.2.2", при использовании Reshade, в его вкладке [Add-ons] можно иногда увидеть надпись "High Network Activity Discovered. Access to Depth Buffer is disabled to prevent exploitation." - значит 3D вы не сможете получить из-за отключенного буфера глубины, что произошло по вине автоматической защиты Reshade, которая призвана исключить блокировку простых пользователей в онлайне со стороны античит-систем в будущем (например, Tom Clancy's The Division 2). На скриншоте выше уже были указаны некоторые решения данной проблемы (выйти из онлайна или использовать другую таблетку), но есть еще способы, которые вам могут помочь с этим:
1) если у вас игра есть в виде пиратской версии из Steam (взломанная), то для того чтобы переключить игру в офлайн режим, в файле steam_emu.ini вместо "Offline=0" напишите "Offline=1" - тогда Reshade+Superdepth3D уже не будет автоматически блокировать доступ к буферам глубины - этот способ проверен на игре Project CARS 3.
2) (вас могут забанить в онлайне, тем более если в игре есть античит-система, используйте на свой страх и риск) использовать модифицированные установщики Reshade версии 4.9.0 или 4.9.1 от пользователя Not-Smelly-Garbage, скачать которые можно по этой или этой ссылке. Установка их такая же как и оригинального (этапы указаны в [url=viewtopic.php?p=81616743#81616743]данном[/url] комментарии) кроме одного - шейдеры нужно устанавливать самостоятельно (в этой модифицированной установке данного этапа нет), и если вам нужен шейдер Superdepth3D.fx, то вам следует качать всю папку отсюда (нажимаете зеленую кнопку CODE - Download ZIP) и закидываете в папку с игрой (для удобства создайте внутри нее папку "Reshade-Shaders" и распаковывайте архив туда), после чего заходите в игру и в меню Reshade указываете где они находятся - как показано на скриншоте ниже:

3) (не связанное с Reshade, также могут забанить) - используйте Tridef 3D с тем или иным профилем игры (например, в онлайн-игру Diablo 3 я играл по сети с другом в 3D через Tridef 3D с профилем Diablo 3) или используйте утилиты Nvidia 3D Vision + 3D Fix Manager (только для владельцев видеокарт от Nvidia, а как их установить смотрите ниже).
2.3.3 Запуск Reshade в играх работающих на платформе Microsoft Universal Windows Platform (UWP) через ReShade Centralized
ReShade Centralized - альтернативный установщик Reshade, созданный OopyDoopy. Отличия от оригинального Reshade:
- Внедрение в игру в том числе через процесс
- На данный момент (02.2022) не поддерживаются игры с API Vulkan
Лично мне интересно попробовать данный способ на таких играх, как: Halo Wars 2, Gears of War 4, Forza Horizon 3 - у меня они работать в 3D не хотели (не было запускного файла чтобы установить Reshade\Tridef3D или другие решения, или защита файлов игры не давала запустить игру в 3D). А остальные игры с платформы UWP (защита игр, находящихся в магазине Microsoft Store) либо уже есть на других площадках (например, из Steam и\или Epic Games Store) и они взломаны - то есть 3D можно получить и с обычной установкой Reshade и\или Tridef3D или другими решениями, либо они малопопулярны (поэтому мне не интересны). Когда попробую 3D-режим в указанных играх - не знаю, и вы можете меня опередить в этом и рассказать о своем результате в комментариях под этой темой.
Установка ReShade Centralized:
Скачиваете "ReShade Centralized" (обновляемый) - нажимаете на зеленую кнопку "Code" и в появившемся окне жмете "Download ZIP" и распаковываете архив в любое место. По указанной ссылке вы также сможете увидеть описание данного приложения с текущим состоянием и дорожной картой (на английском). Далее следуете инструкции, указанной на скриншоте ниже:

2.3.4 Если не работает мышь (указатель) в меню Reshade
Бывает и так, что какая-то игра блокирует использование мыши, из-за чего перемещаться по меню Reshade приходится при помощи одной лишь клавиатурой. Для этого после открытия основного меню клавишей [Home] сначала выбираем нужную вкладку - зажимаем [CTRL] и нажатием [TAB] переключаемся между вкладками в появившемся окне со списком вкладок - остановитесь на одной из них, после чего отпустите клавишу [CTRL] (и нажимать [Tab] уже не нужно). Так вы переключитесь (сделаете активной) нужную вам вкладку (настройки шейдеров находится во вкладке HOME). Далее при помощи стрелочек на клавиатуре (вверх, вниз, вправо, влево) выбираем нужный раздел (внутри вкладки) и подтверждаем выбор кнопкой пробел (Space), а отмену выбора - [ESC]. Для того чтобы ввести цифровое значение, нажмите [Enter] и после ввода цифер снова нажмите [Enter].2.4. Отключение и удаление Reshade+Superdepth3DДля отключения шейдеров Reshade внутри игры просто снимите галочку напротив, например, шейдера Superdepth3D в меню (вызываемое клавишей [Home]), а для полного удаления либо воспользуйтеcь автоматическим удалением - запустите установщик Reshade и укажите путь к нужной вам игре, после чего в появившемся окне нажмите напротив Uninstall и далее нажмите Next. Данное окно с выбором вариантов (когда вы повторно пытаетесь установить Reshade в игру) выглядит так:

либо вручную удалить - уберите последние добавленные файлы в папке с игрой (по фильтру "дата создания" в проводнике Windows - вы сможете определить по дате что устанавливалось вместе с Reshade, а что было до нее): папку Reshade-Shaders, файлы с разрешением .ini (ReShade.ini \ Preset.ini \ Default.ini), файлы с разрешением .dll (d3d9.dll / d3d10.dll / d3d11.dll / dxgi.dll / opengl32.dll). Также если вы выбирали в установщике Reshade опцию "Vulkan" (выбрали данный API), то для полного удаления еще нужно удалить папку C\ProgramData\ReShade (если Windows у вас стоит на диске C:).2.5. Варианты решения проблемы с прозрачными двоениями\гхостингами при использовании Tridef3D и ReshadeВыше я уже описывал как убрать фиолетовые двоения - под спойлером "Установка" в разделе "Совместимость фирменных 3D очков с моделями 3D экранов". Ниже пойдет речь об уменьшении прозрачных гхостингов, наличие или отсутствие которых не зависит от типа 3D очков и 3D дисплеев, но указанные решения аналогично (в тех же пропорциях) уменьшают и фиолетовые.
В Reshade+Superdepth3D гхостинги (дублирование фигур) исправляются при помощи трех опций - от наиболее подходящей для регулировки до менее подходящей для устранения данной проблемы: 1) "Perspective Slider" (его расположение можно увидеть на скриншоте в разделе "2.2") - он позволяет как убрать, так и добавить эффект "двоения" объектов, но всему есть своя цена - убрав эффект двоения при помощи данного параметра, глубина 3D может сместится с переднего плана на задний или наоборот. Данный параметр из-за каких-либо прозрачных двоений я не трогаю, так как они меня не беспокоят, а изменяю его лишь когда нужно сместить баланс переднего и заднего плана; 2) "Zero Parallax Distance" (на указанном ранее скриншоте он может быть найден по аббревиатуре "ZPD \ Separation") - данный параметр изменяю когда не хватает объема либо вылета объектов переднего плана; 3) "Divergence Slider" - наиболее важный для качества 3D параметр, и не только я, рекомендую всегда его выкручивать на максимум (50), но если вас беспокоят двоения\дублирования объектов - то можете ценой снижения качества 3D (глубины) повысить комфорт для глаз; 4) если вас беспокоят уже не двоения, а прозрачные линии или фигуры, которые заметны глазу лишь когда те отображаются поверх игрового интерфейса (различные меню), тем самым деформируя текст на своем пути или другое 2D-изображение, то когда вы начинаете пользоваться интерфейсом (разными меню внутри игры, например, когда текст читаете), тогда выключаете Superdepth3D в Reshade или 3D-режим в Tridef3D, а когда вам нужен интерфейс (меню, инвентарь, прочее) - включаете указанные 3D-режимы.
Особенность режима "Power3D" в Tridef3D: если его дочерняя опция "Качество" (активен при включенном Power3D) выставлена в положение "Высоко", то вы получите максимальную глубину 3D, но тогда будут и максимальны прозрачные двоения, а если выставить его в положение"Низко", то глубина 3D будет минимальна, но и указанные гхостинги тоже будут малозаметными. Также там есть еще вариант "Средне", но по эффекту она такая же как и "Низко").2.6. Дополнительные возможности ReshadeВ списке обновлений Reshade 4.5.0 нашел добавленную возможность подключения других инжекторов к Reshade: "Added environment variable to override path ReShade should load the next DLL from
You can now set "RESHADE_MODULE_PATH_OVERRIDE" to a directory for ReShade to load the next DLL, so you can chain ReShade with other injectors"
Описание рекомендуемых мной шейдеров (помимо Superdepth3D, который дает возможность играть в 3D-режиме):
1. LumaSharpen (LumaSharpen.fx) - фильтр усиления резкости изображения. По мнению Дмитрия Глашкова (glashkoff), работает лучше альтернатив. Настройки по умолчанию почти не влияют на картинку. Ознакомится с описанием наиболее популярных шейдеров можно в блоге Дмитрия Глашкова
2. Шейдер SuperDepth3D_VR.fx (для игры в 3D через VR-шлем) имеет часть тех же настроек что и в Superdepth3D, но также и свои, специфические, а как его настраивать не напишу (так как у меня нет VR-шлема чтобы поделится опытом). Автор шейдера Superdepth3D (BluSkyDefender) рекомендует использовать данный шейдер в связке с утилитой Depth3DVRCompanion, ссылку на которую он разместил в файле readme.md (там указано предназначение его шейдеров), который лежит в указанном выше архиве "Depth 3D Master". Также есть шейдер PerfectPerspective.fx — наклоняет изображение и меняет FOV (точку обзора) картинки и теоретически может пригодиться обладателям очков виртуальной реальности для компенсации искажений линз, а пример изображения с данным шейдером можно увидеть по ссылке выше - блог Дмитрия Глашкова. Если у вас есть удачный опыт применения данной связки, но не с самодельными VR-шлемами (а полноценными Oculus Quest 2, Oculus Rift и т.п.), то пишите в комментариях или мне личным сообщением - внесу в инструкцию новую информацию.
3. Шейдеры "qUINT_mxao.fx" и "qUINT_ssr.fx" из пакета "qUINT" Screen-Space Reflections by Marty McFly / P.Gilcher". Может использоваться для любой игры в установленный Reshade, и с любым графическим процессором , служа в качестве обзора того, что может достичь трассировка лучей. Как установить и настроить под себя данный шейдер, ищите статью через Google "Делаем RTX ON колхоз с помощью ReShade на примере Black Mesa", а сам пакет qUINT, последней версии можете скачать если станете патроном автора Pascal Gilcher (от 5$ стоит месяц доступа к закрытым от остальных новым версиям), или скачивайте одну из последних (уже устаревшая) здесь или возьмите устаревшую на год версию (в дальнейшем будет обновлена до последней, что будет видно по датам обновления) отсюда (там же смотрите описание шейдеров, входящих в пакет) или при установке Reshade в списке шейдеров выберите пакет "qUINT by Marty McFly".2.7. Где можно задать вопрос (или найти уже существующий ответ) по проблемам в Reshade или по шейдеру Superdepth3D?Общение в двух нижеуказанных ветках форума происходит на английском языке, поэтому если вы плохо знаете данный язык, то воспользуйтесь переводчиком от Google (просто напишите слово "Переводчик" в строке поиска Google и введите текст) для перевода вашего вопроса с русского на английский язык и когда вы получите ответ или вам нужно перевести что-либо с английского на русский, то вы снова повторите эту процедуру.
1. Обсуждение Reshade на странице автора Discuss features or the changelog of the latest ReShade version - открытой для разговоров будет только самая последняя версия данной утилиты, а все остальные закрыты для новых комментариев (только для чтения).
2. Вопросы и ответы по Reshade на Reddit
3. Обсуждение проблем с пакетом шейдеров "Depth3D by BluSkyDefender" (в него входит "Superdepth3D) на Discord автора BluSkyDefender и в отдельной ветке форума 3D Depth Map Based Stereoscopic Shader3. ПО Nvidia GeForce Experience - Nvidia Freestyle и Ansel для запуска шейдеров для ReshadeСуществует вариант запуска шейдеров для Reshade через Nvidia Freestyle и Ansel, но для этого нужна видеокарта от Nvidia. Инструкция из текстового блога (когда проверю сам - внесу правки от себя) Learn How To Add ReShade Filters To GeForce Experience!. Согласно нее, шейдер Superdepth3D.fx относится к категории "Custom ReShade Filters", что означает невозможность играть вместе с ним в соревновательных играх (в вышеуказанном блоге они указываются как "Competitive games"), но во всех остальных играх, поддерживаемых Nvidia Freestyle, можно. На май 2020 поддерживается 148 игр, где почти все это популярнейшие игры, что совсем мало при сравенении с Reshade, который точно не показывает 3D через шейдер Superdepth3D только в онлайновых играх, а остальные почти все поддерживает. Как добавить шейдеры, предназначенные для Reshade, в Nvidia Freestyle:
1. Установить драйвер 441.07 или новее.
2. Открыть GeForce Experience и зайти в настройки, затем нажать на “Enable experimental features“ (включить экспериментальные функции). Ниже на скриншоте я показал где это делать:

3. Установите GeForce Experience 3.20.1.57 или новее
4. Скопируйте нужные вам шейдеры для Reshade, например Superdepth3D.fx (вместе с вспомогательным шейдером Overwatch.fx, хотя не знаю - может толку от него не будет) в папку “Program Files\NVIDIA Corporation\Ansel”
Если вы устанавливали драйвер видеокарты с обозначением DCH (в названии скачанного драйвера можно увидеть), то вам потребуется создать указанную папку вручную, а затем скопировать в нее шейдеры.
5. Откройте внутри игры окно Ansel (кнопками ALT+F2 или ALT+F3).
6. Теперь вы можете применить шейдеры для Reshade, выбрав их из выпадающего меню "Filters" (Фильтры\Эффекты), и настроить по вашему вкусу.
Список игр, которые поддерживают Nvidia Freestyle с группой шейдеров "Custom ReShade Filters" (в них входит Superdepth3D), на 19.10.2021 можно найти в [url=viewtopic.php?p=82092371#82092371]этом[/url] моем комментарии или здесь они (148 игр) отмечены звездочкой при выборе варианта списка "Freestyle". Есть также вариант списка "Ansel" (фоторежим), но звездочки над игрой уже не означают поддержку "Custom ReShade Filters", поскольку там другое описание данного примечания. Для того чтобы Ansel поддерживал "Custom ReShade Filters" (в эту группу входит Superdepth3D.fx), его нужно использовать совместно с SDK-пакетом (инструменты для разработчиков). Мне фоторежим (хоть и с 3D) не интересен, поэтому пробовать Ansel+SDK не буду (в отличии от Freestyle), поэтому разбирайтесь с ним с сами, и можете помочь другим, поделившись найденной\написанной инструкцией в комментариях.
Лично мне интересно будет попробовать из списка выше игру Diablo 3, так как раньше она работала через Tridef 3D, а затем (где-то в 2019 году) перестала (видимо безопасность BattleNet лаунчера повысили), а кроме него остается лишь один вариант - Reshade modded (об этом в инструкции уже написано).4. ПО Nvidia 3D Vision и 3D Fix Manager (Helix Mod) - как установить, в том числе и при неподдерживаемых 3D-экранахДанный способ играть и смотреть контент в 3D возможен только на видеокартах от Nvidia (на AMD функционал будет не доступен - в таком случае пользуйтесь Tridef 3D или Reshade + Superdepth3D согласно инструкции выше) - на активных мониторах (с затворными очками), либо через манипуляции с драйверами экрана на пассивных мониторах\ТВ (ниже указано об этом подробнее), или на любом экране через анаглифный режим (реализуется через совместимость с очками 3D Vision Discovery и вам понадобятся анаглифные\цветные очки).
Я рекомендую использовать ПО 3D Vision как запасной (сравнение с другими подобными решениями):
Даже если у вас комплект Nvidia 3D Vision - поддержка со стороны экрана, очков 3D и видеокарты, я рекомендую использовать ПО 3D Vision как запасной, поскольку активное 3D всегда с мерцанием (вызывает дискомфорт), поэтому пользуйтесь им в тех случаях когда вы не смогли получить хорошее 3D при помощи Tridef3D или Reshade+Superdepth3D (по данной инструкции). На данный момент 3D Fix Manager (дополнительное ПО к 3D Vision) содержит поддержку 1223 игр, что не сильно уступает количеству профилей у Tridef3D (1483шт), поэтому это полноценная альтернатива, если не брать в расчет качество 3D (оно может отличатся в зависимости от игры и профиля под нее). Наиболее универсальное и более гибкое в настройке решение - Reshade+Superdepth3D, а менее универсальное и с меньшим количеством настроек - Tridef 3D, а не универсальное (нет общего профиля), с малым количеством опций - iZ3D и 3D Vision + 3D Fix Manager, где обязательно использовать профиль для каждой игры. Если вы зададите вопрос "В каком комплексе 3D хуже, а где лучше?", я отвечу: качество 3D во многом зависит от движка игры и от ваших настроек в программах по отображению 3D-эффекта. И там где не справится с задачей вывода полноценного 3D одна программа, то другая покажет лучший результат (все познается в сравнении, каждая программа может показать себя лучшей, все зависит от ситуации). По моему опыту, в одной и той же игре самый производительный (меньше нагрузки на ПК и выше FPS) - Reshade+Superdepth3D, а такой же FPS, или ниже, вероятно будет у Tridef3D (в режиме Power3D, так как без него требуется большая мощность ядра\потока ЦП, а их количество не важно - смотрите результаты тестов в разделе ниже "7. Где лучше качество 3D, а где выше FPS..."), а потом уже Nvidia 3D Vision (без вариантов требует большой мощности ядра\потока ЦП).
Важные примечания
1). Рекомендуемый драйвер видеокарты - 452.06, а все что новее него имеют поддержку 3D-режима через 3D Vision только с DirectX9, а совместимости с DirectX11 уже нет (об этом сказано на главной странице 3D Fix Manager), поэтому если у вас видеокарта Nvidia серии RTX30xx и новее, то вы не сможете поиграть ни в какие игры, так как драйвер 452.06 был еще до выхода данной серии карт, а также устанавливая данный (устаревший) драйвер, вы теряете поддержку всех игр, улучшения в работе которых были прописаны в драйверах, выходивших после этой версии (452.06).
2). ПО 3D Vision поддерживает видеокарты Nvidia, начиная с серии 8X00 с индексом производительности 60, 70 или 80, а насчет версии 3D Vision V2 не скажу, там скорее всего то же самое.
3). Если у вас есть 3D-экран, и он не поддерживает Nvidia 3D Vision, то можно попробовать установить Nvidia 3D Vision и для вашего экрана - инструкцию "Установка драйвера Nvidia 3D Vision для 3D дисплея, не поддерживающего его" смотрите в [url=viewtopic.php?p=81502002#81502002]этом[/url] комментарии.
1. Установка Nvidia 3D Vision.
Вариант 1 (более быстрый, но настройки "Стереоскопический режим 3D" в Панели Nvidia могут не работать, но это не критично, так как они дублируются в 3D Fix Manager, в котором помимо них есть еще и много других параметров).
Скачиваете Display Driver Uninstaller (DDU) и удаляете следы старых драйверов после того как отключите следующую опцию - чтобы драйвер монитора не заменился стандартным, отключите в списке меню "Параметры" опцию "Удалять существующие и несуществующие мониторы". Устанавливаете драйвер 452.06 (можно найти через Google по запросу Nvidia Driver 452.06). Скачиваете 3D Fix Manager (портативная или установщиком) отсюда и устанавливаете (лучше на SSD, так как там 10 тысяч мелких файлов). Запускаете и обновляете (вам предложат обновить базу игр). Далее следуете по инструкции на скриншоте ниже:

Вариант 2.
Через Display Driver Uninstaller (DDU) удаляете следы старых драйверов (и как выше, в варианте 1, нужно отключать удаление монитора). Скачиваете утилиту BringBack3DV здесь (напротив надписи "You can download it here") и стандартный (без аббревиатуры DHC в названии - это важно!) драйвер Nvidia 452.06 (я использовал этот "452.06-desktop-win10-64bit-international-whql.exe") - его можно найти по названию через Google-поиск и помещаете их в любую пустую папку (лучше на SSD-диске, так как файлов в драйвере много - распаковка и установка пройдет быстрее), после чего запускаете BringBack3DV и после запуска установщика драйвера Nvidia выберите "Выборочная" и укажите установить драйвер и включите опцию "Чистая установка".
Далее запускаете Мастер настройки 3D Vision (после установки вам предложат его запустить - поставьте галочку напротив этой опции и он запустится сам) и пробуете каждый вариант (режим подключения 3D Vision) по очереди, кроме самого нижнего (с названием Discover, если вам не нужен анаглиф), пока не сможете нажать "Далее" и успешно завершить установку. В процессе настройки экран может пару раз потухнуть и вам зададут пару вопросов (видите ли вы на экране 3D изображение и другие). Когда мастер закроется (после успешного подключения), открываете Панель управления Nvidia (через системный трей - там где часы в правом нижнем углу на панели задач или через Панель Управления) и переходите к разделу "Установить стереоскопический режим 3D" и там должна быть включена опция "Включить стереоскопический режим 3D", а ниже под надписью "Тип стереоскопического 3D-дисплея" у вас должна быть надпись "Пассивный ЖК 3D-дисплей" (если у вас пассивный монитор\ТВ и вы правильно подобрали чужой драйвер с пассивным 3D-режимом). Такая же надпись будет если на вашем дисплее с официальной поддержкой 3D-Vision есть данный режим отображения. Ниже на скриншоте показано как выглядит данный раздел после правильной установки:

Установка 3D Fix Manager (Helix Mod) (продвинутая поддержка игр). Скачиваете любую версию (портативная или установщиком) отсюда и устанавливаете (лучше на SSD, так как там 10 тысяч мелких файлов). Запускаете и обновляете (вам предложат обновить базу игр).
Вариант 3 (установка с изменением версий библиотек Nvidia 3D Vision под версию вашего драйвера видеокарты от Nvidia, проверено ni1i66 на Windows 7 x64).
Данный способ описывался пользователем ni1i66 [url=viewtopic.php?p=82736431#82736431]здесь[/url] и [url=viewtopic.php?p=80630873#80630873]здесь[/url].
Рекомендации по настройке Nvidia 3D Vision\3D Fix Manager и полезные ссылки.
Данная утилита автоматически просканирует все установленные вами игры, которые привязаны к популярным лаунчерам (Steam, Ubisoft Connect, Origin и другие). Там можно переключатся межу списком установленных у вас игр (по умолчанию выбран) и списком всех игр. Для запуска игры в 3D следует запускать игру прямо из данного лаунчера (3D Fix Manager), а если вы хотите запустить пиратскую копия игры (она может быть не обнаружена данной утилитой), то вам следует открыть патчи\фиксы, которые вы можете найти на странице интересующей вас игры в данном лаунчере и вручную скопировать их в папку с игрой (там где лежит запускной файл игры), после чего запустить игру - она теперь будет в 3D-режиме.
1) Выбрать подходящий для вас режим 3D. В моем случае (3D монитор LG D2342P) оптимальным является чересстрочный\Line Interlaced режим, но в данном случае пришлось на самом мониторе менять левый и правый ракурс местами, а у вас выбор режимов зависит как от самого дисплея, так и от установленного драйвера для него. Настройка в 3D Fix Manager, которая отвечает за выбор 3D-режима, показана на скриншоте ниже:

И настраиваете другие параметры по вашему усмотрению.
2) Список горячих клавиш для настройки 3D-эффекта можно настроить в меню 3D Fix Manager "Settings" - "Nvidia 3D Settings", где "General Hotkeys" полностью дублируют настройки внутри драйвера Nvidia, а в "Advanced Hotkeys" есть дополнительные (то есть это доступно только в 3D Fix Manager), которые позволяют более тонко настроить данный режим. Основные настройки внутри игры: 1) CTRL+F3 CTRL+F4 - глубина изображения (3D Depth); 2) при использовании 3D Fix Manager: CTRL+F5 и CTRL+F6 - Конвергенция (Convergence); 3) 3D Fix Manager: CTRL+F7 - сохранить настройки; 4) 3D Fix Manager: CTRL+F11 - настройка усеченного цикл (cycle frustum). Ниже на скриншоте показано окно с настройками:

3) Рекомендуется использовать 3D Fix Manager совместно с RivaStatisticServer (входит в комплект с MSI Afterburner) - убирает фризы, уменьшает инпут-лаг и повышает FPS в 3D-режиме. Некоторые игры имеют встроенную поддержку Nvidia 3D Vision, например Batman Arkham Asylum, в которых вы просто можете включить в настройках графики 3D Vision и получить хорошее 3D, но для получения более тонкой настройки (которое позволит получить 3D-эффект наиболее подходящий вам), все же рекомендуется использовать 3D Fix Manager (запускать такие игры из него и\или применять рекомендуемые там патчи\фиксы).
Полезные ссылки:
1) Список поддерживаемых игр (обновляемый), можно посмотреть здесь, но в самом лаунчере 3D Fix Manager их может быть больше (например там есть Tom Clancy's The Division, которого нет по указанной выше ссылке). Также внизу указанного списка есть ссылки на гайды по настройке "Guides, Tools, etc." и статьи "Misc Posts" (все на английском).
2) Проблемы и решения при установке, вы также можете поискать в комментариях к теме nvidia 3d vision driver.
Скриншоты из игры Batman Arkham Asylum с использованием 3D Vision на дисплее LG D2342P, в том числе с окнами настроек и с тестом производительности, вы можете увидеть в моем комментарии [url=viewtopic.php?p=80586882#80586882]здесь[/url]5. ПО iZ3D (работает на Windows 7)Разработчик данного ПО - iZ3D Inc. Последний драйвер IZ3D 1.13(5443) вышел 2011.06.15. Данный драйвер 3D совместим с Windows 7, а более новые версии - предположительно нет (проверял на Windows 10 21H2 и он не работал, но при этом главное окно функционировало). Также, как и Tridef 3D, iZ3D не поддерживает DirectX12 и Vulkan, но позволяет играть в игры идущие с DirectX вплоть до 11-й версии, которая поддерживается частично (DirectX 8,9,10,11). Данный способ следует использовать как запасной - если другие не дали эффекта. Авторы iZ3D рекомендуют видеокарту не менее ATI Radeon 4870 или nVidia Geforce 8800, а также минимум двуядерный процессор.
Окна программы имеют следующий вид (за скриншоты, и за наводку на данную утилиту, спасибо пользователю andrey2008aha, с которым я имел переписку)

Установка:
1. Скачиваете последнюю версию драйвера iZ3DDriverSetup 1.13(5443) отсюда и запускаете, затем соглашаетесь на предложенный вам путь установки и далее вам предложат выбрать компоненты - вы выбираете "Полная установка", поскольку рано или поздно могут пригодится другие способы\режимы вывода 3D. После окончания установки вам предложат перезапустить ПК - это обязательно стоит сделать перед началом работы.
2. В меню ПУСК находите папку iZ3D Driver и внутри нее открываете "iZ3D Driver ", после чего откроется окно (такое как на скриншотах, выложенных выше).
3. В окне iZ3D выберите способ вывода на экран во вкладке "Статус и методы" - "Вывод" (что выбирать - читайте в основной инструкции по Tridef 3D под спойлером "Установка" "Настройка Tridef3D. О способах вывода 3D-изображения на экран").
4. Далее нажимаем на кнопку "Расширенный" (находится над вкладкой "Статусы и методы") и переходим в появившуюся вкладку "Профайлы" и в самом верху выберите нужную игру\программу из списка (для нее будет задействован драйвер iZ3D). Можете выбрать нужные вам опции (но рекомендую сначала запустить игру\программу, посмотреть на полученный результат, а потом уже решить - нужно ли изменять присутствующие опции или нет).
5. Бесконечно можно пользоваться только режимами: анаглиф, AMD 3D DLP (только видеокарты серии Radeon HD 5000 и HD 6000 поддерживают сопутствующую технологию AMD HD3D), монитор iZ3D, а остальные имеют пробный период (месяц).
Способ по сбросу триала в IZ3D (из форума указанного ниже):
5.1. В папке "c:\Program Data" (может быть скрытой - если так, то в проводнике в меню "вид" нужно выставить "показать скрытые папки, файлы и диски") найти и удалить папку со случайным названием, например "Fmdfzxl" (в ней будет файл с расширением .li5).
5.2. Открыть редактор реестра (в ПУСК находим или печатаем REGEDIT) и ищем "msdaipp". Найдя этот раздел, переходим в его подраздел "Providers" и удаляем все что там находится. Повторно ищем "Providers" по всему реестру, и если найдете еще один - удаляете все в нем. После этого пробный период будет аннулирован и это нужно повторять каждый месяц.
Дополнительную информацию по настройке добавлю позже, так как еще не тестировал у себя данный способ поиграть в 3D.
Есть фикс (исправления) для игры Microsoft Flight Simulator 2004 из указанного ниже форума отсюда (если какая-либо ссылка нерабочая - пишите мне в личку, дам новую и заменю те что устарели). Делаете резервную копию файлов оригинальных файлов C:\Program Files (x86)\ перед заменой теми что лежат в архиве.
Полезные ссылки: форум (на английском) ("IZ3D в 2020 году")
Также там можно найти ссылку, где описан способ активации 3D для очков Nvidia 3D Vision. Вот эта ссылка.
Список игр, которые поддерживаются iZ3D, можно найти [url=viewtopic.php?p=82072365#82072365]здесь[/url].6. Эмуляторы игровых приставок и порты игровых движковЭмуляторы, которые имеют широкие возможности выбора способа вывода 3D-изображения:
1) Эмулятор Playstation One. Имеет достаточное количество встроенных настроек по выводу 3D-изображения.
2) Эмулятор Sony Playstation 2. Позволяет запускать игры на ПК (изначально созданные для Sony Playstation 2) в полноценном 3D-режиме, но для этого потребуется скачать патч для эмулятора на форуме PCSX2. Но нужно соблюдать одно условие, чтобы в данном эмуляторе работал 3D-режим - соотношение сторон 16:9, поэтому в игре God of War 2 у меня не вышло поиграть в 3D (но могут быть какие-то патчи или другие костыли).
3) Demul (Sega Dreamcast). Имеет настройки по выводу 3D-изображения.
4) Dolphin (Nintendo Gamecube и Wii) - в одном из последних обновлений добавили возможность бесплатно играть по сети.
5) Порт движка компьютерной игры Doom "GZDoom" (требуется для запуска Brutal Wolfenstein, который я рекомендую - можно найти на Playground-ru в разделе "Файлы" для Doom 2, и для других модов) в настройках графики имеет опцию "Stereo 3D VR", в котором можно выбрать нужный вам режим 3D (там есть стереопары, чересстрочный режим, другое), среди которых есть и анаглиф (можно без 3D дисплея\проектора, но требуются специальные цветные очки - похожие в кинотеатрах выдают). По идее любой эмулятор\порт движка игры можно запускать с Reshade+Superdepth3D, так как там может использоваться DirectX,OpenGL или Vulkan, но для упомянутого выше порта движка "GZDoom" я не смог настроить Reshade+Superdepth3D, поэтому использовал настройки графики "GZDoom" для вывода 3D-режима и получил полноценное 3D. В указанном ранее архиве для Reshade "Depth3D Master" есть файл "Emulator_Help.txt" - в нем есть рекомендации по настройке шейдера Superdepth3D.fx для различных эмуляторов.
Эмуляторы, которые имеют ограниченную поддержку 3D:
1) Эмулятор RPCS3 (Sony Playstation 3). 7 марта 2020 стало известно что данный эмулятор теперь поддерживает PlayStation 3D - некоторые игры для PS3 можно играть в 3D-режиме с помощью 3D-очков, но пока в анаглифном режиме. Такие популярные режимы вывода 3D как чересстрочный\LineInterlaced, вертикальная или горизонтальная стереопары, возможно, добавят позже.
2) Cemu (Nintendo WiiU). Частично совместим с Reshade (я давно уже не проверял, может обновления эмулятора уже улучшили совместимость) - меню открывается, но при включении шейдера Superdepth3D вызывает артефакты в изображении игры (пробовал на Bayonetta 2). Если у вас есть положительный опыт работы данного эмулятора в 3D режиме - пишите в комментариях чего, и за счет каких действий, вы добились.
Эмуляторы, в которых нет поддержки 3D, а также те, которые я еще не тестировал (если вы получили 3D-эффект в них каким-либо способом - пишите в комментариях):
1) Xenia (эмулятор Microsoft XBOX 360) - я тестировал летом 2021 утилиту Reshade с шейдером Superdepth3D в игре Project Ghotam Racing 4 (к слову, ее можно проходить при около 30FPS даже на среднем игровом ПК на 2020 год) и у меня ничего не вышло - меню Reshade не открывалось.
2) Yuzu и Rujunx (эмуляторы Nintendo Switch) - в них 3D еще не тестировал (пишите если у вас получилось в них сделать 3D).7. Где лучше качество 3D, а где выше FPS в игре - сравнение режимов Reshade+Superdepth3D, Tridef3D и Tridef3D+Power3DРежим "Power3D" в Tridef 3D. Зачем он нужен.
Во вкладке "Производительность" внутриигрового меню Tridef3D (вызывается клавишей клавиатуры Insert) есть режим Power3D, который позволяет получить большую производительность в игре (замечал во всех случаях), но чаще более глубокий 3D вы получаете без Power3D (когда он в положении "Выкл") - сравнивайте сами что для вас лучше (максимум 3D или слабее 3D но с большей производительностью). Также при включенном режиме "Power3D" в той же вкладке "производительность" выставляйте "качество" на "высокое" - так вы добьетесь максимальной глубины 3D, но с увеличением прозрачных двоений фигур (гхостингов), что не критично если не фокусировать на них взгляд. При включенном Power3D качество 3D будет подобно тому что получите в Reshade+Superdepth3D (об установке и настройке читайте ниже в разделе "2. ПО Reshade").
Чтобы сравнить какая разница в производительности между Tridef3D с включенным Power3D и c выключенным Power3D и Reshade+Superdepth3D, я провел серию тестов в игре Far Cry 3 с модом Mud's mod v3.2. Результаты можно увидеть в первом моем [url=viewtopic.php?p=76724756#76724756]комменатрии[/url] под данной темой. Выводы и рекомендации (сокращенно от того что в указанном выше комментарии):
1. Лучшее качество 3D я получаю с Tridef3D без Power3D с официальным профилем - максимальная глубина; Tridef3D с Power3D с официальным профилем - максимальная глубина, присутствуют ореолы вокруг объектов, в том числе трава и кусты двоятся прозрачными силуэтами (через них ничего не видно); Reshade+Superdepth3D - глубина не всегда максимальная (зависит от движка игры), присутствуют ореолы вокруг объектов (такие же как с Power3D).
2. При режиме "Tridef3D без Power3D" узким горлышком (самым слабым звеном) будет ЦП (процессор), и при наличии видеокарты уровня GTX1070, вам нужен процессор минимум четырехядерный (например, core i5, core i7 или core i9), желательно новее 2012 года, и работающий на частоте 3.8 ГГц. Тогда вы получите минимальные 30-40FPS (в теории, многое зависит от движка игры и выбранного профиля к ней).
Рекомендация:
После того как запустили игру в 3D с Tridef3D - сразу обращайте внимание на FPS - его значение при включенной опции Power3D и без нее. Если вы не довольны получаемым FPS и можете разогнать свой процессор и память - разгоняйте пока не найдете оптимальный для себя результат - когда больше разгонять не имеет смысл (получаемый прирост к минимальному в FPS будет +3, как у меня, а напряжения и другая нагрузка больше). При отключенном в Tridef3D режима Power3D серьезно повышается нагрузка видеокарту - следите за ее нагрузкой через программы по мониторингу (MSI Afterburner или другие), а если увидите что она загружена на 98-99%, то для более высокого FPS следует заменить ее на более производительную или разогнать.
Список изменений
    06.02.2022
  • Добавлены пользовательские профили (672шт, а всех теперь 1482шт), которые выкладывал local5805, многие из них я переименовал (кроме "EvilWithin" - это The Evil Within и "EDF" - это EARTH DEFENSE FORCE), но часть аббревиатур так и осталась как была, потому что не знаю что это за названия игр, а также добавил исправление (отдельным файлом) для возможности запускать стереопары в играх через Tridef 3D даже в оконном режиме (без этого они работают только в полноэкранном варианте)

Благодарности

Выражаю признательность следующим пользователям за предоставление полезной информации:
1) local5805, за информацию как по настройке Reshade+Superdepth3D, так и по решению различных проблем, а еще за найденные им пользовательские профили для Tridef3D;
2) Felix KoT, который нашел решение проблемы с запуском игр из Steam через Tridef3D;
3) ni1i66, за то что поделился своим опытом и полезными ссылками по способу "использовать пассивный\FRP\FPR 3D-монитор\телевизор\проектор с драйвером 3D Vision от Nvidia"

И отдельное спасибо пользователям DDDn00bz и diz81 за предоставление файла подтверждающего лицензию Tridef3D 7.4 - благодаря им мы имеем возможность пользоваться этой программой бесплатно и бесконечно
Также стоит похвалить разработчика Reshade (раньше назывался SweetFX) - crosire и его коммьюнити, а также разработчика Superdepth3D - BlueSkyDefender
И не забываем о титаническом труде ребят из Dynamic Digital Depth Inc. (DDD Group Plc.), благодаря которым, в конце концов, мы получили доведенный до ума инструмент Tridef3D, который расширяет возможности 3D-гейминга и просмотра мультимедиа-контента до немыслимых пределов

Скриншоты

Скриншоты окна About

[only-soft.org].t163507.torrent
Торрент: Зарегистрирован   [ 2022-05-10 13:15 ]

96 KB

Статус: проверено
Скачан: 25 раз
Размер: 124 MB
Оценка: 
(Голосов: 0)
Поблагодарили: 2  Спасибо   (список)
Tridef 3D 7.4 14921 x86 [2017, MULTILANG +RUS] + Обсуждение Reshade + Superdepth3D, Nvidia 3D Vision и iZ3D скачать торрент бесплатно и без регистрации
[Профиль] [ЛС]

firstlast

Стаж: 1 год 3 месяца

Сообщений: 3

Создавать темы 03-Июн-2023 22:54 (спустя 1 год)

[Цитировать]

Эта тема уже устарела в оформлении. Я (изначальный автор данной темы, которая была выложена под моим ником superman224 на одном из популярных торрент-трекеров) уже много раз после указанной здесь даты (2022-05-10) переделывал оформление - лишнее убирал, корректировал и добавлял новое. Но содержимое торрента в первоисточнике тоже самое, поэтому перевыкладывать здесь не планирую. Ниже вы можете увидеть измененные мной части инструкции:Выбираем подходящий инструмент для игры в 3D
Встроенная поддержка 3D-режима в играх
Есть игры, которые имеют настройки 3D-режима в меню настроек графики, что позволяет включать 3D без использования вспомогательных программ типа Tridef 3D. Для начала лучше использовать встроенную поддержку 3D. Есть два варианта такой поддержки:
1. 3D с пассивной технологией. Например Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Crysis 3 и другие.
2. 3D с активной технологией. Например, Batman Arkham Asylum, Bioshock 2. А есть игры, которые имеют скрытые\недоступные изначально настройки, например в GTA 5 (но в этой игре настройки 3D мне ничего не дали), и чтобы в таких играх увидеть опции по настройке 3D - нужно (если у вас Windows 10) в "Параметры экрана" (нажмите правой кнопкой мыши на рабочем столе) включить "Режим трехмерной графики" (данная опция может отсутствовать, по неизвестным мне причинам, возможно из-за обновлений самой ОС Windows).
Где лучше качество 3D и универсальность - сравнение всех указанных в инструкции решений
Все указанные способы отлично справляются с DirectX9 (но в последние десять лет, игры на нем уже не выходят), а часто используемые нынче DirectX12 и Vulkan могут быть запущены в 3D либо через Reshade+Superdepth3D, либо через Nvidia 3D Vision + патчи сообщества 3D Fix Manager\Helix Mod - но тут уже без универсального средства - по каждой отдельно взятой игре нужно смотреть - либо есть поддержка, либо нет (и, возможно, стоит проверить ее позже).
Не требующие обязательного профиля\патча для игры, чтобы в ней появилось 3D:
1. Reshade + Superdepth3D - самый универсальный - практически любая игра с DirectX9-12, Vulkan и OpenGL будет у вас в 3D на любом железе, а качество 3D зависит от движка игры и вашего умения настроить 3D в этом инструменте.
2. Geo-11 - только DirectX11 и хорошая совместимость пока только с движком Unreal Engine 4, качество 3D не уступает 3D Vision, но имеет лучшую оптимизацию с многоядерными ЦП в отличии от последнего.
3. Tridef3D с использованием универсального профиля "Generic" - качество 3D будет не максимальное, а там где оно может быть близкое к максимальному - в режиме "без Power3D" - там скорее всего будет крайне низкий FPS, а повысить его можно (насколько - не знаю, от игры зависит) если ощутимо увеличить тактовую частоту вашего ЦП.
Без профиля игры вы не запустите игру в 3D:
1. Официальные и пользовательские профили игр в Tridef3D с режимом "без Power3D" - наилучшее качество 3D и с минимумом артефактов, как и в случае с 3D Vision. Профили Tridef 3D для игр уже не создаются - официальные еще с конца 2017 года, а неофициальные - пару годами позже. Я уже проводил тест на определение разницы в производительности между Tridef3D с включенным Power3D и c выключенным Power3D и Reshade+Superdepth3D, результаты которого можно увидеть [url=viewtopic.php?p=76761222#76761222]здесь[/url].
2. Nvidia 3D Vision. На данный момент (2022 год) поддерживает 1223 игровое и сообщество 3D Vision все еще работает над поддержкой современных игр.
3. iZ3D. На Windows 10 она не работает, и предположительно (я сам не тестировал), качество будет на уровне Tridef3D без Power3D. Данный способ уступает в возможностям всем решениям, поскольку он поддерживает игры только до 2011 года и, в отличии от Tridef3D, не имеет универсального профиля.
Мои рекомендации: используйте ПО 3D Vision + Helix mod и Geo-11 если у вас есть комплект оборудования 3D Vision, а если нет - пользуйтесь Tridef 3D если для него есть официальный или неофициальный профиль для вашей игры, а если профиля нет - используйте Reshade+Superdepth3D. Качество 3D во многом зависит от движка игры и от ваших настроек. И там где не справится с задачей вывода полноценного 3D одна программа, то другая покажет лучший результат (каждая программа может показать себя лучшей). Например, в игре King's Bounty Legend (DirectX 9) я смог получить правильное 3D через официальный профиль к этой игре в Tridef 3D, а вот Reshade v5.8.0 + Superdepth3D не справился (я перепробовал все настройки, но в 3D было только окружение, с мешающими артефактами, а герои и NPC были в 2D).
Выбор режима вывода 3D в окне Tridef 3D Ignition
Для того чтобы Tridef3D правильно выводил 3D-эффект, нужно сначала ознакомится с тем, какие режимы вывода 3D имеет ваш экран (если вы не знаете о чем речь, читайте ниже "Описание популярных режимов вывода 3D"), хотя 3D можно выводить и на экране без поддержки 3D (через режим anaglyph). Скриншот по настройке режима вывода 3D в Tridef 3D:

Описание популярных режимов вывода 3D
Важно! Если у вас 3D-телевизор (от монитора они отличаются в первую очередь диагональю - у монитора обычно 18-34 дюйма, а у телевизоров чаще 40 дюймов и более), то для правильной работы 3D-режима отключите функцию плавности изображения при движении (спасибо vadeexx за эту инфу), которая в зависимости от производителя, может иметь название TruMotion, Motion Plus, Perfect Natural Motion, RealCinema. Иначе вы получите следующие проблемы с изображением: изображение может не с того не с сего мерцать, рваться, двоиться, или просто темнеет экран.
Принцип работы самых распространенных способов вывода 3D:

3D-режим, доступный для всех - анаглиф (anaglyph)
Запускать игры в полноценном 3D-режиме можно и на экранах\проекторах без поддержки 3D - через режим Anaglyph, и при помощи него можно смотреть анаглифные видео и фото (изначально снятые в 3D Anaglyph или изначально снятые 3D-стереопары переведенные обработкой в Anaglyph). Для работы данного режима 3D, вам потребуются программы с режимом вывода "Anaglyph" (все описанные в данной инструкции, имеют данный способ вывода 3D) и специальные анаглифные очки: красная пленка с зелено-синей пленкой (Red\Cyan, подходят для Tridef3D и Reshade) или других комбинаций цветов (почти все варианты можно выставить в Reshade+Superdepth3D). Рекомендую использовать для ознакомления - когда вы еще не определили для себя, стоит ли вам покупать 3D-экран с очками (не нужно покупать монитор и очки для теста). Для постоянного использования, особенно для игр в 3D (так как их прохождение дольше чем просмотр фильма), особенно для долгих сессий, не рекомендуется из-за неправильной передачи некоторых цветов (замена одного цвета другим и\или обесцвечивание), среди которых правильными остаются зеленый, желтый и синий, а наиболее искажены красный, розовый и фиолетовый (и все близкие им оттенки), но есть компромиссный вариант - "Half Color" (еще указывается как Dubois) анаглиф – приглушенные конфликтные цвета. При анаглифе общая цветность становится блеклой и красный ближе к тускло-кирпичному, а после 15 минут в таких очках у вас будет кратковременное измененное восприятие цветов в реальном мире. Понижение разрешения изображения почти такое (по моим ощущениям) же как при чересстрочном.
Если у вас есть такие анаглифные очки, то можете попробовать их на практике даже без установки программ - на Youtube или просто по поиску через Google вы найдете фото или видео по названию Анаглиф (Anaglyph) - без очков эти изображения выглядят глючными, а когда одеваете очки, то появляется полноценное 3D. Для примера можно посмотреть на скриншот из игры GTA IV - он в самом низу под спойлером "Скриншоты". Играть в игры в 3D через режим "Anaglyph" можно при помощи всех описанных в данной инструкции способах: Tridef3D; Reshade+Superdepth3D; iZ3D и Nvidia 3D Vision (у них даже очки фирменные "Discover" есть под эту задачу).
Также поддержка анаглифа встроена в видео-проигрыватель "PotPlayer by 7sh3" - вы можете смотреть в данном режиме любые стереопары (вертикальная\OverUnder или горизонтальная\SideBySide) и видеть полноценный 3D-эффект - как он и был задуман изначально (но анаглиф при длительном просмотре вызывает дискомфорт и часть цветов передает не правильно, в отличии от полноценных пассивных или активных 3D-режимов).
3D-режимы, доступные только для 3D-оборудования
3D-эффект в играх и фильмах можно получить разными способами. Существуют 3D-технологии с очками, через VR-шлем и безочковое 3D (два последних после 2016 года и по сей день развиваются более активно чем до этого - сейчас они чаще встречаются в интернет-магазинах, могут работать со стереопарами - как и 3D FPR).
Описанные в данной инструкции программы по выводу 3D предназначены в первую очередь для 3D-экранов и проекторов 2 типов (оборудование активно выпускалось с 2010 по 2017, но его можно найти и сейчас, например на вторичном рынке):
1. Active 3D \ Nvidia 3D Vision \ SG \ Shuttered Glasses - всегда с этикеткой 3D Vision Ready и это, как правило, мониторы с частотой обновления не менее 120Hz, телевизоры с пометкой DLP HDTV и DLP проекторы.
2. 3D FPR (Film-type patterned retarded) \ Polarized 3D \ Passive 3D \ поляризационное 3D \ пассивное 3D. Можно найти в мониторах, проекторах и телевизорах. Более комфортное, практичное и гораздо менее требовательное к ПК 3D чем Active 3D.
Основные отличия Active 3D от 3D FPR я показал ниже:

Важные примечания:
1) Во всех описанных в данной инструкции программах по выводу 3D есть выбор режимов 3D - отдельно для 3D FPR, и отдельно для Active 3D.
2) 3D FPR, в отличии от Active 3D, например, Nvidia 3D Vision, выводя 3D на экран, показывают изображение в более низком чем изначальное разрешение (выставленное в игре или указанное в характеристиках фильма).
Режимы отображения, которые есть в экранах с технологией Active 3D - Generic Active Stereo, Generic CRT (ЭЛТ-мониторы, давно устаревшие) и Checkerboard (шахматная разметка).
Режимы отображения, которые есть в экранах с технологией 3D FPR (на примере 3D монитора LG D2342P) с описанием различий в качестве картинки между ними (ниже - хуже):
1. Чересстрочный или Вертикальная стереопара с повышением реального (родного) разрешения через Nvidia DSR или AMD VSR. Например, я когда вижу что в игре не хватает сглаживания, или есть варианты, но они не "дружат" с 3D-эффектом , то я повышаю свое "родное" разрешение с 1920х1080 до 2560х1440 или до 3840х2160 (чем выше от "родного", тем меньше лесенок\зубчиков по краям объектов). DSR или VSR также используйте в случаях и без 3D - это альтернативное сглаживание для игр (когда существующие варианты не помогают "сгладить" картинку). Немного подробнее как это делать я описывал ниже под спойлером "Доп. информация" в пункте [1.2.4].
2. Чересстрочный при 1920х1080. Данное разрешение в режиме 3D будет понижено чередованием строк до 1920x540 (для меня это почти тоже самое, по ощущениям, что и 1920х1080). На моем 3D-мониторе LG D2342P, после запуска любой игры через Tridef 3D, она сразу запускается в режиме Line Interlaced\чересстрочный, при этом на самом мониторе мне не нужно что-то включать чтобы задействовать его (он сам распознает как именно ему нужно сейчас показывать картинку), что очень удобно. Иногда, выводя 3D через Tridef 3D, 3D-эффект не получается на данном режиме (у меня так было в Max Payne), а указанные ниже - выводят его (стоит пробовать их если у вас нет 3D на чересстрочном), но если и в них не будет - пробуйте другой профиль TriDef 3D или изменяйте настройки экрана в окне Tridef Ignition).
3. Вертикальная стереопара - две части с 1920x540, и зрительно это такой же чересстрочный по качеству, но с дополнительными лесенками, другими словами присутствует "зубчатость" граней (это и в фильмах заметно, и в играх), другими словами - это, как будь-то сглаживание в игре отключили, и это без учета обычных лесенок, которые бывают при недостаточном сглаживании или низком разрешении.
4. Горизонтальная стереопара - две части с 960x540, то есть качество сильно хуже чем у предыдущего варианта (похоже на 1280х720 при родном 1920х1080), но уже без дополнительных лесенок как при вертикальной стереопаре. Качество данной стереопары также можно улучшить через указанный выше DSR или VSR, но из-за того что исходное качество картинки ниже, делать это не стоит (лучше пользоваться другими режимами, если они доступны на вашем экране).
Подробно об различии между стереопарами написали здесь:
1. ПО Tridef 3D
Примечания перед установкой.
1. Если у вас Windows 7, или вы планируете его установить, то учтите что игры, запускаемые из Steam, с 1 января 2024 уже не будут поддерживаться (возможно не будут запускаться) этой операционной системой, поскольку с указанной даты Steam будет требовать Windows 10 или новее. Соответственно Tridef 3D не сможет запустить игры из Steam если у вас Windows 7 (то есть лицензионные, а пиратские - всегда пожалуйста, если только они сами не требуют Windows 10 или новее).
2. Указанные ниже ОЕМ-установки предназначены для экранов определенной марки и модели с поддержкой технологии 3D - FPR\FRP(Passive), Nvidia 3D Vision (и, возможно, другие способы вывода 3D- точную информацию не знаю), но подходящих дисплеев под тот или иной драйвер может быть больше чем указанные . Если вы не знаете поддерживает ли ваш экран вывод изображения в 3D-режиме, то поищите характеристики или обзоры вашей модели экрана через Google, там всегда указывают режимы работы и функции. И если у вас такого нет (функции 3D), то сразу переходите ко второму варианту установки - смотрите ниже под цифрой "2", так как указанный там установщик (выложенный в данном торренте) можно установить на ПК с любым экраном.
3. Если вы уже устанавливали ранее Tridef 3D не из этой раздачи, то рекомендую его сначала удалить, и если у вас был установлен OEM-установщик (в названии присутствует имя производителя), то начните удаление с него. Полное удаление программ я делаю с Revo Uninstaller PRO - там есть "глубокий" анализ (найдет все следы).
4. Tridef 3D, в отличие от Reshade+Superdepth3D (описан ниже), имеет неотключаемый автофокус (если вам нужно стабильное 3D, без заметных глазу переходов с переднего плана на дальний и наоборот, что происходит при автокорректировках, то Tridef3D не позволит это сделать, хотя бывает он изначально сам не включается - зависит от игры).
5. В онлайн-играх возможны баны за использование Tridef3D или подобных решений. Баны маловероятны, но предупредив вас, я снимаю с себя ответственность.
Первый вариант установки Tridef 3D 7.4 (через OEM-установщик для 3D-дисплеев, нужен драйвер 3D-дисплея, рекомендуемый способ):
Данный способ позволяет получить самую последнюю (неизданную) и полную легальную версию Tridef 3D "7.4 Ignition 3.10 Beta 2" (5-22-2017), тогда как выложенная здесь "7.4 Ignition 3.9.19" (4-27-2017), + рабочий лаунчер Tridef 3D и рабочий фото-видео плеер последней версии (v7.6.5).
1. Установите драйвер вашего дисплея. Сначала проверьте а не стоит ли он уже у вас. Зайдите в "Диспетчер устройств" (в Панели Управления) и раскройте список "Мониторы" - если там есть надпись "Универсальный монитор..." (то есть не указана ваша модель), то значит вам нужно установить подходящий драйвер. Найти и установить ваш драйвер просто - либо с диска, идущего в комплекте с дисплеем, либо найдите драйвер через Google по тексту "название модели дисплея + driver" и когда скачаете, просто запустите файл с разрешением ".inf" нажав на него правой кнопкой мыши с выбором "Установить". Драйвер для 3D-монитора LG D2342P можно скачать по данной ссылке, драйверы для других 3D-дисплеев от LG можно скачать здесь (извлеките куда-то папку Installation - там лежат драйвера). После установки драйвера перезагрузите ваш ПК.
2. Установить OEM-версию Tridef3D, которую можно скачать из списка ниже, а если вашей фирмы там нет - то ищите ее на диске, идущего в комплекте с дисплеем, а также ее можно было скачать с официального сайта, когда он еще существовал в 2018 году). Далее запустить "Калибровка дисплея" или на английском "TriDef 3D Display Calibration Tridef Ignition" (в меню ПУСК - Tridef 3D - Utilities) и закрыть его.
Ниже перечислены существующие ОЕМ-установщики от Tridef3D (требуют 3D-дисплей определенного производителя):
Samsung-SyncMaster-3D-Game-Launcher-TriDef-3D последняя версия 1.1.8, можете скачать из облака здесь.
Основные (для получения лицензии Tridef 3D) OEM-установщики для телевизоров и мониторов LG (и, возможно, совместимы и с другими марками\моделями), выложены здесь
Содержимое архива:
TriDef-3D-LG-3D-Monitor-1.8.5, подходит для LG D2342P; DM2350D (MX235D); DM2780D (MX278D); DM2350A; DM2780A, а также для Samsung S23A700D, и возможно, пассивных 3D-мониторов других производителей. Не поддерживает телевизоры LG.
TriDef-3D-Games-LG-3D-Monitor-TV-1.8.5 - подходит для DM2752, и возможно, для пассивных 3D-экранов других производителей.
ОЕМ-установщики, которых у меня пока нет (если у вас есть - поделитесь):
TriDef-3D-AOC-Monitor (последняя 1.2.1)
TriDef-3D-HP-AIO
TriDef-3D-ViewSonic-Monitor
(Philips/P2/P1)
(HP 2311gt 3D Monitor)
После установки одного из вышеуказанных ОЕМ (наиболее подходящему вам), переходите к пункту 3 ниже. Стоит отметить, что бывают еще и такие установщики для продукции фирмы LG от Tridef 3D, как "TriDef-3D-LG-Autostereo" (драйвер звука на мониторах LG D2000N (DX2000Y)) и "LG Autostereo NB", а также Tridef "Photo Samples" "Photo Transformer" "SmartCam", которые найдете здесь.
3. Установите "TriDef-3D-7.4-Installer.ехе" из данной раздачи (не удаляйте перед этим установленные Tridef3D)
4. Установите TriDef-3D-Ignition-3.10b2-Installer, скачав его отсюда (не удаляйте перед этим установленные Tridef3D).
5. Установить фикс (рекомендую) для TriDef 3D - в папке [Фикс для режима 3D-стереопар] находится "TriDef-3D-Ignore-Requires-Fullscreen.reg" - запустите его и согласитесь добавить это в реестр Windows. Это позволяет запускать стереопары когда игра в оконном режиме, а не только когда она в полноэкранном варианте.
6. Запускайте игру из Tridef3D, выбрав для нее профиль, а как это сделать я показал на скриншоте ниже:

Может быть проблема отсутствия лицензии Tridef 3D. Пользователь ni1i66 отмечает следующие ее симптомы: "после установки ругается подсоедините совместимый 3D монитор-телевизор и перезагрузитесь. Ни Ignition ни MediaPlayer не работают." Решения:
1) используйте другой ОЕМ вашего производителя (LG или другой), удалив перед этим предыдущий например при помощи Revo Uninstaller, и затем повторите пункты 4 и 5 выше;
2) или накатите таблетку поверх - смотрите ниже пункт "2. Установка таблетки". В таком случае вы быстро получите рабочий комплект Tridef 7.4, но плеер будет предпоследней версии - 7.0, а также, возможно (я не проверял), и драйвер Tridef Ignition будет версии 3.9.9, а не 3.10b2 (последней) - это можно узнать, нажав в меню Tridef Ignition на "Справка" - "О программе".
3) либо вам нужно обмануть проверку лицензии, подсунув чужой драйвер монитора\телевизора - но я пока не знаю как, и повторить пункт [2] выше "Установить OEM-версию" или сделать проще - извлечь любым архиватором файл "***.TriDefLicense" из ОЕМ-установщика и запустить его (Tridef должен быть установлен, иначе этот файл не запустится).
Второй вариант установки Tridef 3D 7.4 (для всех дисплеев, в том числе без поддержки 3D):
Данный вариант позволит получить предпоследнюю версию Tridef 3D и устаревшую версию проигрывателя "TriDefMediaPlayer.ехе" (от Tridef 3D 7.0), а также главное окно программы (лаунчер) будет черным, но с возможностью выбора компонентов - им можно пользоваться если водить указателем мыши вслепую, тогда вы увидите подсказки при попадании на один из ярлыков.
1. Установить Tridef 3D 7.4. Запустите файл "TriDef-3D-7.4-Installer.ехе".
2. Установка таблетки. Для этого нужно скопировать с заменой содержимое из папки "Crack" (из папки Crack\Tridef3D копируете папку Tridef) в такую же папку с установленной программой по пути "C:\Program Files (x86)\TriDef\" (если вы не меняли путь по умолчанию). Проверьте - путь к папкам TriDefIgnition и TriDefMediaPlayer должен совпадать.
3. Установить фикс (не обязательно, но рекомендую) для TriDef 3D - в папке [Фикс для режима 3D-стереопар] находится файл "TriDef-3D-Ignore-Requires-Fullscreen.reg" - запустите его и согласитесь добавить новую информацию в ваш реестр Windows. Данный фикс позволяет запускать стереопары когда игра в оконном режиме, а не только когда она в полноэкранном варианте).
4. Изменить ярлыки. Удалить созданный на рабочем столе ярлык "TriDef 3D" (если его запустить - откроется лаунчер и у вас будет черный экран но с возможностью выбора операций, а как он выглядит на лицензии можно увидеть на первом скриншоте в самом низу инструкции, но возможность просматривать фотографии как 2D, так и 3D на этой взломанной версии не получится) и вместо него создать два ярлыка:
ярлык для TriDefIgnition.exe (C:\Program Files (x86)\TriDef 3D\TriDef\TriDefIgnition) - встроенная оболочка для запуска игр
ярлык для TriDefMediaPlayer.exe (C:\Program Files (x86)\TriDef 3D\TriDef\TriDefMediaPlayer) - встроенная оболочка для просмотра видео и фото
5. Если нужен рабочий медиа-плеер, то можно использовать его старую версию "7.0" без установки (его описание ниже в разделе "О встроенном медиа-плеере") - скопируйте файл "TriDefMediaPlayer" из папки "Crack" в любое расположение и создайте на него ярлык на рабочем столе (для удобства). А если вам нужен еще и рабочий лаунчер (для просмотра демонстрационных фото и быстрого переключения между плеером и программой по запуску игр), который иначе будет невидимым (черным), то вам нужно будет переименовать "TriDefMediaPlayer (устаревший, но работает просмотр фото и лаунчер).ехе" в "TriDefMediaPlayer.ехе" и замените им существующий уже плеер по пути "C:\Program Files (x86)\TriDef\TriDef\TriDefMediaPlayer". Также лаунчер с ярлыка "Tridef 3D" может не запустится с первого раза, а иногда даже и с третьего - для этого поставьте в свойствах файла во вкладке "Совместимость" -> "Запустить программу в режиме совместимости" и выберите "Windows 8" или "Windows 7" (если перестанет запускаться, то поменяйте режим совместимости с "Windows 8" на "Windows 7" или наоборот).
Как вариант, еще можно попробовать запустить взломанный плеер 7.6.5 по этой ссылке - в самом верху, после слов "Link for Tridef 7.4" будет ссылка, по которой найдете папку crack и в ней отыщите Tridef Media Player. В том архиве также есть установщик Tridef 3D 7.4, но файлы таблетки (папка crack), например Ignition, там более старой версии чем выложены здесь, поэтому рекомендую оттуда брать только плеер.
6. Добавьте игру в Tridef3D, выбрав для нее профиль, как я это уже показал ранее в "Первый вариант установки Tridef 3D 7.4" в последнем разделе "6. Запускайте игру из Tridef3D"
Полезно знать, что Reshade+Superdepth3D_VR, приспособлен под самодельный VR (через смартфон) что отметил в своих комментариях под этой темой пользователь ni1i66:
Дополнительные возможности Tridef 3D"
1. В окне Tridef 3D Ignition (откуда вы запускаете игры) в "Аргументах командной строки" можно выставить -CPUCount=1 и тогда игра будет использовать лишь одно ядро ЦП (такая команда запуска была использована в игре MaxPayne).
2. Если у вас есть VR-шлем, то при помощи Tridef 3D можно вывести на такой шлем игры в полноценном 3D-режиме. Установка и настройка такая же, что указана в данной инструкции, но появляются дополнительные настройки для VR. Инструкцию смотрите здесь

или ищите ее, например, на 4pda. Полезно знать, что Reshade+Superdepth3D_VR, в отличии от Tridef 3D и TridefVR, приспособлен под самодельный VR (через смартфон), что отметил в своих комментариях пользователь ni1i66:
"для типа VR обязательно наложение маски затенения и коррекция геометрии. именно это и даёт решейд, как там кроме стандартного SuperDepth3D.fx есть именно вариант шейдеров для VR (SuperDepth3D_VR.fx и Polynomial_Barrel_Distortion_for_HMDs.fx)."
TridefVR требует видеокарту MSI GeForce GTX 10хх или MSI мат.плату чипсета Intel 100-й или 200-й или MSI для AMD AM4.
Аналоги TridefVR: Steam Virtual Desktop, VorpX, Reshade+Superdepth3D_VR
Доп. информация (настройка Tridef 3D, решение проблем и добавление поддержки DirectX8 или более старых API):
1.1. Настройка 3D-эффекта во внутриигровом меню Tridef 3D и универсальный профиль Generic
Если нет профиля нужной вам игры для Tridef 3D, или вы не можете найти игру с таким же движком как у имеющихся профилях для игр (способы подбора указаны ниже в "1.3 Подбор профиля") - пробуйте профиль Tridef 3D "Generic" - он подходит под многие игры (универсален), а также имеет больше опций по настройке 3D в сравнении с профилями под конкретную игру.
Ниже на скриншоте я показал как выглядят окна с настройками при использовании профиля для игры, а также какие окна появляются при использовании универсального\общего профиля "Generic":
pic
На скриншоте вы увидели, что при использовании профиля "Generic" добавляется меню "Профиль". Самое важное из всех опций в нем - окно "Advanced settings". В нем есть один из двух параметров - "Reverse Depth" (это аналог DepthMapNormal\DM0 или DepthMapReversed\DM1 в шейдере Superdepth3D для Reshade) - переключите его в положение "выкл" и обратно включите ("вкл") - посмотрите на изменения в глубине 3D и оставьте его в таком положении, при котором 3D более заметен. Учтите что данный параметр может быть связан с настройкой (в том же внутриигровом меню Tridef3D) способа вывода 3D на экран "Вывод" - горизонтальная\вертикальная стереопары, например, могут показать 3D при положении Reverse Depth в позиции "выкл", а если переключите способ вывода на "чересстрочный режим" (в Tridef3D еще может называться "Нормальный" если установки экрана в Tridef Ignition выставлены в Line Interlaced), то 3D уже не будет, а чтобы его включить при данном способе вывода, вам потребуется перевести Reverse Depth в положение "вкл" или поменять способ вывода 3D. Также сворачивание\разворачивание игры помогает восстановить 3D-эффект в Tridef3D (если настройки в игре убрали его или его не было изначально). Иногда выставить правильную глубину позволяет настройка "Переставить лево\право". Если профиль "Generic" не даст вам получить 3D-эффект необходимого качества или его вовсе нет, то переходите к разделу инструкции "2. ПО Reshade".
Режим "Power3D" в Tridef 3D. Во вкладке "Производительность" внутриигрового меню Tridef3D есть режим Power3D, который дает больше FPS в игре с 3D, но с меньшей глубиной, чем когда вы получаете 3D без Power3D (когда он в положении "Выкл"). Здесь выбирайте сами - максимум 3D или ощутимое 3D но больше FPS. При включенном режиме "Power3D" в той же вкладке "производительность" выставляйте "качество" на "высокое" - будет большая глубина 3D, но с увеличением прозрачных двоений фигур.
Также вы можете заметить что при прицеливании (смена камеры) прицел будет выглядеть неадекватно из-за двоений (артефактов, вызванных 3D). Чтобы это исправить, достаточно перед прицеливанием (при стрельбе на средние\дальние дистанции), вызывать меню Tridef3D и перейти в "3D"-"Пользовательская фокусировка" = Включить, и в появившихся настройках "Передний план" с 70 опустить до 50 - дискомфорта для глаз уже не будет, но глубина 3D станет ощутимо слабее (после прицеливания можете отключить "Пользовательская фокусировка").
Пример настройки Tridef 3D в игре Titan Quest Anniversary Edition (рекомендую проходить с модом Soulvizer), с использованием профиля Titan Quest (примечателен тем, что вам сообщают что профиль не подошел к этой игре, а по факту - подошел и отлично работает, хотя и мог не подойти, ведь это официальный ремастер оригинальной игры, а также тем что в этой игре не был включен автофокус, хотя обычно он включается автоматом):

1.2. Проблемы с запуском игр через Tridef3D, добавление поддержки DirectX8 и более старых API (также для Reshade)
1.2.1. Ошибка запуска драйвера Tridef Ignition "В этой игре не используется Directx3D 9, 10 или 11" (в игре не будет 3D и не будет работать внутриигровое меню Tridef 3D).

Такая ошибка возникает в случае, если Tridef 3D не смог внедрить свой драйвер Tridef Ignition в игру по одной из причин:
1) игра действительно не работает с перечисленными API (игра использует OpenGL, Vulkan, DirectX12 или API с надстройками, как DirectX11_1 в игре God of War), и бывает что можно изменить API с одного на другой через конфиг-файл игры (например, в играх Devil May Cry 5 и Control), или внутри игры (например, Borderlands 3, Path of Exile);
2) сам движок или компоненты игры не дают работать Tridef 3D (как правило, при этом игра вылетает или зависает намертво, а также когда просто не работает Tridef 3D внутри игры, а когда вышли из нее - увидели указанную выше ошибку) - независимо от API, но при этом показана ошибка с проблемой с API;
3) игра запускается с неподдерживаемыми программами overlay (например Reshade), лаунчером\таблеткой (если вы указали на неполноценный запускной файл игры - таблетку\кряк Launcher.exe) или ее не пускает какой-то античит (защита от читерства). Как варианты решений, попробуйте использовать другую таблетку\кряк\репак и отключайте перед запуском игры потенциально мешающие, работе Tridef 3D, программы.
Бывает еще проблема с запуском, но уже не с драйвером, а с профилем игры, о чем вам скажут в самом начале загрузки игры - во время показа информационного сообщения Tridef Ignition - "Не удалось загрузить профиль...". Решения два - использовать другой профиль, в том числе и универсальный - Generic, или ингорировать - попробовать настроить 3D внутри игры через внутриигровое меню Tridef 3D. Но такое бывает редко, чтобы писали что профиль не загрузился, а по факту работает, но пример такого исключения из правил я уже приводил выше - в игре Titan Quest (см. выше раздел 1.1.).
1.2.2. Проблема совместимости Steam с Tridef3D. Если у вас подобная проблема, и вы наблюдаете при этом нагрузку процессора достигает 100%, то делаем следующее: в Tridef 3D указать исполняемый файл игры, например "Steam\steamapps\common\G String\gstring.exe" и добавить в "Аргументы командной строки" запись -game gstringv2 (за решение спасибо mr.Back). Есть еще решение данной проблемы от Felix KoT:
1.1 Чтобы добавить Steam игру в TriDef 3D Ignition, нужно предварительно создать её ярлык. Когда вы устанавливаете игру в Steam, ярлык может быть создан по вашему желанию (если указали создать его). Если он есть, то данный пункт пропускаете, если нет — создайте ярлык
1.2 Добавляем в TriDef 3D новую игру в ручном режиме (кнопка «Добавить игру вручную» / «Add a game manually») и выбираем пункт «Использовать Steam» / «Using Steam», программа предложит выбрать Steam ярлык с рабочего стола. Выбираем профиль, сохраняем игру.
1.3 Далее нажимаем на созданный ярлык правой кнопкой мыши и жмём «Свойства» / «Properties»
1.4 В начало строки с ключами командной строки дописываем ключ -no-browser
После запуска такой игры Steam (пере)запустится без встроенного браузера (который по какой-то причине и является виновником происходящего), из-за чего у вас не будет доступна библиотека Steam, а список друзей будет иметь старый дизайн и ограниченный функционал (например, не будут работать сообщения), но игра будет запущена с драйвером TriDef 3D Ignition уже без максимальной нагрузки процессора.
Если функционал важен, вместо ключа -no-browser можно использовать -bigpicture. В режиме «Big Picture» Steam будет продолжать флудить запросами, но уже к встроенному браузеру вместо внешнего, из-за чего нагрузка на процессор будет ниже.
Два других варианта решения данной проблемы: 1) запускать их через Reshade+Superdepth3D (альтернатива Tridef3D, смотрите в разделе "2. ПО Reshade"); 2) используйте взломанную версию игры (лаунчер Steam будет не нужен).
1.2.3. Запуск игр в режиме 3D из лаунчеров BattleNet:
1. Diablo 3 - добавляете игру в Tridef (с выбером профиля Diablo 3) указав файл Diablo3.exe.
2. Destiny 2 - используете в Tridef 3D пользовательский профиль "Destiny 2 (solid)" и указываете файл запуска "Battle.net.exe", потом запустите этот лаунчер через Tridef 3D и нажмите "Играть" во вкладке игры Destiny (пользуйтесь BattleNet как обычно).
1.2.4. Отсутствие 3D-эффекта из-за настройки сглаживания в игре и добавление альтернативного сглаживания в игру (виртуальное разрешение). Применимо и к Reshade + Superdepth3D (смотрите ниже раздел "2. ПО Reshade").
Если вы запустили игру через Tridef 3D и не видите никакого 3D, то это может быть вызвано включенным сглаживанием в игре MSAA (Multisample Anti-Aliasing). Пробуйте отключить в настройках игры это сглаживание или выберите другой вариант. Например, вместо MSAA используйте SSAA, SMAA, FXAA или TAA. Если вы полностью отключите сглаживание внутри игры, то вы получите менее привлекательную картинку (заметные лесенки\зубчики по контурам объектов), но можно добавить сглаживание через технологию DSR (в настройках драйвера Nvidia в "Панель управления Nvidia") или VSR (в драйвере AMD), которое полностью совместимо с приложениями по выводу 3D. Как добавить такое сглаживание в игру:
Открываете "Панель управления Nvidia" (она идет в комплекте с драйвером Nvidia, установленный через DDU или установите ее через Microsoft Store) и находите в настройках графики пункт "DSR". Выставляете "DSR-степень" 1.78х (и выше - чем больше тем лучше сглаживание), и ставите "DSR-плавность" 5-10%. То есть вы сначала указываете в настройках драйвера, а затем в настройках игры более высокое разрешение чем ваше родное (например, родное - 1920х1080, а для сглаживания вы выставляете виртуальное 2560х1440 или выше). Это существенно увеличит нагрузку на ваш ПК, особенно на видеокарту.
Аналог DSR (виртуального разрешения) у владельцев видеокарт AMD - VSR. Он включается через "ПО Radeon" - "Дисплей" - "Виртуальное сверхвысокое разрешение" - "ВКЛ".
Бывает и так что для реализации DSR\VSR, в некоторых играх, недостаточно поставить более высокое разрешение в параметрах драйвера и игры, а нужно еще и изменить разрешение рабочего стола Windows (в меню "Параметры Экрана" - "Разрешение дисплея").
1.2.5. Добавление поддержки DirectX8 или более старых API в Tridef3D\Reshade.
Если игра, которую вы хотите запустить в 3D, была выпущена в 2005 году или ранее, то вам следует поискать ее в этом списке игр на DirectX 8. Там также может быть указано опциональное наличие DX9 - тогда вы пробуете 3D через него, и в случае успеха вам этот раздел инструкции и не нужен. Для добавления поддержки DirectX8, вам следует закинуть в папку с игрой файл "d3d8.dll" - данный псевдо-драйвер "d3d8to9" позволяет приложениям с DirectX8 работать как на DirectX9. Пример добавления поддержки DirectX8 и получение 3D-эффекта в Star Wars Republic Commando:
1. Сначала устанавливаете игру (русская или английская версия не имеет значения, игра после указанных ниже действий станет английской).
2. Скачиваете и закидываете в папку с игрой (там где находится запускной файл) патч\фикс, который вы найдете здесь: PCGamingWiki - Star Wars Republic Commando Fix
3. Найдите и скачайте Widescreen HUD Fix 16:9 для этой игры (есть на Playground-ru, ищите по названию игры и затем смотрите в файлах данной игры) и закиньте его в игру.
4. Скачайте "d3d8to9 tool" и закиньте его в папку где лежит файл CT.exe
5. Установите Reshade - при установке укажите файл игры "CT.exe" и выберите Direct3D 9.
6. Выборите шейдеры, среди которых из пакета Depth3D отметьте "Superdepth3D.fx" (для 3D-эффекта), а из остальных пакетов выберите:
AdaptiveSharpen.fx
AdaptiveTonemapper.fx
AmbientLight.fx
ArcaneBloom.fx
Bloom.fx
BloomingHDR.fx
ColorIsolation.fx
ColorLab.fx
ColorMatrix.fx
Colourfulness.fx
EyeAdaption.fx
FakeHDR.fx
HexLensFlare.fx
HighPassSharpen.fx
NeoBloom.fx
Technicolor2.fx
Tonemap.fx
Эти шейдеры позволят вам вывести внешний вид игры на абсолютно другой уровень (графика будет лучше):

Данный список шейдеров я взял из пресета (конфига) "Coyotl_the_k" (на Reddit в теме Reshade, а ссылку на источник смотрите ниже в разделе "Где можно задать вопрос..."), который вы можете скачать отсюда. Вы его просто закидываете в игру (там где запускной файл) и когда запустите игру и запустите меню Reshade, укажите данный файл (Commando.ini) в самой верхей строке (нажав на +) - настройки всех шейдеров будут взяты из него.
7. Запускать игру с файла "CT.exe".
Добавление поддержки более старых API (DirectX 2-7, DirectDraw и Glide) в Tridef3D и Reshade*:
Tridef 3D не поддерживает OpenGL, но поддерживает DirectX9-11, а Reshade поддерживает, DirectX9-12, OpenGL и Vulkan. Поэтому для Tridef 3D подойдет только указанный ниже конвертер dgVoodoo2, а для Reshade, помимо этого, подойдет еще и DXGL - более эффективный конвертер, но совместимым с API Glide является только dgVoodoo2, поэтому вам пригодятся игры с API Glide (для них используйте dgVoodoo2), и игры с API DirectX 2-7 (для них используйте DXGL или, если что-то не работает - используйте dgVoodoo2). Рекомендую блог по данной теме - IXBT.
Важно!
1. При выборе разрядности DXGL\dgVoodoo2 (смотрите нижеуказанные устанавливаемые файлы) нужно ориентироваться на API игры - если она написана для DirectX с 2 по 8 версию это x86, тогда как игра для DirectX9 (D3D9.dll) могла уже быть и 64-разрядной.
2. Но не запускайте игру из Tridef 3D, в которой уже установлен Reshade с API DirectX - Tridef 3D не будет работать, так как ему будет мешать Reshade своей библиотекой dxgi.dll при его установке для DirectX10-12 или d3d9.dll при DirectX9.
Как обеспечить указанную выше совместимость:
1) dgVoodoo для игр с API Glide х86 (на обложке с игрой обычно присутствует логотип 3D Fix), то скачиваете архив dgVoodoo "for regular usage" dgVoodoo2 и извлекаем в папку игры "system" (там где запускной файл) следующие файлы: dgVoodoo.conf, dgVoodooCpl.exe. Затем из скачанного архива, из папки 3Dfx\x86 помещаете туда же Glide.dll, Glide2x.dll, Glide3x.dll,
2) dgVoodoo для игр с API DirectX 2-7 х86 (все версии DirectDraw и Direct3D до версии 7), но для Reshade, в случае с DirectX 7, лучше использовать указанный ниже DXGL. Установка: из скачанного архива берем файлы dgVoodoo.conf, dgVoodooCpl.exe и помещаете в папку игры "system". Туда же из папки в архиве MS\x86 помещаете файлы DDraw.dll, D3DImm.dll, D3D8.dll, D3D9.dll
3) dgVoodoo для игр с API Direct3D9 х64. Поместить файл из скачанного архива из папки MS\x64 "D3D9.dll" в папку где запускной\исполняемый файл игры.
Запускаем программу dgVoodooCpl.exe и настраиваем по своему усмотрению. Далее устанавливаете Reshade, во время установки которого выбираете API Direct3D 10+. Далее запускаете игру через Tridef 3D или Reshade
4) DXGL для игр с API DirectX 7 или DirectDraw (он заменяет библиотеку имеющуюся у Windows "ddraw.dll"): скачиваете DXGL отсюда или отсюда и устанавливаете (это нужно делать до установки Reshade). Запускаем Configure DXGL из меню ПУСК - DXGL и добавляем в него игру (нажмите "Add" под списком "Application") и настраиваем по усмотрению. Далее устанавливаете Reshade с выбором API OpenGL. Запускаем игру.
А отсюда можно скачать сборник всех библиотек-конвертеров DX8-DX9, а также там есть DX9-библиотеки с конфигами - DX9res и DXOverride (смена разрешения и других параметров).
Список рекомендуемых мной игр, для которых есть официальные профили Tridef3D
Источник: каталог рекомендуемых мной игр (обновляемый), который можно найти (лучше скачивать а не смотреть онлайн в котором другое редактирование): здесь или здесь или на стене моей страницы Facebook /ostapenko.igor.58 или Вконтакте /ostapenkoi
Экшн с акцентом на ближний бой или платформер - камера от третьего лица \ third person (3D Action)
Alice - Madness Returns
Assassins Creed: 1; 2; IV Black Flag; Unity (Tridef3D не работает с версией 1.4)
Batman Arkham (имеют встроенную поддержку 3D): Origins; City; Knight + утилита Tweak (BMT)
Blades of Time
Castlevania - Lords of Shadow 2
Darksiders: 1; 2
Dark Souls: 1; 3
Devil May Cry: 3; 4; 2013 (DmC Devil May Cry) + русская озвучка от R.G. MVO
Fable 3
Ice Age Dawn of the Dinosaurs
Jade Empire
Kingdoms of Amalur - Reckoning (Re-Reckoning) + hardcore mod
Madagascar - Escape 2 Africa
Metal Gear - Rising Revengeance
Ninja Blade
Prince of Persia: The Sands of Time; Warrior Within
Remember Me + русская озвучка
Rise of the Argonauts
Risen
Sleeping Dogs
Star Wars - The Force Unleashed: I; II + unlock 60FPS mod
Submerged
The Incredibles (Суперсемейка)
The Lord of the Rings - Conquest
The Witcher: 1; 2; 3 + HD Reworked Project mod + Firearms mod
Thief 2014
Warframe
X-Men Origins: Wolverine
Экшн или тактика с акцентом на дальний бой (стрельба) - камера от третьего лица \ third person (3D Action)
Advent Rising
Binary Domain
Bionic Commando
Dead Space: 2 + русская озвучка; 3
Deadpool
Gears of War (2006)
GHOSTBUSTERS The Video Game
Grand Theft Auto: IV + 4K2K Allaga Graphics Mod; V + Remastered mod pack by GAMETEST + Need for Speed Car Pack №1,2 by Firstlast2 + DLCtraffic mod + impromptu races mod + HDN mod
GUN
Hitman: Blood Money; Absolution
I Am Alive
Inversion
James Bond 007 Blood Stone
Just Cause 2
Kane and Lynch 2 - Dog Days
L.A. Noire
Lost Planet: Extreme Condition; 2
Mafia II
Mass Effect: 2; 3
Max Payne 3
Prototype 2
Resident Evil: 4; 5
Rogue Trooper
Saints Row: The Third; IV
Sanctum
Silent Hill - Homecoming
Spec Ops The Line
Splinter Cell Conviction
The Saboteur
Tom Clancy's Ghost Recon - Future Soldier
Tomb Raider: Anniversary; Underworld; 2013 (есть встроенная поддержка 3D-режима)
Transformers: -=-; Revenge of the Fallen
Warhammer 40,000 - Space Marine
The Bureau XCOM Declassified (XCOM - The Bureau Declassified)
Камера от первого лица - шутер \ First Person shooter
Aliens vs Predator
Battlefield: 2; Bad Company 2; 4
BioShock: 1; 2; Infinite + русская озвучка
Borderlands 2 + mod 4xSpawns + mod NoSpawnLimit + community patch + русская озвучка
Bulletstorm
Call of Duty: World at War; Modern Warfare 2
Call of Juarez: 1; Gunslinger
Chivalry - Medieval Warfare
Clive Barker's Jericho
Counter-Strike: Source; GO
Crysis: 1; 2; 3
Dark Messiah of Might and Magic + Enhanced (better textures) mod
Dead Island
Delta Force: Xtreme 2
Destiny 2 (пользовательский профиль)
Deus Ex - Human Revolution
Duke Nukem Forever
F.E.A.R.: E.P.; P.M.
Fallout New Vegas + Brave New World mod + HD Textures Pack by Kuzja80 + русская озвучка
Far Cry: 3 + Mud's mod; Blood Dragon (аддон)
Half-Life 2
Left 4 Dead: 1; 2
Metro: 2033; Last Light
Might & Magic X - Legacy
Mirrors Edge
Oblivion (The Elder Scrolls IV) + Nehrim - At Fate's Edge mod
PAYDAY 2
Prey (2017) (пользовательский профиль)
Serious Sam: 1 HD + Overwatch Weapon Pack mod; 3 - BFE
STALKER - Call of Pripyat
STAR WARS Battlefront: 1; 2
Syndicate (2012) + deBloom mod
Titanfall
Tom Clancy's: Ghost Recon – Advanced Warfighter; G.R.A.W.2; Rainbow Six Siege (пользовательский профиль)
Tribes - Ascend
Unreal Tournament 3
Wolfenstein (2009 ?)
Zeno Clash
Камера от первого лица - Cимулятор хотьбы, интерактивное кино или головоломки \ First Person - Walking simulator, FMV or puzzler
Q.U.B.E.
Quantum Conundrum
The Stanley Parable
The Walking Dead; -=- Season Two
3D-гонки \ 3D-Racing и состязания на машинах
Burnout Paradise - The Ultimate Box + Russian Vanity mod
Death Track - Resurrection
DiRT: 1; 2; 3
Driver: Parallel Lines; San Francisco
Flatout: 1; 2
Fuel
Grid 2
iRacing
Mad Riders
Midnight Club 2
MotoGP 08
Need for Speed: Underground + Redux mod; U.2 + Last Breath mod, Most Wanted + HD mod; Carbon; Pro Street Lan Edition; Undercover + HD Remastered mod; Hot Pursuit (2010); Shift; Shift 2; The Run; MW2012
Nitronic Rush
Pure
Richard Burns Rally + RSRBR mod
Rocket League
Sega Rally (Revo ?)
Split Second
Sonic and SEGA All Stars Racing
TrackMania - Nations Forever
Wheelman (Vin Diesel)
Симуляторы или аркадное управление самолетами\танками\катерами с видом сзади \ Plane, Tank & Ship simulators or arcade-style, TPS view
Battlestations Pacific
Dark Horizon (Хроники Тарр - Стражи Пограничья)
SkyDrift
War Thunder
Драки 2D\3D \ Fighting (2D,3D)
KungFu Strike
Mortal Kombat X
Street Fighter: IV; X Tekken
TMNT (2003)
Квесты \ Quest
Back to the Future - The Game
Wallace and Gromit Grand Adventures
Аркадные игры в 3D \ 3D Arcade
Brothers - A Tale of Two Sons
Lara Croft and the Guardian of Light
LEGO: Star Wars 1,2 (но лучше всю серию сразу - Complete Saga); MARVEL Super Heroes; Indiana Jones 2 - The Adventure Continues
Mini ninja (Mini ninjas)
Monster vs. Aliens (The Videogame)
Octodad
Psychonauts
Rock of Ages
Sonic Generations + Unleashed Project mod
The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch and the Wardrobe
Tony Hawks Pro Skater HD
Toy Story 3
Zombie Driver HD
Двухмерные аркады и с видом сбоку \ 2D Arcade (inc. side-Scroller)
Flashback (2013)
Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers (2013)
Rayman: Origins; Legends
Shank (пробуйте этот профиль и для второй части)
Sine Mora
Trine: 1; 2
Слешеры и зачистки подземелий - Изометрические и с видом сверху \ Top-down & Isometric Hack'n'slash
Alien Swarm
Diablo: III + DLC Reaper of Souls
Dungeon Siege: III
Halo - Spartan: Assault; Strike (пробуйте профиль Halo - Spartan Assault)
Path of Exile
Sacred: 2
Shadowgrounds
The Incredible Adventures of Van Helsing - Final Cut
Titan Quest Anniversary Edition, Soulvizer mod
Torchlight II + Synergies mod + More Monsters mod
Тактика и RPG в реальном времени - Изометрия или с видом сверху \ Isometric RPG and Tactical
(and also free camera)

Dragon Age: Origins; Inquisition
Drakensang: The Dark Eye, The Rivers of Time
Magicka
Men of War: 1; Assault Squad
Neverwinter
Overlord: 1; 2
Space Siege
Star Wars - The Old Republic (online MMO)
EndWar (Tom Clancy’s)
Warhammer 40,000 – Dawn of War: II
World in Conflict
Стратегии в реальном времени или симуляторы бога \ RTS, 3D-RTS; Tycoon
Age of Empires 3
Armies of Exigo
Defense Grid
Earth 2160
Red Alert 3 (Command & Conquer)
Sins of a Solar Empire - Trinity (попробуйте этот профиль и на продолжение - Rebellion)
Spore
Star Wars - Empire at War (пробуйте также Empire at War Remake с модом Imperial Civil War)
StarCraft II + Mass Recall mod (первая часть на движке второй с брифингами и видео)
Supreme Commander
The Lord of the Rings - The Battle for Middle-earth: 1; 2
The Movies
Total War: Rome II; Shogun 2
Пошаговые стратегии и RPG - изометрические или со свободной камерой \ Turn-Based Strategy
Civilization 4; V
Divinity: Original Sin Classic (пользовательский, подходит и для Original Sin 2)
Heroes of Might and Magic: V + Epic War Age mod; VI (Might and Magic Heroes VI)
Kings Bounty: The Legend; Armored Princess
Shadowrun
XCOM: Enemy Unknown (рекомендую аддон Enemy Within с модом Long War); 2 (с модом Long War 2)
2. ПО Reshade2.1. Запуск игр в режиме 3D через надстройку Reshade
Если игра совсем не хочет работать в 3D или выдавать нужное качество 3D через программу Tridef 3D или другую, то вам стоит познакомиться с самым универсальным решением - надстройку "Reshade". Совместимость с новейшими играми приходит с обновлениями Reshade, а качество 3D и возможности его настройки в основном зависит от обновлений шейдера Superdepth3D.fx. Чтобы скачать установщик Reshade - перейдите на официальную страницу Reshade и в самом низу нажмите "Download" чтобы скачать актуальную версию. Далее я опишу установку и настройку Reshade и шейдера Superdepth3D поэтапно.
Важно!
1. Этапы установки Reshade, начиная с версии 5.0 (от 02.2022), отличаются от шагов установки в Reshade 4.9.1 и более ранних версий.
2. Возможны проблемы с отображением (баги) игр с API OpenGL при запуске их совместно с Reshade+Superdepth3D на видеокартах AMD.
2.1.1 Запускаете установочный файл и вы увидите следующее окно:

В нем показаны определенные у вас игры. Если нужная игра в списке есть - выбираете ее и жмите [Next], а если нет - жмете кнопку [Browse...] и указываете путь к запускному файлу игры. Если в игре есть папка Bin или Binaries (также в ней может быть подпапка Win64 или Win32) - указывайте запускной файл лежащий там, так как в корневой папке может лежать не полноценный файл запуска (лаунчер или кряк, который не запустит в игре Reshade, если он в отдельной от полноценного файла запуска папке). Еще как подсказку укажу что лаунчеры всегда имеют намного меньший размер чем полноценный файл запуска. А запускать игру вам нужно будет через ярлык на рабочем столе или из лаунчер (если таковой имеется).
(Если устанавливаете Reshade в игру во второй раз или последующие) Если вы устанавливаете в игру Reshade в первый раз то продолжайте читать, а если во второй, то вам, в дополнительном окне Reshade, будет предложено переустановить или удалить Reshade, которое я показал с описанием ниже после подраздела [2.1.4] - прочтите ту информацию, а затем вернитесь сюда для продолжения (если нужно переустановить Reshade). Далее окно приобретет уже другой вид (при установке Reshade в игру первый раз):

2.1.2 На этом этапе вам нужно выбрать один из API: DirectX9, DirectX 10/11/12, OpenGL, OpenXR (для VR приложений) или Vulkan*.
*На версии Reshade 5.0 (устаревшая) есть проблема с API Vulkan (а на версиях до нее и после - то есть 5.1 и новее, этой проблемы уже нет) - устанавливая Reshade 5.0 в игру с опцией "Vulkan", вы не откроете внутри игры Reshade, но есть способы принудительной установки Reshade с поддержкой API Vulkan, указанные local5805 (а на версии 4.9.1 и 5.2, API Vulkan рабочий изначально):
способ запуска с api Vulkan в ReShade 5.0.0,5.0.1,5.0.2, и при этом оставив ГЛОБАЛЬНУЮ настройку:
скрытый текст
1 способ:
ставишь вулкан на игру при помощи ReShade 5.0.0-2(как все),потом с этих папок:
C:\Users\...\AppData\Local\ReShade\ReShade32
C:\Users\...\AppData\Local\ReShade\ReShade64
копируешь их содержимое в папку C:\ProgramData\ReShade и применить файл реестра:
Код:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Khronos\Vulkan\ImplicitLayers]
"C:\\PROGRAMDATA\\RESHADE\\ReShade64.json"=dword:00000000
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\Khronos\Vulkan\ImplicitLayers]
"C:\\PROGRAMDATA\\RESHADE\\ReShade32.json"=dword:00000000
2-ым способом ничего не устанавливаешь,а открываешь екзешник ReShade 5.0.0-2 7zip-ом и содержимое кидаешь в папку C:\ProgramData\ReShade,после чего применить вышеуказанный файл реестра!
после этих манипуляций вулкан работает и с ReShade 5.0.0,и с ReShade 5.0.1,и с ReShade 5.0.2 и при это остаётся ГЛОБАЛЬНАЯ настройка для всех игр с api Vulkan!на форум ReShade боюсь писать про это рабочее решение,так как кросир кому-то ответил,что ГЛОБАЛЬНой настройки больше не будет!и соответственно может после моего поста заблокировать ГЛОБАЛЬНУЮ настройку!
Большинство современных игр (вышедших после 2010 года) используют DirectX 10\11\12 - поэтому рекомендую сначала выбрать вариант "DirectX 10/11/12", и если в игре Reshade не отобразиться, то вы всегда сможете переустановить Reshade, выбрав другой API. Как я указывал ранее, при повторной установке вы увидите дополнительное диалоговое окно Reshade, в котором вас спросят - переустановить (Modify) или удалить (Uninstall) ранее установленную версию Reshade, и для повторной установки выберете "Modify" (тогда установка начнется заново - как обычно, со всеми диалоговыми окнами).
Заранее узнать на каком из API у вас работает игра можно в оверлей-статистике RivaStatistic Server (входит в комплект MSI Afterburner и ее можно скачать отдельно на [url=guru3d.com]официальном сайте[/url]) по всплывающему показателю в игре "Частота кадров" - , в первом показателе списка статистики, вы увидите количество FPS (кадров в секунду), а перед ним с приставку - используемый в игре API (варианты могут быть: D3D9, D3D10, D3D11, D3D12, OGL, VULKAN) - это и выбираете при установке Reshade.
При этом вариант DirectX9 отвечает также и за DirectX8, если использовать псевдо-драйвер "d3d8to9" - файл"d3d8.dll" закидываете в папку с игрой, а если будете после него запускать данную игру из Tridef3D, то сначала удалите\переместите созданный после установки Reshade d3d9.dll из папки с игрой.
Также в некоторых играх вы можете вручную сменить режим через меню (например, Doom 2016 - OpenGL или Vulkan) или существующий конфиг-файл (например, игра Devil May Cry 5: открываете любым текстовым редактором файл в папке игры "dmc5config.ini" и меняете строчки TargetPlatform=DirectX12 на TargetPlatform=DirectX11 и Capability=DirectX12 на Capability=DirectX11).
2.1.3A (актуально для Reshade 6.0+) В следующем окне вам покажут выбор шейдеров - выберите Superdepth3D в пакете Depth3D для получения 3D-эффекта в играх:

2.1.3B (устаревшее окно выбора шейдеров, актуально для Reshade v5.0-5.9.2)2.1.3C (устаревшее окно с выбором плагинов, среди которых есть альтернативный Reshade выводящий 3D "Geo3D", актуально только для Reshade 6.0.0, на 6.0.1 уже этого нет):
Затем вам предложат выбрать плагины\утилиты, полностью поддерживаемые Reshade. Ниже на скриншоте я выделил то что я рекомендую - Geo3D* - альтернативный Reshade+3DtoElse для вывода 3D в играх и Auto HDR

*Geo3D не путать с Geo-11 (Geo-11 самостоятельная утилита для вывода 3D, имеющая свои библиотеки-инжекторы, которой ниже посвящен целый раздел). Geo3D через Reshade не установить - она устанавливается отдельно (в нее уже входит Reshade + шейдер 3DtoElse):
Geo3D это установка модифицированного Reshade крайней версии (если автор Geo3D обновил до нее свой архив) + модифицированный шейдер 3DtoElse. Рекомендую как запасной вариант - когда Tridef 3D, Reshade + Superdepth3D и другие указанные здесь способы не показывают в игре 3D.
Описание от его автора (Flugan) ReShade 5.3+ для геометрического 3D с использованием SBS и т. д. Разработка началась в 2022 году. Он поддерживает DX9-DX12, но основное внимание уделяется DX12. Он использует альтернативный рендеринг кадров. Это означает, что следует избегать размытия в движении (отключаете в настройках игры опцию motion blur - если таковая включена).
Чтобы его скачать - перейдите сюда, нажмите слева на зеленую кнопку [CODE] и в выпадающем списке нажмите [Download ZIP]. Далее смотрите как его настроить на скриншоте ниже:
2.1.4 Далее окно приобретет окончательный вид (установка завершена) - закройте окно и запускайте игру. Когда вы получите контроль над своим персонажем, нажмите на клавиатуре [Home] - появится окно "Reshade". Если на этом этапе вы получили ошибку с красным цветом "some effects failed to compile:SuperDepth3D.fx", то смотрите пункт ниже [2.3.1] как ее убрать. Если ошибки нет, то далее нужно нажать в основном окне "Skip Tutorial", после чего окно увеличится и появится кнопка "Reload" (нажатие на нее перезагружает шейдеры - нужно при пропадании 3D, но крайне редко). Найдите в верхней части окна Reshade список шейдеров и включите там (нажав на квадрат напротив) "Superdepth3D" - он включиться в режиме Side-by-Side\Горизонтальная стереопара, который вы можете изменить в параметре "3D Display Modes" и ниже я показал какие режимы для каких 3D-технологий там можно выбрать:

Обновление и удаление Reshade и шейдеров.
Обновление существующего в игре Reshade. Если при установке Reshade вы укажите игру, в которую ранее уже устанавливали Reshade, то после выбора API вы увидите следующее окно с выбором Update (обновить только Reshade), Modify (установить все заново) и Uninstall (удалить):

Для удаления только настроек шейдера Superdepth3D (если вы их изменяли) - удалите файл внутри папки игры "ReShadePreset.ini" (после запуска Reshade создается автоматически). Этот же файл можно куда-то переместить для хранения ваших настроек всех шейдеров в игре (как вариант, еще можно скриншотом из игры сохранять, захватывая, например, через Bandicam или oCam).
Удаление Reshade, шейдеров и их настроек вручную (без запуска установщика): удалите или переместите последние добавленные файлы в папке с игрой (по фильтру "дата создания" в проводнике Windows удобно отслеживать файлы созданные после установки игры): папку Reshade-Shaders и файлы созданные после установки игры (отыщите их по дате) - они будут с разрешением .ini и .dll. Также если вы выбирали при установке Reshade опцию "Vulkan" (если в игре используется данный API), то для полного удаления еще нужно удалить папку C\ProgramData\ReShade.
2.2. Настройка шейдера Superdepth3D.fx
Важное:
1. Проверяйте в настройках игры "сглаживание" - отключайте MSAA (Multisample Anti-aliasing) или используйте другое сглаживание, так как при MSAA не будет 3D-эффекта, но Reshade версии 6.0 и новее вроде уже не требует этого. Также рекомендуется отключить DOF (глубина поля зрения).
2. (если вы в первый раз будете пользоваться шейдером Superdepth3D) вам нужно хотя бы раз увидеть правильно настроенное 3D - запустите любую игру с официальным профилем для нее через Tridef 3D - тогда вы будете понимать к чему нужно стремиться. Качество 3D при автоматически настроенном Superdepth3D в игре по профилю (то что указано ниже в 2.2.1), лично я не считаю отлично настроенным "готовым" 3D - всегда донастраиваю вручную и тогда получаю гораздо лучшее 3D, близкое к Tridef 3D с официальным профилем для игры. Но автоматически настроенный Superdepth3D ускоряет настройку 3D (иначе было бы все с нуля).
3. (если вы будете вручную перемещать файлы Reshade из одной игры в другую) Указанная ниже авто-настройка вступит в силу только при условии нахождения файла Overwatch.fxh в одной папке с шейдером Superdepth3D.fx (или Superdepth3D_VR.fx, если вы используете VR-гарнитуру) - reshade-shaders\Shaders\Depth3D.
2.2.1 Автоматическая настройка из профилей для Superdepth3D.fx для игр:
BlueSkyDefender (автор Superdepth3D.fx), совместно с CeeJay.dk, создали конфиг Overwatch.fxh, в который они, и по сей день (благодаря донатам), вручную вносят рекомендуемые настройки шейдера Superdepth3D.fx для популярных игр. Например там есть профили как для популярнейших игр, например серии Assassin's Creed и Call of Duty, так и для менее популярных, а также там представлены и старые игры, например Blood 2 (1998 года), эмуляторы игровых приставок и другие приложения (PCSX2, CEMU, 3DSen Games, Gold Source, Rec Room Non VR, SM64 us f3dx2e). На май 2023, в файле Overwatch.fxh я насчитал более 400 созданных профилей, и каждый месяц он пополняется, не менее чем пятью играми (как только что вышедшими, так и ранее существовавшими) + вносятся правки в ранее существовавшие профили (изменения под новую версию Reshade и\или под новую версию игры).
После захода в игру, когда вы включите шейдер Superdepth3D.fx, то рекомендуемые параметры (если они есть) из указанного конфига уже будут выставлены - будет задействован профиль игры. Пример и объяснения ниже:

Главное помнить - если будете настраивать вручную уже готовые настройки, то делайте это по одному параметру, чтобы не нарушить уже существующую схему (некоторые параметры могут зависеть друг от друга - изменяете один и тогда другой уже может быть бесполезен при определенном его значении). Если вас не устроит качество 3D после настройки по скриншоту выше, то смотрите ниже инструкцию по настройке шейдера Superdepth3D с нуля "Настройка Superdepth3D.fx вручную"
2.2.2 Настройка Superdepth3D.fx вручную:
После установки Reshade в игру, по пути [ИГРА\reshade-shaders\shaders\Depth3D] вы найдете помощник "Game_Help.txt" (он вместе с шейдером Depth3D\Superdepth3D обновляется по указанной ранее ссылке "Depth Based 3D & Other post-process shaders" - там вы найдете еще несколько инструкций), в котором есть рекомендации по настройке Superdepth3D\Superdepth3D_VR отдельно по каждой перечисленной там игре (на апрель 2020 их расписано более 200шт).
Ниже расположены три скриншота: на первом показаны наиболее важные параметры Superdepth3D, на втором показаны опции Reshade во вкладке Add-ons, а на третьем показана часть инструкций автора шейдера Superdepth3D, которые можно найти в указанном выше архиве "Depth 3D Master":

Для ускорения процесса настройки, воспользуйтесь параметром Depth Map View. Смотрите ниже два скриншота с объяснением принципов его работы:


А на скриншоте ниже вы увидите описание дополнительных настроек Reshade, находящихся во вкладке [Settings] и пример с переключением набора настроек шейдеров (preset):

Во время того, когда вы настраиваете тот или иной шейдер в игре, любые изменения сохраняются автоматически в реальном времени, и даже когда вы выйдите из игры, настройки будут сохранены кроме тех что во вкладке [add-ons]. Все настройки шейдеров сохраняются в файле "ReShadePreset.ini" или "DefaultPreset.ini".
2.2.3 Настройка и подбор версий Reshade и Superdepth3D.fx на примере отдельных игр:
Doom Eternal
Для пиратской версии игры, выложенной в 2021, Reshade устанавливайте на файл "idTechLauncher.ехе" (лежит там же где и главный запускной файл), а далее в окне этого лаунчера нажать кнопку НЕТ чтобы игра запустилась с Reshade.
Diablo IV с примером настройки шейдера, повышающего цветность - colorufulness.fx и показана необходимость переключения двух профилей
2.3. Решения проблем с запуском Reshade и работой шейдера Superdepth3D в играх"
2.3.1 Если вы не смогли добиться 3D-эффекта при помощи Reshade + Superdepth3D - никакие настройки не помогают или что-то из этого не работает
1. Найдите настройки сглаживания в игре - если там включено MSAA - 3D не будет, поэтому отключите его (если такая настройка есть). Reshade начиная с версии 6.0 уже вроде как совместим с MSAA (его не нужно отключать): Added support for resolving MSAA depth buffers in D3D9 (using RESZ), D3D12, OpenGL and Vulkan (when supported by the driver.
2. Если игра вылетает при запуске и она использует DirectX 11, попробуйте переименовать каждый файл "dxgi" на "d3d11".
3. Могут быть игры, которые имеют проблемы совместимости с последней версией Reshade и\или Superdepth3D.fx. Это можно определить как по вылету или зависанию игры сразу после запуска (после установки в нее Reshade), так и по ошибке запуска Superdepth3D.fx, которая покажет его название в окне Reshade красным цветом с надписью "Some effects failed to compile". Также вы можете не получить желаемое вами качество 3D на новейших версиях Reshade, в отличие от старых. Есть решения:
3.1. Установить более раннюю версию Reshade и\или Superdepth3D. Все версии Reshade можно найти по этой ссылке, или в адресной строке браузер напишите "reshade.me/downloads/ReShade_Setup_4.4.2.exe" (вместо 4.4.2 можно скачать любую версию - просто измените цифры в этом адресе), и установите ее как обычно (а шейдеры вы всегда можете установить вручную). А если будет ошибка запуска шейдера (описанная выше), то пробуйте более раннюю версию шейдера SuperDepth3D.fx и Overwatch.fxh, которые можно скачать по этой ссылке.
Учтите, что качество 3D на более старых версиях шейдера Superdepth3D может отличаться от более новых (это касается и версий Reshade), например я заметил что в Supedepth3D качество 3D-эффекта при режиме анаглиф (anaglyph) в версиях выходивших в конце 2019 - начала 2020, хуже при тех же настройках, чем при чересстрочном режиме, а вот в самой новой версии (июнь 2023), анаглиф показывал практически такое же 3D, как и чересстрочный режим. Увидел я это на версии Reshade 4.5.2 (уже устаревшая) в игре CULTIC.
3.1.1. (в первую очередь для игр на DirectX8\9) рекомендую Reshade 4.4.2 + Superdepth3D 3.8.5 (последний рабочий на данном Reshade, но требует включения параметра "DepthCheck"). Данный шейдер 3.8.5 найдете или здесь. Пример использования Reshade 4.4.2 и Superdepth3D 3.8.5 я показал на скриншоте ниже на примере игр Dead Man's Hand и Kane & Lynch 2 (но в ней разницы между Reshade 4.4.2 и Reshade 5.9.2 не будет при рекомендуемой мной в этой игре Superdepth3D v3.2.0 - v3.8.5):

3.1.2. Используйте Reshade версии 4.5.2 и SuperDepth3D.fx 2.2.1.
3.2. Использовать Geo3D - альтернативный Reshade и шейдер для 3D, который описан выше в разделе [2.1.3C]
3.3. Поищите решение по названию игры в файле-справке в файле-справке "Game_Help.txt" (на 02.2022 там 79 игр, требующих особых условий запуска) , который есть после установки Reshade в папке с игрой \reshade-shaders\Shaders\Depth3D. В данной инструкции могут быть различные решения - от указания на какой версии Reshade запускать игру, так и вплоть до указаний на каком "железе" заработает 3D-эффект через Superdepth3D в конкретной игре.
3.4. Еще стоит поискать рекомендации по запуску проблемных для Reshade игр на форумах (чем популярнее игра, тем и шансов найти решения выше) по запросу через Google "название игры + Reshade + проблема в двух словах". На английском тоже пишите.
2.3.2 Способы отключения сетевой активности в играх чтобы шейдер Superdepth3D показывал 3D-эффект
Как было указано выше, в разделе [2.2.2], на втором скриншоте, при использовании Reshade, в его вкладке [Add-ons], можно увидеть надпись "High Network Activity Discovered" - в основном это будет в онлайн режиме, и это значит 3D вы не сможете получить из-за отключенного буфера глубины, со стороны автозащиты Reshade, которая призвана исключить возможную блокировку пользователей при игре в онлайне со стороны античит-систем. На указанном скриншоте были указаны четыре решения как отключить данную защиту:
1) выйти из онлайна и играть в одиночном режиме
2) использовать другую таблетку (если она есть - проверить можно поискав другие репаки на игру)
3) установить особую сборку Reshade (теоретически возможен бан, но на практике его не будет и его легко оспорить из-за мегапопулярности Reshade у мододелов для улучшения графики), но это может не помочь получить 3D в случае некоторых онлайн игр (например, от Ubisoft - The Crew 1 и 2 и Motorfest, Tom Clancy's The Division 1 и 2):
3.1.) Скачиваете с официального сайта "ReShade with full add-on support", которую можно скачать по второй ссылке (та что выделена серым цветом).
3.2.) Reshade версии 4.9.0 или 4.9.1 от Not-Smelly-Garbage, скачать которые можно по этой или этой ссылке. Установка их такая же как и оригинального Reshade, кроме одного - шейдеры нужно устанавливать самостоятельно (в этой модифицированной установке данного этапа нет), и если вам нужен шейдер Superdepth3D.fx, то вам следует качать всю папку отсюда (нажимаете зеленую кнопку CODE - Download ZIP) и закидываете в папку с игрой (для удобства создайте внутри нее папку "Reshade-Shaders" и распаковывайте архив туда), после чего заходите в игру и в меню Reshade указываете где они находятся - как показано на скриншоте ниже:

4) если у вас игра пиратская (взломанная) из Steam, то для того чтобы переключить игру в офлайн режим, в файле steam_emu.ini вместо "Offline=0" напишите "Offline=1" - тогда Reshade не будет блокировать доступ к буферам глубины - (проверено на игре Project CARS 3).
2.3.3 Запуск Reshade в играх работающих на платформе Microsoft Universal Windows Platform (UWP)
Примеры игр на платформе UWP, которые запускаются через ярлык (без запускного .ехе файла - поэтому установить Reshade\Tridef3D или другие решения, обычным способом, указав на .exe файл, нельзя), либо имеют защиту файлов игры, которая не дает запустить ее в 3D: Halo Wars 2, Gears of War 4, Forza Horizon 3. А остальные игры с платформы UWP либо уже есть в Steam и\или других площадках, то есть возможность запуска через Tridef 3D или обычный Reshade присутствует, либо они малопопулярны (я перечислил самые популярные с указанной проблемой запуска в 3D). Сначала пробуйте способ указанный на PCGamingWiki.
Если не выйдет выставить в игре 3D, то пробуйте второй вариант - ReShade Centralized. Это альтернатива официальному Reshade, созданный OopyDoopy. Отличия от оригинала:
- Внедрение в игру в том числе через процесс
- На данный момент (02.2022) не поддерживаются игры с API Vulkan
Установка ReShade Centralized:
Скачиваете "ReShade Centralized" (обновляемый) - нажимаете на зеленую кнопку "Code" и в появившемся окне жмете "Download ZIP" и распаковываете архив в любое место. По указанной ссылке также есть его описание и дорожная карта. Далее следуете инструкции показанной на скриншоте:

2.3.4 Если не работает мышь (указатель) в меню Reshade или вместе с движением мыши двигается и камера
1) Не виден курсор мыши в Reshade внутри игры? Бывает какая-то игра блокирует использование мыши, из-за чего перемещаться по меню Reshade приходится только при помощи клавиатуры. Реализовано такое управление удобно: после открытия меню клавишей [Home] сначала выбираем нужную вкладку - зажимаем [CTRL] и нажатием [TAB] переключаемся между вкладками в появившемся окне со списком вкладок - остановитесь на одной из них, после чего отпустите клавишу [CTRL] (и нажимать [Tab] уже не нужно). Так вы переключитесь (сделаете активной) нужную вам вкладку (настройки шейдеров находится во вкладке HOME). Далее при помощи стрелочек на клавиатуре (вверх, вниз, вправо, влево) выбираем нужный раздел (внутри вкладки) и подтверждаем выбор кнопкой пробел (Space), а отмену выбора - [ESC]. Для того чтобы ввести цифровое значение, нажмите [Enter] и после ввода цифр снова нажмите [Enter].
2) Если вместе с движением мыши по меню Reshade внутри игры, двигается и камера в игре (что усложняет настройку), то найдите в настройках игры "чувствительность" (sensivity) мыши и уменьшите ее до минимума (0 или 0.1), а после настройки Reshade, выставьте ее как вам нужно
2.4. Варианты решения проблемы с прозрачными двоениями\гхостингами при использовании Tridef3D и Reshade
Выше я уже описывал как убрать фиолетовые двоения - под спойлером "Установка" в разделе "Совместимость фирменных 3D очков с моделями 3D экранов". Ниже пойдет речь об уменьшении прозрачных гхостингов, наличие или отсутствие которых не зависит от типа 3D очков и 3D дисплеев, но указанные решения аналогично (в тех же пропорциях) уменьшают и фиолетовые.
В Reshade+Superdepth3D гхостинги (дублироваие фигур) можно уменьшить\увеличить при помощи следующих опций (все они влияют на глубину 3D-эффекта, а размещены они по приоритету, при котором сначала менее радикальные и более востребованные у меня на практике): 1) NPA\NearPlaneAdjustment; 2) Weapon Profiles 3) ZPD \ Separation; 4) Depth Adjustment; 5) Perspective Slider.
Если вас беспокоят уже не двоения, а прозрачные линии или фигуры, которые заметны глазу лишь когда те отображаются поверх игрового интерфейса (различные меню), тем самым деформируя текст на своем пути или другое 2D-изображение, то когда вы начинаете пользоваться интерфейсом (разными меню внутри игры, например, когда текст читаете), тогда выключаете Superdepth3D в Reshade или 3D-режим в Tridef3D, а когда вам нужен интерфейс (меню, инвентарь, прочее) - включаете указанные 3D-режимы.
В случае с Tridef 3D, есть особенность режима "Power3D": если его дочерняя опция "Качество" (активен при включенном Power3D) выставлена в положение "Высоко", то вы получите максимальную глубину 3D, но тогда будут и максимальны прозрачные двоения, а если выставить его в положение "Низко", то глубина 3D будет минимальна, но и указанные гхостинги тоже будут малозаметными. Также там есть еще вариант "Средне", но по эффекту она такая же как и "Низко").
2.5. Дополнительные возможности Reshade
В списке обновлений Reshade 4.5.0 нашел добавленную возможность подключения других инжекторов к Reshade: "Added environment variable to override path ReShade should load the next DLL from
You can now set "RESHADE_MODULE_PATH_OVERRIDE" to a directory for ReShade to load the next DLL, so you can chain ReShade with other injectors"
В Reshade, начиная с 6-й версии, имеется поддержка RTX Remix (доступный всем разработчикам инструмент для улучшения освещения и отражений в играх), и добавлены API для трассировки лучей и сетчатых шейдеров. Трассировка лучей была известна благодаря RTGI от MartyMcFly и другим подобным техникам, таким как Complete RT от NiceGuy, но ни одна из них не могла использовать аппаратное ускорение, доступное в таких GPU, как Nvidia RTX или AMD RX 6ххх и 7ххх Reshade 6.0+ теперь имеет аппаратное ускорение указанных технологий, благодаря чему ваш ПК теперь не будет так нагружен ими.
Рекомендуемые мной шейдеры (помимо Superdepth3D):
Шейдер SuperDepth3D_VR.fx позволяет задействовать возможности VR-шлемов в играх. Имеет часть тех же настроек что и в Superdepth3D, и свои специфические. Автор шейдера SuperDepth3D_VR.fx рекомендует использовать его в связке с утилитой Depth3DVRCompanion, ссылку на который найдете тут. Также для этой задачи пригодится PerfectPerspective.fx - наклоняет изображение и меняет FOV (точку обзора) и может компенсировать искажения линз в очках VR, а пример можно увидеть в блоге Дмитрия Глашкова.
Настройки SuperDepth3D_VR и других инструментов для "вида из кинотеатра", смотрите, например здесь и здесь а можно ли управлять шлемом как камерой и управлять геймпадами - вроде да, при помощи opentrack. Инструкция (там движение мышью выставлено) здесь
Также рекомендую ознакомится с шейдерами, не связанными с 3D-режимом:
1) Vibrance (при установке Reshade его можно выбрать в пакете SweetFX by CeeJayDK) или его аналог Colourfulness (в пакете Legacy) - добавляет цветности, это важно для многих игр (а если для фильмов, то воспользуйтесь плеером PotPlayer by 7sh3 - там смотрите пункт меню "Настройки-Видео-Шейдеры" и включите 'Vibrance'). Эффект подобен, к слову не во всех играх доступному, Nvidia Freestyle (фильтр "Цвет"). Некоторые шейдеры из пакета Legacy (например Colourfulness) будут работать только при наличии в папке Shaders (там где все ваши шейдеры в игре) файлов-субшейдеров ReShade.fxh и ReShadeUI.fxh, которые при установке любого шейдера из пакета Legacy из установщика Reshade, устанавливаются автоматически (без выбора).
2) Tonemap (SweetFX by CeeJayDK) - настройка гаммы, насыщенности цветов и другого. Он мне помогает уменьшить\увеличить Bloom ("разливающийся" ярчайший свет), а также осветлить изображение при режиме 3D Anaglyph (так как настройка имеющегося в SuperDepth3D параметра "Anaglyph Contrast" может быть недостаточной, особенно при записи прохождения игры для размещения на Youtube, поскольку изображение тогда будет еще темнее).
3) LumaSharpen (SweetFX by CeeJayDK)- фильтр усиления резкости изображения. Помогает в случаях таких как с игрой Sims 4 (и более ранние ее части) - для компенсации работы фильтра сглаживания или ему на замену, слишком уж некачественное сглаживание в игре реализовано по умолчанию
4) Deband (Standart Effects - то что устанавливается с Reshade всегда без выбора). Убирает градиентов градиент оттенков. Полезно во многих старых играх, например для неба в Gothic 2 и для тумана в Silent Hill 2, и в новых играх, например, в Resident Evil 4 Remake. Пример:

5) MXAO (qUINT by Marty McFly). Добавляет эффект самозатенения объектов но при этом сильно проседает FPS. Если в игре есть настройка SSAO\HBAO или подобного - лучше сначала использовать их. Данный шейдер больше нужен старым играм.
6) RTGlobalIllumination и SSR (qUINT by Marty McFly) - добавление трассировки лучей и отражений. Пример настройки можете глянуть здесь
Примеры применения Reshade для существенного изменения изображения в игре можно увидеть здесь.
5. Geo-11 - альтернатива ПО Nvidia 3D Vision в играх с DirectX11, применима и для пассивного 3D

Добавление вывода активного или пассивного 3D в игру с DirectX11 через Geo-11

Как утверждает сообщество 3D Vision (Helix Mod), Geo-11 это (далее описание в виде цитат из FAQ на форуме, переведенные Google и собранные в один комент):
"Это полноценная замена NVidia 3D Vision для игр DX11. Данное решение было разработано с нуля одним из наших замечательных разработчиков, davegl1234. Он сделал дизайн с чистого листа и начал с 3Dmigoto, чтобы справиться со всеми перехватами и манипуляциями с шейдерами. Таким образом, он будет довольно знакомым, поскольку следует тем же подходам установки и использования. Он напрямую загружает и использует любое исправление HelixModBlog DX11 и создает изображения, почти идентичные 3D Vision. Он не страдает от так называемой ошибки 3-ядерного процессора. Это означает, что вы можете получить гораздо лучшую производительность в играх, ранее ограниченных ЦП. Во всем, что мы тестировали, его производительность выше, чем у 3D Vision".
Инструкцию с возможностью скачать данное решение, вы найдете здесь.
Это универсальный инструмент (то есть не требующий профиля игры) по выводу активного (3D Vision) и пассивного 3D (поляризационный, анаглиф пока не указан) в играх с DirectX11, в том числе видеокартами AMD. Geo-11, как и 3D Vision\3D Fix Manager, при активном 3D (вывод через комплект 3D Vision), требует Nvidia видеокарту и драйвер 452.06 (то есть на сериях видеокарт 3xxx и новее не запускается).
Geo-11 может работать в следующих режимах вывода 3D (зависит также от возможностей вашего 3D-экрана), которые вы указываете в строке direct_mode в файле d3dxdm.ini, который лежит в скачанном вами архиве Geo-11:
1) режимы не требующие драйвер 3D Vision, также работающие с видеокартами AMD и на ОС Linux:
sbs, sbs_reversed, tab, tab_reversed, interlaced, interlaced_reversed, checkerboard, checkerboard_reversed, katanga_vr (работает с любым VR шлемом через приложение Katanga HelixVision)
2) режимы требующие драйвер 3D Vision (его проще установить через 3D Fix Manager или Katanga HelixVision): nvidia_dx11 (работает на драйвере Nvidia 452.06 и более старых и полноэкранный режим не поддерживается), nvidia_dx9 (почти всегда работает на любом драйвере видеокарты, а лучше всего на 452.06 с выставленным upscaling=0, и любой драйвер старее чем 452.06 потребует полноэкранный режим в игре).
Обозначения:
sbs - горизонтальная стереопара
tab - вертикальная стереопара?
reversed - перевернутый (левый и правый глаз переставлены)
interlaced - чересстрочный режим
checkerboard - режим для активного 3D (3D Vision)
Для удобства установки, воспользуйтесь утилитой Geo-11 Mod Manager - там можно скачать его крайнюю версию, найдя ее по ссылке справа - под словом "Releases".
По любым вопросам, вам может помочь блог по Geo-11, где в последней строке которого (в шапке темы), после слов "Go to 3DJ's", указана ссылка на обновляемый список совместимых игр с 3D Vision (Helixmod) и другими стерео-драйверами, в том числе и вышеперечисленными VK3DVision и OpeGL3DVision.
Если у вас есть комплект 3D Vision, то Geo-11 будет отличным расширением его возможностей (запуск игр без профиля в активном 3D). Geo-11 только начал свое развитие с 2022 и пока поддерживает в основном игры на Unreal Engine 4, протестированы 80 игр (на середину 2023 года)
7. Эмуляторы игровых приставок и порты игровых движков
После установки Reshade в игру, по пути [ИГРА\reshade-shaders\shaders\Depth3D] вы найдете помощник "Emulator_Help.txt" - в нем есть рекомендации по Reshade и Superdepth3D.fx для различных эмуляторов. Ниже указан список часто используемых мной эмуляторов, но всех их намного больше.
Эмуляторы, имеющие встроенную поддержку 3D:
1) Порт движка игры Doom 2 "GZDoom" - платформа для запуска игр Doom, Hexen, Heretic, Strife и тотальных конверсий (полноценные игры от мододелов), список которых можно увидеть здесь и здесь. Встроенные настройки 3D найдете в главном меню - включите Full options menu, перейдите в Display options - Hardware Renderer - Stereo 3D VR. Там 2 параметра - верхний ставьте на максимум, а нижний по вашему усмотрению. Также поддерживает Reshade если выбрать API OpenGL в настройках игры. GZDoom требует наличие doom2.wad внутри своей папки для запуска поддерживаемой игры.
2) PCSX - Playstation One.
3) PCSX2 - Sony Playstation 2. Для встроенной поддержки 3D нужно скачать патч. Для работы 3D-режима в этом эмуляторе нужно соотношение сторон 16:9 (например популярное 1920х1080), поэтому в игре God of War 2 у меня не было 3D и решения я не нашел.
4) RPCS3 - Playstation 3. С 2024 года уже есть популярные режимы 3D - стереопары, чересстрочный и анаглиф. У меня не один из этих встроенных 3D режимов пока не работает (причины не нашел) в игре Motorstorm PR, но я все же получил качественное 3D в ней через Reshade 6.0.1+Superdepth3D.
5) Demul - Sega Dreamcast
6) Dolphin - Nintendo Gamecube и Wii. Кстати, в одном из обновлений добавили возможность бесплатно играть по сети.
Эмуляторы, в которых нет встроенной поддержки 3D, но 3D возможно через Reshade+Superdepth3D:
1) Порт движка игры Duke Nukem 3D "EDuke32" - в игре "WGRealms Demon Throne" v3.01 (как пример) я смог получить 3D при помощи устаревших Reshade 4.4.2 и Superdepth3D v2.2.1 (найти их можно также по ссылке в первом моем комментарии под темой "Кто не может скачать..."). Список игр на движке EDuke32 можно увидеть здесь и здесь (сортируйте по размеру чтобы увидеть большие игры)
2) Raze - порт движка "Build" (модифицированный GZDoom). Запускает игры и карты к ним: Blood, Shadow Warrior и PowerSlave Exhumed - лучшая графика в них именно на Raze (можете в этом убедится поискав в Youtube "название игры + Raze"), а еще запускает Duke Nukem 3D. В настройках игры запущенной через Raze используйте API OpenGL чтобы получить 3D через Reshade+Superdepth3D. Установка - поместите в папку Raze папку игры, например будет Raze\blood1.21 и запустите Raze.exe, затем в окне выберите варианты запуска игры.
3) Cemu - WiiU
4) Rujunx - Switch. Выбирайте API Vulkan, проверено на Reshade 6.0.1 в игре "Prince of Persia TLC". Помимо других настроек Superdepth3D, выставьте Linear Offset -10.000, и во вкладке Reshade [add-ons] включить один из буферов.
5) Yuzu - Switch. Выбирайте API Vulkan, проверено на Reshade 6.0.1 в игре "FAR Changing Tides". Во вкладке Reshade [add-ons] включить "Copy depth buffer..." и включить один из буферов.
Эмуляторы, в которых нет поддержки 3D (в том числе и через Reshade):
Xenia - XBOX 360
8. Где лучше качество 3D и универсальность - сравнение Tridef3D, Reshade+Superdepth3D, Geo-11, 3D Vision и iZ3D
Ниже приведен мой рейтинг способов вывода 3D в играх, где сверху самый универсальный и с самым качественным 3D. Все указанные способы отлично справляются с DirectX9 (но в последние десять лет, игры на нем уже не выходят), но с часто используемыми нынче DirectX12 и Vulkan, "из коробки" только Reshade+Superdepth3D, а 3D Vision (Helix Mod) имеет привязку к профилю (который либо уже имеет поддержку, либо нет, либо ее добавления нужно ждать).
Не требующие обязательного профиля\патча для игры, чтобы в ней появилось 3D или имеют универсальный профиль (в случае с Tridef 3D):
№1. Reshade + Superdepth3D. Самый универсальный (выбор любого API) и самый гибкий в настройке. Но бывает и так, что один из нижеуказанных способов (ниже по рейтингу) выдает лучше качество 3D чем Reshade, но учитывая что Reshade и шейдеры к нему, в частности Superdepth3D, обновляются (увеличивая гибкость настройки и совместимость), то качество 3D может стать лучше. Отдельный плюс - поддержка DirectX12, Vulkan и OpenGL.
№2. Geo-11 - универсальная поддержка игр с DirectX11 (не требующая профиль игры), которая позволяет выводить стерео-картинку как по технологии активного 3D (но как и 3D Vision для DirectX11, тоже требует драйвер Nvidia не новее чем Nvidia 452.06), так и по технологии пассивного 3D (поляризационное), а также что не маловажно, и на видеокартах AMD. Но для пассивного 3D лучше использовать Reshade+Superdepth3D, так как Geo-11 пока что в основном поддерживает игры на Unreal Engine 4. Если верить комьюнити HelixMod (3D Fix Manager), то его качество 3D не уступает 3D Vision.
№3. Tridef3D без Power3D. Качество 3D при официальном профиле игры, как и в случае с 3D Vision - максимальное и с минимумом артефактов. Но профили Tridef 3D для игр уже не создаются - официальные еще с конца 2017 года, а неофициальные - пару годами позже, но их крайне мало учитывая количество вышедших за это время популярных игр, тогда как сообщество 3D Vision все еще работает над поддержкой современных игр. Среди профилей Tridef 3D для игр, есть и универсальный профиль Generic, который, если его запустить с режимом без Power3D, может (зависит от игры) выдавать максимальное 3D, но снижение FPS может быть вплоть до неиграбельного, а повысить FPS можно немного увеличив тактовую частоту вашего ЦП.
Tridef3D с включенным Power 3D. Качество 3D не максимальное (слабый или средний объем).
Без профиля игры не запустить игру:
№4. 3D Vision + 3D Fix Manager. 3D Fix Manager (неофициальное дополнение к 3D Vision) на данный момент (2022 год) поддерживает 1223 игр. Минимальное количество артефактов при максимальной глубине 3D сразу после запуска. Если использовать 3D Vision с комплектом 3D Vision Ready, то будет заметное мерцание объектов (так как это активное 3D - очки постоянно сами мерцают синхронно с экраном), а если использовать на пассивном 3D экране (без поддержки 3D Vision, очки без батареек) установку при помощи чужого драйвера экрана, это было указано в инструкции выше, то этого дискомфорта не будет, как и указанного далее влияния на FPS кроме нагрузки на ЦП (при 3D Vision она будет в любом случае повышенной). Влияние на производительность - из-за вывода полного разрешения для каждого глаза, FPS (кадры в секунду) после перехода в 3D станет примерно в два раза ниже, чем без него (эффект схож с тем когда вы повышаете разрешение экрана в два раза). И на слабых по тактовой частоте процессорах (ЦП), будет еще заметнее снижение FPS. Но все же Tridef3D без Power3D может намного больше снижать FPS чем 3D Vision.
№5. iZ3D. Данное ПО на последнем месте, поскольку на Windows 10 она не работает, и предположительно (я сам не тестировал), качество будет на уровне Tridef3D без Power3D. Но данный способ уступает в возможностям всем решениям, поскольку он поддерживает игры только до 2011 года и, в отличии от Tridef3D, не имеет универсального профиля для запуска игр, то есть для не содержащихся в списке поддерживаемых). Из-за существования Reshade+Superdepth3D и Tridef3D, смысла пользоваться iZ3D, лично я, не вижу.
Мои рекомендации: используйте Geo-11 и ПО 3D Vision если у вас есть комплект оборудования 3D Vision, а если нет - пользуйтесь Tridef 3D если для него есть официальный профиль для вашей игры, а если профиля нет (неофициальный профиль тоже пробуйте) - используйте Reshade+Superdepth3D. Качество 3D во многом зависит от движка игры и от ваших настроек. И там где не справится с задачей вывода полноценного 3D одна программа, то другая покажет лучший результат (каждая программа может показать себя лучшей). Например, в игре King's Bounty Legend (DirectX 9) я смог получить правильное 3D через официальный профиль к этой игре в Tridef 3D, а вот Reshade v5.8.0 + Superdepth3D не справился (я перепробовал все настройки, но в 3D было только окружение, с мешающими артефактами, а герои и NPC были в 2D).


Последний раз редактировалось: firstlast (2024-04-25 13:49), всего редактировалось 125 раз(а)
[Профиль] [ЛС]

admin

Пол:

Стаж: 10 лет

Сообщений: 227

Создавать темы 04-Июн-2023 08:10 (спустя 9 часов)

[Цитировать]

firstlast, ну залей сюда новую версию, мы эту поглотим.
[Профиль] [ЛС]

firstlast

Стаж: 1 год 3 месяца

Сообщений: 3

Создавать темы 04-Июн-2023 10:32 (спустя 2 часа 22 минуты)

[Цитировать]

219781firstlast, ну залей сюда новую версию, мы эту поглотим.
Смысла нет - содержимое торрента тоже самое, а вот оформление нет, о чем я и написал выше. И насчет оформления, то выше я выложил скриншоты, которые по моему являются ключевыми изменениями от даты создания темы, которая здесь указана (остальные нововведения и изменения в первоисточнике - некритические правки по тексту), так что теперь, если учесть что они здесь и на них будут смотреть, оформление не такое уж и устаревшее. В будущем еще будут изменения оформления, но они, скорее всего, тоже будут затрагивать четыре выложенных выше скриншота, так как их имеет смысл корректировать под новые версии Reshade и новые версии шейдера Superdepth3D для него. Насчет оформления раздела 3D Vision - пока не знаю, буду ли что-то менять\добавлять, но скорее всего нет, так как желания пользоваться данным ПО у меня больше не возникает и потому что последние обновления (и еще будет обновляться, наверное, бесконечно) Reshade+Superdepth3D меня полностью устраивают в качестве 3D, и потому что у меня нет комплекта 3D Vision (монитор + передатчик + очки), а у кого он есть - лучше сначала использовать в игре его (если для нее есть профиль в 3D Vision панели драйвера Nvidia или в фанатском расширении для него 3D Fix Manager)
[Профиль] [ЛС]
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: Сегодня, в 02:36

Часовой пояс: GMT + 4



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы можете скачивать файлы