Результатов поиска: 1000

Автор Сообщение

Скачать Adobe Reader

Создавать темы 15-Апр-2024 04:50

[Цитировать]

FIFA 07 Total Super Soccer AI
Дата выхода: 2007
Разработчик: FIFAMAN
Версия: 3.0
Описание: Очередной AI патч для FIFA 07. Внутри - две версии, одна "EXTREME XL" - для тех, кому не хватает самого сложного уровня в игре, второй "LIVE EVOLUTION" - это вообще черти что и с боку бантик. Но при ближайшем рассмотрении, оказывается, что черти что содержит:
  • Изменение в системе пасов и ударов
  • Более продвинутую игру компьютера в пас
  • Более реалистичное поведение мяча. Скачет и прыгает как настоящий
  • Более адекватное поведение вратарей
  • Улучшена игра компьютера в обороне
  • "Сухой лист" при штрафных меняет ваши шансы на попадание в ворота.
  • Судьи теперь судят как непроплаченый Сухина, т.е. более реалистично
  • И много всяких других мелких исправлений

Sony Vegas Pro

Создавать темы 14-Апр-2024 17:45

[Цитировать]

Cross†Channel Tower of Friends- Название игры: Cross†Channel
Год выпуска: 2009
Автор/Разработчик: Amaterasu Translations
VNDB: Ссылка
Язык интерфейса: английский
Язык озвучки: японский
Требуемая версия: Оригинальная Cross†Channel с английским переводом
GHS TL
RUS + Amaterasu Translations
Amaterasu Translations
Перевод дополнительного бонусного сценария. Устанавливается отдельно и должен быть пройден после завершения основной игры
Кроме того, когда этот сценарий был опубликован в артбуке, к нему прилагалось небольшое сообщение от автора игры Танаки Ромео

Порядок установки


1) Следовать указаниям инсталлятора TowersPatch.exe
2) Указать путь к папке с игрой
3) Запустите cc-tof.exe из папки с игрой
Особенности перевода
Предполагается, что вы уже полностью прочитали новеллу. В ней есть небольшое количество гиммиков, для которых потребовались примечания к переводу (либо от нас, либо от автора), и которые всплывают в "Башне друзей". Первые два также будут отображаться в игре, если вы решите читать до конца с примечаниями
1) Gorcious = Gorgeous + delicious
2) Shimura Phenomenon = Taichi physics
Своего рода проблема наблюдения, возникающая в стабильных, специфических ситуациях. То, что кто-то может видеть, а что нет, фиксируется как личное свойство. Эти свойства часто разрушаются из-за серьезных изменений в ситуации
3) It was world'.
Заметка Otaku TL : Поскольку в английском языке это не так понятно, апостроф здесь - это математический символ, произносимый как "простое число", используемый для обозначения геометрических фигур, которые подверглись какой-либо трансформации

(Спойлеры!) Дополнительный комментарий — Танака Ромео

(Заметки переводчика) К сожалению, даже я не смог найти в этом особого смысла, но я уверен, что адаптация здесь почти безупречна, так что вы можете быть уверены в своих предположениях.
This additional scenario "CROSS CHANNEL" was originally conceived as a bad ending.
At first I considered adding this as a different possibility route in the "INVISIBLE MURDER INVISIBLE TEARS" arc, but after rethinking the facts that it would make just Miki's route superfluous, and that there wasn't much meaning to the POV tricks, I removed it from the scenario.
There were also the unwanted hints about the "Corpse across the river," "Taichi's white hair & kimono" and "Mimimi."
The original concept of the parts around the Miki route was to garnish the strangeness of the loop phenomenon with an air of suspense, in other words a culprit to commit murders and a different suspect had to be prepared. It isn't written here, but somewhere in the middle of the process I thought of leading into a "Taichi B and everyone are happily......" or something.

Скриншоты

Скачать Adobe Reader

Создавать темы 14-Апр-2024 14:15

[Цитировать]

Crysis: Paradise Mod
Разработчик: Bgavran Productions Team
Что нового: сюжет, карта, ролики, звуки, спецэффекты, модели поведения персонажей
Формат: одиночная игра
Версия: 1.0
Требуется: оригинальная игра с патчем версии 1.2
Больше действия, больше спецэффектов, больше нестандартных игровых ситуаций! Такими принципами руководствовались создатели масштабной модификации Paradise Mod для Crysis. Парни из творческого коллектива Bgavran Productions Team собрались с силами и проделали воистину колоссальную работу — создали новый игровой мир, написали десятки разномастных миссий, переработали модели поведения персонажей на поле боя, модифицировали все спецэффекты взрывов и огня (стандартная пиротехника показалась авторам недостаточно убедительной) и даже не поленились заменить стандартные звуки оружия на более реалистичные. В общем, получилось ничуть не хуже оригинала.
Снова на фронт. На дворе 2047 год. США и Северная Корея (!) стали двумя самыми влиятельными державами во всем мире. Командование американской армии располагает информацией о том, что северокорейцы развернули военную базу на одном из островов в Тихом океане и проводят эксперименты с целью создания высокотехнологичного оружия массового уничтожения. На плечи лучшего бойца из группы «Хищник», Номада, ложится очередное диверсионное задание повышенной сложности. Главная цель — в составе элитного отряда Raptor Team ворваться во вражеское логово с автоматами наперевес, устроить тотальную зачистку местности от супостатов (в том числе, убить вражеского генерала), вывести из строя генератор помех (так называемую «глушилку»), взломать компьютеры и найти экспериментальные виды орудий убийства, производимые в недрах местных секретных лабораторий. При этом стоит отметить, что развитие сюжета сопровождается множеством шикарных роликов, созданных на движке игры.
Адреналиновое действие. Концентрация событий в игре просто фантастическая. Здесь постоянно что-то происходит. Вот вы темным джедаем продираетесь сквозь густые заросли джунглей, прячетесь от корейского патруля, вот расчищаете каменные завалы с помощью взрывчатки. В следующее мгновение хватаете ракетницу, сбиваете вражеские ударные вертолеты и в одиночку штурмуете корейский штаб. Дальше идут подъем в гору, поиск вооружения с впечатляющей убойной силой и нешуточная схватка с нанокорейцами. Нас постоянно ставят в интересные ситуации, не оставляют один на один с игровым миром — куда бы вы не пошли, везде найдете приключения на свою голову. Иными словами, проходится кампания на одном дыхании, без пауз и передышек, от первой и до последней заставки.
Театр боевых действий. Декорации, в которых проходят стычки с северокорейцами выглядят очень правдоподобно. Тут вам и какие-то жутковатые шахты, и мастерски освещенные подземелья, и плотно засаженные деревьями острова с множеством утесов, песчаных пляжей, водопадов, дорог и тропинок, и даже какие-то футуристические инопланетные сооружения. Любители устраивать «физический беспредел» будут приятно удивлены, обнаружив на карте несколько тысяч динамических конструкций всех сортов и калибров (от бочек с горючим и ломающихся ящиков до постов наблюдения и ветхих бунгало). Общая протяженность игрового пространства — порядка 20 кв. км. Да, чуть не забыли. Вся территория открыта для исследования с самого начала.
Порядок установки
  • Распакуйте архив, запустите исполняемый файл Paradise Mod Setup.exe и следуйте инструкциям по инсталляции.
  • Запустите Crysis. Выберите пункт меню Модификации, загрузите дополнение PARADISE и перезапустите игру.
  • Выберите в игровом меню пункт Один игрок/Новая игра/Начать игру. Если вместо нового эпизода начнет загружаться миссия Contact, нажмите клавишу ~ на клавиатуре для вызова так называемой консоли и в появившемся меню введите сначала команду con_restricted 0, а затем — map paradise.

    Скриншоты

  • Скачать Adobe Reader

    Создавать темы 02-Апр-2024 18:50

    [Цитировать]

    [Mod] Модификация / OpenXcom + OXCE + Brutal
    Название игры: UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense / X-COM: Terror from the Deep
    Год выпуска: 2024
    Автор/Разработчик: SupSuper, Daiky, Yankes, Meridian, Xilmi и другие
    Версия программы: февраль 2024
    Релиз: Неофициальный
    Язык интерфейса: русский, английский + 31 язык
    Требуемая версия игры: любая
    Требуемый язык игры: не важно
    Описание:
    - OpenXcom — открытая реализация движка игры UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense) и X-COM: Terror from the Deep, лицензированный GPL и написанный на C++ с использованием библиотеки SDL с открытым исходным кодом для Linux, Mac OS X, Windows и других операционных систем с исправленными ошибками и возможностью моддинга
    - Проект разрабатывается с 2009 года. Версия 1.0 от 13 июня 2014 года позволяет полностью проходить игру от начала до конца. Для запуска игры требуется копия оригинальной игры UFO: Enemy Unknown (DOS или Windows). С 2015 года движок стал поддерживать X-COM: Terror From The Deep.
    - В список нововведений входят поддержка различных видеорежимов, графических фильтров, поддержка пользовательских модификаций, исправление ошибок оригинального движка.
    - Имеются переводы игры на разные языки, в том числе на русский.
    - русскоязычное сообщество давно и активно создаёт моды, поэтому можно легко найти ответы по игре либо влиться в команду мододелов
    OXC = OpenXcom Milestone = первый ванильный вариант движка, последняя версия 1.0 2014 (поддерживает только X-COM 1)
    OXC = OpenXcom Nightly / OpenTFTD = продолжение первого варианта движка, новые версии выходят до сих пор - отличается от v1.0 поддержкой X-COM 2 и модов
    OXCE = OpenXcom Extended = второй вариант движка, форк, новые версии выходят до сих пор - отличается от OXC чуть большими настройками и большими новыми возможностями для мододелов
    OXCEB = Brutal-OXCE / Brutal AI = форк OXCE с более улучшенным AI инопланетян, новые версии выходят до сих пор
    все три (OXC OXCE OXCEB) включены в раздачу по причине того, что разным модам требуются разные движки и нет гарантии, если мод работает на одном, то заработает и на остальных
    т.е. для возможности играть во все моды требуется иметь все три вариации
    Наличие/отсутствие рекламы:
    Реклама отсутствует
    Аналогичные моды и движки, позволяющие запустить XCOM 1 2 3 на современных ОС:
    1. XCOM 1 UFO Extender / [url=https://www.ufopaedia.org/index.php/UFO_Extender_(%D1%80%D1%83%D1%81.)]X-Com Extender[/url] / [url=https://www.ufopaedia.org/index.php/Enemy_Unknown_(1994)_Extended]Enemy Unknown (1994) Extended)[/url] - есть тут и тут
    2. XCOM 2 TFTD Extender - есть тут
    3. XCOM 3 OpenApoc - есть тут
    4. XCOM 1+2 OpenXcom + OXCE + моды - есть тут

    Особенности релиза

    сборка на основе:
    0. ничего не вырезано / ничего не перекодировано
    1. OXC 2014 Milestone 1.0 x86
    2. OXC 2024 Nightly 2024_02_28_0704 x86 + пакет языков langs
    3. OXCE 2024 7.12.0 (v2024-02-24) x64
    4. OXCE-Brutal 2024 8.3.3 (v2024-03-23) x64
    5. universal-patch-1-ufo
    6. universal-patch-2-tftd

    Порядок установки

    1. найти оригинальные версии игры X-COM 1 и X-COM 2 (можно dos или windows, но dos лучше)
    2. скопировать в вашу папку с X-COM 1 содержимое папки из раздачи \universal-patch-1-ufo\ - универсальный патч, обязательный
    3. скопировать в вашу папку с X-COM 2 содержимое папки из раздачи \universal-patch-2-tftd\ - универсальный патч, обязательный
    4. получившуюся папку (X-COM 1 + патч) скопировать в папку \OXC 2014\data\
    5. получившиеся папки (X-COM 1 + патч) и (X-COM 2 + патч) скопировать в папки \OXC 2024\UFO\ и \OXC 2024\TFTD\ соответственно
    6. получившиеся папки (X-COM 1 + патч) и (X-COM 2 + патч) скопировать в папки \OXCE 2024\UFO\ и \OXCE 2024\TFTD\ соответственно
    7. получившиеся папки (X-COM 1 + патч) и (X-COM 2 + патч) скопировать в папки \OXCEB 2024\UFO\ и \OXCEB 2024\TFTD\ соответственно
    8. запускать через \OXC\openxcom.exe или \OXCE\OpenXcomEx.exe или \OXCEB\OpenXcom.exe
    9. по желанию добавить моды в \user\mods\ (моды не обязательно распаковывать, можно положить нераспакованный zip архив с модом)
    10. моды качать на форуме и на отдельном сайте - на данный момент сделано более 320 модов (~12 GB)

    Дополнительные ссылки

    OpenXcom:
    https://www.ufopaedia.org/index.php/OpenXcom
    https://www.ufopaedia.org/index.php/OpenXcom_R
    [url=https://www.ufopaedia.org/index.php/Differences_to_X-COM_(OpenXcom)]https://www.ufopaedia.org/index.php/Differences_to_X-COM_(OpenXcom)[/url]
    [url=https://www.ufopaedia.org/index.php/Installing_(OpenXcom)]https://www.ufopaedia.org/index.php/Installing_(OpenXcom)[/url]
    [url=https://www.ufopaedia.org/index.php/Options_(OpenXcom)]https://www.ufopaedia.org/index.php/Options_(OpenXcom)[/url]
    [url=https://www.ufopaedia.org/index.php/Hidden_Features_(OpenXcom)]https://www.ufopaedia.org/index.php/Hidden_Features_(OpenXcom)[/url]
    https://openxcom.org/downloads-milestones/
    https://github.com/OpenXcom/OpenXcom
    OpenXcom Extended (OXCE):
    [url=https://www.ufopaedia.org/index.php/Info_(OpenXcom)]https://www.ufopaedia.org/index.php/Info_(OpenXcom)[/url]
    https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5251.0.html
    https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html
    https://github.com/MeridianOXC/OpenXcom
    OXCE-Brutal:
    https://mod.io/g/openxcom/m/brutal-ai
    https://openxcom.org/forum/index.php?board=46.0
    https://github.com/Xilmi/OpenXcom

    Скриншоты



    Скриншоты настроек:


    Скриншоты с большим разрешением:

    Список изменений

    Различия между OpenXcom и оригинальным X-COM:
    Основные:
    - Множество возможностей вдохновлены UFO Extender и XcomUtil, другие же -- совсем новые
    - Нет оригинальных глюков и ограничений
    - Кроссплатформенность
    - возможность запускать игру на современных ОС без Dosbox
    - оконный и полноэкранный режим с современными разрешениями экрана
    - OXC - переведен на 46 языков, OXCE и OXCEB - переведен на 33 языка
    - Поддержка колёсика мыши
    - Текстовый курсор во время редактирования текста
    - Скорость игры независима от процессора (анимации воспроизводятся на постоянной скорости независимо от скорости компьютера)
    - Ввод мышью работает схожим образом, как на современных системах
    - Человеко-читаемый формат сохранённых игр
    - Возможность быстрых сохранений/загрузок игр
    - Режимы автосохранения и "стальная воля"
    - Нет ограничений на количество сохранённых игр
    - Лёгкая модифицируемость благодаря модульным наборам правил (ruleset-файлам) в человеко-читаемом формате
    - Полная поддержка кодировки Юникод (Unicode, UTF)
    - Игра переведена на гораздо большее количество языков
    - Снимки экрана игры можно делать непосредственно из неё
    - Отдельный игровой режим "Быстрая схватка" ("Skirmish") -- генератор заказных миссий для тактического режима
    - Изменяемые "горячие" клавиши
    - Встроенная поддержка внутриигровой музыки во множестве различных форматов (включая OGG, MP3 и т.п.)
    - Изменяемые настройки отображения игры на экране и настройки звука
    - Встроенный и расширяемый набор фильтров отображения
    - Разнообразные возможности игрового процесса, включая возможности XcomUtil и UFO Extender
    - Исправлены ошибочные тексты и описания [которые были в оригинале]
    - Разнообразные улучшения игрового пользоательского интерфейса: линейки с ползунками (слайдеры), полосы прокрутки и т.п
    - На странице характеристик боевой единицы отображается значение точности ближнего боя
    Глобус:
    - Поскольку теперь нет ограничения на количество в 80 предметов, счётчики предметов в кораблях объединены с счётчиком предметов на складах во избежание нецелевого использования возможности "бесконечных" складов. Это также позволяет свободно перемещать предметы между базами и кораблями без каких-либо проблем
    - Каждый из действующих на одной и той же базе радаров увеличивает вероятность обнаружения НЛО. Таким образом, если имеются несколько малых и/или больших радаров, то они увеличат шанс обнаружения. Гиперволновой декодер делает все другие радары базы ненужными, поскольку обнаруживает НЛО всегда
    - Порядок состояний корабля после возвращения на базу: Ремонт, Перевооружение, Заправка
    - В экран списка покупок/найма добавлен столбец с текущим количеством отдельного предмета
    - С авиатехники можно снимать вооружение
    - Нанимать людей и арендовывать технику Вы должны в начале месяца, нежели в конце, потому как в OpenXcom Вы платите жалованье тем, кто находится в процессе прибытия на базу, включая тех, кого Вы наняли только что
    - Можно выходить из режима выбора брони для солдат
    - Продажа воздушного судна автоматически выгружает всё его содержимое
    - Нет неиспользуемого участка в Австралазии [шириной от Австралии до Новой Зеландии, высотой до Антарктиды, и находится между ними]
    - Можно изменять порядок следования солдат в воздушном судне
    - Снаряжение солдат сохраняется для каждого солдата в отдельности и по возможности восстанавливается перед миссией
    - Воздушные суда могут быть переименованы
    - На глобусе возможно отображать зоны покрытия радаров и маршруты полётов авиатехники X-COM
    - Возможные зоны покрытия различных радаров будут показаны при выборе места для новой базы
    - Применяется правильный алгоритм вычисления маршрута по окружности большого круга, поэтому воздушные суда всегда следуют над земным шаром кратчайшими маршрутами
    - Соотношение топлива воздушных судов вычисляется более лучшим образом, так что они летят на настолько дальнее расстояние, насколько им позволяет запас их горючего
    - Немного размыт контур линии между ночью и днём [т.н. терминатор]
    - В статьях внутриигровой НЛОпедии о вооружении авиатехники есть особенные тексты (добавлены неиспользованные в оригинальной игре строки)
    - Произведённые предметы могут быть сразу же проданы напрямую (не попадая на склады)
    - Можно задать производить бесконечное количество предметов
    - Из меню перехвата можно перейти к воздушному судну
    - Из сообщения "(что-то) завершено" можно перейти к соответствующей базе
    Тактический режим:
    - Анимации объектов, огня и дыма продолжают воспроизводиться во время движения боевых единиц или перемещения экрана
    - Другой алгоритм поиска путей: он всегда находит решение, если оно есть, неважно, насколько оно сложное
    - ИИ пришельцев более умелый -- невозможно скопировать оригинальный ИИ на 100%
    - Снаряды, летающие через заранее заданные контрольные точки, не имеют верхнего предела количества используемых точек
    - Можно получать доступ к экранам снаряжения пришельцев (не террористов-"танков"), разум которых захвачен
    - Возможно использование особых способностей пси-захваченных пришельцев
    - Убрано ограничение количества боевых единиц -- это позволяет, например, штурмовать базы пришельцев 23 или более солдатами
    - Улучшена функция появления боевых единиц на карте -- большие "танки" больше не застревают в стенах
    - У боевых единиц, держащих 2 одноручных оружия, этот факт отражается на их внешнем виде
    - Кожа и волосы спрайтов солдат перекрашены, чтобы соответсвенно отразить их расовую принадлежность
    - Захват разума врагом можно отменить своим пси-захватом
    - На экране "Недостающее снаряжение" отображается список нужных предметов
    - В конце миссии подсчитывается количество зарядов, оставшихся в обоймах, поэтому на перевооружение тратится правильное количество обойм (в оригинале терялись любые использованные)
    - Наборы снаряжения солдат автоматически сохраняются
    - Значок ранга солдата и его характеристики доступны из экрана инвентаря
    - Сохранённые игры можно загружать из тактического режима
    - Правый щелчок открывает двери
    - Правый щелчок во время движения солдата отменяет движение, а также во время полёта ракеты позволяет пропустить полёт и перейти сразу к попаданию
    - Возможность открыть "принудительный" огонь, когда линия прицеливания недоступна. (Ctrl+левый щелчок
    - Текстовые подсказки при перемещении курсора над кнопками в тактическом режиме
    - Значение характеристики ближнего боя применяется для атак вплотную, кроме электрошоковых дубинок

    Список крупных модов

    моды XCOM 1
    40k
    Area 51 / UFO Redux / XCOM Nemesis
    Awesome Guns
    Building Mod Pack
    Counter-Terrorist Operations
    Final Mod Pack + Final Mod Pack Extended (addon)
    From the Apocalypse
    Hardmode Expansion
    NuclearWorld: A Post Nuclear Strategy Game
    OpenScarfCom
    Orion's Shadow
    Reach: The Fall, a Halo mod
    Reaver's Faithful Megamod
    Reaver's Harmony Megamod
    Terminator: Tech-Comm
    The Great War of the Worlds
    The X-Com Files
    UFO: Alien Takeover
    UFOextender
    UNEXCOM
    UNEXCOM: Bureau 11
    UNEXCOM: Directorate 17
    UNEXCOM: War on Mars
    X-Chronicles
    XCOM Multimod
    Xcom Scavengers
    X-Com TFTU
    X-Com: From the Ashes
    Xeno Operations LEGACY
    моды XCOM 2
    Return to The Deep
    TFTD: Vanilla Plus
    The World of (Terrifying) Silence
    моды XCOM 1+2
    Open-xcom Hotseat Battlescape Multiplayer Engine
    OXC FACTIONS / Alien Civil War
    The Hybrid Mod 3.74 Megamod
    The Hybrid Mod version 3.7.5 + Brutal OXCE 6.6.2
    X-PirateZ / Piratez

    Скачать Adobe Reader

    Создавать темы 01-Апр-2024 21:05

    [Цитировать]

    [Mod] Модификация / OpenApoc
    Название игры: X-COM: Apocalypse
    Год выпуска: 1997 (мод: 2024)
    Автор/Разработчик: PmProg и другие
    Версия программы: 20240331
    Релиз: Неофициальный
    Язык интерфейса: русский, английский + 23 языка
    Требуемая версия игры: любая
    Требуемый язык игры: любой
    Описание X-COM 3: Добро пожаловать во вселенную X-COM. Вы еще помните о вторжении злостных гуманоидов из прошлых серий? Нет? Ну, тогда вам можно посочувствовать и посоветовать поиграть в UFO. А остальным или не желающим играть в старый UFO придется готовиться к новой борьбе… Теперь вы боретесь со злостными нарушителями звездного пространства не по всей планете, а всего лишь в одном городе. Но и этого вполне достаточно, чтобы не дать вам прохлаждаться. Постоянные набеги подлых инопланетян не дают мирным жителям спокойно посещать McDonalds и Baskin Robbins, так что вам придется готовиться защитить всех и вся от подлых, злых и очень умных инопланетных "засл(р)анцев". А пока вы готовитесь морально и духовно к этой борьбе, поговорим об игре.
    Первое вскрытие обнаруживает значительные изменения. Во-первых, как уже говорилось, изменился масштаб происходящего. Теперь война идет в городе, а не на всей планете. Во-вторых, теперь вы похожи больше на "людей в черном", чем на полноправные вооруженные формирования по обороне человеческой нации от ушлых пришельцев. И в-третьих - вы всё так же вынуждены самолично командовать всем и вся в этой чертовой борьбе. От покупки новых машин, найма персонала до самоличного командования отрядами головорезов. В общем, всё как всегда…
    Стоит отметить, что X-COM 3 является одной из лучших тактических стратегий. Возможности, которые открывает движок игры, не могут не привлекать внимания: честная физика (разрушающиеся потолок, стены, вылетающие двери), учет множества характеристик ваших бойцов и их действий, а также сложная и многоуровневая система управления отрядом. И самое главное: теперь вы можете играть как в походовом режиме, так в полноценном реал-тайме, что довольно удобно. Ведь зачастую так надоедает ждать конца хода.
    Резюме: опять Земля под угрозой, опять пришельцы, и опять мы в ответе за всех… В общем, всё как всегда. Если вам нравятся тактические походовые бои а-ля Jagged Alliance, или всё тот же UFO, или Incubation, то качайте. Разочарованы не будете. А если терпение и нервы у вас ни к черту, не испытывайте судьбу… Вам противопоказано играть в эту игру. Потерять весь отряд и остаться одному против толпы инопланетных завоевателей с одной обоймой в кармане на позабытом всеми складе - не для слабонервных.
    Описание мода:
    - Исправлены баги оригинала
    - Открытый движок, гитхаб тут
    - Неограниченные возможности моддинга, чего не было в оригинале, возможность пилить и добавлять свои моды к X-COM 3
    - Не требуется Dosbox
    - Мод портативный и работает с оригинальным образом X-COM: Apocalypse без необходимости установки игры с диска
    - Лёгкий запуск на Windows 7 и выше, портируйте игру на любую платформу, которая вам нравится (Windows, Linux, Android и т. д.)
    - Поддержка современных разрешений экрана до 3200x1800 + оконный и полноэкранный режим
    - Игра переведена на 25 языков
    - Добавлена полноценная система отладки (горячие клавиши и т.д.)
    - Добавлено меню "Дополнительные параметры" (более 40 улучшений).
    - Добавлен модуль перестрелки (быстрый бой на любой выбранной карте).
    - Новый движок имеет широкие возможности для расширения и изменений:
    -- Высокий FPS, плавный звук во время игры без багов оригинала.
    -- Никаких ограничений, которые были в ваниле
    -- Современные форматы
    - После релиза мы сможем добавить в игру идеи Джулиана Голлопа с помощью модов. Многие уже добавлены, но им нужна функциональность и баланс.
    - Джулиан Голлоп: "Да, я знаю о проекте openApoc и очень его поддерживаю"
    - Фанаты, создающие концепцию Big Apoc, для моддеров, должны сделать OpenApoc более сбалансированным и обеспечить:
    -- Разнообразие интересных геймплейных решений
    -- Сделайте игру более сложной и разнообразной.
    -- Более насыщенный лор, глубокий и загадочный, переплетенный с реальной историей и другими играми.
    -- Концовка игры может быть более интересной и менее предсказуемой.
    Наличие/отсутствие рекламы:
    Реклама отсутствует

    Особенности релиза

    Сборка на основе:
    0. ничего не вырезано и не перекодировано
    1. мод - OpenApoc-x64-20240331
    2. портативная установка
    3. преднастройка OpenApoc_settings.conf:
    a) установлено оригинальное оконное разрешение 640 x 480
    b) выставлен русский язык

    Порядок установки

    0. [url=https://www.ufopaedia.org/index.php/Installing_(OpenApoc)]инфо[/url]
    1. распаковать архив
    2. найти полный лицушный образ диска X-COM: Apocalypse
    если образ iso: положить его в \data\cd.iso либо указать к нему путь в OpenApoc_Launcher.exe
    если образ cue+bin: переименовать cue в cd.iso и положить cue+bin в \data\ либо указать путь к образу в OpenApoc_Launcher.exe
    3. OpenApoc_Launcher.exe - запуск настроек
    4. OpenApoc.exe - запуск игры

    Скриншоты


    Пример скриншотов с большим разрешением:

    Список изменений

    Новые возможности OpenApoc, которых не было в оригинале X-COM 3
    {"OpenApoc.NewFeature.UFODamageModel", "X-Com: Модель повреждений ЕС (0-200%)"}
    {"OpenApoc.NewFeature.InstantExplosionDamage", "Взрывы наносят урон мгновенно"}
    {"OpenApoc.NewFeature.GravliftSounds", "Звуки Gravlift"}
    {"OpenApoc.NewFeature.NoInstantThrows", "Для броска требуется правильное положение лица и поза"}
    {"OpenApoc.NewFeature.PayloadExplosion", "Боеприпасы взрываются при взрыве"}
    {"OpenApoc.NewFeature.DisplayUnitPaths", "Отображать пути юнитов в бою"}
    {"OpenApoc.NewFeature.AdditionalUnitIcons", "Отображать дополнительные значки юнитов (фатальные, пси)"}
    {"OpenApoc.NewFeature.AllowForceFiringParallel", "Разрешить принудительную стрельбу параллельно земле"}
    {"OpenApoc.NewFeature.RequireLOSToMaintainPsi", "(N) Требовать LOS для поддержания пси-атаки"}
    {"OpenApoc.NewFeature.AdvancedInventoryControls", "Разрешить выгрузку обойм и быстрое экипирование"}
    {"OpenApoc.NewFeature.EnableAgentTemplates", "Включить шаблоны оборудования агента"}
    {"OpenApoc.NewFeature.FerryChecksRelationshipWhenBuying", "Проверка связи для доставки покупки"}
    {"OpenApoc.NewFeature.AllowManualCityTeleporters", "Разрешить ручное использование телепортов в городе"}
    {"OpenApoc.NewFeature.AllowManualCargoFerry", "Разрешить ручную переправу с использованием собственных транспортных средств"}
    {"OpenApoc.NewFeature.AllowSoldierTaxiUse", "Разрешить солдатам вызывать такси"}
    {"OpenApoc.NewFeature.AllowAttackingOwnedVehicles", "Разрешить атаковать принадлежащие транспортные средства"}
    {"OpenApoc.NewFeature.CallExistingFerry", "Реалистичная транспортная система"}
    {"OpenApoc.NewFeature.AlternateVehicleShieldSound", "Альтернативный щит автомобиля поражает SFX"}
    {"OpenApoc.NewFeature.StoreDroppedEquipment", "Попытка вернуть оборудование агента, упавшее в городе"}
    {"OpenApoc.NewFeature.EnforceCargoLimits", "(N) Обеспечение соблюдения ограничений на грузоподъемность транспортных средств"}
    {"OpenApoc.NewFeature.AllowNearbyVehicleLootPickup", "Разрешить ближайшим транспортным средствам подбирать добычу"}
    {"OpenApoc.NewFeature.AllowBuildingLootDeposit", "Разрешить хранить добычу в здании"}
    {"OpenApoc.NewFeature.ArmoredRoads", "Бронированные дороги (значение брони 20)"}
    {"OpenApoc.NewFeature.CrashingGroundVehicles", "Авария неподдерживаемой наземной техники"}
    {"OpenApoc.NewFeature.OpenApocCityControls", "Улучшенная схема управления городом"}
    {"OpenApoc.NewFeature.CollapseRaidedBuilding", "Успешный рейд разрушает здание"}
    {"OpenApoc.NewFeature.ScrambleOnUnintentionalHit", "Любое попадание во враждебное здание провоцирует ответный удар"}
    {"OpenApoc.NewFeature.MarketOnRight", "Поместите рыночные акции справа"}
    {"OpenApoc.NewFeature.CrashingDimensionGate", "Неспособные транспортные средства разбиваются при въезде в ворота"}
    {"OpenApoc.NewFeature.SkipTurboMovement", "Пропустить расчеты турбодвижения"}
    {"OpenApoc.NewFeature.CrashingOutOfFuel", "Транспортные средства разбиваются, когда заканчивается топливо"}
    {"OpenApoc.NewFeature.RunAndKneel", "По умолчанию все юниты бегут и становятся на колени"}
    {"OpenApoc.Mod.StunHostileAction", "(M) Оглушение вредит отношениям"}
    {"OpenApoc.Mod.RaidHostileAction", "(M) Начало рейда вредит отношениям"}
    {"OpenApoc.Mod.CrashingVehicles", "(M) Транспортные средства разбиваются при низком уровне прочности"}
    {"OpenApoc.Mod.InvulnerableRoads", "(M) Неуязвимые дороги"}
    {"OpenApoc.Mod.ATVTank", "(M) Griffon становится All-Terrain"}
    {"OpenApoc.Mod.BSKLauncherSound", "(M) Оригинальный звуковой эффект Brainsucker Launcher"}
    -Список 25 языков:
    cs
    de_DE
    en
    en_GB
    es
    et_EE
    fi
    fil_PH
    fr_FR
    hu_HU
    it
    ja
    ja_JP
    lt
    nb_NO
    pl
    pt_BR
    pt_PT
    ro_RO
    ru_RU
    sk
    sl_SI
    tr_TR
    uk
    zh_TW

    Sony Vegas Pro

    Создавать темы 01-Апр-2024 19:55

    [Цитировать]

    [Mod] Модификация / TFTD Extender
    Название игры: X-COM: Terror from the Deep
    Год выпуска: 1995 (мод: 2016)
    Автор/Разработчик: Seb76, Xusilak, Kyrub, Tycho, ufopaedia.org
    Версия программы: 1.07.3 beta 11
    Релиз: Неофициальный
    Язык интерфейса: английский, немецкий, французский, испанский
    Требуемая версия игры: CE / GOG / Steam (любая из windows версий)
    Требуемый язык игры: не важно
    Описание X-COM 2:
    Человечество, как ни странно, пережило нашествие инопланетян 1999 года и, зализав раны, устремилось в будущее. Однако в момент убийства сверхразума пришельцев на Марсе (плато Кидония), сверхмощный сигнальный луч был пущен в сторону Земли, в направлении самых непроглядных океанских глубин. И в 2040 году человечество снова столкнулось с инопланетной угрозой. На этот раз ужас шёл из глубин (Terror from the Deep). Программу X-Com тут же возобновили.
    Теперь биться с захватчиками придётся под водой (за исключением мест нападений на гражданские лайнеры или портовые города), и, следовательно, технологии, добытые в первой войне, не помогут. Всё придётся начинать с начала.
    - музыка и атмосфера стали более мрачными
    - возросла сложность
    - абсолютно новые враги
    В общем, если вам понравилась X-COM: UFO Defense, и вы ищете новых вызовов, то X-COM: Terror from the Deep для вас.
    Описание мода:
    - Исправлены баги оригинальной игры
    - добавлена PSX PS1 (OGG) музыка
    - лёгкий запуск на Windows 7 и выше (оконный и полноэкранный режим)
    - 73 новых включаемых/отключаемых опций (подробнее под спойлером), некоторые из них:
    *отображение денег в режиме глобуса
    *автопродажа изготовляемой продукции
    *сортировка порядка солдат в корабле
    *увеличение урона после исследования трупа инопланетянина
    *включение музыки из PS1 и другие
    Это конверсия UFOloader от Seb76. В сентябре 2010 года Xusilak выпустил прототип под названием TFTDloader, который предлагал игрокам возможность запускать версию CE или Gold без проблем с видео. Он сделал множество пометок о различных подпрограммах и переменных, используемых в исполняемом файле. В марте 2012 года Kyrub выпустил обновленную версию под названием TFTD Extender, которая имела ограниченную функциональность. Когда он не смог продолжить разработку своего проекта, Tycho выпустил другую версию под названием TFTDextender, которая была основана на исходном коде Xusilak и имела больше функций, чем версия Kyrub. Почти все применимые исправления и моды, созданные для UFO Extender, были успешно импортированы, а с момента первоначальной версии были добавлены новые моды и исправления специально для этой игры.
    Расширитель исправляет программу в памяти, а не изменяет исполняемый файл. Преимущество состоит в том, что он не меняет оригинальные файлы игры
    Некоторые изменения записываются в файлы сохранения игры, поэтому помните об этом факте, когда меняете параметры, и задайтесь вопросом, почему некоторые изменения не работают в уже запущенных играх. Чтобы изменения вступили в силу, вам потребуется перезапустить загрузчик.
    Аналогичный мод для 1й части [url=https://www.ufopaedia.org/index.php/UFO_Extender_(%D1%80%D1%83%D1%81.)](UFO Extender / X-Com Extender / Enemy Unknown (1994) Extended)[/url] есть тут и тут
    Наличие/отсутствие рекламы:
    Реклама отсутствует

    Особенности релиза

    Сборка на основе:
    1. мод - TFTD Extender 1.07.3 beta 11
    2. исходники мода в папке "1.07 TFTDextender-src"
    3. музыка - PS1 TFTD Assets by N7Kopper в папке "OGG"
    4. преднастроенный TFTDExtender.ini:
    a) установлено оконное разрешение 640 x 400 (656 x 438)
    b) настроена совместимость с OGG PS1
    c) включены хоткеи Battlescape & Geoscape

    Порядок установки


    1. Установить Microsoft VC++2008
    2. скопировать всё содержимое архива в папку с игрой X-COM 2 TFTD - CE / GOG / Steam (любая из windows версий)
    3. включить или выключить требуемые опции в TFTDExtender.ini (согласно описанию в ExtenderINIref.txt)
    4. запустить TFTDextender.exe
    TFTDextender.exe имеет 31/71 на VirusTotal, источник мода тут (требуется рега)

    Список изменений

    73 новых включаемых/отключаемых опций и отличия мода от оригинальной игры:
    общее правило - 0 отключает, 1 включает
    по умолчанию почти всё отключено
    == Loader ==
    *Executable: имя загружаемого исполняемого файла XCOM2. По умолчанию используется «Terror From the Deep.exe».
    *Show Error Messages: установите значение 0, чтобы не получать сообщения об ошибках, генерируемые повторителем. В случае возникновения ошибки игра внезапно выйдет на рабочий стол.
    == Фичи ==
    {Video}
    *Video Pitch: исправлено искажение видеоизображения из-за ошибки высоты тона (аналогично загрузчику f0dder) [Включено]
    *HQ4x: переключается на разрешение монитора по умолчанию и применяет фильтр HQ4x.
    *D3D: используйте Direct3D9 вместо DirectDraw.
    *D3D Windowed: запустите игру в окне.
    *Always On Top: принудительно вывести окно на передний план.
    *Clip Cursor: запретить выход курсора мыши за пределы окна. 1=обрезано только в боевом пейзаже, 2=постоянно обрезано
    *Scale Mouse: предотвращает выход курсора мыши за пределы экрана.
    *Screen Ratio: исправлено соотношение сторон для экранов, отличных от 16/10 (только D3D). Общие настройки: 0,833333, 1,0 или 1,333333. Дополнительную информацию смотрите на моей странице УФОпедии.
    *Max FPS: ограничьте частоту кадров, если вы не можете включить вертикальную синхронизацию. По умолчанию установлено 70.
    *Slow Battlescape Animation Speed: это число представляет собой множитель, используемый для замедления всей анимации. Диапазон 2-15.
    *Slow the Clock: Geoscape замедляется. Способ отсчета времени был изменен, но варианты ускорения времени по-прежнему верны.
    *Skip Intro: не воспроизводить вступительный ролик.
    *Force Language: пропустите экран выбора языка и используйте указанный язык ([1->Английский], 2->Немецкий, 3->Французский 4->Испанский).
    {Mods}
    *Know Thy Enemy: прямой урон от огня будет ограничен 100% с небольшой вероятностью нанесения полного урона, пока не будет проведено вскрытие для этой расы.
    *Start with Alternate Tech Tree: обеспечивает различные уровни суммирования изменений в путях исследования. (После выбора это будет установлено для игры)
    Можно выбрать до 3 уровней:
    -----уровень 1: Заменяет необходимое исследование для Ионной брони с живого Глубоководного на Зрбит.
    -----уровень 2: также делает виброклинок доступным для исследования, если он найден. Для термической копья требуется вскрытие кальцинита.
    -----уровень 3: также делает доступным водный пластик при его обнаружении и меняет требования для получения Водной брони (похожей на оригинальное дерево) и Ионной брони (нечто иное, чем живой Глубоководный). Зрбит по-прежнему необходим для ионной брони.
    **Поскольку некоторые изменения записываются в файлы сохранения игры, после выбора технического уровня могут произойти странные вещи, если вы позже решите снизить уровень для другой игры. Повышение уровня
    **После этого некоторые функции могут стать недоступными.
    *Different Colony Races: на первом этапе с равными шансами будут охранять различные смешанные расы, а на втором этапе будут присутствовать инопланетяне, соответствующие расе кораблей снабжения.
    *Smaller Colony Size: колония на втором этапе будет уменьшена до того же размера, что и базы в Enemy Unknown.
    *Single-Stage Ship Missons: Корабельные миссии будут состоять только из верхнего уровня, а не из двух частей.
    *Smaller USO Battle Maps: Карты для приземлившихся/разбившихся инопланетных подводных лодок будут того же размера, что и карты в Enemy Unknown.
    *Increase Sea Floor Terrain Variety: увеличивает вероятность лучшего разнообразия ландшафта, используемого в тактических миссиях.
    *All Torpedos At Start: газовые пушки и боеприпасы на подводных лодках заменены на D.U.P. торпеды и удаляет соответствующие вещи из базового инвентаря.
    *Improve Rearm Rate of Ajax: скорость перевооружения на базе увеличена с 1 до 2 выстрелов в час. Время полного перевооружения такое же, как у торпед ДУП.
    *Show Money: распечатайте свои текущие средства на экране Geoscape.
    *Block Can't Intercept Messages: блокирует сообщения «Невозможно перехватить над сушей» и «Миссия слишком глубока». Барракуды продолжат преследование и автоматически вступят в бой. как только субмарина достигнет приемлемой глубины. Тритоны получат «Миссию слишком глубоко», только если их отправят на такое место.
    *Crafts Ready State: (два варианта) =1: разрешить запуск подводных лодок, даже если они не заправлены/перевооружены/отремонтированы на 100%. =2: Поврежденные сабвуферы заземлены.
    *Manual Interception Fire Mode: корабль не отступает, когда в оружии заканчиваются боеприпасы, и не отступает при получении урона.
    *USO Responds to Interception: при нападении инопланетяне будут приближаться к радиусу действия оружия. Сложность ИГРЫ влияет на реакцию USO.
    *True Cautious Mode: когда оба оружия одинаковы, сабвуфер стреляет только из одного оружия до тех пор, пока не закончатся боеприпасы, прежде чем переключиться на другое.
    *Auto sell: возможность производить предметы бесконечно *** или автоматически продавать $$$. Нажмите стрелку вниз от 0, чтобы получить доступ.
    *De-equip Crafts: вы можете убрать оружие из поделок.
    *Reorder Soldiers In Crafts: измените расположение солдат в тактических миссиях.
    *Improved Gauss Tank: броня улучшена, но прежде чем она станет доступна, необходимо изучить водный пластик. Для производства требуется 5 аквапластиков. Внутриигровая уфопедия пополнилась новой информацией.
    *Improved Detector: после исследования MC Reader дальность действия сканера PD увеличена вдвое, и он будет обнаруживать неподвижные существа.
    *More Reaction Fire: позволяет юнитам реагировать огнем на юнитов, меняющих свою ориентацию.
    *Hot Grenades: заряженные гранаты будут взрываться по расписанию, даже если они все еще удерживаются.
    *Alien Inventory: разрешить прямой доступ к инвентарю юнитов, контролируемых разумом.
    *Save Reserve Mode: сохранить резервный режим TU между ходами.
    *No Blaster Bomb Drift: отключить снос, происходящий между точками маршрута. Устранена «ошибка бластерной бомбы коллекционного издания» как побочный эффект.
    *Smaller Stun Blast: радиус взрыва тепловой бомбы уменьшен до квадрата 2x2 и по 3 квадрата в длину по каждой оси (такая же площадь, как у фугасного снаряда газовой пушки).
    *Modified Loadouts for Aquatoid: Акватоиды не будут нести звуковые пушки, но будут заменены пистолетами или винтовками в зависимости от ранга отряда.
    *Alien Bleeding: инопланетяне тоже получают смертельные раны.
    *No Alien Freak Out Messages: удалите сообщения «инопланетный солдат в панике».
    *Doubleclick Movement: измените требование для перемещения отряда на поле боя с однократного щелчка по плитке на двойной щелчок по ней (в течение 500 мс).
    *Use All Items On Land: позволяет использовать на суше все предметы, которые обычно используются только под водой. Магнитно-ионная броня может летать.
    *Remove Background Land Sound: фоновый эффект для наземных миссий плохо звучит в современной системе, поэтому это отключит его. Музыка все еще играет.
    { Equipment Screen }
    *Show Stats: показывает некоторые характеристики на экране оборудования, чтобы вы могли адаптировать вооружение в соответствии с сильными и слабыми сторонами подразделения.
    *Show Grenade State: изменение описания объекта, когда это вооруженная граната [Включено]
    *Save Equipment: сохраняйте оборудование от миссии к миссии [Включено]
    *Auto Flares: автоматически оснащайте сигнальные ракеты во время ночных миссий.
    { Enhanced Tactical AI }
    *Apply: Инопланетяне менее нерешительны и более агрессивны.
    *Autofire Distance: количество клеток, на которых, если цель находится, инопланетянин попытается использовать против нее автострельбу.
    *Snap Distance= Количество клеток, на которое инопланетянин будет использовать мгновенный выстрел по цели. В противном случае пришелец попытается использовать прицельный выстрел.
    {Range Based Accuracy: примените коэффициент «эффективности» к точности, основанной на расстоянии до цели.}
    *Apply: включить/отключить патч.
    *Minimum Efficiency: максимальный штраф, который может понести любой отряд.
    *Snap Penalty Distance: расстояние, выше которого точность начинает снижаться при использовании моментальных выстрелов.
    *Auto Penalty Distance: расстояние, выше которого точность начинает снижаться при использовании автоматических выстрелов.
    {Line Of Fire Check}
    Чтобы использовать пси, солдату потребуется линия огня в сторону выбранного инопланетянина. Его можно настроить для каждого трюка разума:
    *Mind Control
    *Panic
    *Mind Probe
    {Initial Base: измените расположение стартовой базы}
    * Apply: включить/отключить раздел.
    Возможные модули [используйте это обозначение в INI]:
    *AirLock *LivingQuarters
    *Laboratory *Workshop
    *Standard Sonar [StdSonar] *Wide Array Sonar [WideSonar]
    *TorpedoDefense *GeneralStores
    *AlienContainment *GaussDefense
    *SonicDefense *Power Wave Torpedo Defense [PWTDefence]
    *Bombardment Shield [BombShield] *Molecular Control Shield [MCShield]
    *Molecular Control Laboratory [MCLab] *Transmission Resolver [TransRes]
    *SubPenTL *SubPenTR
    *SubPenBL *SubPenBR
    *Empty
    {OBDATA: внести изменения в данные объекта}
    *Apply: включить/отключить мод.
    [параметры]
    повреждать
    сопротивление
    масса
    тип повреждения
    автоматическая точность
    точность оснастки
    прицельная точность
    авто ТУ
    привязать ТУ
    направленные ТУ
    размер {размер клипа}
    {Music: воспроизводит музыку из версии игры для PSX (CD или MP3)}
    *Apply: включить/отключить патч.
    *Source: компакт-диск PSX/MP3.
    *CD Drive: буква диска, содержащая компакт-диск PSX.
    *MP3 Folder: папка, содержащая файлы mp3 (относительно папки исполняемого файла игры).
    *Battlescape, ..., Terror Mission: список файлов для воспроизведения, разделенный точкой с запятой (;). Подстановочные знаки принимаются
    {Caps: Увеличение максимальных характеристик акванавтов}
    *Apply: включить/отключить эту опцию.
    {Battlescape Shortcuts: добавьте несколько ярлыков в тактическом режиме.}
    *Apply: включить/отключить эту опцию.
    Раскладка клавиш по умолчанию (внимание, клавиатура считается qwerty):
    -UpArrow: юнит поднимается вверх.
    -DownArrow: юнит падает.
    -LeftArrow: левое меню.
    -RightArrow: меню вправо.
    -Return: конец хода.
    -Escape: меню опций
    -BackSpace: перейти к следующему блоку, удалить текущий из очереди
    -Tab: перейти к следующему блоку
    -Пробел: перейти в инвентарь.
    -PageUp: просмотр поднимается на один уровень вверх.
    -PageDown: просмотр опускается на один уровень вниз
    -1: резервный режим выключен
    -2: привязка к резервному режиму
    -3: автоматический резервный режим
    -4: нацелен на резервный режим
    {Geoscape Shortcuts: добавьте несколько ярлыков для geoscape.}
    *Apply: включить/отключить эту опцию.
    Раскладка клавиш по умолчанию (внимание, клавиатура считается qwerty):
    -Стрелка вверх: поворот вверх
    -Стрелка вниз: повернуть вниз
    -LeftArrow: поворот влево
    -RighArrow: повернуть вправо
    -MouseWheelUp: увеличить масштаб
    -MouseWheelDown: уменьшить масштаб
    -1: Географическая скорость1
    -2: Геоскорость2
    -3: Гео-скорость3
    -4: Геоскорость4
    -5: Гео-скорость5
    -6: Гео-скорость6
    -I: Перехват
    -B: Базы
    -G: Графики
    -U: Уфопедия
    -O: Опции
    -F: Финансирование
    -
    Исправление ошибок
    По умолчанию большинство исправлений ошибок уже включено; в INI есть раздел для исправлений ошибок на случай, если вы захотите отключить исправление. Полный список этих исправлений указан в файле TFTDbugReference.txt. Чтобы отключить исправление, просто откройте этот файл и скопируйте соответствующую строку в раздел [Bug Fix] INI.
    - Music Change Freeze: попробуйте предотвратить зависание, которое происходит в игре при изменении MIDI-музыки (экспериментально). [ Не включено по умолчанию]
    - Объединение датчиков: исправлена ошибка, из-за которой наличие более одного сонара каждого типа было бесполезным. При включении каждый стандартный эхолот имеет вероятность 10%.
    - Сбой при демонтаже и строительстве базового объекта: исправлен сбой, который мог произойти после удаления строящегося объекта.
    - Коллекционное издание Blaster Bomb Bug: исправлены проблемы с установкой вертикальных путевых точек.
    - Бесконтактные гранаты: исправлена потеря состояния готовности при перезагрузке игры.
    - Опыт бесконтактных гранат: дайте опыт бросающему, а не жертве...
    - Перенесенные корабли заправлены: исправлена ошибка «Сброс топлива при передаче».
    - Ошибка корабля, заправленного Зрбитом: исправлена ошибка, из-за которой корабли, заправленные Зрбитом, возвращались на базу, когда уровень их топлива составлял 50%.
    - Трупы не телепортируются: труп юнита, находящегося без сознания, который был перемещен, а затем убит взрывом, не появится там, где юнит изначально потерял сознание. {версия 105p1}
    - Door Jam: исправлена ошибка, из-за которой открытые раздвижные двери не закрывались после перезагрузки.
    - Переполнение персонала: исправлено переполнение, возникающее, когда на базе присутствует 256 инженеров/ученых. Значения сейчас достигают 255.
    - Funky Fire: наносит урон огнем только в конце хода. Также удваивает урон от огня в качестве компенсации.
    - Враждебные гражданские лица: исправлена ошибка, из-за которой гражданские лица становились враждебными после контроля над разумом.
    - Исправление рукопашной атаки BioDrone: присваивает значение точности рукопашной атаки, позволяющей атаке ближнего боя быть эффективной.
    - Исправление звуков: зомби при ходьбе издают звук, как и любые другие двуногие существа. «Поп» в конце многих звуковых эффектов был устранен.
    - Запрет стрельбы из подводного оружия на суше: предотвращает ответные выстрелы или стрельбу из подводного оружия, когда солдат находится в беззерке.
    - Разрешение тупиков в дереве технологий: вам не нужно иметь в инвентаре предмет sub_construction перед завершением исследования преобразователя передачи или считыватель MC перед завершением лаборатории MC. Оба можно исследовать, если найти один, как и другие артефакты.
    - Исправление боеприпасов Целаканта/Гаусса: исправлены все проблемы с боеприпасами, связанные с снятием их с корабля или после боя. Единственное необходимое условие — это пушка Гаусса (такая же, как и лазерный танк в ЕС).
    - Исправление дальней атаки галлюциноида: дает галлюциноиду потрясающую дальнюю атаку по области , как описано в Уфопедии, что делает этого инопланетянина намного опаснее.
    - Исправление производства пусковой установки PWT: при производстве пусковой установки PWT теперь правильно расходуется 1 пластик для первого произведенного предмета.
    - Лучший шанс получить террористическую миссию для грузовых кораблей, а не только для круизных лайнеров.
    - Солдаты не будут пропадать без вести, если их проведут MC после успешного завершения миссии.
    - Атака Глубоководного больше не напоминает Целатидную косу.
    - Биодрон больше не сжигает землю, как Силакоид.
    - Исправлена проблема, из-за которой игрок мог назначить слишком много технических специалистов для производственного проекта. Теперь то же самое, что и Enemy Unknown .
    - Исправлены повреждения звукового генератора Displacer. Во внутриигровой УФОпедии указано, что вытеснитель нанес 130 урона, но в исполняемом файле это значение было всего 110.
    - С любого MCed-юнита эффект MCed будет удален, а его правильная фракция будет восстановлена, когда он окажется без сознания.
    - Обоймы, загруженные в оружие, оставшееся на поле боя во время прерывания, игроку не передаются.
    - Исправлены проблемы с весом обойм в оружии.
    - Максимальный боезапас Craft Gauss Cannon увеличен до 100, а базовая скорость перезарядки увеличена до 50 выстрелов в час.
    - Область действия термошоковой бомбы была уменьшена, чтобы приблизиться к радиусу оглушающей бомбы врага неизвестного.
    - Производственные требования к боеприпасам PWT для всего оружия были изменены, теперь они более логично соотносятся с наносимым ими уроном. Стоимость продажи отражает изменения. [только новые игры]
    - Aqua Plastic Armor использует правильные модификаторы урона.
    - Инопланетяне без оружия не вылетают из игры после броска последней гранаты.
    - Инопланетяне, пытающиеся атаковать базу, не приведут к сбою игры.
    - Большие юниты подвергаются воздействию одного и того же взрыва только один раз.
    - Все части большого объекта контролируются правильно, если Молекулярный контроль успешен.
    - Тентакульты, вылупившиеся из зомби, управляемых молекулярным контролем, не будут переданы на сторону X-COM.
    - SWS/гарпунные болты и патроны для пушек SWS/Gauss не будут занимать место в базовом инвентаре.
    - Большие отряды с дальними атаками не впадают в ярость.
    - Инопланетяне теперь могут использовать свое оружие ближнего боя.
    - Тентакульты имеют меньшую силу, а Лобстермены - выше.
    - Юниты, невосприимчивые к огню и имеющие лишь несколько очков жизни, не могут быть убиты огнем.
    - SWS, участвующие в миссиях по обороне базы, будут получать боеприпасы из базовых складов. (Нет бесплатных патронов.)

    Красивый скринсейвер

    Создавать темы 29-Мар-2024 23:10

    [Цитировать]

    . [Patch] Патч .-Название игры: No Man's Sky
    Год выпуска: 2016
    Автор/Разработчик: Hello Games
    Версия программы: 4.62
    Язык интерфейса: русский, английский
    Требуемая версия игры: 4.52
    Требуемый язык игры: не важно
    Реклама: отсутствует
    Описание: Обновление для версии 4.52 до 4.62. Только в прошлом месяце мы приветствовали огромное количество новых путешественников во вселенной No Man’s Sky с помощью нашей бесплатной экспедиции OMEGA, которая принесла массу нового контента. Невероятно наблюдать, как новички получают доступ к обновлениям, полученным за восемь лет с момента запуска. Сегодня (27 марта) мы выпускаем 27-е крупное обновление — ORBITAL — и это большое обновление! Полные примечания к патчу можно найти здесь.

    Особенности релиза

    Копия установщика из магазина GOG

    Порядок установки

    Запустить установщик
    Следовать инструкциям установщика

    Список изменений

    https://store.steampowered.com/news/app/275850/view/4150702828809880102
    Представляем... No Man's Sky: ORBITAL
    Привет,
    Только в прошлом месяце мы приветствовали огромное количество новых путешественников во вселенной No Man’s Sky с помощью нашей бесплатной экспедиции OMEGA, которая принесла массу нового контента. Невероятно наблюдать, как новички получают доступ к обновлениям, полученным за восемь лет с момента запуска.
    Сегодня (27 марта) мы выпускаем 27-е крупное обновление — ORBITAL — и это большое обновление! Полные примечания к патчу можно найти здесь.
    Обновление Orbital вносит полную переработку космических станций. До сих пор это была, пожалуй, единственная часть No Man’s Sky, которая не была сгенерирована процедурно. Улучшения двигателя позволили нам создать огромные внутренние и внешние пространства с улучшенным отражением и металлическими поверхностями.
    Снаружи внешний вид Космической станции невиданный ранее масштаб, и он чрезвычайно разнообразен.
    Внутри станции преобразились: теперь они огромные, процедурно генерируемые и невероятно разнообразные. Благодаря новым магазинам, игровому процессу и действиям станции теперь уникально настраиваются в зависимости от системы, расы и региона.
    Станции также содержат, пожалуй, самую востребованную функцию всех времен! Редактор кораблей позволяет игрокам настраивать свои корабли и даже создавать ранее не встречавшиеся типы звездолетов.
    Ранее мы не вводили настройку корабля, потому что многие игроки любят исследовать мир в поисках идеального корабля, который уже можно купить. В ходе исследования, чтобы настроить свой корабль, Путешественники собирают и обменивают детали для своих кораблей по мере исследования, собирая лучшие компоненты из затонувших кораблей и руин.
    Мы также вводим новую систему гильдий, благодаря которой вступление в гильдии и повышение репутации станут гораздо большей частью игры. Посетите новых посланников гильдии на космических станциях, чтобы получить припасы и редкие предметы, или сделайте пожертвования, чтобы повысить свой статус.
    Вы можете владеть грузовым судном и даже построить флот фрегатов в No Man’s Sky. Теперь вы можете отправить этот флот фрегатов на выездные миссии, где, если они попадут в беду, вы в качестве капитана фрегата сможете совершить смелые спасательные операции. Собирайте свою эскадрилью истребителей, отправляйтесь в бой и вступайте в бой с нападающими.
    Обновление Orbital добавляет настройку корабля, преобразует космические станции внутри и снаружи, добавляет новую систему гильдий, улучшения движка, обновление пользовательского интерфейса и многое другое. Это огромное обновление с несколькими важными функциями, которые уже давно находятся в списках желаний игроков. На этот год у нас запланировано гораздо больше, поскольку наше путешествие продолжается. Полные примечания к патчу можно найти здесь.
    Спасибо,
    Шон

    Скачать Adobe Reader

    Создавать темы 25-Мар-2024 17:20

    [Цитировать]

    PESVN Patch 2012 AIO 4.72 + Update 2 Season 2012/2013
    Название игры: PES: Pro Evolution Soccer 2012
    Год выпуска: 2011
    Автор/Разработчик: Jenkey1002
    Тип раздачи: Patch
    Версия программы: 4.72
    Требуемая версия игры: 1.00-1.06
    Язык интерфейса: многоязычный
    Требуемый язык игры: не важно
    Описание:
    Финальная версия PESVN Patch 2012 от Jenkey1002.
    • Все в одной версии: не требуется установки предыдущих версий
    • В том числе KONAMI DLC 4.0 и KONAMI Patch 1.06 (автоматическая установка)
    • Обновлены трансферы до 31.08.2012
    • Обновлены формы 2012/2013 для более чем 100 команд
    • Настоящие имена для всех игроков и команд в PES
    • Графика: Лучшие графические дополнения
    • Бонус: Gameplay Tool 6.4.6 от Jenkey1002
    • Бонус: Mega Selector tool 1.0.5.0
    • Обновлены интро для Barclays Premier League, Bundesliga, Euro, Worldcup
    • Обновленные реальные Adboard для всех стадионов
    • Обновление New Graphics
    • Обновленный пак New 81 HD Boots
    • Добавлено New Graphics themes
    • Добавлено 44 balls pack + Updated New balls 2012/2013
    • Добавлено более 2500 новых лиц
    • Добавлены правильные лица для тренеров и судей
    • Добавлено 5 All-Stars команд
    • Добавлено более 2000 новых игроков
    • Добавлен полный комплект форм для всех команд
    • Добавлен режим Лиги Европы вместо Кубка Либертадорес 2011
    • Добавлен режим Кубка Либертадорес 2012
    • Дополнение к VLeague
    Вторые Дивизионы:
    • Чемпионат nPower + Лига Аделанте + Серия B.
    • Добавлены все 32 команды Лиги чемпионов и 32 команды Лиги Европы
    • Добавлены новые команды: Англия до 21 года и Испания до 21 года, Сан-Паулу, Фламенго, ЛА Гэлакси, Нью-Йорк Редбуллс, ФК "АНЖИ" МАХАЧКАЛА, "СПАРТАК" МОСКВА, ФК "ДИНАМО" МОСКВА
    Update 1:
    • Обновлены трансферы
    • Добавлены некоторые отсутствующие игроки
    • Обновлен Gameplay Tool 6.4.7
    • Обновлено вступление к Лиге чемпионов 2012/2013
    Update 2:
    • Исправлена структура лиги
    • Добавлены некоторые отсутствующие игроки
    • Обновлены номера команд
    • Обновлены трансферы
    • Обновлен Gameplay Tool 6.4.7
    • Обновлено вступление к Лиге чемпионов 2012/2013

    Установка

    1. Распакуйте архив, установите в следующем порядке:
    PVN_v4.7.0_part_1.exe
    PVN_v4.7.0_part_2.exe
    PVN_v4.7.0_update_1.exe
    PVN_v4.7.0_update_2.exe
    2. Играйте!
    Рекомендуется:
    - Необходимо устанавливать патч в папку с игрой PES2012
    - Если вы используете операционную систему Windows 7 или выше, вам всегда нужно устанавливать и запускать игру от имени Администратора
    - Если возникла проблема с антивирусом, пожалуйста, отключите его перед установкой и добавьте папку с игрой в список исключений вашего антивируса

    Разработчики

    Patch team :
    T0mmy, vantrung1408, Jenkey1002, MGL, gtvclesas, Bim, Khanhcuong08,mavuongtaithepro, congdien91, un.khung, hoangbsdk, kingaz123
    Face maker :
    --------------
    * vietanhltk, Adam99, Alex13, BlackRider1993, Cigman, godra94, HD3011, Joesitoh, Josemigol,
    Kevski1991, locoloco, Lostfp, Onny, MichalGrau, Poncho0212, Sotirakis, Starkiller
    Kit maker :
    --------------
    * alen_petrin, Asiat, Astracell, Biker Jim, Cuky, Damix, Deo reloaded, Diablos,
    diegodacunha, Dimas Almarza, FLR, frontliner28, Josemigol, jvinu2000, klashman69,
    Kolia V., Liquidsnake, KVZ_MILLWALL_UC, Mare 93, Millencolin, mstar, Muller Bento,
    Prame33, R14, Sadik, Stanek, Tottimas, Txak, Venom, VinVanDam13, Virtuared
    Scoreboard maker :
    --------------
    * KO, Stranxk, Taxk, Hickville, Radeqq81, aPESsionato, Mustafa Alatepex, ONG, marthchyld
    Graphic makers :
    --------------
    * Tunizizou, cheiron, 1002mb, Forzamilan, Kmargo, Matt10, LitWin, starmann65, BEtosago, heru87
    Tool & third-party libraries :
    --------------
    * Kitserver by juce
    * PES2012 decrypt dll by Neogeo64
    * PES 2012 Ultimate Editor by barcafan
    * PES Ultimate Data Explorer by barcafan
    * PESEditor 2012 by W@ld
    * zlib by Jean-loup Gailly and Mark Adler

    Скриншоты

    PESVN PATCH 2012 AIO v4.70 Final

    Красивый скринсейвер

    Создавать темы 21-Мар-2024 00:30

    [Цитировать]

    Paper Memories - Comics from Finding Paradise & To the Moon- Название игры: To the Moon, Finding Paradise
    Год выпуска: 2019
    Автор/Разработчик: Freebird Games
    Тип раздачи: [DLC] Дополнение
    Язык интерфейса: Английский (ENG)
    Форматы: PNG, JPG, MP3, TXT
    Количество страниц: 77
    Требуемая версия игры: Любая (перед прочтением рекомендуется ознакомиться с игровой вселенной To the Moon)
    Требуемый язык игры: Не важно
    Наличие/отсутствие рекламы: Реклама отсутствует-Более 50 страниц комиксов с историями из игр Finding Paradise и To the Moon, включая:
    ✈ Комикс с участием Джонни и Ривер из To the Moon;
    ✈ Комикс с участием Колина, Фэй и Софии из Finding Paradise;
    ✈ Комикс с участием Колина и Ривер из Finding Paradise и To the Moon;
    ✈ Различные фрагменты из the SigCorp Doctors;
    ✈ Бонусные музыкальные треки, основанные на темах из Finding Paradise и To the Moon.
    Иллюстрации: puré
    Сюжет: Kan Gao & puré

    За любезно предоставленные файлы глубочайшая благодарность [url=profile.php?mode=viewprofile&u=21739093]Хитрыйдед[/url]!

    Скриншоты (примеры страниц)


    Sony Vegas Pro

    Создавать темы 20-Мар-2024 00:25

    [Цитировать]

    [Other] Summer Pockets - Support Illustration Collection
    Тип раздачи: Цифровой артбук
    Название игры: Summer Pockets
    Год выпуска: 22 мая 2020
    Автор/Разработчик: VisualArts/Key
    Язык текста: японский, английский
    Формат: PDF
    Количество страниц: 124
    Описание:
    Коллекция иллюстраций поддержки Summer Pockets, в которой участвуют более 50 известных художников, содержит все иллюстрации поддержки, ранее представленные на официальном сайте игры, множество ранее не встречавшихся иллюстраций, а также оригинальный арт обложки, проиллюстрированный Юуноном Нагаямой!
    Эта электронная книга представлена в виде файла PDF.-Новелла (PC) | Новелла (Switch)Soundtrack (MP3)

    Скриншоты

    Скачать Adobe Reader

    Создавать темы 19-Мар-2024 23:15

    [Цитировать]

    Mega Selector Tool- Название игры: Pro Evolution Soccer 2012 (сокращённо PES 2012)
    Год выпуска: 2011
    Автор/Разработчик: Jenkey1002
    Тип раздачи: Patch
    Версия программы: 1.0.5
    Требуемая версия игры: 1.00-1.06
    Язык интерфейса: английский
    Требуемый язык игры: не важно-Описание: Мощный инструмент для PES 2012 Mega Selector Tool version 1.05, созданный Jenkey1002. С помощью него вы с легкостью измените всю графическую часть игры и не только. Инструмент работает со всеми патчами. Пожалуйста, прочитайте руководство ниже, прежде чем использовать этот инструмент. Эта версия также совместима с последним патчем 1.06 для PES 2012. Более 30 функций, связанных с графикой, комплектами, стадионами, аудио, видео, позволит вам в один миг сделать игру под себя.
    Что вы сможете изменить:
    - Обои, стартовый экран
    - Шрифты
    - Логотип загрузки
    - Смена стадиона
    - Производителей угловых флажков
    - Производителей сеток
    - Превью стадионов
    - Геймплан
    - Изменять камеру
    - Изменять карты
    - Изменять GP
    - Изменять бюджет в режиме Football life
    - Цвет загрузки
    - и многое другое-Внимание:
    - Может среагировать антивирус, поэтому, пожалуйста, отключите его или добавьте программу в исключение. Эта программа безопасна.
    - Не устанавливайте Mega Selector в одну папку с pes2012.exe. Установите его отдельно в другую папку, иначе Mega Selector не будет работать.
    - Убедитесь, что ваш pes2012.exe подключен к kitserver12 (последняя версия 12.2.3.0)
    - Всегда запускайте программу от имени администратора!

    Как пользоваться

    1. Убедитесь, что ваш pes2012.exe подключен к Kitserver.
    2. Извлеките инструмент и запустите Mega selector от имени Администратора. В окне программы выберите свой PES2012.exe 3. Выполните желаемые настройки, после этого вы сможете открыть игру, нажав на лого Jenkey's и нажав кнопку "PLAY GAME".

    Скачать Adobe Reader

    Создавать темы 18-Мар-2024 20:00

    [Цитировать]

    Игра: Warhammer 40 000: Dawn of War II
    Информация: В раздаче находится внутриигровой арт, содержащийся в gamedefault.sga и других (значки, иконки персонажей и юнитов и т.д.).

    Содержимое раздачи (примеры)

    Значки отрядов (128*128, *.tif)

    Значки ранга (84*84, *.tif) (384*384, *.tif)

    Портреты (184*208, *.tif)

    Скрины и арт с ранних версий (*.tif / *.jpg)


    Другое (*.tif / *.jpg)

    В основном тут значки интерфейса.
    +
    Шрифт из игры (Calson Antique New)

    Скачать Adobe Reader

    Создавать темы 10-Мар-2024 01:15

    [Цитировать]

    [Mod] Модификация / KMQuake2 v0.2 Update 7 + Q2PRO x86 r3100 + 7 add-ons
    Название игры: Quake II
    Год выпуска: 2023 (год выхода последних обновлений)
    Автор/Разработчик: разные
    Язык интерфейса: английский
    Требуемая версия игры: 3.2
    Требуемый язык игры: не важно
    Наличие/отсутствие рекламы: реклама отсутствует
    Системные требования:
    Windows 7,8,10 x86\x64
    Intel Core i5-3570 или AMD Ryzen 3 1300X
    8 Гбайт ОЗУ
    NVIDIA GeForce GTX 650 TI или AMD HD 7750
    Свободное место на диске: 3.6 Гбайт (без основной игры)
    Описание: Через полтора года после выхода первого Quake, а именно 9 декабря 1997 года, на свет выходит Quake II. Как было и с Quake I, исходный код Quake II, в версии 3.19, был выпущен под открытой лицензией. Его выложили 22 декабря 2001 года, что дало мододелам все средства для доработки существующего и создания нового контента игры. На протяжении десятилетий различными энтузиастами выпускались как одиночные карты, так и целые кампании, не говоря уже о прочих модах, что в свою очередь продлевало интерес всех любящих данную игру на долгие годы вперед, и даже сегодня можно найти как свежие моды, так и патчи к уже ранее выпущенным. В октябре 2023 года Quake II получил, по сути, вторую жизнь - в Steam вышло издание Enhanced, которое на самом деле стоило назвать Remastered Complete Edition, так как такая формулировка полностью показала бы что перед нами - два вышедших ранее официальных аддонов, а именно The Reckoning и Ground Zero, а также Quake II 64, бывший эксклюзив Nintendo 64, который до этого времени был доступен на ПК лишь в частичном виде - моде, который включал всего одну планету, и самое интересное - туда добавили новый аддон Call of the Machine от студии Machine Games, которая известна перезапуском франшизы Wolfenstein, который она начала в 2014 году. Кроме аддонов, в Quake II Enhanced была улучшена совместимость с современным железом и доработана графика.
    Почему вам стоит знать об этом издании? Потому что прохождение оригинальной части Quake II и всех официальных аддонов в недавнем переиздании это лучшее начало знакомства с этой игрой, или для кого-то повод сыграть снова, освежить в памяти воспоминания об игре. И то что я выложил здесь внутри торрент-раздачи - отличное дополнение к данному изданию: во первых оно совместимо с ним, так как в Quake II Enhanced входит оригинальный Quake II последней версии, который поддерживается практически всеми модами, а во вторых, вы получите в свое распоряжение как семь аддонов, шесть из которых представляют собой сюжетные кампании, содержащие, помимо прочего, по моему, наиболее интересные и дружелюбные к лору наборы карт (кроме аддона Remake of Quake I - там стилистика Quake I), как вдохновленные Quake II, так и заимствованные из Quake I и Quake IV, и один особый аддон, Weapons of Rampage, который, по своей сути, ремейк геймплея Quake II - вы играете на оригинальных картах но с новыми, гораздо более широкими как возможностями, так и опасностями, который лично у меня вызвал восторг, и я бы его описал следующим предложением "это именно то, чего уже очень долго не хватает этой игре в плане геймплея, тем более сейчас, когда есть Doom Eternal, и другие крайне интенсивные шутеры, в которых ты вынужден бегать как угорелый и метко стрелять в юрких и опасных врагов - иначе смерть".

    Особенности релиза и важная информация

    • Все содержимое было упаковано мной в установщик при помощи Inno Setup Compiler v5.5.8 Unicode
    • Вложенные лаунчеры\плагины\порты движка Quake II (требуют оригинальную игру для запуска):
      • KMQuake2 0.2 Update 7. Порт движка Quake II, добавляющий несколько красивых спецэффектов (кровь, взрывы, рассеянный свет, световые ореолы, стенсильные тени, улучшенное динамическое освещение, и т.д.), а для разработчиков модификаций он, помимо прочего, снимает ограничение на сложность архитектуры уровней (на число полигонов, секторов, текстур и т.д.), и поддерживает MD3-моделей, JPEG текстуры и другое. При использовании KMQuake2, игра Quake II выглядит лучше в графическом плане (чем в Q2PRO, который в визуальном аспекте, кроме главного меню и консоли, ничего не меняет). KMQuake 2 используется здесь для запуска 5 аддонов (он используется для всех кроме Weapons of Rampage и Oblivion)
      • Q2PRO x86 r3100. Порт Q2PRO заточен под мультиплеер, но его также используют как платформу для запуска модов, в том числе одиночных кампаний или отдельных карт. Полностью переписан рендерер OpenGL для стабильного FPS. Поддерживает zip архивы (.pkz), JPEG / PNG текстуры, модели MD3, многоканальный звук с помощью OpenAL. Здесь он используется для запуска аддонов Weapons of Rampage (он полностью поддерживается только Q2PRO разрядности x86) и Oblivion (этот аддон, если запустить его в KMQuake2, не отобразит оружие у союзников в самом начале игры, а дальше я не тестировал). А при использовании Q2PRO для запуска аддонов Quake IV in Quake II и Slight Mechanical Destruction, нельзя было создать сохранение игры, в отличии от использования KMQuake2, поэтому для них я выбрал последний.
    • Вложенные аддоны (требуют оригинальную игру для запуска):
      • 25th Anniversary Collaborative UNIT (показан на шестом скриншоте)
      • Citadel (показан на втором скриншоте)
      • Oblivion (показан на третьем скриншоте)
        В используемой здесь связке с Q2PRO, аддон Oblivion не поддерживает сохранения (их нельзя сделать). Ошибка, которая указывает на эту проблему, видна в консоли - "game does not support enhanced savegames". Использовать его с KMQuake2 я пробовал, но оружие у союзников не отображалось и были другие проблемы. И я пробовал способ с заменой библиотеки gamex86.dll из аддона Oblivion на такую же из других аддонов или оригинала Quake 2 - это не дало результата (хотя в некоторых аддонах, например Slight Mechanical Destruction, при использовании его совместно Q2PRO, эта проблема тоже возникала и этот способ решал ее). Из-за того что прогресс в аддоне Oblivion нельзя сохранить, то вам придется проходить его от начала и до конца за одну игровую сессию (без выхода из игры). Похоже что тут есть решение очень похожей проблемы для Q2RTX, но я не знаю как его добавить в выложенные здесь аддоны и будет ли оно работать...
        Если вы найдете решение - напишите его в комментарии. А все остальные, выложенные здесь, аддоны поддерживают сохранения (данной проблемы у них нет).
      • Quake 4 in Quake 2 (показан на седьмом скриншоте)
        Внутри этого аддона есть папка с видео-заставками, но они не показываются. Если вы найдете способ их показывать в игре - пишите.
      • Remake of Quake I (for Quake II) (показан на четвертом скриншоте)
      • Slight Mechanical Destruction (показан на пятом скриншоте)
      • Weapons of Rampage (показан на первом скриншоте)
    • В папке baseq2 используется gamex86.dll (в вашем оригинальном Quake II этот файл уже есть и он будет заменен на тот что здесь) из Q2PRO (KMQuake 2 имеет такую же свою библиотеку, но я ее не использовал - не видел необходимости, когда и так все работает, а если вы обнаружите проблемы в аддонах - пишите в комментариях, буду искать причины и решения).
    Внесенные мной правки в настройки модов
    • В каждом из аддонов проверена\выставлена следующая схема управления движением: вперед\влево\назад\вправо на W\A\S\D, прыжок на SPACE и приседание на CTRL, а соответствие единому стандарту других действий, я не проверял.
    • В каждом из аддонов, в настройках графики (в меню "Video"), выставил: Anisotropic Filter на x16 и Texture Filter на Trilinear, а разрешение изображения на 1920х1080
    • В настройках главного меню KMQuake2:
      • Меню "Video" - Resfresh Rate 60 (то есть ограничение на 60 FPS)
      • Меню Effects (эффекты) - Blood (кровь) с Bleed (при попадании вылетают струи крови из врагов) на Puff (вылетающая кровь показана маленькими облаками)
      • Прицел сменил на "ch10" (маленькая точка, а изначально был огромный красный плюс)
    • В настройках главного меню Q2PRO я поменял значение Texture Intensity (по сути освещение мира) на более адекватные значения (для аддонов Weapons of Rampage и Oblivion).
    • В аддоне Oblivion я изменил раскладку в файле oblivion.cfg из-за смены управления движением на схему W A S D, а именно bind d "use Detonation Pack" на bind n "use Detonation Pack" и добавил (иначе я не нашел способа как сохранить настройку действия стрейфа вправо) bind d "+moveright"
    • В аддоне Quake I for Quake II autoexec.cfg и в q2config.cfg сменил bind a "+sniper" на bind z "+sniper"

    Дополнительная информация (описание выложенных аддонов):

    Вложенные аддоны, изменяющие в основном врагов и оружие (геймплей). Вы играете в сюжет (карты для одиночного режима) оригинальной игры Quake II:
    Weapons of Rampage (разработчик Michal "Woju" Steinborn, идея Decino) + вшитый авторами Hi-Res texture pack. Годы разработки: 2019-2020.
    Описание от автора (перевел Google): Сложный, улучшенный искусственный интеллект противника, лучшее прицеливание, вторичные атаки, двойное оружие, гравитационные гранаты и т. д. Этот мод призван сохранить Quake II и расширить его. Насколько мы знаем, игра была выпущена в спешке и выпущена не доработанной, вот тут мы и приходим. Если вы когда-нибудь чувствовали, что одиночная игра на самой высокой сложности через некоторое время становится легкой и скучной, попробуйте это!
    Вложенные аддоны (сюжетные кампании \ связанные наборы карт для одиночного прохождения):
    Oblivion (автор Lethargy Software) + Hi-res texture pack (авторы warezeater и Jakub). Аддон вышел в 2002, а в 2009-2012 был пропатчен до рабочего состояния. Hi-res texture pack был доведен до текущего (по сути, финального) состояния в марте 2022 года.
    Описание:
    Действие пакета миссий происходит в базовом наборе строггов на Земле, предположительно, перед контратакой в сюжете оригинального Quake II. Строгги продолжают пожирать человечество, используя корабли «Жнец» для перевозки пленников на боевую станцию под названием «Бегемот». Ваша задача — проникнуть на их плацдарм, проникнуть на борт корабля и уничтожить самого Бегемота. Способы выполнения этой миссии довольно стандартны: вызывать авиаудары, загрязнять запасы воды, собирать энергокубы, а также обычное нажатие переключателя и убивать множество чушь. На самом деле это огромный проект, состоящий из 26 новых больших уровней. 7 совершенно новых монстров, от новых пехотинцев до огромных двуногих роботов «Страж», ужасных кровожадных пауков-киборгов и разрывающих плоть Кигракса. Все новые наборы текстур, каждый из которых посвящен определенным областям миссии: казармы, водоочистные сооружения, суда для сбора мяса пришельцев, комплексы исследования оружия и многие другие. В комплект также входит оригинальный саундтрек из 12 треков высокого качества.
    Slight Mechanical Destruction. Под авторством Криса "Musashi" Уолкера он вышел в свет неофициально и бесплатно 30 октября 2013. События данного аддона происходят за несколько месяцев до печально известного и злополучного наступления терранов на Строггоса (событий оригинальной игры Quake II). Выполните опасную одиночную миссию по уничтожению энергетического ядра, защищающего жизненно важный объект!
    Модуль состоит из шести уровней и широко использует индивидуальный контент для создания уникального внешнего вида. Архитектура представляет собой смесь нескольких стилей, а именно местности, промышленной базы и высоких технологий. Игровая DLL основана на модифицированной версии мода Lazarus, который добавляет множество новых возможностей к оригинальному Quake II.
    Citadel (автор Andrea Rosa) + Citadel Upscale (улучшенные текстуры, автор ShadowArm). 9 миссий, годы разработки 2007-2018. Во время обычного сенсорного сканирования поверхности Строггоса было обнаружено сильное энергетическое излучение, по-видимому, исходящее из горного региона планеты, ранее считавшегося не имеющим особого стратегического значения. Обследовав территорию, где было обнаружено излучение, мы обнаружили большой укрепленный комплекс, построенный в глубокой долине, окруженной высокими вершинами. Имеющиеся у нас данные позволяют предположить, что на этом месте находится реактор, аналогичный тому, который питал Большую Пушку в Цербероне. К сожалению, устройство зарыто глубоко под землей, что делает воздушный удар неэффективным. Вашей задачей будет проникнуть в этот выдающийся пример самодостаточного поселения строггов под кодовым названием Цитадель, чтобы найти и уничтожить этот Реактор. Успешная миссия нанесет строггам еще один критический удар и, вероятно, лишит их возможности реорганизовать свою военную машину. Гадюка доставит вас по воздуху в безопасную зону недалеко от Цитадели. Как обычно, вашей первой задачей будет установить канал связи между компьютерами строггов и командным кораблем: это обеспечит обновленную информационную поддержку на вашем полевом компьютере в течение всей миссии. Как только связь будет установлена, вы сможете перейти в главный комплекс, но прежде чем вы сможете добраться до промышленной зоны, где расположен реактор, вам, вероятно, понадобится какой-то пропуск или разрешение: мы полагаем, что его можно получить в робототехническом комплексе. изолированное сооружение, расположенное на окраине дикого региона, который мы называем Бесплодными землями (там были обнаружены слабые признаки человеческой жизни, поэтому мы должны предположить, что строгги все еще используют захваченные войска в качестве катализатора для своих кошмарных кибернетических конструкций). Получив пропуск, вы сможете получить доступ к зоне максимальной безопасности и направиться к Реактору, но будьте осторожны: в этой области активна синхронизированная лазерная сетка. Конечно, должен быть какой-то способ деактивировать эти смертоносные лазеры, однако мы понятия не имеем, где находится элемент управления сеткой, так что вам придется искать самостоятельно. Точно так же у нас нет точных данных о Реакторе и его окрестностях, кроме того, что мы знаем, что он находится под землей, однако будьте готовы к экстремальным условиям окружающей среды, а также к сильному сопротивлению строггов. Мы не ожидаем, что энергия полностью отключится после разрушения Реактора: его резервные аккумуляторы, вероятно, будут поддерживать базовую инфраструктуру Цитадели достаточно долго, чтобы вы могли найти какое-нибудь транспортное средство и покинуть территорию до того, как активируется ядро ??Реактора. рушится, и происходит окончательная цепная реакция, распространяющая разрушения на многие мили вокруг.
    Remake of Quake I (for Quake II) (автор Serberus). Год выпуска 2007. Воссоздание уровней\сюжета оригинального Quake I на движке Quake II. Все мобы и оружие из Quake II.
    Quake 4 in Quake 2 (автор THEMRBENPULIDO), версия для KMQuake2. Год выпуска 2022.
    Этот аддон имеет врагов из оригинального Quake 2, оружие из Quake 2, но с уровнями из Quake 4 и замененными звуками\музыкой. Завязка сюжета: после того, как ожесточенный человек победил Макрона (последний босс из Quake II) на лунной базе, он приземлился возле хорошо укрепленной военной базы строггов. Там он узнал, что строгги построили новый Макрон. Теперь ваша миссия состоит в том, чтобы уничтожьте нового и отомстите за своих павших товарищей без посторонней помощи.
    В этой модификации вас ждут:
    - Обновленная музыка из официальных расширений.
    - Музыка из Quake 3 на некоторых картах.
    - Аналогичное воссоздание карт Quake 4 в Quake2.
    - Новый графический интерфейс.
    - Звуки монстров и оружия из Quake 4.
    25th Anniversary Collaborative UNIT (автор: коллектив авторов). Год выпуска: август 2023. Состоит из одной кампании (связке карт) Techbase и одной отдельной, но большой локации Debase.
    - Techbase это база в виде хаб-локации, в который вы начинаете свой путь и на ней найдете телепорты, которые будут вас отправлять в другие локации, где вы выполняете задачи, после чего вам нужно будет вернутся на хаб-локацию (базу Techbase) и продолжить свой путь уже к другому телепорту, который был закрыт пока вы не выполнили первую миссию, и так вы проходите все карты части Techbase этого аддона.
    - Debase (dbase.bsp) — отдельная карта с различными врагами, вашим оружием и заданиями.
    Изменения в мобах (строггах):
    - BFGladiator. Это новый враг и у него есть энергетический щит и он запускает самонаводящийся снаряд BFG! К счастью, он появляется не так часто, но если ты увидишь его, будь чрезвычайно осторожен - он быстро истощит твою жизнь, даже на легкой сложности.
    - Берсеркер теперь совершает атаки, которых не было в оригинале Quake 2
    - Охранники-разрушители теперь имеют энергетические щиты и еще что-то, что прикончит вас.
    Игрок и баланс игрового процесса
    - Более быстрое переключение оружия!
    - Прогрессивные пикап-бонусы! Для первых трех ключей, которые были взяты,
    теперь есть дополнительная сумма бонуса. Это будет продолжаться три уровня, пока не возвращается к суммам исходного уровня.
    Графика и аудио
    - Новый Quad Damage (подбираемое усиление, дающее четырёхкратный урон) с красивой памятной цифрой 25.
    - Новые звуки СТРОГГ! Специально для BFGladiator и охранников-разрушителей.
    - Новая музыка! Грамотно заимствовано без согласия

    Порядок установки и рекомендации

    • Установить в корневую папку оригинального Quake II v3.2. Перед установкой сделайте бэкап файла gamex86.dll, находящегося в папке \baseq2 При установке обращайте внимание на путь установки - не должно быть повторов типа Quake II\Quake II. Проверено также на Quake II редакции Enhanced, вышедшего в виде обновления в октябре 2023 в Steam. В случае установки в Quake II редакции Enhanced, ваш путь установки также должен заканчиваться на корневой папке, и она уже может быть не Quake II, а Quake II Enhanced, и учтите что выложенные здесь аддоны нельзя устанавливать в папку rerelease, в который лежит Quake II Enhanced, так как нам нужен только оригинальный Quake II, который лежит в корневой папке)
    • Для удаления установленных модов (из данной раздачи):
      Важно! В процессе указанного ниже удаления будет удалены файлы gamex86.dll и config.cfg в папке \baseq2, а без gamex86.dll у вас не будет работать ваш оригинальный Quake II (если у вас уже есть копия оригинального файла - вам нужно будет поместить в ту же папку (baseq2) чтобы ваш оригинальный Quake II работал в том состоянии, что было до установки данной раздачи. Насчет того что у вас будет удален config.cfg - в оригинальном, без каких-либо модов, Quake 2 (не Enhanced) он отсутствует в папке \baseq2, но он у вас может быть там и в нем могут хранится измененные настройки управления - тут я не знаю насколько это может быть важным, но я предупредил вас)
      Вариант 1 (если вы создавали раздел в меню ПУСК). Для удаления зайдите в меню ПУСК и найдите там KMQuake2 v0.2 update 7 + Q2PRO x86 r3100 + add-ons и нажмите ярлык "Удалить" или "Деинсталлировать". Все файлы, которые были установлены\заменены данной раздачей\установщиком, будут удалены.
      Вариант 2 (если вы не создавали раздел в меню ПУСК). Для удаления перейдите в корневую папку вашего Quake II и в проводнике отсортируйте содержимое по фильтру "Дата создания" - так вы по дате сможете отделить недавно добавленные (обычно в одно и то же время, с разницей в минуты) - выделите из списка только файлы (папки пока не трогайте) и переместите их куда-то (после проверки их можно будет удалить), потом перейдите в папку baseq2 и тоже отсортируйте содержимое по фильтру "Дата создания", после чего переместите куда-то файлы с одинаковой датой. И повторите это с папками baseq2\Music и baseq2\Textures. Далее верните ваш ранее сохраненный (я указывал выше что это нужно сделать) gamex86.dll в папку \baseq2 и теперь запустите ваш Quake II - если он работает как и раньше, то все то что вы ранее перемещали (я до этого писал что их нужно переместить куда-то), теперь вам можно удалять.
    • Запуск аддонов:
      Для удобства запуска создайте ярлык папки вашего Quake II на рабочем столе и отсортируйте файлы по имени чтобы каждый раз при открытии данного ярлыка (попадание в папку с игрой) у вас в самом верху были файлы запуска выложенных здесь аддонов, которые в названии имеют приставку "Запустить...". Ниже на скриншоте я показал что нужно сделать более наглядно:
      • Запускать аддоны можно двумя способами - через ярлык (рекомендуемый способ) "Запустить аддон..." или через консоль (например, для запуска мода Weapons of Rampage, нужно в консоли вписать game rampage).
      • Важные примечания по запуску группы выложенных здесь аддонов:
        • Если после начала новой игры вы все еще видите главное меню или застывшую картинку - игра могла быть поставлена на автоматическую паузу, и для того чтобы снять паузу - нажмите ESC и вы начнете играть.
        • При выходе из игры, в выложенных здесь 5 аддонах (все кроме Oblivion и Weapons of Rampage), которые запускаются KMQuake2, а именно после нажатия в главном меню кнопки "Quit", вам покажут картинку с титрами разработчиков, в которой также будет изображен вопрос - "хотите ли вы действительно выйти", и для подтверждения нужно нажать клавишу на клавиатуре [Y] чтобы подтвердить выход или [N] чтобы отменить его.
        • Запуск аддонов "Citadel" и "Slight Mechanical Destruction": после открытия одного из этих двух аддонов через файл "Запустить аддон...", вы изначально попадете не в главное меню игры (интерфейс KMQuake2), а на титульную заставку без элементов управления. Чтобы открыть главное меню, нажмите ESC.
        • Запуск аддона "Oblivion": после открытия "Запустить аддон Oblivion.bat" вы изначально попадете не в главное меню игры (интерфейс Q2PRO), а в текстовую консоль - вам нужно ее закрыть клавишей ESC и далее начинайте новую игру как обычно. Как я уже писал выше, сохранять прогресс в аддоне Oblivion, используя предложенную в данной инструкции, свзяку Oblivion + Q2PRO, нельзя. То есть, вы начинаете новую игру и бежите до конца игры за одну сессию, а если захотите выйти - в следующий раз будет все с самого начала. Если найдете решение этой проблемы - дайте знать.
        • Запуск аддона "25th Anniversary Collaborative UNIT":
          Откройте файл "Запустить аддон 25ACU (для запуска загрузите одно из сохранений)", после чего вы попадаете в главное меню игры - зайдите в меню "Game" и откройте раздел "Load Game...", затем выберите сохранение "Security Hub" для запуска основного пакета миссий (оно сделано на изначальном самом легком уровне сложности "easy") или второе сохранение "Debase" (уже выставлена сложность "easy") чтобы открыть отдельную карту (она не входит в основной пакет, начинаемый с Security Hub).
          Если вы захотите сохранить свой прогресс в данном аддоне, то советую не перезаписывать оба вышеуказанных сейва - они могут вам пригодится в будущем (легко доступные обе части мода на самой легкой сложности может стать полезным). Если вы начнете играть не через сохранения, по способу описанному выше, а как обычно, через начало новой игры "Game" - "New Game", то вы попадете в первую локацию официального аддона The Reckoning, который здесь выложен только как вспомогательный компонент (используются его ресурсы) для мода 25th Anniversary Collaborative UNIT, и проходить The Reckoning я рекомендую через Quake II Enhanced - там и видеовставки для этого аддона есть и другие компоненты и улучшения для него и других аддонов имеющихся в Enhanced редакции.
          Самый верхний пустой сейв (отмечен как EMPTY) это автосейв, который будет создан после перехода в новую локацию или при открытии любой доступной карты из консоли KMQuake2.
          Также в аддоне 25th Anniversary Collaborative UNIT выставлена сложность 1 (имеющиеся варианты 0,1,2,3 - чем больше цифра, тем сложнее). Для того чтобы изменить ее - откройте текстовым редактором файл "Запустить аддон 25ACU (для запуска...).bat" и измените параметр "skill 1" на "skill 2" или другой вариант.
    • Выбор сложности:
      • Рекомендую проходить на сложности Medium (вторая по счету, в конфиге это Skill 1) - на ней вы увидите особых противников, например в аддоне Slight Mechanical Destruction, почти в самом начале карты, после того как вы прыгните в пропасть с водой, вы попадаете в пещеру с туннелями, и если пойти не по основному пути, а в другой проход, то вы найдете четыре аптечки, и когда вы к ним подойдете - вас застигнет врасплох (ведь там темно и тесно) враг в виде "Parasite" (собака, которая на близком к вам расстоянии выпускает в вас стержень, быстро высасывающий вашу жизнь), а если вы начнете этот аддон на сложности Easy (первая по счету, в конфиге это Skill 0), то там никакого врага не будет, что как по мне, очень плохо - именно этот враг идеально вписывался в этом заброшенном месте...
      • По идее, чем выше сложность в аддонах вы ставите, тем больше врагов вы встречаете. Рекомендую придерживаться следующего правила при выставлении сложности в любых аддонах Quake 2 - если вы обнаружите что после окончания первой карты у вас полный, или близко к тому, запас здоровья (90-100%), то начните игру заново на более высокой сложности, чтобы бы у вас было и испытание\челендж, и немного больше врагов на картах, что сделает ее менее пустой, а это, как по мне, более важно, чем излишний запас здоровья и уверенности в своих силах. Хотя конечно разные карты имеют разный разное количество аптечек в разных местах с разным уровнем опасности близ их, поэтому пробуйте и выбирайте лучший баланс для себя.
      • Выбор сложности к аддону Weapons of Rampage: рекомендую проходить на любой из второй группы сложностей с пометкой "fancy stuff" (вторая группа сложности из трех).
    • Аддон Weapons of Rampage - как пользоваться нововведениями. Текст оригинальный (от автора мода) + перевод от Google и мои правки:
      1) подобрать предметы окружения, например бочки - зажать кнопку "f" и отпустить для броска. (название команды '+pickup'). Важно! Когда вы бросаете взрывоопасную бочку, то как только вы отпустите клавишу f (чтобы бросить ее), сразу зажмите s чтобы отойти назад, иначе взрыв от бочки вас повредит сильнее (это из-за того что бочка летит не далеко, и в перед самим взрывом она начинает лететь назад, то есть к вам - как эту проблему обойти другим способом, я не знаю, а если вы знаете - пишите)
      2) ударить ногой ('kick2', по умолчанию "g"):
      3) альтернативный огонь у оружия ('+attack2', по умолчанию "mouse2"):
      Blaster\Бластер - заряженный выстрел, зажмите ПКМ чтобы зарядить и отпустите ПКМ чтобы выстрелить
      Shotgun\Дробовик - запуск гранаты
      Super Shotgun\Супер Дробовик - тройной выстрел с перезарядкой
      Machinegun\Автомат - очередь из ЭМИ-заряда, которая парализует врагов и отнимает у их оружия заряженную обойму. Тратит за один раз 10 патронов
      Chaingun\Шестистволка - переключение режима на преспин
      Grenades\Гранаты - режимы гравитационных гранат: 1) больше радиус поражения, но меньше урона; 2) меньше радиус, но больше урона - для этого прямо перед нажатием\зажатием правой кнопки мыши следует зажать левую кнопку мыши. Она может прилипнуть к металлическим поверхностям.
      - Grenade Launcher\Гранатомет - достать кластерную гранату
      - Rocket Launcher\Ракетница - зарядить супер-ракету
      - Hyperblaster\Гипербластер - переключить между 3 режимами: 1) обычный; 2) скорострельный; 3) медленно но больше мощности
      - Railgun\Рельсомет - как выстрел из зенитной пушки
      - BFG10K\Big Fucking Gun\Большая Охрененная Пушка - режим быстрого выстрела
      Варианты стрельбы и действий помимо основного (левая кнопка мыши) и альтернативного (правая кнопка мыши):
      - Оружие в обеих руках ('+dual', по умолчанию "h") для бластера, дробовика, автомата и гипербластера.
      - Вариант стрельбы ('+attack2', по умолчанию "v") - только для гипербластера - смена режима одного из гипербластеров когда они в каждой руке.
      - Кинуть крюк ('+grapple', по умолчанию "c").
      - Суперпрыжок с амортизаторами падения. Чтобы активировать модуль прыжка, присядьте и нажмите кнопку прыжка. Это зависит от текущей скорости, поэтому вы можете совершать суперпрыжки в любом направлении, однако прыжки в сторону имеют штраф 1/2.
      Гасители падения работают на том же перезаряжаемом источнике энергии. При полной зарядке вы получаете обычный урон от падения Quake II, в противном случае он увеличивается в зависимости от текущего уровня заряда. Чтобы задействовать данную опцию, вам нужно будет использовать кнопку "пригнуться" (+duck) и "прыжок" (+jump)

    Скриншоты

    Скачать Adobe Reader

    Создавать темы 06-Мар-2024 12:45

    [Цитировать]

    [Maps] Сборник чартов и тематических паков карт (beatmaps pack) ритм-игры osu!
    Название игры: osu!
    Год выпуска игры: 2007
    Автор/Разработчик: Dean "peppy" Herbert и большое сообщество игроков
    Тип раздачи: Beatmaps
    Язык интерфейса: русский, английский
    Требуемая версия игры: Любая
    Требуемый язык игры: не важно
    Описание: Сборник чартов, тематических пакетов, подборок по артистам и альбомам доступных на сайте и идентичен ему, за испключением битых файлов и паков.
    В данной компиляции присутствуют все на данный момент существующие пакеты карт из разделов "Чарты", "Темы", "Исполнители/Альбомы", "Любимые".
    Содержит карты для всех модов osu!: osu!standart, osu!mania, osu!taiko, osu!catch
    Для чего это нужно? Для интереса, а во вторых - некоторые паки дают ачивки (achevements) за полную сыгранность пакета.
    Дополнительная информация:
    Что такое осу? osu! - бесплатная ритм-игра, созданная Дином "peppy" Гербертом. В игре присутствует несколько режимов: osu!, taiko, osu!mania и catch the beat. Режимы схожи по геймплею с Tatakae! Ouendan, Elite Beat Agents и Taiko no Tatsujin. Игровой процесс стандартного режима состоит в нажатии появляющихся на экране нот, ведению мячика по слайдерам, а также вращению спиннера максимально быстро. В зависимости от точности попадания в такт музыки, начисляются очки, за неправильное выполнение действий у игрока отнимаются «жизни», по истечению которых засчитывается поражение. Также игра поддерживает многопользовательский режим.
    Наличие/отсутствие рекламы:
    Реклама отсутствует

    Порядок установки

    Как только вы скачали архив, распакуйте содержимое .rar/.zip/.7z в папку osu! > Songs. Все песни внутри сборки будут в формате .osz, поэтому osu! потребуется распаковать их в следующий раз, когда вы начнёте играть. Просим НЕ распаковывать эти файлы (.osz) самостоятельно, так как карты могут некорректно отображаться и не работать должным образом в osu!.

    Как добавить пак в коллекцию?

    • Загрузите этот инструмент под названием Collection Manager
    • После установки и запуска инструмента нажмите « Загрузить коллекцию (.db/.osdb) » в разделе « Загрузка коллекции » слева.
    • Найдите своего осу! папку и выберите файл своей коллекции. Он должен называться « collection.db ». Он должен загрузить все ваши коллекции, если они у вас есть.
    • Еще раз нажмите « Загрузить коллекцию (.db/.osdb) », а затем выберите скачанный в этой раздаче файл « collection.db ». Теперь новые коллекции должны загрузиться ниже ваших.
    • Нажмите « Сохранить коллекции » в разделе « Сохранение коллекций » и сохраните их в файле « collection.db » (на всякий случай я советую перед этим сделать резервную копию файла коллекции).
    Теперь у вас должны быть все коллекции пакетов карт вместе с вашей собственной в одном файле!

    Отличие от других раздач

    Здесь собрано всё, до сегодняшнего дня (дня обновления темы). Многие раздачи уже не активны и не обновляются. Похожего в точности нет.

    Обновления

    06.03.24

    Добавлена база данных для игры в виде collection.db со всеми паками

    Добавлены новые паки

    • Появилась новая категория "Loved";
    • Новые паки в "Themes": Holiday Pack, Centurion Pack, в подкатегории "Других" ("Other"): Aspire Winner's, the REAL wafer, Memento Mori, Drum & Bass, Vocaloid 2022, Chill, Touhou-2022
    • Новые в "Artists, Albums": _namirin, Yuuhei Satellite Pack, ginkiha-2022, Maduk 2022, MUZZ-2022, Aitsuki Nakuru 2022, hololive IDOL PROJECT - Bouquet, AriableyeS Beatmap Pack, Omoi Beatmap Pack, Hoshimachi Suisei - Still Still Stellar, Kano Pack, 7_7 Pack (osu!taiko), Yuuhei Satellite & Catharsis Pack 3, Yuuhei Satellite & Catharsis Pack 2, Midnight Grand Orchestra - Overture, COOLEST_ THE SAGA, Yuuhei Satellite & Catharsis Pack 4, kessoku band - kessoku band

    Исправлены битые паки

    Фикс битых в "Charts": Monthly Ranking Chart, August 2012 (osu!) и Monthly Ranking Chart, April 2011
    фикс битого в "Themes": Best of m980

    05.10.21

    Создание темы

    Скриншоты




    После скачивания, поддержите раздачу своим присутствием, чтобы другие осеры могли тоже скачать!

    Скачать Adobe Reader

    Создавать темы 27-Фев-2024 18:35

    [Цитировать]

    [Trainer] Disciples 3: Renaissance (5 шт.)
    1. Установка: Скопировать в каталог с игрой. Запуститть трейнер -> запустить игру не закрывая трейнер. Во время игры нажимайте на клавиши, указанные в трейнере
    2. В раздаче присутствуетя:
    > +8 трейнер (для версии 1.03 hotfix 7)
    +8 трейнер (для версии 1.04 hotfix 10)
    +8 трейнер (для версии 1.05 hotfix 5)
    > +9 трейнер (для версии 1.05 hotfix 2)
    > +13 трейнер (для версии 1.05 Hotfix 8)
    > +10 трейнер (для версии 1.05 hotfix 4)
    > +11 трейнер (для версии 1.05 hotfix 4)
     

    Текущее время: Сегодня, в 01:07

    Часовой пояс: GMT + 4