Search found 423 matches

Author Message

Скачать ArchiCad

Post 13-Nov-2019 13:50

[Quote]

Fritz 17
Год выпуска: 12 ноября 2019
Жанр: Шахматы
Разработчик: ChessBase GmbH
Издатель: ChessBase GmbH
Платформа: Windows
Версия: 17.1
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: английский, немецкий, французский, испанский, голландский, итальянский, польский
Язык озвучки: английский
Таблэтка: Присутствует (CB-Keygen28)
Системные требования:
Минимум ( без Raytracing и FatFritz ): двухъядерный, 2 ГБ ОЗУ, Windows 7 или 8.1,
DirectX11, видеокарта с 256 МБ ОЗУ, DVD-ROM-привод, Windows Media Player
9 и доступ в Интернет.
Рекомендуется: ПК Intel i5 или AMD Ryzen 3 (Quadcore), 8 ГБ
ОЗУ, Windows 10 с 64-разрядной версией (текущая версия), графическая карта NVIDIA RTX с 6 ГБ
ОЗУ и текущий драйвер (FatFritz на старых картах NVIDIA или более старых графических картах:
резкая потеря производительности, на процессоре только для демонстрационных целей), Windows
Media Player 11 (привод DVD-ROM) и доступ в Интернет. Системные требования для
Учетная запись ChessBase: доступ в Интернет и современный браузер, например, Chrome, Safari.
Описание:
Fritz 17 - гигантская шахматная программа для ПК, теперь с Fat Fritz.
На рубеже веков Фриц очаровал шахматный мир победами над Гарри Каспаровым и тогдашним действующим чемпионом мира Владимиром Крамником. «Самая популярная шахматная программа» (согласно немецкому журналу Der Spiegel) предлагает вам все, что вам нужно, как преданному энтузиасту шахмат, с инновационными методами обучения для любителей и профессионалов, а также с доступом к полному набору веб-приложений ChessBase, включая Playchess игровой сервер.
Вот основные моменты:
Теперь с «Fat Fritz» *: чрезвычайно мощный движок нейронной сети, созданный по мотивам Alpha Zero, который производит стратегический анализ качества мирового класса, похожий на человеческий.
Усовершенствованный движок Fritz 17 с традиционной технологией поиска и оценки методом грубой силы
Удобное управление открытием вашего репертуара одним нажатием
Начните обучение с контроля успеха, оцените свой прогресс с помощью технологии электронного обучения
Включены сотни готовых репертуаров • «Blitz & Train»: Fritz генерирует тактические головоломки из ваших собственных блиц-игр
Отличный анализ финальных игр с семью предметами, доступ к «Давай проверим» • Улучшенные 3D шахматные доски благодаря трассировке лучей в реальном времени **
Включает шесть месяцев членства в премиум-аккаунте ChessBase: теперь с 11 веб-приложениями ChessBase для мобильного обучения, анализа, живых шахмат и многого другого
* Fat Fritz основан на LCZero. LCZero - это проект с открытым исходным кодом, лицензированный по лицензии GPL v3 со всеми соответствующими правами. Исходный код LCZero и модификации для Fat Fritz можно найти на Github.
** Требуется мощная видеокарта с чипом NVIDIA

Русификатор

Временно можно использовать русификатор от ChessBase 15 (10% NOTEXT)
Дополнительная информация:
https://shop.chessbase.com/en/products/fritz_17#
Наличие/отсутствие рекламы:
Реклама отсутствует

Порядок установки

1.CB-Keygen28 (запуск от администратора) Select GUI - Chess Program 17 , Select Engine - Fritz 17 - New Serial - Copy,
CB-Keygen28 не выключать (копировать ключ для установки)
2.Установить Fritz 17 согласно разрядности x64 , x86. Windows 10 с 64-разрядной версией Fritz17Setup_Win10
3.Активировать при помощи CB-Keygen28.

Скриншоты

Newus

Post 27-Jun-2018 10:42

[Quote]

Раздайте пожалуйста!
Спасибо!

Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

Van Buren (Fallout 3) Tech Demo
Жанр: RPG
Разработчик: Black Isle Studio's
Платформа: PC
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: No Mutants Allowed представляет техническую демо версию свернутого проекта Van Buren (Fallout 3).
You didn't think we were done, did you?
No Mutants Allowed is proud to present Black Isle Studio's Van Buren tech demo (Van Buren is BIS' cancelled Fallout 3 project), you can download it via our fileserver.
A few very basic notes:
1. Installation is basically unpacking the RAR file and clicking .exe. There is some waiting time the first time you load it.
2. Don't forget that this is a pre-alpha tech demo from 2003: the combat is pretty much unimplemented (sucky realtime only), the graphics are really basic. Also, most people will want to change the resolution, which can be done after the first time you run it. See instructions here
3. The file is a whopping 241 MB, but don't be disappointed that it doesn't offer a full night's worth of gameplay (though in true Fallout style, it offers a lot of different paths to victory).
4. Also in true Fallout style, the demo is very, very buggy. Expect frequent crashes.
Since this is probably the last time we will be posting on Van Buren, let me take this opportunity to send out a thank-you to the Van Buren staff and everyone who ever worked for Black Isle Studios. Gentlemen (and ladies); it was an honour and a privilege to watch you work and a pleasure to play your games. We salute you.
Доп. информация: Спасибо камраду Хиддэну c AGFC
Скриншоты:
http://img528.imageshack.us/my.php?image=f32007050300014428eg5.jpg
http://img59.imageshack.us/my.php?image=f32007050300002036cq0.jpg
http://img59.imageshack.us/my.php?image=f32007050223593117wo4.jpg
http://img528.imageshack.us/my.php?image=f32007050223575725bp8.jpg
http://img528.imageshack.us/my.php?image=f32007050223550331xk4.jpg
Настройки F3.ini и прохождение, спасибо камраду Moebius

скрытый текст

Вот описание настроек F3.ini с пояснениями на английском:
Settings in F3.ini file (comments are in italics)
[Audio]
CDAudio = 0 Does nothing, there's no CD audio.
DirectMusic = 0 Set this to 1 to use DirectX for sound rendering.
DirectShow = 0 Set this to 1 to use DirectX for video rendering.
Music = 1 Set this to 0 to turn-off music.
MusicVolume = 100 Changes music volume.
[Client]
debug = 17416248 Doesn't appear to do anything.
port = 22502 Sets TCP port for multiplayer protocol on the client side. Since there is no multiplayer, it does nothing.
rate = 0 No idea what it does. When I tried settings this to values greater than 0, game performance plummeted. Keep this at 0.
timeout = 600000 Most likely connection timeout for multiplayer. Since there is no multiplayer, it does nothing.
[Combat]
mode = 0 Sets combat mode. Since only real-time combat is implemented (and only barely), it does nothing.
[Graphics]
adapter = 0 Sets the display adapter. If you have multiple video cards in your system, you can set this to an alternate value.
The next three options are color components, each with range from 0 (darkest) to 255 (brightest). They determine the color to which the color buffer is cleared at the beginning of each render loop. Keep these at 0 (black color), otherwise you'll see visual artifacts in places.
clear blue = 0
clear green = 0
clear red = 0
device = 0 Sets the device used for rendering. Only hardware devices are supported, so unless you have multiple video cards, you'll want to keep this at 0.
displaymode = 25 I'm not sure what this is supposed to do. All I know is that whenever I change it, the game automatically reverts it to 25.
enable bilinear filtering = 1 Self-explanatory.
enable lighting = 1 Self-explanatory.
enable startup movies = 1 Self-explanatory.
enable transparency = 1 Self-explanatory
enable wireframe = 0 Turns on wireframe rendering. Note that both world geometry and GUI will be rendered as wireframe, so GUI will be unusable.
fullscreen = 1 Self-explanatory.
height = 800 Sets screen height (i.e. the height component of game resolution). Feel free to set this to whatever value you prefer.
mode32bpp = 1 Set this to 1 to turn on 32-bit rendering.
refresh = 0 I'm not sure what this is supposed to do. It doesn't appear to have any effect.
shadow type = 2 0 - no real-time shadows, 1 - fake real-time shadows, 2 - stencil shadows (note - stencil shadows are a bit glitchy and don't look quite right)
stats = 1 Set this to 1 to display various rendering statistics (such as frames per second).
vsync = 1 Set this to 0 to turn off VSync.
width = 1280 Sets screen width (i.e. the width component of game resolution). Feel free to set this to whatever value you prefer.
[HotKeys]
As far as I know, this is the only way to change key bindings.
[Network]
configuration = 3 Since there is no multiplayer, it does nothing.
[Server]
Since there is no multiplayer, these do nothing.
И гайд:
скрытый текст
Introduction
This is a guide to the demo of Black Isle's Fallout 3, code-named Van Buren during development at Interplay, and has been written by the Fallout fans of No Mutants Allowed. Be aware that this demo is in pre-alpha-state, and does not have full functionality. It may crash frequently and does not have any kind of finalized combat. However, it should still hold interest for any Fallout fan. We hope that you enjoy it and can reminisce over the good times of the past.
***This is the tech demo of Black Isle Studio's Van Buren, and is not related to any products of Bethesda Softworks.***
Music in the demo is from Various Artists - Funeral Songs.
J.E. Sawyer on the demo
The demo was a segment of what was going to be the F3 tutorial. The tutorial was supposed to be an "educational film" called "After the Bombs Fall: Moving into Your New Vault". In it, you played a young woman who comes home with her brother to find that her parents were wasted by Commie insurgents. The bombs are starting to fall, and you and your brother have to make your way to a vault with the help of GMC Cpl. Armstrong. It would have taught you how to move, look at your character sheet, use the world map, fight, etc.
The segments in the demo are the last two portions of the tutorial, obviously with the "real" F3 Protagonist-type character instead of vault younglings.
Background
Citizen, through bad luck or personal negligence, you have been caught in the midst of a nuclear war. Your only hope of survival is to locate the safety of your local Vault. You have made great progress in finding a relocation center, where Corporal Armstrong of the 4th Armored Infantry Division has volunteered to escort you the rest of the way. Reports indicate that Communist insurgents have blockaded the entrances to several Vaults; there are no military forces or supplies to spare at this critical point in the War. Corporal Armstrong and you will have to make due with what you can scavenge in case you encounter this threat. You will be safe once you reach the Vault, which has been created with the latest technology and incorporates redundant systems to prevent any possible malfunction.
Installation
To install the Fallout 3 (Van Buren) demo, simply extract the RAR file to a directory of your choice. If you are unfamiliar with RAR files, you can download 7-zip http://www.7-zip.org/. The first time you run the demo, you might receive a blank screen for several minutes; don't worry, this is normal and won't happen again (it has been known to take up to eight minutes). Whle the screen is blank, a 'F3' folder will be created under 'My Documents' or the equivalent on your computer, which is where the .ini, log, and character files (.CRT) will be stored.
After installation, you can edit the resolution to fit your preferences by changing the 'height' and 'width' variables in the .ini file in 'My Documents'. See Settings in F3.ini. You can also install the fonts from the RAR in your own fonts folder for a better look.
General Interaction
Left Mouse Click - Move PC to cursor location or attack if weapon is selected.
Right Mouse Click - If object is selected (highlighted blue) brings up a context menu, if no object is selected it will 'grab' the screen and allow you to rapidly move the camera
Mouse Wheel - Move the camera in or out
Arrow Buttons - Left/Right rotate the camera 45 degrees in their respective directions, Up/Down switch the camera from isometric perspective to top-down
W - Weapon toggle
I - Bring up character inventory
X - Freely rotate camera around PC
Debug Commands
2 - Remove/Bring Up the action bar
F1 - Activate in-game statistics
Ctrl-B - Activate/Deactivate bilinear filtering
Ctrl-F - Switch to Fullscreen/Windowed mode
Ctrl-L - Activate/Deactivate lighting
Ctrl-N - Start new game with current character
Ctrl-O - Activate/Deactivate octree
Ctrl-M - Activate memory test
Ctrl-S - Switch shadows between None/Simple/Stencil options
Ctrl-T - Activate/Deactivate transparencies
Ctrl-W - Activate/Deactivate wireframe mode
Ctrl-K - Kill the highlighted entity
Combat
Combat is extremely basic, virtually unimplemented and real-time only. Aimed shots do not work, but other attack modes do. Ammunition is unimplemented (and thus infinite), but weapons will need to be reloaded. In combat, enemies will have a thin red outline.
To attack, you have to click on the weapon selection box in the interface, move the cursor over the person you want to attack and click on them when they are highlighted in blue. With a firearm, the PC will continue attacking until out of ammunition, at which point they will automatically reload and cease attacking. While attacking an opponent, you can select weapon again and click on a second opponent, the PC will alternate attacks between the two. Also, while attacking, you can switch weapons or change attack mode, the PC will switch and continue to attack the same target(s).
If you select attack mode by accident, left-click on the ground to unselect; or press escape in certain cases for the minigun and 9mm weapons.
The Game - Character Creation
Before you can attempt to reach the Vault, you must create your character. The Van Buren character creation uses a modified version of SPECIAL as envisioned by J.E. Sawyer. The number of skills have been reduced to 13 (from 18). As in the original Fallouts, you can spend 5 points upping your primary characteristics and tag three skills. The traits are described in the menu, but do not work for the demo. The appearance of the PC is modifiable in body type, skin type, hair type, ponytail, mustache, beard, and hair color. You can also choose to play as a female, but the options are not complete.
The Game - Walkthrough
Junked town
At the very start of the game you will have a cattle prod in your inventory; you might want to equip it, based on your character's attributes.
You will be close to Corporal Armstrong, who will explain the situation. You can listen to him, talk to him, or ignore him; in any case he will follow you once you start moving.
There is quite a bit of combat in here, where Corporal Armstrong is useful. If you want to, you can simply leave most of the fights up to him, or follow his instructions. Armstrong will also indicate where it is advantageous to raid certain buildings and warn of nearby communist insurgents.
At any point before he bids you farewell you can attack Armstrong to get his equipment. He won't attack you and is quite beatable even with a cattle prod. You can take his suit of power armor, .223 minigun, .44 pistol and 3 clips of .44 FMJ ammo from his body.
If you want to avoid most of the combat, you can follow the edge of the map south, until you reach the cliff. From that point follow the cliff towards the center of the map. The southernmost unarmed and knife wielding insurgents will likely spot you as you approach the Vault door, but that should be the only combat you face.
To experience the full map, head south between the two buildings. You will be attacked by two insurgents, one armed with a knife, and the other with a 9mm pistol. The latter is in the building to the west and won't always come out. Loot their bodies for their weapons and armor; then enter the red brick building and search the shelves to the north wall for a helmet, a medkit, an SMG and some 9mm ammo.
Continue to the south. You will encounter an insurgent with a flamer in the pen structure, assisted by an unarmed insurgent who will approach from the south. A fifth insurgent with a knife is a bit further to the south, between the two shacks. Beyond him is the Vault door, as you approach it Corporal Armstrong will bid you farewell.
There are some dogs who wander along the sides of the map, if you approach they will follow you for a short distance. You can attack them if you wish.
Press on the Vault door console, on the left side, to open the Vault and enter it. There might be some loading time involved here, so be patient.
Vault
Inside the Vault you will be accosted by a man named Frank. Frank is the Underseer and needs help getting the generator turned on, so that life-support can be turned on.
To the south wall of the room to the west of him is a supplies shelf. Search it for a power armor helmet, a tool set and a set of lock-picks.
Go north to the T-juncture. Equip the lock-picks to open the door to the generator room. Once the door is open, you can either fix the floating eye-bot and let him repair the generator, or fix the generator yourself. In both cases, equip the tool set to do so.
Once the generator is up and running, use skill (science) on the computer to the south wall of the computer room to get life support back on. You can talk to Frank to receive his gratitude, but otherwise you are finished with this demo.
Note: To use skills, click "use skills", click on the target and choose the skill you want.
Note: While all skill uses (presumably) have skill checks, you will succeed whether you have them tagged or not.
The Game - Mini-quest list
Reach the Vault Entrance
From: Corporal Armstrong
Solution: Reach the Vault Entrance in the south of the junked town location with Corporal Armstrong alive.
Loot the Red Brick Building
From: Corporal Armstrong
Solution: Go into the red brick building and search the shelves.
Repair the Floating Eye Bot
From: Frank the Underseer
Solution: Use skill - repair on the broken floating eye-bot in the north-western room of the Vault.
Fix the Generator
From: Frank the Underseer
Solution: use skill - security on the door to the generator room to the north of the Vault and then either use skill - repair on the generator or let the eyebot do it.
Get Life Support Up and Running
From: Frank the Underseer
Solution: once the generator is running, use skill - science on the computer to the south wall of the eastern room of the Vault.
Nonfunctional Game Elements
Main Menu:
- The only options that work are Start New Game and Exit Game
Character Creation:
- Traits don't work
- Male characters always start with 100/100 HP; female characters always start with 1/10 HP, independent of endurance
- Some minor graphical glitches
Game:
- No turn-based combat, barely functional real-time combat
- No load/save
- None of the options seem to work, video options are out of sync with F3.ini
- PIP Boy partially works - it appears to show correct time, it has working maps and it shows task lists for various locations; other functions do not work
- No character screen
- All item weights are set to 0
- Ammunition isn't consumed
- .44 pistol "butt smash" attack works as a ranged attack
Developer comments
In the thread about the tech video in NMA, Van Buren lead designer J.E. Sawyer gave some additional comments on the status of the tech dome:
* Floating damage numbers were meant to be an option, thought it isn't in the options menu in the demo.
* The game was intended to be played either as turn-based or real-time. Because Jefferson was real-time, that was the first combat mode implemented for Van Buren. Even what's there is only partially working. There's no pause (super sucky) or called shots, but weapons did their proper damage types and values, armor resisted properly, and it actually did calculate hit location. In the combat log, it will say where the shots hit and the characters will float comments like, "GOD DAMMIT MY EYES!"
People who have played the demo may have seen a switch on the option screen for combat mode that reads "Ask Me". This would have prompted the player before every battle and asked him or her to select between the two modes.
* The female characters in the demo are on the male skeleton (whoops), which is why they look kind of... El Greco-ish and bizarre.
* True "Fallout-style" death animations were not in the demo because we had to figure out how to do them from a technical perspective. Jefferson wasn't going to have crazy death animations and 3D posed some new challenges for blowing out parts of creatures. It's one of the areas where T-Ray/Brian Menze's 2D work definitely had an edge.
* All males were on the same skeleton, which made it hard to pose the character correctly when he could be a thin character in a jumpsuit or a strong guy in power armor. That's why everyone's walking around "bow-armed" and only the PC's escort in power armor (Cpl. Armstrong) looks like he's in a proper stance. Chris Marleau was our sole animator. He worked really, really hard, but there was no way he could do full animation sets for two male skeletons for the demo deadline.
* The weapons in the demo were chosen either because they were traditional Fallout weapons or because their visual effects/sounds were appealing. The player wouldn't have started with any of that stuff in the actual game.
* Yeah calling Multiplayer "Play With a Friend" was kind of goofy.
* Also, around 20 seconds or so, you might notice Cpl. Armstrong in the upper left corner standing with his minigun floating text. He's saying something similar to, "Move citizen, you're standing in my line of fire!"
Of course, this is the most important element of the entire demo: companions that don't shoot you in the back with an automatic weapon.
* The higher AP was the result of increasing the overall granularity of the AP scale and reducing the effective capabilities of high vs. low AG characters. In F1/F2, the difference between what a low AG and high AG character could do in a round was very large. In VB, a 1 AG character would have 21 AP, with a high AG character at 30. Of course, the overall AP costs were higher, but the change allowed each point of AG to make a difference and it meant that a high AG character was only ~33% more capable than a low AG character (compared to the ~50% bump from F1/F2).
Increasing the AP range also helped give us a little more flexibility in differentiating the costs of actions on certain weapons/from certain perks.
Characters would regenerate all of their AP in a single "round" of six seconds and their total AP (whether or not they had any remaining) directly influenced their movement speed. Movement suspended AP regeneration, so the amount of "stuff" a single character could do in a round was very close to what it would have been in turn-based.

Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

GTA Lvov Demo2
Год выпуска: 2008
Жанр: Action
Разработчик: Ukrmods
Издательство: Ukrmods
Платформа: PC/Windows
Системные требования: # процессор: Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
# память: 512 Мб памяти
# видеокарта: 3D-ускоритель со 128 Мб памяти
# дисковое пространство: 700 Мб на винчестере
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Это мод GTA San Andreas, на основе которого создается весь город Львов. Так как это демо версия, то сюда включен только небольшой район города. Релиз полной версии планируется на конец лета 2008 года. Игра полностью повторяет реальний город, конешно включено около десяти отчечественных автомобилей, несколько автобусов, одна из реальных городских радиостанций.
Официальный сайт игры: http://gtalviv.org.ua/

Особености запуска: игра не запускается с ярлыка который создает инсталятор, поэтому нужно запускать либо с робочей папки, либо самому создать ярлык.

Скриншоты

Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

Richard Burns Rally Demo
Раздача полной версии игры запрещена на трекере
Год выпуска: 2004
Жанр: Автосимулятор
Разработчик: Warthog
Издательство: SCi Entertainment Group
Платформа: PC
Системные требования:
Windows 2000/XP
Процессор Pentium IV 1.6 ГГц
Оперативная память 256 МБ
Видео видеокарта с 64 МБ памяти и поддержкой пиксель-шейдинга
Свободное место на диске 300 МБ
Звук DirectX-совместимая звуковая карта
Дополнительное ПО DirectX 9
Управление - клавиатура
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Richard Burns Rally — проект, являющийся эталоном для любого фаната гоночных симуляторов. Эта игра поднимает уровень жанра раллийных гонок на недостижимую ранее высоту, раздвигает технологические границы и меняет наши представления о концепции геймплея. Richard Burns Rally превосходит своих конкурентов в качестве графики, в совершенстве технологий, а также в плане внимания к мелким деталям, реализации физической модели и по возможностям игрового процесса. Вам придется проявить сочетание тактики, тонкого расчета, предвидения и непоколебимой уверенности в себе — в дополнение к скорости реакции, агрессии и умению идти на риск
Доп. информация: Демо версия включает в себя обучение в школе + 1 гравийный этап, выбора авто нет - Subaru Impreza 2003 WRC. От себя могу добавить, что управление на клавиатуре крайне затруднительно, хотя есть умельцы... И очень отличается от псевдосимуляторов типа Колин Макрэй Ралли

Скриншоты

Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

S.T.A.L.K.E.R. 'xrCore' build 1935 (Oct 18 2004) Многоязычная версия
Год выпуска: 2004
Жанр: Action / FPS / RPG
Разработчик: GSC GAME WORLD
Издательство: GSC GAME WORLD
Платформа: PC
Системные требования: Рекомендуемые:
-OS: Windows 2000/XP/VISTA
-CPU: Intel Core Duo 2 ГГц
-VIDEO: Видео-карта класса nVidia GeForce 7900 с 256 Мб видеопамяти
-RAM: 1 Гб
-SOUND: Аудио-карта DirectX-совместимая
-HDD: 3 Гб свободного места
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: английский + русский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Отвечая на многочисленные просьбы, компания GSC GAME WORLD, 25.02.2009 выложила сборку игры S.T.A.L.K.E.R. версии 2004 года, а именно 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004.
Этот эксклюзивный "билд" без сомнения послужит отличным материалом для модостроителей - которые в скором будущем порадуют нас возможностью окунуться в те несбывшиеся мечты об ожидании сталкера который большинство из нас ждало.
В "билде" присутсвуют локации вырезанные из игры либо переработанные разработчиками. Так же пристутсвует A-Life в остоянии разработки того времени, управляемая техника, вырезанные монстры, минимальная физика, и много чего другого...
Кадры из этой сборки вы могли видеть в Финальних Отсчетах журнала Игромании.
Доп. информация: Установка:
1. Запускаем файл stalker-dream-16oct04.part01.ехе - выполняем распаковку в любую папку
2. Заупуск игры производиться из bat файлов
run_alife_all.bat
run_alife_s.bat
run_lestat_run.bat
run_w.bat
каждый bat файл грузит свою локацию и свои настройки игры.
Для того чтоб начать игру в баре у Сидоровича удалите папку с сейвами savedgames и запустите run_alife_s.bat

F.A.Q.

Q: Это вообще что?
A: Сборка игры от октября 2004 года, опубликована разработчиками. Официальной техподдержки нет.
Q: А зачем он вообще нужен?
A: В сборке присутствует ряд вкусностей, не вошедших в финальную версию. Это и красивый и яркий первый рендер, и 18 локаций, включая не вошедшие в ТЧ и ЧН, и работающая в полную силу система А-лайф, и кое-какие убранные монстры, и транспорт и многое, многое другое.
Q: Как запустить?
A: Все игровые уровни запускаются через bat-файлы. Для начала новой игры удалить папку с сохранениями и запустить, например, run_alife_s.bat.
Q: Ааааа у меня чёрный экран, виснет и т.п.!?
A: Билд не очень дружит с 2х ядерными процессорами, поэтому для более менее стабильной работы одно ядро следует отключить через диспетчер или специализированные программы.
Q: Как изменить разрешение экрана?
A: В консоли:
vid_mode 800x600
vid_restart
(или другое разрешение)
Q: Как включить траву?
A: В user_koan.ltx параметр rs_details on. Или в том, который прописан в .bat файле.
Q: Почему сбиваються настройки в игре???
A: Каждый батник соответствует определенному профилю и использует определенный user.ltx.
По умолчанию, все батники присвоены разным .ltx файлам (к примеру run_alife_all.bat привязан не к user.ltx, а к user_koan.ltx).
Чтобы не путаться, советую создать свой личный батник.
Создаете текстовый файл с названием типа run_alife_MYNAME.txt, где MYNAME= Ваш ник, меняете раcширение с .txt на .bat, ПКМ по получившемуся файлу, выбираете пункт Изменить, прописываете в нем следующее:
@xr_3da.exe -nocache -ltx user.ltx -external -start server(all/single/alife) client(localhost)
Теперь можете запускать игру через этот .bat файл. Ваши настройки будут сохранятся в user.ltx.
Q: Как сохраняться?
A: В консоли:
save {произвольное имя}
Q: Пытаюсь загрузить игру из консоли, но вылетает! Что делать?
A: Загружать нужно не через load, а необходимо править батник:
-start server(ИМЯ_СЕЙВА/single/alife)
Q: Машина едет меееедлееено! Что делать?
A: Крутить педали Шутка. В машине есть коробка передач. По умолчанию нажимайте LSHIFT- передача будет повышаться. По поводу понижения пока вопрос
F.A.Q. взят с сайта gameru.net - лучшего ресурса по игре S.T.A.L.K.E.R. Все возникающие вопросы можно решить тут: http://www.gameru.net/forum/index.php?showforum=204
СкриншотыСкриншоты делал сам на локе Кордон

Доп.

Доп.

Отвечая на многочисленные просьбы, компания-разработчик игры S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля GSC GAME WORLD выложила в общественный доступ сборку игры S.T.A.L.K.E.R. версии 2004 года, а именно 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004.
Самые последние моды, патчи и фиксы можно скачать ЗДЕСЬ

Неофициальный патч 1.1

Скачать
Установка: разархивировать в папку с игрой.
Список Изменений:
-Исправлена ошибка Can't find model file 'meshes\brkbl#423.ogf при переходе в Тёмную долину
-Сталкеры по визуалу теперь отличаются от военных
-Увеличена плотность травы
-Улучшеный профайл(koan)
-Улучшена графика в общем(DX9 активирован с помощью ENB S)
-Солнце теперь движется в правильном направлении
-Изменено 1 загрузочное лого(частично)
-Добавлен блум
АВТОРЫ: Marauder, UrUkUs, plusquam, BAC9-FLCL с сайта gameru.net
Отдельное спасибо: Russian Stalker
ЕЩЕ РАЗ НАПОМИНАЕМ, ЧТО GSC GAME WORLD НЕ ГАРАНТИРУЕТ СТАБИЛЬНОСТЬ И РАБОТОСПОСОБНОСТЬ ДАННОГО БИЛДА ИГРЫ, А ТАКЖЕ, НЕ БУДЕТ ОТВЕЧАТЬ НА ДАЛЬНЕЙШИЕ ВОПРОСЫ И ОКАЗЫВАТЬ СВЯЗАННУЮ С НИМ ТЕХНИЧЕСКУЮ ПОДДЕРЖКУ.

Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

Unreal Technology Demo
Год выпуска: 1995
Жанр: FPS
Разработчик: Epic Mega games
Издательство: Electronic Arts
Платформа: PC
Системные требования: Точно не известно
ОС:Windows XP SP 3
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Это технологическая демо-версия Unreal выпущенная в 1995 году.Содержит 4 уровня с очень красивой графикой для того времени.И музыку не вошедшию в финальную версию.
Дополнительная информация:Макс.разрешение 640х480,если в полное окно,то выдаёт ошибку.

скрытый текст

Скриншоты


Не забудьте нажать на "Спасибо !"

Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

Unreal Six Betas Antology
Год выпуска: 2006
Жанр: FPS
Разработчик: Epic MegaGames
Издательство: Epic MegaGames
Платформа: PC
Системные требования: Pentium 3 mHZ 800,Оперативная память 256мб,видео карта с 64 мб.
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Присутствует
Описание: Содержание:
*
* Unreal 1998 Beta
* Unreal Tournament 1999 Beta
* Unreal Tournament 2003 E3 Beta Demo / Unreal Tournament II
* Unreal Tournament 2003 Beta
* Unreal II / 2 Alpha

Скриншоты

Не забудьте нажать на "Спасибо !"

Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

Demigod (мультиплеерная демоверсия)- Год выпуска: 2009
Жанр: Strategy (Real-time) / RPG (Rogue/Action) / 3D / 3rd Person
Разработчик: Gas Powered Games
Издательство: Stardock Entertainment-Системные требования:
  • Операционная система Microsoft Windows ХР SP3 / Vista SP1;
  • Процессор Pentium IV с тактовой частотой 2,4 ГГц;
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • Видеокарта с 128 Мб видеопамяти, совместимая с DirectX 9.0c (NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon x1600 или лучше);
  • 1 Гб свободного места на жестком диске;
  • Звуковая карта 16 бит, совместимая с DirectX;
  • DirectX 9.0c;
  • Устройство для чтения DVD;
  • Клавиатура, мышь.-Тип издания: лицензия
    Язык интерфейса: только английский
    Таблэтка: Не требуется
    Описание: Мультиплеерная демоверсия Demigod. В наличии одна карта и 4 полубога на выбор.-Внимание! Играть в сингл (с ботами) в этой демоверсии МОЖНО. Для этого выбираете Multiplayer, потом Host Game, потом добавляете AI-ботов: кликаете по полю игрока и выбираете, с какими ботами хотите играть.-

Скриншоты

Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

Serious Sam: Forever MP Demo Beta(test)
Год выпуска: 2009
Жанр: Action
Разработчик: Prophets-of-Sam
Издательство: НЕТ
Платформа: PC
Системные требования: Минимальные
* Система: Windows 95/OSR2/98/98SE/ME/NT4.0 (с установленым Service Pack 5)/2000/XP;
* Процессор: AMD K6-3 400 МГц, Pentium II или Сeleron-A 300 МГц;
* Память: 64 Мб;
* Видео-карта: полностью Open GL или DirectX 8 совместимый 3D-ускоритель;
* Аудио-карта: 100% Windows совместимая;
* Жесткий диск: 150 Мб свободного места;
Рекомендуемые
* Система: Windows 95/OSR2/98/98SE/ME/NT4.0 (с установленым Service Pack 5)/2000/XP;
* Процессор: AMD Athlon 650 МГц или Pentium III 650 МГц;
* Память: 128 Мб;
* Видео-карта: полностью Open GL или DirectX 8 совместимый 3D-ускоритель тpетьего поколения с памятью 32 Мб;
* Аудио-карта: Creative Labs SoundBlaster Live;
* Жесткий диск: 450 Мб свободного места;
Рекомендуемые требования для максимальной детализации графики
* Система: Windows 95/OSR2/98/98SE/ME/NT4.0 (с установленым Service Pack 5)/2000/XP;
* Процессор: AMD Thunderbird 1 ГГц или Pentium III 1 ГГц;
* Память: 256 Мб;
* Видео-карта: полностью Open GL или DirectX 8 совместимый 3D-ускоритель тpетьего поколения с памятью 32 Мб;
* Аудио-карта: Creative Labs SoundBlaster Live;
* Жесткий диск: 450 Мб свободного места;
Язык интерфейса: только английский
Описание: Мультиплеер Бета-Демо версии показывает три карты и поддерживает четыре типа игры: Захват флага, Deathmatch, Командный Deathmatch, и Deathmatch С 3 путями. Бета также показывает нашу новую систему ботов искусственного интеллекта для игры в мультиплеер. Вы сможете играть онлайн с 16 друзьями и ботами. Ботов можно поставить более 100 единиц!!
Доп. информация: Требуеться оригинальный Serious Sam 2, во время установки указать путь к папке с игрой Serious Sam 2, это самая первая версия демонстрирующая мультиплеер и ботов. Поэтому не ждити откровений от демки;)

Скриншоты





Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

Serious Sam Public Tests
Год выпуска: 2000
Жанр: Action
Разработчик: Croteam
Издательство: Gathering of Developers (GOD games)
Фан-сайт: Serioussite.ru
Платформа: PC
Системные требования: Система: Windows 95/OSR 2/98/98SE/ME/NT 4.0 (с установленым Service Pack 5)/2000/XP;
Поцессор: AMD Athlon 650 МГц или Pentium III 650 МГц;
Память: 128 Мб;
Видео-карта: полностью Open GL или DirectX 8 совместимый 3D-ускоритель тpетьего поколения с памятью 32 Мб;
Аудио-карта: Creative Labs SoundBlaster Live;
Жесткий диск: 450 Мб свободного места;
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Что начало все это. После часа на час попытки разыскать этот легендарный файл, мы наконец приносим Вам самый первый общественный выпуск Серьезного Сэма...
Содержание:Ранние текстуры, модели, звуки и уровень Карнак и многое другое ...
Доп. информация: Также фанатам будет интересно посмотреть самый первый видеоролик SS: FE, когда он только был анонсирован.

Для правообладателей

Уважаемая 1C, пожалуйста не блокируйте раздачу, потому что данные бета-версии размещены на офф.сайте

Скриншоты

Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

Dragon Age: Origins Character Creator

Год выпуска: 2009
Жанр: CharacterCreator
Разработчик: Bioware
Издательство: EA
Платформа: PC
Системные требования:
Xp minimum specs
OS: Windows XP with SP3 CPU: Intel Core 2(or equivalent) running at 1.4Ghz or greater
AMD X2(or equivalent) running at 1.8Ghz or greater
RAM: 1GB or more
VIDEO: ATI Radeon X850 128MB or greater
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB or greater
650Meg HD space
Vista minimum specs
OS: Windows Vista with SP1
CPU: Intel Core 2 (or equivalent) running at 1.6Ghz or greater
RAM: 1.5 GB or more
VIDEO: ATI Radeon X1550 256MB or greater
NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB or greater
650Meg HD space
Recommended specs
CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz Processor or equivalent
AMD Phenom II X3 Triple-Core 2.8 GHz or greater
RAM: 4 GB (Vista) or 2 GB (XP)
VIDEO: ATI 3850 512 MB or greater
NVIDIA 8800GTS 512 MB or greater
650Meg HD space
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только русский
Таблэтка: Не требуется

скрины



Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

Gabbasoft Cube Demo [ENG]
Год выпуска: 2005
Жанр: Симулятор Кубика Рубика
Разработчик: Gabbasoft
Издательство: Gabbasoft
Платформа: Windows 2000/XP/Vista/7
Системные требования:
Pentium II 133 Mhz, Pentium III 450 Mhz or higher recommended
128 MB of RAM, 256 MB of RAM or higher recommended
Video Card 16 MB of RAM, 32MB of RAM or higher recommended
DirectX(R) Version: DirectX 9.0b
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Перед вами - симулятор самой известной в мире головоломки - Кубика Рубика. Причём, доступен не только классический куб размером 3х3х3 кубиков, но и любого размера до 20х20х20 (!).
Доп. информация: Несмотря на "демо" версию, никаких ограничений не замечено

Скриншоты

Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

Half-Life: Day One [ENG]
Год выпуска: 1998
Жанр: Action, Shooter
Разработчик: Valve Corporation
Издательство: Sierra Studios
Платформа: PC
Системные требования: Windows 95, IBM-PC совместимый компьютер уровня P-120, 32 Mb, DirectX 5-железо.
На современном железе и 64-битных системах тоже работает.
Тип издания: лицензия
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Многие любители оригинального Half-Life знают о мини-игре Half-Life Uplink, которая была выпущена через три месяца после выхода самого Half-Life и содержала вырезанный из финальной игры сюжет. Но не все помнят, что ДО выхода игры была выпущена демка, которая вкладывалась в игровые журналы и коробки с новыми видеокартами, и называлась Half-Life: Day One. Долгие годы я его искал, чтобы посмотреть, что это такое. Потом забросил затею. Пока не попался мне этот диск на eBay. Что ж, качайте!
Некоторые отличия от оригинала:
- игра заканчивается уровнем первого выхода на поверхность (We've got hostiles)
- некоторые звуки изменены, некоторые отсутствуют
- анимация смерти монстра "шкура" заканчивается переворачиванием на спину
- другая траектория полёта гранаты
- другая модель батарейки HEV
- при стрейфе игрок немного наклоняется (также было в релизе, но потом убрали)
- после перезарядки в пистолете 18 патронов, а не 17 (также было в релизе, но потом убрали)
- некоторые изменения в расположении объектов в уровнях
А ещё почему-то играть мне было так же страшно, как и в первый раз.
Доп. информация:
В раздаче образ диска в виде BIN+CUE и его высококачественный скан. Из диска ничего не вырезалось. Присутствует 10 аудио-треков.

Скриншоты

Жесткий диск

Post 01-Jan-2017 12:15

[Quote]

Quake 2 Test Version v 3.00
Год выпуска: 1997
Жанр: FPS
Разработчик: ID Software
Издательство: Activision
Платформа: PC
Системные требования: CPU 133 MHz, 16 Mb, 8 Mb Video
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Пре-релизная версия Quake 2. Почти полностью аналогична официальной демо-версии.
Отличия от финальной версии:
* Несколько иной HUD.
* Другие звуки выстрелов оружия, Quad, врагов и т.д.
* Распрыжка действует по другому.
* и многое другое...
Доп. информация: Архитектура карт не доработана, и есть вероятность где-нибудь застрять. ( Noclip вам в помощь )

Скриншоты

 

The time now is: Today 09:48

All times are GMT + 4 Hours