Лоттер Руан - Blender: новый уровень мастерства [2023, PDF, RUS]

Ответить на тему
Статистика раздачи
Размер:  50 MB   |    Зарегистрирован:  6 месяцев 27 дней   |    Скачан:  15 раз
Сидов:  878  [  0 KB/s  ]   Личеров:  11  [  0 KB/s  ]   Подробная статистика пиров
 
   
 
 
Автор Сообщение

Скачать ACDSee ®

Пол:

Стаж: 9 лет 1 месяц

Сообщений: 1957

Создавать темы 10-Окт-2023 15:20

[Цитировать]

Blender: новый уровень мастерства
Год издания: 2023
Автор: Лоттер Руан
Переводчик: Люско И. Л.
Издательство: ДМК Пресс
ISBN: 978-5-93700-164-1
Язык: Русский
Формат: PDF
Качество: Издательский макет или текст (eBook)
Количество страниц: 454
Описание: Эта книга посвящена нескольким рабочим процессам в Blender 3D, связанным с VFX. Вы узнаете, как использовать ноды геометрии для создания динамических сцен, а также делать 3D-сканирование реальных объектов с помощью фотограмметрии. Научитесь с нуля моделировать, оснащать кинематическим каркасом и анимировать своих 3D-персонажей. Затем перейдете к изучению симуляций для разделения объектов на части, а потом к симуляции одежды и волос. К концу чтения вы сможете создавать реалистичных 3D-персонажей, объекты и ландшафты и помещать их в сцены реального видео.
Издание предназначено для специалистов по 3D-моделированию, художников по текстурам, аниматоров персонажей, операторов композитинга и всех, кто интересуется передовыми разработками Blender. Ожидается, что читатель имеет базовые представления о 3D-концепциях и пользовательском интерфейсе Blender.

Примеры страниц

Оглавление

Предисловие от издательства...................................................................................11
Составители........................................................................................................... 12
Об авторе................................................................................................................12
О рецензенте...........................................................................................................12
Предисловие............................................................................................................13
РАЗДЕЛ 1: МОДЕЛИРОВАНИЕ, МАТЕРИАЛЫ И РАБОЧИЕ
ПРОЦЕССЫ АНИМАЦИИ............................................................................................ 17
1. Использование Geometry Nodes для создания динамических сцен............................18
Введение в Geometry Nodes в Blender.........................................................................19
Рабочее пространство Geometry Nodes...................................................................... 19
Geometry Nodes....................................................................................................... 21
Создание и управление геометрией с помощью нод....................................................21
Создание базовой сетки.......................................................................................... 22
Создание нового модификатора Geometry Nodes...................................................... 23
Создание инстанс-объекта..................................................................................... 24
Создаем наши первые ноды................................................................................... 24
Настройка инстанс-объекта................................................................................... 25
Нода Subdivide......................................................................................................... 27
Нода Point Scale....................................................................................................... 27
Различные типы параметров.................................................................................... 28
Нода поворота точки............................................................................................... 29
Нода Point Translate................................................................................................ 29
Нода Attribute Randomize........................................................................................ 30
Рандомизируем параметр Scale............................................................................. 30
Рандомизация параметра Position........................................................................ 32
Рандомизация параметра Rotation........................................................................ 33
Замена инстанс-объекта......................................................................................... 35
Ноды блокировки.................................................................................................... 36
Использование текстур для настройки внешнего вида...............................................36
Нода Attribute Sample Texture................................................................................. 37
Анимация с нодами Math.........................................................................................41
Нода Attribute Vector Math...................................................................................... 44
Подводим итоги......................................................................................................48
2. Создание сцены анимационного дизайна с использованием
Geometry Nodes.......................................................................................................49
Создание базовой сетки и инстанс-объекта...............................................................50
Создание базовой сетки.......................................................................................... 50
Создание инстанс-объекта..................................................................................... 50
Распределение инстанс-объекта по базовой сетке............................................... 53
Использование пустого объекта для вычисления расстояний.....................................54
Вычисление расстояния.......................................................................................... 54
Использование данных о расстоянии для изменения параметров..................................60
Добавляем ноды...................................................................................................... 60
Присваиваем название входному значению........................................................ 64
Анимация сцены.............................................................................................65
Создание ключевых кадров.................................................................................... 65
Настройка общего масштаба инстанс-объектов................................................... 67
Присваиваем цвет с помощью материалов...................................................70
Подводим итоги...............................................................................................73
3. Органическое моделирование, часть 1: создание гриба.............................74
Создание базовой сетки гриба.......................................................................75
Использование примитивов для создания базовой сетки................................... 75
Оптимизация топологии объекта.......................................................................... 79
UV-развертка нашей модели..........................................................................85
Рабочее пространство редактирования UV........................................................... 85
Добавление швов..................................................................................................... 86
Развертка граней..................................................................................................... 87
Продолжаем добавлять швы................................................................................... 89
Развертка ножки гриба........................................................................................... 89
Оптимизация UV-карты......................................................................................... 91
Модификатор мультиразрешения..................................................................93
Статистика............................................................................................................... 95
Скульптинг мелких деталей...........................................................................96
Настройка рабочего пространства скульптинга................................................... 96
Основы скульптинга............................................................................................... 97
Формируем мелкие детали нашего гриба............................................................100
Использование вспомогательной клетки Lattice для изменения
общей формы модели...........................................................................................107
Модификатор Lattice..............................................................................................110
Трансформирование сетки объекта с помощью клетки Lattice..........................110
Создание низкополигональной и высокополигональной сеток...............................113
Дублирование наших моделей..............................................................................113
Применение модификаторов................................................................................114
Запекание карты нормалей..........................................................................115
Создание пустой текстуры карты нормалей........................................................116
Запекание высокополигональной сетки в текстуру изображения.....................118
Сохранение текстуры карты нормалей................................................................120
Подводим итоги.............................................................................................121
4. Органическое моделирование, часть 2: создание ландшафта
вокруг гриба...........................................................................................................122
Создание ландшафта.....................................................................................122
Создание травы с помощью Geometry Nodes........................................................125
Создание отдельных травинок..............................................................................125
Распределение травинок с помощью Geometry Nodes........................................131
Подводим итоги.............................................................................................135
5. Материалы PBR: текстурирование сцены с грибом....................................137
Создание материалов для гриба...................................................................138
Ножка гриба............................................................................................................138
Шляпка гриба..........................................................................................................143
Создание материалов ландшафта................................................................152
Создание процедурного материала травы..................................................156
Использование HDRI-текстуры неба и солнца для освещения
нашей сцены................................................................................................161
Подводим итоги.............................................................................................163
6. 3D-сканирование и фотограмметрия: создание
собственных 3D-сканов.......................................................................................165
Фотосъемка для 3D-сканирования и фотограмметрии...........................................166
Настройки камеры и рекомендации....................................................................166
Использование Meshroom для преобразования фотографий в 3D-модель...............168
Очистка модели в Blender...................................................................................170
Импорт модели, созданной Meshroom.................................................................170
Оптимизация топологии модели с помощью Instant Meshes....................................176
UV-развертка и запекание текстуры.....................................................................178
UV-развертка..........................................................................................................178
Запекание текстуры...............................................................................................181
Подводим итоги.............................................................................................187
7. Моделирование анимационного персонажа – инопланетянина..............188
Создание эталонных изображений вашего персонажа..............................188
Настройка эталонных изображений в Blender............................................193
Моделирование инопланетянина для мультфильма..................................198
Моделирование тела..............................................................................................198
Моделирование головы.........................................................................................207
Моделирование ног и стоп....................................................................................211
Моделирование рук и кистей................................................................................215
Моделирование глаз...............................................................................................224
Моделирование рта................................................................................................228
Добавление мелких деталей к нашему персонажу..............................................229
Подводим итоги.............................................................................................232
8. Риггинг и анимация трехмерного персонажа..............................................233
Установка плагина Rigify...............................................................................233
Импорт персонажа и подготовка его к процессу риггинга..................................234
Импорт нашей модели персонажа........................................................................235
Применение активных модификаторов...............................................................235
Риггинг персонажа с помощью Rigify....................................................................236
Риггинг верхней части персонажа........................................................................237
Риггинг нижней части тела персонажа.................................................................240
Риггинг туловища, рук и кистей персонажа.........................................................243
Окончательная отладка каркаса персонажа.........................................................246
IK по сравнению с FK и слои рига..........................................................................249
IK в сравнении с FK................................................................................................249
Слои рига................................................................................................................253
Анимация цикла ходьбы.........................................................................................254
Создание ключевой позы номер один..................................................................255
Создание ключевой позы номер два....................................................................259
Создание ключевой позы номер три....................................................................260
Создание ключевой позы номер четыре..............................................................261
Создание инвертированных ключевых кадров цикла ходьбы...........................263
Зацикливание шага персонажа.............................................................................264
Подводим итоги.............................................................................................265
РАЗДЕЛ 2: ЗАЙМЕМСЯ ФИЗИКОЙ...............................................................267
9. Моделирование твердого тела: разрушение обелиска с помощью
физики........................................................................................................268
Установка необходимых плагинов...............................................................269
Настройка сцены...........................................................................................269
Использование Cell Fracture для разбиения нашей модели
на мелкие части...........................................................................................272
Разрушение, распространяющееся от точки удара с помощью
Annotation Pencil.........................................................................................275
Rigid Body physics...........................................................................................277
Параметры Rigid Body Physics...............................................................................279
Перенос параметров Rigid Body physics на другие объекты................................281
Настройка массы, гравитации и скорости............................................................282
Соединение фрагментированных частей вместе с помощью
Rigid Body Constraints..................................................................................283
Анимация ударного объекта Rigid Body.......................................................288
Запекание финальной физической симуляции..........................................289
Подводим итоги.............................................................................................290
10. Динамическая симуляция ткани..................................................................291
Импорт нашего персонажа и цикла его ходьбы..........................................291
Добавляем начальную позу..........................................................................293
Делаем одежду нашему персонажу..............................................................296
Симуляция ткани...........................................................................................303
Использование «сил» для улучшения симуляции.......................................311
Запекание симуляции ткани........................................................................317
Добавление финальных модификаторов....................................................318
Подводим итоги.............................................................................................319
11. Создание динамической симуляции волос с помощью систем
частиц (Particles)..........................................................................................321
Повторное использование нашего инопланетянина и его цикла ходьбы............322
Создание группы вершин Vertex Group.......................................................323
Создание системы частиц волос, которые взаимодействуют
в соответствии с законами физики............................................................325
Груминг и стайлинг волос.............................................................................335
Запекание симуляции волос в кеш...............................................................340
Настройка шейдера волос для рендеринга..................................................342
Подводим итоги.............................................................................................346
РАЗДЕЛ 3: ТРЕКИНГ И КОМПОЗИТИНГ............................................................347
12. Совмещение движения камеры Blender с кадрами живого
действия................................................................................................348
Создание последовательности изображений из видео..............................349
Импорт последовательности изображений в Blender.................................354
Трекинг камеры, или совмещение движения.............................................355
Размещение трекеров в окне просмотра..............................................................359
Паттерны трекинга, которые уходят за пределы экрана....................................365
Расчет и оптимизация трека камеры и ориентирование сцены
в пространстве.............................................................................................373
Тестирование трека камеры с пробными объектами.................................383
Подводим итоги.............................................................................................384
13. Наложение анимационного персонажа на кадры живого действия.....385
Импорт нашего инопланетянина и привязанной к сцене камеры
в новый проект Blender...............................................................................386
Преобразование трека камеры в ключевые кадры..............................................387
Импорт трека камеры в наш новый проект.........................................................388
Импорт последовательности изображений живого действия............................389
Позиционирование нашего персонажа в сцене...................................................390
Совмещение освещения компьютерной сцены с освещением
в кадрах живого действия...........................................................................393
Использование изображения HDRI для освещения сцены.................................395
Настройка слоев просмотра..........................................................................399
Использование коллекций для разделения элементов рендеринга..................400
Композитинг с использованием нод............................................................405
Рендеринг одного кадра........................................................................................406
Композитинг...........................................................................................................409
Изменение фонового изображения......................................................................411
Цветокоррекция съемок живого видео................................................................416
Размытие тени........................................................................................................420
Цветокоррекция изображения..............................................................................425
Подводим итоги.............................................................................................432
14. Финальный рендеринг..................................................................................433
Настройки рендеринга..................................................................................433
Включение размытия в движении........................................................................436
Рендеринг анимации в виде последовательности кадров.........................439
Преобразование последовательности изображений в видео MP4.............440
Подводим итоги.............................................................................................443
Предметный указатель........................................................................................445
[only-soft.org].t186348.torrent
Торрент: Зарегистрирован   [ 2023-10-10 15:20 ]

16 KB

Статус: проверено
Скачан: 15 раз
Размер: 50 MB
Оценка: 
(Голосов: 1)
Поблагодарили: 1  Спасибо   (список)
Лоттер Руан - Blender: новый уровень мастерства [2023, PDF, RUS] скачать торрент бесплатно и без регистрации
[Профиль] [ЛС]
Форум Тема Автор Размер
Карты, снабженные программной оболочкой Navionics BOATING-HD (CID) ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ КАРТПЛОТТЕРОВ !!!! НЕ ДЛЯ СМАРТФОНОВ ENG + RUS [2022] Microsoft SQL Server 902 MB
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: Сегодня, в 03:56

Часовой пояс: GMT + 4



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы можете скачивать файлы