Autodesk 3ds Max 2015 x64 (English) ISO-образ

Topic locked
Author Message

Программист ®


Longevity: 7 years

Posts: 9362

Post 26-Apr-2014 22:46


Autodesk 3ds Max 2015 x64 Год выпуска: 2014
Версия: 2015
Разработчик: Autodesk Inc.
Платформа: Windows x64 only
Совместимость с Se7en, Win8, Win8.1: полная
Язык интерфейса: английский (с возможностью переключения на немецкий, французский, японский, корейский и китайский)
Таблэтка: присутствует
Системные требования (на английском)
Autodesk 3ds Max – это комплексное решение для 3D-моделирования, анимации, рендеринга и композитинга, предназначенное для реализации творческого потенциала разработчиков игр, визуальных эффектов и графики, а также других специалистов этой области.
  • Мощные возможности 3D-моделирования — С помощью средств для полигонального моделирования и наложения текстур можно быстрее и эффективнее создавать персонажей, объекты и обстановку.
  • Передовые средства анимации персонажей — Встроенный набор инструментов для анимации персонажей (CAT) представляет собой расширенную систему оснастки и анимации.
  • Ускоренный рендеринг — Быстрое создание стилизованных и высокореалистичных изображений благодаря неограниченным возможностям пакетного рендеринга mental ray и Quicksilver при помощи интерактивного графического процессора с поддержкой технологии NVIDIA iray.
  • Расширенная поддержка компонентов рабочего процесса — Поддержка C++ и .NET позволяет осуществлять адаптацию и расширение 3ds Max, а также интеграцию с другими рабочими процессами.
  • Взаимодействие с решениями Adobe — Специалисты в области анимации и графики, использующие Adobe After Effects или Adobe Photoshop, смогут ощутить все преимущества взаимодействия, устанавливающего новые стандарты для обмена 2D/3D-данными.
    Новые и улучшенные возможности Autodesk 3ds Max 2015 (на английском)
    3D animation
    Populate enhancements
    Get increased artistic control, better realism, and improved usability with the enhanced Populate crowd animation feature.
  • Give characters more convincing walking, jogging, passing, turning, and seated behaviors.
  • Control more aspects of how characters are generated to influence their outcome.
  • Save textures for reuse and customization and for network sharing and rendering.
  • Customize Populate through an SDK (software development kit).
    Populate crowd animation
    Generate moving or idle crowds to enrich architectural presentations with believable human motion, or to previsualize a film or video scene.
  • Gain high-level control of believable human motion.
  • Use a set of animated characters in common public settings: sidewalks, hallways, lobbies, and plazas.
  • Connect walkways into patterns of pedestrian flow with crowd composition tools.
    Character animation and rigging tools
    Create believable characters in less time with sophisticated character animation and rigging tools.
  • Perform procedural animation and rigging with CAT (Character Animation Toolkit), biped, and crowd animation functionality.
  • Use the Skin modifier and CAT Muscle for more precise, smoother control of skeletal deformation.
  • Rig complex mechanical assemblies and characters with custom skeletons using 3ds Max bones, inverse kinematics (IK) solvers, and customizable rigging tools.
  • Wire one-way and two-way relationships between controllers to help create simplified 3D animation interfaces.
  • Animate CAT, biped, and 3ds Max objects in layers to tweak dense motion capture data without compromising underlying keyframes.
  • Store libraries of motions for use with the nonlinear Motion Mixer, and apply and retarget motions to single objects, entire characters, or sets of objects and tracks within characters.
  • Convert 3ds Max CAT bipedal characters into characters that are compatible with the HumanIK solver used in Maya 2015 3D animation, modeling, simulation, rendering, and compositing software and MotionBuilder 2015 3D character animation software in a single step.
    General animation tools
    Use a number of keyframe and procedural animation tools for almost any parameter in your scene.
  • View and edit animation trajectories directly in the viewport.
  • Implement custom animation controls by wiring UI elements, such as sliders and spinners, to an object's animatable tracks.
  • Control multiple attributes with a single slider.
  • Use the Dope Sheet to edit slide, move, and scale keys or sets of keys in both time and value.
  • Control dense animation using soft selection falloff and Reduced Keys that maintain the integrity of the original animation.
  • Synchronize sound tracks in Track View with target animation; up to 100 audio tracks can be added per animated scene.
  • Retime portions of animations without creating new keyframes.
    Animated deformers
    Add life to creatures and simulate fluidic effects with a number of animated deformers.
  • Choose from Freeform, Affect Region, Bend, Displace, Lattice, Mirror, Noise, Physique, Push, Preserve, Relax, Ripple, Shell, Slice, Skew, Stretch, Spherify, Squeeze, Twist, Taper, Substitute, XForm, and Wave modifiers.
  • World Space modifiers operate at the top of the modifier stack and bind objects to animated world conditions, such as surfaces, forces, fields, and deflections.
  • Use animated deformers on many geometry types, such as particles.
    3D modeling and texturing
    Point Cloud support New
    Import, visualize, snap to, and render massive point cloud datasets to create more precise models from real-world references.
  • View point clouds in true color in the 3ds Max viewport, interactively adjust the extent of the cloud displayed, and create new geometry in context by snapping to point cloud vertices.
  • Render point clouds with shadows in the NVIDIA® mental ray® renderer to visualize CG objects in real-world contexts in order to better communicate designs, or to previsualize animation shots.
  • Take advantage of a connected reality capture workflow with certain other Autodesk solutions: ReCap reality capture software , AutoCAD software for 2D and 3D CAD, Revit building information modeling software, and Inventor 3D CAD software, with support for the .rcp and .rcs file formats.
    mental ray is a registered trademark of NVIDIA ARC GmbH, licensed for use by Autodesk, Inc.
    ShaderFX New
    Easily create advanced HLSL viewport shaders with the ShaderFX real-time visual shader editor.
  • Connect different nodes together using an intuitive click-drag workflow.
  • Select from a powerful array of floating-point values, mathematical operations, texture maps, normal maps, and color nodes.
  • Visualize the resulting materials, even those with animated values, in real time in the 3ds Max viewport.
  • Use the advanced mode to drill down into the inner workings of each basic node.
    Placement tools New
    Easily position and orient content relative to other content in your scene with new Placement tools.
  • Take advantage of intuitive auto-parenting and aligning behaviors.
  • Move objects along the surface of other meshes as though magnetically attracted.
  • Quickly rotate objects as part of the same option.
    Quad chamfer New
    Create a chamfered or beveled edge between two surfaces consisting of quads, rather than triangles, to help eliminate pinching.
    Mesh and surface modeling
    Efficiently create parametric and organic objects with polygon, subdivision surface, and spline-based modeling features.
  • Get at least 100 advanced polygonal modeling and freeform 3D design tools in the Graphite modeling toolset.
  • Control the number of faces or points in your object with ProOptimizer technology and reduce the complexity of a selection by up to 75% without loss of detail.
  • Obtain clean mesh topology on Boolean operations with ProBooleans.
  • Quickly fracture geometry into smaller chunks with the ProCutter tool.
  • Articulate minute details and optimize meshes for both interactive manipulation and rendering using subdivision surfaces and polygon smoothing.
  • Create editable splines and spline cages from ready-to-use 2D shapes and convert to any 3D geometry type.
    Texture assignment and editing
    Access a number of texture mapping, baking, and layering options.
  • Perform creative texture mapping operations, such as tiling, mirroring, decal placement, blurring, spline mapping, pelt mapping, UV stretching, and relaxation.
  • Take advantage of the Least Squares Conformal Mapping (LSCM) method to help minimize texture distortion.
  • Bake each object’s material and lighting into new texture maps with the Render to Texture functionality.
  • Use up to 99 UV sets for texture layering.
  • Load vector graphics as texture maps and render them at dynamic resolutions.
    Shading and material design
    Get the look you want for your assets, with tools specifically designed to accelerate the shading and material design process.
  • Design and edit complex shading hierarchies with the Slate material editor, taking advantage of extensive libraries of textures, images, and procedural maps.
  • Use the intuitive Viewport Canvas toolset to paint multiple layers onto any maps in any material directly on 3D objects.
  • Access up to 1,200 material templates and seamlessly exchange material data between supporting Autodesk applications with the Autodesk Material Library.
  • Interactively preview and adjust how lighting affects your materials, with a wealth of photorealistic and non-photorealistic lights, such as real-world photometric lights and the physically accurate Sun and Sky system.
  • Achieve a number of look variations with a library of 80 Substance procedural textures. These dynamic, resolution-independent textures have a tiny memory and disk space footprint.
    3D rendering
    Improved ActiveShade rendering New
    Enjoy a faster ActiveShade preview rendering workflow that now supports mental ray.
  • Watch the effects of changing lighting or materials interactively, to more easily refine your work.
  • Use the ActiveShade preview rendering window with mental ray, NVIDIA® iray®, or scanline renderers.
  • Experience faster interactive updates for both iray and mental ray.
  • Get finer grain updates with more frequent captures of viewport navigation and switching, adjustments to light parameters, and certain other scene changes.
    Accelerated viewport performance New
    Increase interactivity with substantially faster navigation, selection, and viewport texture baking.
  • See particular benefits with dense meshes and scenes with texture maps.
  • Enable anti-aliasing with minimal impact on performance so you can work quickly in a higher-fidelity environment.
    Stereo Camera New
    Create more engaging entertainment content and design visualizations with the new Stereo Camera feature set*.
  • Create stereoscopic camera rigs to author engaging 3D content.
  • Choose from left eye, right eye, center, or anaglyph display modes views in the Nitrous viewport.
  • Use in-scene 3D volumes to help with the adjustment of valid stereo zones.
  • Take advantage of passive or active stereo** viewing.
    * Fulfilled through the Autodesk Exchange application store ( English language only.
    ** Requires a recent AMD FirePro graphics card and a supported HD3D Active Stereo monitor or equivalent.
    Integrated rendering options
    Achieve stunning image quality in less time with powerful 3D rendering software capabilities.
  • Generate physically correct lighting effects simulations, such as raytraced reflections and refractions, caustics, and global illumination with the integrated mental ray renderer from NVIDIA.
  • Get more predictable, photorealistic results using the NVIDIA iray rendering technology.
  • Make interactive decisions in context with the ability to view most 3ds Max texture maps and materials in the viewport.
  • Create high-fidelity previsualizations, animatics, and marketing materials with the Quicksilver hardware renderer.
  • Render highly stylized, non-photorealistic (NPR) effects that simulate artistic styles created by hand.
  • Render complex high-resolution details created in Mudbox 3D digital sculpting and texture painting software or certain other packages on low-resolution geometry with support for vector displacement maps.
    Render pass system
    Segment scenes for downstream compositing with a powerful render pass system.
  • Create render elements for Smoke editing and effects software, Adobe After Effects, Adobe Photoshop software, or certain other image compositing applications.
  • Capture, edit, and save different states for the scene—such as object modifiers—using a state recorder.
  • See how compositing and render elements are wired together to create the final result in a visual interface.
  • Set up and execute multiple render passes from a single file; individual passes can be modified without the need to re-render the whole scene.
    Nitrous accelerated graphics core
    Iterate faster and handle larger data sets with limited impact on interactivity with the Nitrous accelerated graphics core.
  • Take advantage of accelerated GPUs and multi-core workstations to experience dramatically improved interactive performance and visual quality.
  • Enjoy a smoother, more responsive workflow with advanced scene management techniques and multithreaded viewport scene traversal.
  • Supported features include unlimited lights, soft shadows, image-based lighting, depth of field, screen-space ambient occlusion, tone-mapping, higher-quality transparency, and accelerated particle flow display.
  • Progressive refinement of image quality without blocking changes to the scene helps you make better creative decisions in the context of your final output.
  • Work interactively in the context of your final platform with support for DirectX 11 shaders.
    Slate compositing editor
    Perform simple compositing operations directly within 3ds Max with the Slate Compositing Editor.
  • Easily wire together rendered layers and passes and combine them with compositing nodes (like blends and color corrections) in the schematic node-based interface.
  • If required, the resulting composite can be sent to Adobe After Effects or Adobe Photoshop for further refinement.
    Dynamics and effects
    Particle Flow
    Create a number of sophisticated, realistic effects such as water, fire, spray, and snow with the powerful event-driven Particle Flow toolset.
  • Create customized Particle Flow tools from different combinations of up to 25 different suboperators with the Advanced Data Manipulation toolset.
  • Integrate Particle Flow setups with MassFX physics simulations, using mParticles.
  • Iterate faster with two Cache operators: Cache Disk offers the ability to precalculate and store Particle Flow simulations as separate files on disk, while Cache Selective enables you to cache only certain types of data.
  • Take advantage of included Particle Flow ”freebies” from Orbaz Technologies: Camera Culling Operator, Camera IMBlur Operator, Copy Out Test, Display Script Operator, Stop Operator, and Stop Gradually Test.
    Add realistic rigid-body, cloth, and particle simulations to your scene with the high-performance MassFX system of unified simulation solvers.
  • Take advantage of the multi-threaded NVIDIA PhysX engine to help create compelling, dynamic rigid-body simulations directly in the 3ds Max viewport with mRigids.
  • Apply the mRigids solver to skeletons to help create convincing ragdoll simulations.
  • Create realistic clothing and certain other fabric-like simulations with mCloth.
  • Use mParticles to simulate natural and man-made forces, create and break particle bonds, and collide particles with each other and with other objects.
    Hair and fur
    Create hair, fur, and other strand-derived effects such as grass, and precisely control their styling and animation.
  • Manipulate hair directly in the viewports using hair selection and styling tools, such as tools for cutting, brushing, and clumping.
  • Add kinks and frizz to hair and animate frequency and speed.
  • Instance any source object as hair strands.
  • Use Spline Deform to add splines to a set of hairs that can act as control guides; hairs can be posed, keyed, or assigned a dynamic target.
  • Create realistic dynamic simulations that include collisions, gravity, stiffness, root holding, and dampening.
    UI, workflow, and pipeline
    Enhanced scene management New
    Manage complex scenes more easily with enhancements to Scene Explorers.
  • Organize data into nested layers to make it easier to work with large numbers of objects.
  • Take advantage of support for docking and Workspaces, together with customizable quad menus, for enhanced productivity.
    Python scripting New
    Extend and customize 3ds Max with the popular and easy-to-learn Python scripting language.
  • Differentiate your 3ds Max capabilities with Python-based extensions.
  • Integrate 3ds Max more easily into a Python-based pipeline.
  • Execute Python scripts from MAXScript and the 3ds Max command line.
  • Access a subset of the 3ds Max SDK (software development kit) from Python scripts, including the ability to evaluate MAXScript code.
    Configurable user interface
    Increase your productivity with a user interface that conforms to the way you work.
  • Select from a choice of default or customizable workspaces to fit the task at hand. For example, configure one workspace for modeling, and another for animating, with different settings for menus, toolbars, ribbon and viewport tab presets.
  • Easily create and switch between several tabbed viewport layout configurations to gain efficient access to the views required for a particular task.
  • Save time and maintain focus on the creative task at hand with the Caddy in-context UI for polygon modeling tools.
    Flexible camera matching
  • Interactively match the camera view of a scene to the perspective of a photo background, or use 2D pan and zoom for accurate line placement.
  • Easily place a CG element into the context of a still-frame photographic background for print and advertising composites.
  • Visualize how a CG element will look in a real-life setting to validate concepts.
  • Pan and zoom the viewport as though it were a 2D image, without affecting the camera position—useful when camera matching, building a scene from outlines or blueprints, and magnifying dense meshes for selection.
    Data transfer and pipeline integration
    Import data from many sources and smoothly transfer data across file iterations, software applications, users, and locations.
  • Enjoy advanced interoperability with Adobe Photoshop software.
  • Take advantage of two-way transfer and synchronization of cameras, lights, null objects, plane objects/solids, footage, footage layering, blend modes, opacity, effects, and text objects with Adobe After Effects software.
  • Convert 3ds Max CAT (Character Animation Toolkit) bipedal characters into characters compatible with the HumanIK game middleware solver in Maya 3D animation software and MotionBuilder 3D character animation software in a single step.
  • Use the same mouse and key combinations to navigate viewports in 3ds Max as you would in Maya.
  • Smoothly move between versions with the ability to save scenes in a format compatible with 3ds Max 2011, 2012, 2013, or 2014.
    Compositing integration
    Enhance your 3D rendered data and combine it with live-action footage using a choice of compositing options.
  • Segment scenes into render elements for downstream compositing in Smoke software, Adobe After Effects, Adobe Photoshop software, or certain other image compositing applications.
  • Perform simple compositing operations directly within 3ds Max with the node-based interface Slate Compositing Editor.
  • Take advantage of the Composite* functionality, a fully featured, high-performance, high dynamic range (HDR)-capable compositor, based on technology from Toxik compositing software. The 3ds Max Composite toolset incorporates keying, color correction, tracking, camera mapping, raster and vector paint, spline-based warping, motion blur, depth of field, and tools to support stereoscopic productions.
    * Feature fulfilled through Autodesk Exchange.
    Collaborative workflows with Containers
    Take advantage of Containers to collect, organize, and share data in complex scenes.
  • Work collaboratively with multiple artists contributing to the same scene. Reference containers created by others into a single scene and layer local edits on top nondestructively.
  • Improve scene performance and reduce memory consumption by temporarily unloading Containers from the viewport display while maintaining their relationships to the scene for reloading.
  • Use containers to override object properties for scene organization without affecting layer organization (similar to a nested layer workflow).
    3ds Max SDK
    Extend and customize virtually every aspect of the 3ds Max application with the comprehensive 3ds Max SDK (Software Development Kit).
  • Access elements such as scene geometry, animation controllers, camera effects, and atmospherics.
  • Create new scene components, control the behavior of existing components, and export the scene data to custom data formats.
  • Take advantage of a managed .NET plug-in loader, making it easier to develop plug-ins in C# or other .NET languages.
  • Learn from at least 200 sample plug-in projects.
    Новые и улучшенные возможности Autodesk 3ds Max 2015 (на русском)
    Улучшение функции заполнения Новинка
    Получите больше художественных средств управления сценой, усиление реалистичности и большую простоту использования средств за счет использования улучшенной функции заполнения анимации толпы.
  • Можно присвоить персонажам убедительную манеру ходьбы, бега, поворотов, сидения и прохождения мимо других персонажей или объектов.
  • Можно контролировать еще большее числом критериев при создании персонажей и тем самым влиять на итоговый результат.
  • Можно сохранять текстуры для повторного использования и адаптации, а также для обмена ими по сети и визуализации.
  • Адаптируйте функцию заполнения с помощью SDK (комплект средств для разработки программного обеспечения).
    Анимация толпы
    Можно создать движущуюся или статичную массовку для добавления правдоподобных человеческих движений к презентациям архитектурных объектов, а также для предварительной визуализации сцен фильмов или видеороликов.
  • Можно детально контролировать достоверные движения персонажей.
  • В распоряжении пользователей — набор типовых анимаций и персонажей для заполнения тротуаров, коридоров, вестибюлей и площадей.
  • Инструменты композиции позволяют формировать из отдельных дорожек комплексные образцы перемещения пешеходов.
    Инструменты анимации и оснастки персонажей
    Передовые инструменты помогают создавать правдоподобных персонажей и выполнять высококачественную анимацию.
  • Инструменты для анимации персонажей позволяют эффективно выполнять процедурную анимацию и оснастку двуногих персонажей и толпы.
  • Можно использовать модификаторы Skin и CAT Muscle для более точного и плавного управления скелетной деформацией.
  • Сложные механизмы и персонажей можно оснащать нестандартными скелетами, используя кости 3ds Max, модули решения задач обратной кинематики (IK) и настраиваемые средства оснастки.
  • Объединение одно- и двусторонних связей между контроллерами помогает создавать упрощенные интерфейсы 3D-анимации.
  • Объекты CAT, 3ds Max и возможности управления двуногими существами могут быть анимированы с использованием слоев, что позволяет работать с данными захвата множества движений без нарушения ключевых кадров.
  • Можно сохранять библиотеки движений для использования в нелинейном инструменте Motion Mixer, а затем накладывать отдельные движения на отдельные объекты, целых персонажей, а также на наборы объектов и треков внутри персонажей.
  • Всего за один шаг двуногих персонажей, созданных в 3ds Max CAT, можно преобразовать в персонажей, совместимых с модулем HumanIK, используемым в программе Maya 2015 для 3D-анимации, моделирования, имитации, визуализации и композитинга и программе MotionBuilder 2015 для 3D-анимации персонажей (английский).
    Инструменты для общей анимации
    Широкий набор инструментов для работы с ключевыми кадрами и процедурной анимации позволяет управлять практически всеми параметрами в сцене.
  • Просмотр и редактирование анимационных траекторий осуществляются непосредственно на видовом экране.
  • Элементы интерфейса, например ползунки и наборные счетчики, могут объединяться, становясь элементами управления анимируемыми треками.
  • Один ползунок может управлять несколькими атрибутами.
  • Для редактирования времени и значений отдельных ключей скольжения, перемещения и масштабирования, а также наборов ключей применяется функция Dope Sheet.
  • Можно управлять насыщенной анимацией путем использования функции мягкого спада освещенности выбранных объектов и функции Reduced Keys, поддерживающей целостность исходной анимации.
  • Можно синхронизировать звуковые дорожки в Track View с целевой анимацией. На каждую анимируемую сцену может быть добавлено до 100 звуковых дорожек.
  • Можно управлять хронометражем отрезков анимации без создания новых ключевых кадров.
    Анимированные деформаторы
    Оживляйте персонажей, снабжая их жидкостными эффектами с помощью различных анимированных деформаторов.
  • На выбор доступны модификаторы Freeform, Affect Region, Bend, Displace, Lattice, Mirror, Noise, Physique, Push, Preserve, Relax, Ripple, Shell, Slice, Skew, Stretch, Spherify, Squeeze, Twist, Taper, Substitute, XForm и Wave.
  • Модификаторы World Space имеют приоритет перед всеми остальными в стеке и заставляют объекты подчиняться условиям реального мира, таким как связанные поверхности, силовые воздействия, поля и отклонения.
  • Используйте анимированные деформаторы со многими типами геометрии, такими как частицы.
    3D-моделирование и текстурирование
    Поддержка облаков точек Новинка
    Для создания более точных моделей на основе реальных образцов можно импортировать и визуализировать большие наборы данных облаков точек, выполнять к ним привязку и обрабатывать их в системах рендеринга.
  • Можно просмотреть облако точек с использованием полной палитры цветов True Color на видовом экране 3ds Max, интерактивно настроить границы отображения облака и создать новую геометрию в контексте путем привязки к вершинам облака точек.
  • Рендеринг облаков точек с тенями в механизме mental ray® NVIDIA® для визуализации объектов компьютерной графики в реальных условиях для лучшей демонстрации проектов или для предварительной визуализации снимков анимации.
  • Можно воспользоваться преимуществами связанного процесса использования данных лазерного сканирования в некоторых других решениях Autodesk, таких как: ReCap для использования данных лазерного сканирования (английский), AutoCAD для 2D- и 3D-САПР, Revit для информационного моделирования зданий и Inventor для 3D-САПР с поддержкой форматов файлов RCP и RCS.
    ShaderFX Новинка
    Простое создание расширенных шейдеров видового экрана HLSL с помощью редактора шейдеров в режиме реального времени ShaderFX.
  • Соединение разных узлов с помощью интуитивно понятного рабочего процесса перетаскивания.
  • Возможность выбора из мощных массивов значений с плавающей точкой, математических операций, карт текстуры, карт нормалей и цветовых узлов.
  • Можно визуализировать полученные материалы, даже обладающие анимированными значениями, в режиме реального времени на видовом экране 3ds Max.
  • Можно использовать расширенный режим для углубления во внутренние рабочие процессы каждого основного узла.
    Инструменты размещения Новинка
    Можно с легкостью задать положение и ориентацию компонентов относительно других компонентов в сцене с помощью новых инструментов размещения.
  • Воспользуйтесь преимуществом интуитивно понятных процессов автоматического определения родительского объекта и выравнивания объектов.
  • Перемещение объектов вдоль поверхности других сетей с эффектом магнитного притягивания.
  • Можно быстро поворачивать объекты в рамках той же опции.
    Прямоугольная фаска Новинка
    Создание срезанной кромки или кромки с фаской между двух поверхностей, состоящей из прямоугольников, а не треугольников для устранения сужения.
    Моделирование сеток и поверхностей
    Можно эффективно создавать параметрические и органические объекты благодаря функциям моделирования с помощью полигонов, поверхностей разделения и сплайнов.
  • Инструментарий для моделирования Graphite включает в себя более 100 инструментов для моделирования с помощью полигонов и создания произвольных 3D-форм.
  • Технология ProOptimizer обеспечивает управление гранями и точками моделируемого объекта. Количество выделенных объектов можно сокращать до 75% без уменьшения детализации.
  • Инструмент ProBooleans позволяет получать топологию сеток как результат логических операций.
  • Для быстрого разбиения геометрии на фрагменты применяется инструмент ProCutter.
  • Инструменты сглаживания полигональных сеток и работы с поверхностями разделения позволяют тщательно прорабатывать мелкие детали и оптимизировать сети для интерактивной манипуляции и рендеринга.
  • Можно создавать редактируемые сплайны и ограниченные сплайнами пространства на основе готовых 2D-форм, а затем преобразовывать их в 3D-геометрию любого типа.
    Наложение и редактирование текстур
    Пользователям предоставляется широкий набор средств наложения текстуры, запекания и послойного расположения текстур.
  • Среди возможностей творческой работы с текстурами — размещение мозаикой, зеркальное отражение, размещение деколей, размытие, проектирование сплайнов, проектирование высокополигональных объектов, растягивание текстур UV, устранение искажений.
  • Метод LSCM (наименьшие квадраты для проецирования координат) помогает свести искажения текстур к минимуму.
  • Функция рендеринга в текстуры позволяет «запекать» параметры материалов и освещенности каждого объекта в новые карты текстур.
  • При послойном расположении текстур можно использовать до 99 UV-наборов.
  • Векторная графика может загружаться в виде карт текстур и визуализироваться с динамическим разрешением.
    Тени и материалы
    Можно придать компонентам нужный внешний вид с помощью функций затенения и применения материалов.
  • Редактор материалов Slate позволяет моделировать и редактировать затененность любого уровня сложности, используя обширные библиотеки текстур (в том числе процедурных) и изображений.
  • Интуитивный комплект инструментов Viewport Canvas служит для рисования непосредственно на 3D-объектах в несколько слоев с использованием любых текстур и материалов.
  • Библиотека материалов Autodesk предоставляет возможность выбора из более чем 1200 шаблонов и точный обмен материалами с приложениями, поддерживаемыми Autodesk.
  • Существует возможность интерактивного предварительного просмотра и настройки материалов под действием освещения. В распоряжении пользователей — множество фотореалистичных и нефотореалистичных стилей, в том числе реальные фотометрические источники освещения и физически точная солнечно-небесная система.
  • Благодаря библиотеке, содержащей 80 типов процедурных текстур, можно добиться практически бесконечного разнообразия вариантов внешнего представления объектов. Динамические, не зависящие от разрешения текстуры занимают немного места в памяти и на диске.
    Улучшенные возможности визуализации ActiveShade Новинка
    Теперь ускоренный процесс предварительного просмотра визуализации ActiveShade поддерживает технологию mental ray.
  • Можно упростить финальную обработку результатов благодаря интерактивному изменению эффектов освещения и материалов.
  • Механизмы mental ray, NVIDIA® iray® и пиксельные системы рендеринга позволяют использовать окно предварительного просмотра визуализации ActiveShade.
  • Как в iray, так и в mental ray можно выполнять быстрые интерактивные обновления.
  • Получите подробные обновления с более частым захватом навигации видового окна и переключения, регулировку параметров освещения и некоторые другие изменения сцен.
    Ускоренная работа видового экрана Новинка
    Можно повысить уровень взаимодействия с существенно более быстрой навигацией, выбором и запеканием текстур в видовом экране.
  • Существуют отдельные преимущества при работе с плотными сетями и сценами с большим количеством карт текстур.
  • Можно применить сглаживание с минимальным воздействием на производительность и работать в более достоверной среде без снижения скорости.
    Стереокамера Новинка
    Можно создавать еще более захватывающее развлекательное содержимое и разрабатывать визуализации с помощью нового набора функциональных возможностей Stereo Camera*.
  • Создание оснастки стереоскопической камеры для разработки нового 3D-содержимого.
  • Возможность выбора левой, правой, центральной камеры или режима отображения анаглифа в видовом экране Nitrous.
  • Используйте сценические 3D-объемы для упрощения регулировки правильных стереозон.
  • Можно воспользоваться преимуществами пассивного или активного стереопросмотра**.
    * Реализуется через магазин приложений Autodesk Exchange ( Только на английском языке.
    ** Необходим графический адаптер AMD FirePro последней версии и поддерживаемый монитор HD3D Active Stereo или его эквивалент.
    Интегрированные возможности рендеринга
    Мощные возможности 3D-рендеринга помогают получать изображения потрясающего качества за меньшее время.
  • Механизм mental ray от компании NVIDIA позволяет формировать физически точные модели эффектов освещения, в том числе рассчитанные методом отслеживания луча отражения и преломления, а также модели каустического тонирования и общего освещения.
  • Технология визуализации NVIDIA iray позволяет получать прогнозируемые фотореалистичные результаты.
  • Можно просматривать материалы и карт текстур 3ds Max на видовом экране, что позволяет интерактивно принимать решения, имея перед глазами реальный контекст.
  • Механизм аппаратного рендеринга Quicksilver позволяет выполнять высококачественную предварительную визуализацию, создавать анимацию и подготавливать маркетинговые материалы.
  • Можно смоделировать элементы, стилизованные под рисунки от руки, с помощью разнообразных нефотореалистичных эффектов (НФТ).
  • Существует возможность рендеринга сложных деталей высокого разрешения, выполненных в программе для работы с цифровыми скульптурами и 3D-текстурами Mudbox 3D (английский) или в некоторых других приложениях, на геометрии низкого разрешения с поддержкой карт векторов смещений.
    Система проходов рендера
    Можно сегментировать сцены для последующего композитинга с помощью мощной системы Render Pass.
  • Создание компонентов визуализации для программы для редактирования и формирования эффектов Smoke (английский), программ Adobe After Effects, Adobe Photoshop и некоторых других приложений для композитинга изображений.
  • С помощью регистратора состояния можно фиксировать, редактировать и сохранять текущее состояние сцены.
  • Можно просмотреть взаимосвязь компонентов композитинга и визуализации прямо в графическом интерфейсе для демонстрации конечного результата.
  • Можно установить и использовать несколько проходов визуализации для одного файла. Отдельные проходы могут быть изменены без повторной визуализации.
    Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous
    Графическое ядро Nitrous позволяет с высокой скоростью обрабатывать крупные наборы данных, практически не теряя интерактивности.
  • Благодаря ускорению средствами графического процессора и поддержке многоядерных рабочих станций значительно возрастают производительность интерактивных операций и визуальное качество.
  • Усовершенствованная техника управления сценами и многопотоковый проход по сценам на видовом экране позволяют сделать рабочий процесс более плавным и гибким.
  • Среди поддерживаемых возможностей — неограниченное количество источников света, мягкие тени, освещение на основе изображений, глубина резкости, объемный свет в пространстве экрана, тональное преобразование, улучшенная прозрачность и ускоренное отображение потоков частиц.
  • Функция прогрессивного улучшения качества изображений не блокирует внесение изменений в сцену, что позволяет принимать творческие решения в контексте конечного результата.
  • Интерактивная работа в контексте окончательной платформы с поддержкой шейдеров DirectX 11.
    Редактор композитинга Slate
    Редактор композитинга Slate позволяет выполнять простые операции композитинга непосредственно в 3ds Max.
  • Схематический интерфейс на основе узлов позволяет без труда соединять визуализированные слои и проходы и сочетать их с узлами композитинга (например, с элементами сопряжения и цветовой коррекцией).
  • Если требуется, результат этого процесса можно передать в Adobe After Effects или Adobe Photoshop для дальнейшей доработки.
    Динамика и эффекты
    Движение частиц
  • С помощью мощного управляемого событиями инструментария для работы с потоком частиц можно создавать множество сложных реалистичных эффектов, таких как вода, огонь, брызги и снег.
  • Комбинируя субоператоры из нового набора инструментов Advanced Data Manipulation, которых всего около 25, можно создавать адаптированные инструменты для работы с движущимися частицами.
  • Интеграция настроек процесса работы с движущимися частицами в модели физики MassFX с помощью mParticles.
  • Можно ускорить итерации благодаря двум операторам Cache: Cache Disk позволяет предварительно рассчитывать и сохранять результаты моделирования потоков частиц в отдельных файлах на диск, а Cache Selective обеспечивает кэширование определенных типов данных.
  • Можно воспользоваться преимуществами встроенных бесплатных средств для работы с потоком частиц от Orbaz Technologies: оператор Camera Culling, оператор Camera IMBlur, проверка Copy Out, оператор Display Script, оператор Stop и проверка Stop Gradually.
    Высокопроизводительная система MassFX, состоящая из унифицированных вычислительных потоков, позволяет добавлять в сцены реалистичные модели твердых тел, ткани и частиц.
  • Благодаря преимуществам многопоточного механизма NVIDIA PhysX с функцией mRigids осуществляется захватывающее, динамическое моделирование жесткого скелета непосредственно на видовом экране 3ds Max.
  • Применение модуля mRigids к каркасам позволяет выполнять имитацию тряпичных кукол.
  • Создание реалистичной одежды и некоторых других матерчатых моделей с модулем mCloth.
  • С помощью mParticles можно моделировать природные и искусственные силовые воздействия, создавать и разбивать связи между частицами и сталкивать частицы друг с другом, а также с другими объектами.
    Волосяной и меховой покров
    Накладывайте эффекты мехового и волосяного покрова, а также другие эффекты на основе прядей (например, траву), и управляйте их стилизацией и анимацией с высокой точностью.
  • Волосяным покровом можно управлять непосредственно на видовом экране, применяя инструменты выбора волос и стилизации, в том числе стрижки, расчесывания и стягивания.
  • Волосы можно заплетать и завивать, а также анимировать частоту и скорость.
  • В качестве отдельных волосков могут быть применены любые исходные объекты.
  • Функция Spline Deform позволяет добавлять в волосяной покров сплайны, которые работают как направляющие: с их помощью задается расположение волос, их свойства или назначается их динамическая цель.
  • Существует возможность создания реалистичной динамики с учетом столкновений, гравитации, жесткости, неподвижности корней и смачивания.
    Интерфейс, рабочий процесс и производство
    Расширенные возможности управления сценами Новинка
    Упрощенное управление сложными сценами благодаря улучшенным обозревателям сцен.
  • Структурируйте данные во вложенные слои, чтобы облегчить работу с большим количеством объектов.
  • Воспользуйтесь преимуществом поддержки функции закрепления и рабочих пространств вместе с настраиваемыми прямоугольными меню для повышения производительности.
    Сценарии на языке Python Новинка
    Можно расширить функциональность приложения 3ds Max и адаптировать его с помощью Python — популярного и простого в освоении языка написания сценариев.
  • Расширяйте возможности 3ds Max с помощью расширений на базе языка Python.
  • Более простая интеграция 3ds Max с рабочим процессом Phyton.
  • Выполняйте сценарии из MaxScript и 3ds Max в командной строке.
  • Можно получить доступ к ряду параметров пакета средств разработки 3ds Max SDK, включая возможность оценки кода MAXScript, с помощью сценариев Python.
    Настраиваемый пользовательский интерфейс
    Адаптируемый пользовательский интерфейс способствует повышению производительности.
  • Для выполнения конкретной задачи можно выбрать настраиваемое рабочее пространство. Например, одно рабочее пространство может быть выбрано для моделирования, а другое — для анимации. В каждом из них задаются свои настройки меню, панели инструментов, ленты и предварительные настройки вкладки видового экрана.
  • Можно легко создавать и переключать различные конфигурации раскладки видовых экранов, необходимые для выполнения определенных задач.
  • Новый контекстный пользовательский интерфейс Caddy для полигонального моделирования позволяет экономить время и уделять больше внимания творческой стороне процесса.
    Гибкое сопоставление камер
    Можно сопоставить вид камеры в сцене с перспективой в фотографии, используемой в качество фона, в интерактивном режиме либо использовать инструменты 2D-панорамирования и зумирования для точного размещения линий.
  • Элементы компьютерной графики легко размещаются поверх неподвижного фото; полученные композиции можно использовать в печатных материалах и рекламе.
  • Визуализация проекта в контексте реальной обстановки помогает проверять проектные концепции.
  • Можно панорамировать и зумировать видовой экран, как 2D-изображение, не меняя положения камеры. Эта возможность полезна при сопоставлении камеры, создании сцены на основе контуров или светокопий и увеличении отображения плотных сетей для выбора объектов.
    Перенос данных и интеграция в производство
    Можно импортировать данные из разных источников и с легкостью выполнять обмен данными между версиями файлов, приложениями, пользователями и студиями.
  • Воспользуйтесь передовыми возможностями взаимодействия с Adobe Photoshop.
  • Воспользуйтесь преимуществами двунаправленного обмена и синхронизации камер, источников освещения, пустых объектов, плоских объектов/тел, видеоматериалов, видеоматериалов по слоям, режимов смешивания, настроек прозрачности и эффектов, текстовых объектов с Adobe After Effects.
  • Можно преобразовывать двуногих персонажей, созданных в 3ds Max CAT (набор для анимации персонажей), в персонажей, совместимых с вычислительным потоком связующей программы для игр HumanIK (английский), в программе для 3D-анимации Maya и программе для 3D-анимации персонажей MotionBuilder (английский) всего за один шаг.
  • Для навигации по видовому экрану в 3ds Max можно использовать те же комбинации клавиш, что и в Maya.
  • Можно с легкостью переключаться между разными версиями и сохранять сцены в формате, совместимом с 3ds Max 2011, 2012, 2013 или 2014.
    Интеграция композитинга
    Для улучшения проходов 3D-рендера и внедрения их в кадры с натуральным движением служит ряд опций композитинга.
  • Сцены можно сегментировать в компоненты визуализации для последующего композитинга в программном обеспечении Smoke (английский), Adobe After Effects, Adobe Photoshop или других приложениях для композитинга изображений.
  • Простые задачи композитинга выполняются непосредственно в 3ds Max с помощью структурированного интерфейса Редактора композитинга Slate.
  • Можно воспользоваться преимуществами Composite* — полнофункционального и высокоэффективного механизма компоновки с поддержкой широкого динамического диапазона (HDR), разработанного на основе программы для композитинга Toxik. Инструментарий 3ds Max Composite позволяет осуществлять кодирование, цветокоррекцию, трекинг, проецирование камеры, растровое и векторное рисование, деформацию на основе сплайнов, размытие объектов, настройку глубины резкости, а также поддержку стереоскопических изображений.
    * Функция, работающая при использовании Autodesk Exchange.
    Совместная работа с контейнерами
    Контейнеры помогают собирать вместе, организовывать и совместно использовать данные в сложных сценах.
  • Благодаря этому несколько пользователей могут совместно работать с одной и той же сценой. В сцене используются ссылки на созданные другими пользователями контейнеры и выполняется их редактирование без разрушения информации.
  • Можно повысить эффективность работы со сценами и снизить потребление памяти, временно выгружая контейнеры из видового экрана (с сохранением их связей со сценой) и потом загружая их обратно.
  • Контейнеры могут использоваться для переопределения свойств объектов при организации сцены, не влияя при этом на организацию слоев (как и при работе со вложенными слоями).
    3ds Max SDK
    3ds Max SDK (инструментарий для разработчиков) помогает расширить функциональность и адаптировать 3ds Max практически в любой области.
  • Доступ к таким элементам, как геометрия сцен, контроллеры анимации, эффекты камеры и атмосфера.
  • С его помощью можно создавать новые компоненты сцены, управлять поведением существующих компонентов, а также экспортировать данные сцены в пользовательские форматы.
  • Новый управляемый загрузчик надстроек .NET упрощает разработку надстроек на C# и других языках .NET.
  • Получайте сведения не менее чем из 200 типовых модульных проектов.
    Информация о раздаче
  • Исходный материал для создания сборки - оригинальный ESD-дистрибутив.
  • Добавлена локальная справка (английская).
  • Обновлен компонент Autodesk Application Manager.
  • Проведены технические улучшения, избавляющие конечного пользователя от ряда проблем при установке программы.
  • Дистрибутив конвертирован в оптимизированный ISO-образ.
    Ключ продукта
Контрольные суммы
Autodesk_3ds_Max_2015_EN_x64.iso - 5,60 ГБ (6 020 749 312 байт)
MD5: CE7A7A574A10A45C67DB9B2E8EEF341B
SHA-1: ABE48505344CEF1B670B3B729F4B766299C09107
[Profile] [PM]

Post 18-Feb-2021 10:11 (after 6 years 9 months)

Топик был перенесен из форума 3D моделирование, рендеринг и плагины для них в форум Архив (программы для работы с мультимедиа и 3d)
Forum Topic Author Size
Архив (программы для работы с мультимедиа и 3d) Autodesk 3ds Max 2010 32&64 bit Retail 2010 12 x86 x64 [2009, ENG] 3D Модель 7 GB
Архив (программы для работы с мультимедиа и 3d) Autodesk 3ds Max 2015 SP3 x64 (English) 3D Модель 5.7 GB
Архив (программы для работы с мультимедиа и 3d) Autodesk 3ds Max 2016 SP2 & Extension 2 (English) 3D Модель 7.1 GB
Архив (программы для работы с мультимедиа и 3d) Autodesk 3ds Max 2016 SP2 & Extension 2 (English) /DVD5/ 3D Модель 4.33 GB
Архив (программы для работы с мультимедиа и 3d) Autodesk 3ds Max 2016 SP3 & Extension 2 (English) 3D Модель 6.37 GB
Архив (программы для работы с мультимедиа и 3d) Autodesk 3ds Max 2016 x64 (English) 3D Модель 6.99 GB
Архив (программы для работы с мультимедиа и 3d) Autodesk 3ds Max 2016 x64 [2015, ENG] 3D Модель 6.11 GB
Архив (программы для работы с мультимедиа и 3d) Autodesk 3ds Max 2017 SP3 x64 (English) 3D Модель 6.1 GB
Display posts from previous:    
Topic locked

The time now is: Today 11:52

All times are GMT + 4 Hours

You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum