Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (Ultimate Edition) [MOD] [RUS/ENG]

Ответить на тему
Статистика раздачи
Размер:  1,5 GB   |    Зарегистрирован:  6 лет 8 месяцев   |    Скачан:  32 раза
Сидов:  939  [  0 KB/s  ]   Личеров:  54  [  0 KB/s  ]   Подробная статистика пиров
 
   
 
 
Автор Сообщение

Скачать Nero ®

Пол:

Стаж: 9 лет

Сообщений: 1650

Создавать темы 21-Июл-2017 22:05

[Цитировать]

- - Информация:
Дата выхода: 2001
Жанр: RPG
Разработчик: Troika Games
Издательство: Activision
Платформа: PC
Версия: 1.0.7.4
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Не требуется
Требования:
ОС: Windows XP / 7/ 10 (32 & 64)
Процессор: 1200 MHz
Оперативная память: 256 MB
Видеокарта: NVidia, ATI/AMD 256 MB
Свободное место на жёстком диске: 1.7Gb

Действие игры разворачивается на континенте Арканум — фэнтезийном мире, где происходит промышленная революция. История начинается в момент крушения дирижабля «Зефир», после которого в живых остаётся только протагонист, который затем отправляется в путешествие по континенту. Игра представлена в изометрической проекции и имеет открытый игровой мир, по которому герой и его спутники могут беспрепятственно перемещаться. Во время путешествий игрок посещает города, деревни и другие локации, взаимодействует с местными жителями и сражается с противниками. В процессе игры игроку становятся доступны как магия, так и технические средства.-В данной раздаче присутствует не оригинальная игра, а сборка с интегрированными модами, исправлениями и изменениями-Особенности сборки:Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (Ultimate Edition)
============================================================
Версия сборки: 1.0
Тип издания: build by Foxx
Время установки: ≈ 3 минуты
============================================================
ВАЖНО:
Данная сборка очень сильно отличается от оригинала.
Если вы привыкли к более классическому варианту, то лучше установите сборку Arcanum Multiverse Edition.
Все права на материалы в сборке принадлежат своим авторам и/или правообладателям.
============================================================
Состав сборки:
> За основу сборки взята версия игры 1.0.7.4 (GOG).
> Установлено 7 официальных модулей от Troika Games (перевод Gentle_Giant & gamer_777).
> Установлены неофициальные модули Escape Tarant, Tomb of Tol Guldur (перевод aRUSt).
> Установлен High Resolution Patch 1.5 (by Drog Black Tooth). #по умолчанию уже установлено 1024х768
> Установлены русские субтитры для видео (by Foxx).
> Установлен мод Expansion 2012 RC8 (by gamer_777).
> Мод Expansion 2012 включает в себя GrandFix 1.3 и MiniFixGG2 (by Gentle_Giant).
> Установлены карты городов в высоком качестве (by Drog Black Tooth & gamer_777).
> Установлен мод Total Rebalance v.3.0 (by Positiff).
> Установлено 10 новых загрузочных экранов для Expansion (by Foxx).
> Установлен сборник дополнительной анимации (by Crypton & Troika Games).
> Установлены вырезанные оригинальные треки со звуками окружающей среды (by Crypton & Troika Games).
> Установлена русифицированная карта мира (by NeOn).
> Установлены видео-арты во время любовных сцен (by Foxx).
> Вырезаны видео-логотипы компаний и разнообразный мусор.
> Подробности о патчах и модах находятся в папке "Docs_Patch".
============================================================
При удалении игры, папка удаляется полностью (вместе с SAVE)!
Информация мо модам:

Arcanum 1.5 Expansion (2012)

Это обновлённая версия известного русского мода для игры Arcanum Of Steamworks and Magick Obscura. Мод корректно совмещает фиксы, схемы, предметы и многое другое из двух проектов: GrandFix и Arcanum 1.5 Expansion (2006). Локации из Arcanum 1.5 Expansion (2006) были доработаны, были добавлены новые предметы, схемы, NPC и квесты. Шрифты и перевод игры были улучшены, сохранив при этом стиль GrandFix (dwarf-карлик, Скаллеры и т.д.).
===============================================
В состав мода входит GrandFix 1.3 и MiniFixGG2.
===============================================
ОПИСАНИЕ

Автоматическое повышение уровня спутников

В Expansion нет такой проблемы как отставание постоянных спутников в уровнях. Уровень спутника автоматически повышается при присоединении к группе, если он ниже, чем у главного героя. Можно без проблем менять состав группы. Можно оставлять спутников подождать, прокачиваться, а потом возвращать их обратно и они не будут отставать от главного героя.
Level Hack
Также известен как Level Cap Remover. Снимает ограничения на 50 уровней для главного героя и NPC.
Перезарядка магических посохов
Теперь можно за небольшую плату перезаряжать магические посохи в магических магазинах.
Банковская система
В Коммерческом Банке Таранта всегда можно взять кредит или оформить депозит.
Депозиты от 2000 монет под 5% ежемесячно.
Кредиты до 2000 монет сроком на полгода.
Коммерческий Банк предупреждает: не выплаченный вовремя кредит опасен для вашего здоровья!
Cargo Hold
Добавляет трюм корабля, где можно спать и хранить предметы.
Обмен Fate Point На Char Point
В Expansion входит мод, позволяющий обменивать очки судьбы (Fate Point) на очки персонажа (Char Point). По вопросам обмена можно обращаться к священнику панариев в Таранте (при наличии 2+ очков судьбы).
Игра в бильярд
В некоторых барах Арканума можно сыграть в бильярд. Сумма и шансы на победу зависят от навыка "Игра" у главного героя. Умелые игроки могут заработать приличные деньги, так сказать, на шару.
Продолжение игры после финала
Финал игры не означает её завершение в Expansion. После победы главный герой возвращается обратно к Кольцу Бродгара, получая возможность выбрать: завершить игру или продолжить. Разумеется, во втором случае всегда можно завершить игру позже. Вместе с продолжением игры будут активированы и "пасхалки" от Troika Games – озвученные реплики некоторых спутников, если спросить их о планах на будущее.
Картошка с Лимоном
В Expansion можно неоднократно собирать урожай с лимонных деревьев и картофельных кустов, что повышает ценность схемы батарей из лимона и картошки. Разумеется, урожай не созревает каждый день и придётся запастись терпением.
Manual View Patch
Изменяет внешний вид обложек технологических мануалов.
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ ЛОКАЦИЙ
Грейсвандир
Небольшой город на окраине Объединённого Королевства. Грейсвандир живёт туризмом и мало походит на другие провинциальные города – его архитектура не уступает лучшим районам Таранта. Здесь есть фешенебельная гостиница, богатая таверна, магазины.
Пещера Сокровищ Дракона
Для кладоискателей Арканума. Монстров немного – это не очередное подземелье с ордами нечисти. Но тут есть на что посмотреть. И что взять.
Роща Единорога
Необычное место на острове Каттан, куда легко попасть, но непросто вернуться. Здесь можно найти новый артефакт. Правда, добыть его тоже будет непросто.
Туманные Холмы
Новый магический магазин, кладбище, хижина мага, магический портал, подвалы и т.д.
Тарант
Тарант стал заметно больше. Несколько новых квестов, новые предметы, новые персонажи, озвучка постельных сцен в борделе, полноценный Банк, ювелирная лавка, полицейское управление и возможность стать охотником за головами.
Тулла
Здесь можно встретить Таинственного Торговца, у которого можно купить множество ценных магических предметов.
СПУТНИКИ
Энни - молодая эльфийка с редкой специализацией технолог-лучник. Её можно встретить в самом начале игры.
Ториан Кел теперь эксперт рукопашной и уклонения. И в отличие от всех остальных спутников, его можно легко воскрешать с помощью драконьей крови.
Арронакс стал сильнее и может носить любые доспехи.
Рейвен теперь не доставляет проблем водной магией, предпочитая магию природную.
Джеффри Таррелонд-Эш забросил магию огня и теперь предпочитает ментальную магию.
Себастьян и Воллинджер теперь эксперты по огнестрельному оружию.
СХЕМЫ
Механические Ботинки
Вы изнемогаете под грузом компонентов? Проигрываете в скорости даже черепахе? Эти времена остались в прошлом! Соединив Металлические Ботинки и Малую Пружину, вы получите простую и удобную обувь для любой погоды!

Заряженный Бумеранг

Ваш старый добрый бумеранг отстал от жизни? Тогда Заряженный Бумеранг исправит ситуацию! Сделанный путем соединения Сбалансированного Бумеранга и Заряженного Кольца, он способен проучить даже самых бронированных противников.
Арбалет
Вы - технолог? И Вы любите пострелять? Но Вам надоело покупать дорогие пули? И Вы не знаете, что делать с найденными стрелами? Забудьте о неудобствах! Арбалет - старинное оружие на новый лад! Надежный и смертоносный, он не оставит Вашим врагам ни единого шанса!
Нейтрализатор Потока (технологический амулет)
Ищете по-настоящему хорошую защиту от враждебной магии? Тогда вам нужен Нейтрализатор Потока! Это миниатюрное устройство, сделанное путем соединения Электро Принадлежностей и Спектрометра Потока, являет собой великолепную защиту от многих заклинаний! Превосходно!
Примечание: в состав мода также входит GrandFix и его схемы: Стрелы, Телепортирующее Устройство, Заряженный Топор, Заряженный Автоматон, Механический Манок, Взрывчатая Приманка, Животная Приманка, Многоствольный Пистолет Шрека.
ПРЕДЫСТОРИИ/БЕКГРАУНДЫ
Посланник Вышних Эльфов
Квенториэн - не последнее поселение светлых эльфов в Аркануме. Но еще многие века порталы в их города будут сокрыты от обитателей Известного мира Арканума. Перворожденные не любят технологию и рамки открытого мира им неинтересны. Но некоторых Вышних заинтересовал назревающий конфликт. Ведь все сообщества носителей жизни и смерти влияют друг на друга непостижимым образом. Склонить чашу весов к необходимому равновесию отправлен Посланник Вышних. Для жителей известного Арканума он, видимо, покажется богом, но его природные данные не уникальны. Важно помнить - для кого и когда. Красота (+2), Обаяние (+4), Интеллект (+2), Сила Воли (+2). Однако его высокомерие - это нечто, даже по меркам эльфов (-4 макс. последователей), а о деньгах вышние эльфы как-то не задумываются (начинает без денег).

Убийца

Вы - профессиональный киллер. Вы умеете быть незаметным (Красться +4) и знаете толк в своем ремесле (Удар Сзади +4). Но множество жестоких убийств наложили определенный отпечаток на ваше Обаяние (-1) и Мировоззрение (-50, и оно НИКОГДА не улучшится). На дирижабль вы попали, преследуя свою очередную жертву, пока сами едва не стали жертвой.
Избранный
Вы свято верите, что Вы - "Избранный", который однажды спасет мир от "Великого Зла". Всю свою жизнь вы потратили на подготовку к этому моменту, обучаясь боевым навыкам (все боевые навыки +4). Но недавно вас признали душевнобольным и поместили в психушку, что не лучшим образом повлияло на ваш характер (Обаяние -3). Впрочем, благодаря вашей мании величия (Сила Воли +2) вы не сдались, а сумели убежать и спрятаться на дирижабле. Денег у вас нет.
Чужой
Вы не родились в Аркануме, а случайно попали в него через нестабильный портал, выбросивший вас уже после крушения дирижабля. Вернуться назад - практически невозможно. Придется начать новую жизнь здесь, притворяясь выжившим в катастрофе. В своем мире вы были образованным человеком (Интеллект +4) и даже увлекались стрельбой (Восприятие +2, Огнестрельное оружие +4). Но также имели массу вредных привычек и явно пренебрегали походами в тренажерный зал, что повлияло на вашу Силу (-2) и Телосложение (-4). К тому же вы порой ведете себя очень странно по меркам Арканума (-10 к Реакции). У вас были при себе деньги, но с этими зелеными бумажками в Аркануме можно только разжечь костер или сходить в туалет...
Манчкин
Вы просто одержимы манией, которую называете непонятным для окружающих словом "прокачка". Благодаря этому вы получаете на 30% больше опыта, чем нормальные люди. К сожалению, у вас атрофировалось за ненадобностью Обаяние (-6) и все социальные навыки (и эти навыки НИКОГДА не могут быть улучшены). Вы начинаете со своим любимым двуручем, горько сетуя на то, что из-за ограничений по весу вам не позволили взять с собой на дирижабль кучу доспехов, на которые вы стратили все свои деньги.
Ведьмак
Вы зарабатываете на жизнь уничтожением различных монстров. И у вас это неплохо получается благодаря отличной реакции (Ловкость: +2, Уклонение: +4) и скорости (+5). Но жизнь полная опасностей и лишений вас изрядно потрепала (Красота: -3), превратив в сурового волка-одиночку (Обаяние НИКОГДА не может быть выше 8. Не более одного спутника.). Прослышав что в туннелях под Тарантом завелось немало чудовищ, вы отправились в путь, потратив свои сбережения на билет.
===============================================

Лог обновлений:

Условные обозначения:
[new] - нововведение.
[mod] - мелкие изменения/исправления.
[fix] - исправление багов оригинального Арканума.
RC8
[mod] Добавлено несколько новых портретов.
[mod] Изменена награда за выполнение квеста учёной эльфийки в Кинтарре.
[mod] Магические кузнецы и эльфийский торговец теперь продают Кожу Дракона всех размеров.
[mod] Городские портные теперь продают робы священников и элегантные платья.
[mod] Исправлен один из спутников Лукана.
[mod] Исправлен ключ Бетти.
[mod] Исправлены недоработки в доме Бетти.
[mod] Отключен за ненадобностью флагсеттер в диалоге Гейлин.
[mod] Доработаны заголовки газет.
[mod] Доработана реакция Энни при низкой Красоте главного героя.
[mod] Мелкие правки нескольких шрифтов.
[mod] Стартовое положение в Таранте перенесено на другой берег реки.
[fix] Исправлены Пауки Охотники (теперь у них не нулевые навыки стрельбы из лука).
[fix] Исправлен кузнец в Клане Колеса (теперь у него не нулевой навык ремонта).
[fix] Исправлен портной в Черном Корне (товар теперь обновляется).
[fix] Исправлены скрипты агентов Руки Молоха, орков и охотников за наградой на случайных встречах.
[fix] Исправлено описание Брони Ужаса.
[mod] Мелкие текстовые правки.
RC7
[new] Добавлен патч для решения проблем с производительностью игры под Windows 8/10.
[new] Заклинание "Полиморф" теперь имеет альтернативный эффект (только если маг применит заклинание на себя самого).
[new] Новый шрифт для газет.
[mod] Доработаны различные шрифты игры.
[mod] Добавлены дополнительные ярлыки для запуска игры с ключом "-no3d".
[mod] Изменён внешний вид Механических Ботинок и Заряженного Бумеранга (новые арты).
[mod] Изменёны картинки Шлема Видения и Нейтрализатора Потока в их схемах (новые арты).
[mod] Мелкие правки различных артов.
[mod] Кол-во собираемых по схемам пуль и стрел увеличено вдвое.
[mod] Фантазмовый Демон теперь действительно иллюзия и обладает особыми свойствами.
[mod] Заклинание "Создать Нежить" теперь надёжнее и его легче поддерживать.
[mod] Теперь нельзя применить заклинание "Щит Двеомера" или "Отражающий Щит" на цели находящиеся под действием заклинаний: "Запутать", "Слабость", "Стазис".
[mod] Исправлена неправильная реакция на технологический амулет в диалогах Претора и Бейтса.
[mod] Исправлен мелкий баг арбалета в Черном Корне.
[mod] Отключена небольшая модификация Вивифатора.
[fix] Исправлен внешний вид варварских доспехов (Автор фиксов: Gentle_Giant).
[fix] Исправлена ошибка в диалоге Калеба Мэллоя с тупым персонажем.
[fix] Исправлена ошибка в диалоге Претора при плохой реакции на персонажа.
[fix] Исправлено описание эльфийского лука в погребальных пещерах эльфов.
[fix] Исправлено описание Топора Потерянного Времени.
[mod] Текстовые правки.
RC6
[new] Возможность запуска игры в оконном режиме (Автор: Crypton).
[new] Новая схема и предмет - Нейтрализатор Потока (технологический амулет).
[new] Добавлена новая предыстория: "Ведьмак".
[new] Добавлены новые предметы (доступны в начале игры только при выборе предыстории "Ведьмак").
[new] Заменены эротические картины в борделе и некоторых других локациях.
[new] Добавлены портреты из бета-версии игры.
[new] Улучшенный шрифт книг.
[new] Улучшенный крупный шрифт диалогов (при использовании High Resolution Patch).
[mod] Мелкие правки различных шрифтов.
[mod] Бармены теперь предоставляют начальную подготовку в навыках азартных игр и торговли.
[mod] Ставки в игре "Ответы На Вопросы" теперь одинаковы (100 монет).
[mod] Изменён внешний вид Старого Кремниевого Пистолета (новый арт).
[mod] Схемы Составного Лука и Арбалета добавлены в продажу у изобретателей.
[mod] Схемы Очков Клана Колеса, Стрел и Механических Ботинок теперь находятся в разделе Механика.
[mod] Схемы Телепортирующего Устройства и Заряженного Бумеранга теперь находятся в разделе Электричество.
[mod] Изменён эффект благословения Древних Богов.
[mod] Щит Единорога и Кольцо Древних Богов теперь отображаются как нейтральные предметы.
[mod] Добавлено описание Кольца Древних Богов.
[mod] Доработано освещение в Банковском Хранилище.
[mod] За выполнение квеста в Кри можно получить два очка судьбы.
[fix] Исправлен побочный эффект зелья "Укрепитель" (теперь спутники не будут атаковать после применения на них этого зелья).
[fix] Исправлен мелкий баг в диалоге Данте.
[fix] Исправлена недоработка в диалоге Дока Робертса с тупым персонажем.
[fix] Исправлено описание Шляпы Магнитной Инверсии.
[fix] Исправлено описание Брони для Крадущихся.
[mod] Текстовые правки.
RC5
[mod] Несколько музыкальных треков мода заменены на более качественные версии.
[mod] Исправлен диалог продавца в Университете Таранта.
[mod] Исправлен диалог обмена очков судьбы на очки персонажа.
[fix] Исправлен возможный вылет из игры во время диалога Джеффри и Перримана.
[fix] Исправлено получение очков судьбы в Кри.
[fix] Исправлено получение очков судьбы за убийство Гилберта Бейтса.
[mod] Текстовые правки.
RC4
[new] Новый магический меч (доступен в начале игры только при выборе предыстории "Ребенок Героя").
[new] Арбалет и его схема включены в состав мода.
[fix] Исправлена предыстория "Ребенок Героя" (теперь реакция NPC не будет внезапно падать до отрицательной).
[fix] Исправлен Спектрометр Потока (теперь он действительно работает, а не впустую тратит батарейки).
[fix] Исправлен Теневой щит (теперь действительно даёт бонус при отрицательном мировоззрении).
[fix] Исправлено описание Щита Силы.
[fix] Исправлен баг воскрешения Брего.
[mod] Небольшие изменения правил обмена очков судьбы на очки персонажа.
[mod] Повышаемые с помощью Вивифатора параметры теперь не подсвечиваются зелёным цветом.
[mod] Увеличена техническая склонность Механических Ботинок.
[mod] Исправлено описание Щита Единорога.
[mod] Мелкие текстовые правки.
RC3
[mod] Увеличен минимальный и максимальный депозит в Коммерческом Банке.
[fix] Исправлено заклинание "Щит Защиты", зелье "Жидкость Утолщения Кожи" и "Укрепитель" (теперь они не делают некоторых монстров неуязвимыми).
[mod] Доработана схема Энни.
[mod] Отключена озвучка Хранителя (пятое заклинание школы "Вызов").
RC2
[new] GrandFix 1.3 включён в состав мода.
[new] Добавлена русская озвучка финальных заставок.
[fix] Исправлено заклинание "Дезинтеграция" (теперь успешный спасбросок позволяет избежать смерти).
[fix] Исправлен нулевой урон безоружных NPC превращённых в нежить с помощью магии или технологии.
[fix] Исправлено описание Зачарованных Военных Ботинок
[mod] Исправлены заклинания "Тело из...".
[mod] Добавлено описание Заряженного Кольца.
[mod] Добавлено автоматическое повышение уровня собаки (Бесполезная Дворняга).
[mod] Док Робертс теперь даёт добротный револьвер вместо обычного.
[mod] Отключена озвучка заклинания "Темпус Фугит".
[mod] Исправлен шрифт в редакторе персонажа.
[mod] Текстовые правки.
RC1
[new] Теперь можно неоднократно собирать урожай с лимонных деревьев и картофельных кустов.
[new] Добавлены описания для зелий и терапевтических средств.
[mod] Изменён инвентарь многих NPC.
[mod] Отключена озвучка заклинаний: "Подвижность Огня", "Чистота Воды", "Мощь Земли" и "Жизнь Воздуха".
[mod] Воллинджер и Себастьян теперь эксперты по огнестрельному оружию.
[mod] Изменена награда за выполнение квеста Нориана на Острове Отчаянья.
[mod] Доработано автоматическое повышение уровня Вирджила.
[mod] Исправлен вылет из игры после 50 уровня, если не был установлен Level Hack.
[mod] Исправлен вылет в диалоге Короля Лугаира.
[fix] Исправлены случайные встречи после 50 уровня (Автор фикса: Gentle_Giant).
[fix] Исправлены все торговцы в игре (теперь их деньги не умножаются до бесконечности).
[fix] Исправлены жители Кинтарры, Клана Колеса и Роузборо (теперь их убийство влияет на репутацию).
[fix] Исправлена сборка пулемёта Максима.
[fix] Исправлено несколько багов при переходе главного героя на сторону Кергана.
[fix] Исправлена одна из записок мастера скрытности.
[fix] Исправлена Кольчуга Стражи.
[fix] Исправлен диалог мэра Черного Корня.
[fix] Зелье лечения слепоты теперь нельзя случайно использовать.
[fix] За убийство мастера лечения теперь даётся соответствующая репутация.
[fix] Капитан Тич теперь не появляется в Черном Корне, если до этого был убит.
[fix] Исправлено название и описание Амулета Великой Тетушки Эстер.
[fix] Добавлено описание для Медальона Красоты.
[mod] Правки локаций.
[mod] Текстовые правки.
Beta 6
[new] Автоматическое повышение уровня спутников, если он меньше, чем у главного героя.
[fix] Метание гранат теперь расходует очки действия в пошаговом режиме.
[new] Manual View Patch.
[new] Добавлена музыка из Expansion версии 2006 года.
[mod] Керган стал сильнее.
[mod] Когда Воллинджер назначает встречу - даётся соответствующий квест.
[mod] Автоматон на подземной фабрике ремонтируется, если сбежать от него во время боя.
[mod] Перебалансированы некоторые предыстории.
[mod] Изменена стандартная озвучка баров и доков.
[mod] Исправлена озвучка в таверне "Мрачный моряк" и таверне Гранта.
[fix] Керган и его союзники не будут атаковать друг друга.
[fix] Исправлены мелкие ошибки городских карт в Кинтарре, Кри и Клане Черной Горы.
[mod] Исправлены все записки в игре.
[mod] Текстовые правки.
Beta 5
[new] Новый инсталлятор.
[new] 2 новых квеста.
[new] Доработана подземная фабрика.
[new] Добавлены новые торговцы.
[new] Драконья кровь теперь может воскрешать Ториана Кела.
[new] Полностью изменены свойства "Мучителя" (топор Лугаира Громовика).
[mod] Увеличен кредит в Коммерческом Банке.
[mod] Ториан Кел теперь эксперт рукопашной и уклонения.
[mod] Схема Телепортирующего Устройства добавлена в продажу у всех изобретателей.
[mod] Добавлены описания для Кольца Влияний, Кольца Безмолвия, Кольца Мужества и Камня Геба.
[mod] Повышен приоритет Механических Ботинок для AI.
[mod] Изменён портрет Джейны Стайлс.
[mod] Сайрус теперь не исчезает бесследно в случае спасения.
[mod] Теодор теперь уходит после выполнения его квеста.
[mod] Исправлены схемы Рейвен и Джеффри.
[mod] Исправлен вылет в диалоге Энни.
[fix] Исправлены параметры Джориана и Симеона Тора.
[fix] Исправлен диалог Кергана ("божественные" концовки).
[fix] Исправлен диалог Трейна.
[fix] Исправлен диалог мастера торговли.
[fix] Исправлен вылет в Бойле.
[fix] Исправлены некоторые жители Эшбери.
[mod] Правки локаций.
[mod] Текстовые правки.
Beta 4
[new] Новая услуга в магических магазинах - перезарядка посохов.
[new] Новая схема и предмет - Заряженный Бумеранг.
[new] Продолжение игры после финала (с возможностью выбора), а также "пасхалки" от Troika Games по этому поводу.
[new] Cargo Hold.
[new] Обмен Fate Point На Char Point.
[new] Игра в бильярд.
[new] Изменён внешний вид "Приманки Иллюминации" и "Взрывающейся Приманки" в инвентаре.
[new] В инвентаре теперь отображаются параметры гранат.
[new] Арронакс стал намного сильнее и может использовать любую броню.
[mod] Рейвен теперь владеет природной магией вместо магии воды.
[mod] Джеффри Тарелонд-Эш теперь изучает ментальную магию вместо огненной.
[mod] Небольшие изменения в магазинах.
[mod] Исправлен баг репутации в Коммерческом Банке.
[mod] Исправлено Телепортирующее Устройство.
[mod] Исправлены радиусы локаций на карте мира (Автор фикса: thorn).
[mod] Добавлено описание Щита Единорога.
[mod] Level Hack по умолчанию отключён.
[mod] Перебалансированы некоторые предыстории.
[mod] Текстовые правки.
Beta 3
[new] Грейсвандир достроен и заселён.
[new] Коммерческий Банк в Таранте теперь работает (оформляет кредиты и депозиты).
[new] Новая озвучка для постельных сцен (взята из игры "Ведьмак").
[new] Новая схема и предмет - Механические Ботинки.
[new] Полностью переделано Банковское хранилище.
[new] Добавлены новые предыстории: "Убийца", "Избранный", "Чужой", "Манчкин".
[mod] Изменена музыка в канализации Таранта.
[mod] Исправлены многие новые NPC (теперь их убийство влияет на репутацию).
[mod] Добавлена музыка в Храме Дериан Ка.
[mod] Перебалансирована предыстория "Посланник Вышних Эльфов",
[fix] Исправлен Изобретатель в Черном Корне (его товар теперь обновляется).
[fix] Исправлено Ожерелье Кэсси и сундук Ристецце.
[fix] Исправлены агенты Руки Молоха и Охотники за Наградой (теперь у них не нулевые боевые навыки).
[fix] Исправлены Лешие-Лучники и Безмясые Лучники (теперь у них не нулевые навыки стрельбы из лука).
[mod] Мелкие текстовые правки.
Beta 2
[new] MiniFixGG2 включён в состав мода.
[mod] Перепакованы файлы мода.
[mod] Исправлен баг после создания Ключа Единорога.
[mod] Исправлена ошибка в диалоге Энни, если главный герой - полуэльф.
[mod] Мэтью Джеймсон и Саймон Плуг теперь уходят после выполнения их квестов.
[mod] Текстовые правки.
Beta 1
[new] Полная совместимость с GrandFix.
[mod] Убраны дубликаты.
[mod] Исправлен графический баг тёмных эльфов (актуально только при использовании exe-шника из UAP).
[mod] Исправлены ошибки в диалоге с Энни при её негативной реакции на главного героя человека/эльфа.
[mod] Доработаны предыстории (стартовые суммы теперь соответствуют описаниям).
[mod] Оригинальные портреты персонажей доступны наравне с новыми портретами.
[mod] Заменён портрет Энни.
[mod] Исправлены мелкие ошибки в описаниях рас при создании персонажа.
[fix] Исправлен нулевой урон безоружных орков и огров.
[mod] Мелкие текстовые правки.
================================
CREDITS
Мод создан на основе Arcanum 1.5 Expansion (2006)
Copyright © san
В состав мода входит GrandFix 1.3
Copyright © Gentle_Giant
Развитие проекта, обеспечение совместимости, правка шрифтов и текстов, исправление багов.
Copyright © gamer_777
================================
В состав Arcanum 1.5 Expansion также входят:
Cargo Hold
Copyright © Rasputin the Mad Monk
Обмен Fate Point На Char Point
Copyright © Gentle_Giant & thorn
Игра в бильярд
Copyright © Gentle_Giant
Арбалет и его схема
Copyright © thorn & T'e'MHbIu`
Art "Приманки Иллюминации" и "Взрывающейся Приманки"
Manual View Patch
Copyright © T'e'MHbIu`
Art "Заряженного Бумеранга"
Art "Шлема Видения" и "Нейтрализатора Потока" в схемах
Copyright © Positiff
Total Rebalance==================================================================================================
ОСНОВНЫЕ ЦЕЛИ МОДА
==================================================================================================
> Внесение баланса в оружие ближнего и дальнего боя (в том числе того, которое продаётся
в магазинах или находится на локациях), добавление особенностей оружию разного типа
> Баланс характеристик брони, шлемов, перчаток, колец и амулетов
> Балансировка заклинаний и их доработка
> Исправление косяков в технических схемах, в том числе сильно завышенной или заниженной
технологической склонности их компонентов и несовпадения рисунка на схеме с получаемым
предметом (при внесении изменений в схемы я руководствовался логикой, физикой и внешним
видом предметов, т.е. составные части должны быть близки к собираемому предмету как по
их внешнему виду, так и по функциональности)
> Создание уникальных наземных art-файлов для большинства предметов, чтобы вид предмета
на земле в точности соответствовал его виду в инвентаре
> Правка разных текстов и описаний для большей информативности, эстетики и удобства игры
> Исправление ошибок и различных недоработок
Сие творение распространяется абсолютно бесплатно. Каждый желающий может тиражировать его
любым удобным способом. Все разработанные мной материалы данного мода могут быть свободно
использованы в других проектах при условии указания моего авторства на эти материалы
В мод включены идеи и наработки из других проектов, а именно «Arcanum 1.5 Expansion (2012)»,
«Arcanum Weapon & Technology Redux», «Arcanum 1.0.7.5», «Unofficial Arcanum Patch v091225»,
«Cargo Hold v1.0», «Ultimate Nightmare Mod v1.05», а так же Arcanum RePack автора Icefall.
Права на указанные материалы принадлежат их авторам. Хотелось бы выразить им благодарность
за отличные моды, многие из которых очень сильно помогли мне в улучшении вселенной Арканум.
Кроме того спасибо нужно сказать товарищу Gentle_Giant за его разработки, часть из которых
также включена в данный мод.
Создатель мода - Кралько Владимир aka Positiff ([email protected])
Ниже представлен краткий список изменений. Полное описание есть в файле "Изменения.xlsx".
Достаточно большая часть важной информации в этом файле содержится в комментариях ячеек.
==================================================================================================
ИЗМЕНЁН ИСПОЛНЯЕМЫЙ ФАЙЛ ИГРЫ (ЗА ОСНОВУ ВЗЯТ EXE ИЗ UAP)
==================================================================================================
> Добавлена новая скриптовая команда "drain (num) fuel from inventory of (obj)" для уменьшения
количества топлива в инвентаре объекта (подробное описание смотри в файле "WorldEdManual.docx").
> Вместо увеличения расхода батарей в заклинаниях при высокой технической склонности героя будет
увеличение при её отсутствии (меньше расход батарей Шокирующим Посохом и Спектрометром Потока).
> Удалена непонятная добавка +30 к точности попадания на дистанции более 8 клеток (5 со спины).
> Удалён штраф на точность попадания при использовании магического или технического оружия против
врага противоположной склонности. Штраф мог доходить до 100%, что значит однозначный промах, и
уменьшался с ростом склонности персонажа, использующего оружие. Таким образом, от него больше
всего страдали обычные воины, которые в игре и так пожалуй больше всех обделены.
> Снижение реакции существ при подчинении разума заклинанием или эликсиром уменьшено с -50 до -30.
> Добавлено увеличение возраста персонажа и всех остальных живых существ с течением времени.
> В начале игры в окне выбора биографии теперь выводится величина Лидерства героя.
> Урон от отравления больше не зависит от сопротивления повреждениям.
> Максимальный уровень Отравления уменьшен до 999, т.к. 1000 не влезает в окно и не отображается.
> Максимальный урон от Отравления увеличен с 3 единиц в секунду до 20 (уровень яда / 50 + 1), а
максимальные пенальти к Силе и Ловкости с 3 единиц (уровень яда / 100) до 6 (уровень яда / 150)
Так что больше Отравление не является безполезной ерундой, теперь оно наносит серьезный урон!!!
> Частота Выведения Яда увеличена в 8 раз.
> Разница Телосложения, требуемая для изменения скорости Выведения Яда, увеличена с 1 до 2.
> Разница Телосложения, требуемая для изменения скорости Выздоровления, уменьшена с 3 до 2.
> Максимально возможный уровень существ увеличен с 50 до 125.
> Максимум Телосложения для Полу Орка увеличен с 21 до 22, чтобы можно было поднять скорость
Выздоровления до 11.
> Максимальный Переносимый Вес увеличен с 10000 до 20000, скорость Выздоровления с 6 до 30,
скорость Выведения Яда с 20 до 30, а Количество Последователей с 7 до 10 (информация взята с
форума www.terra-arcanum.com).
> Для изучения 2 уровня заклинаний герою отныне потребуется 2 уровень опыта.
> Количество Здоровья и Усталости, получаемых за очко развития, увеличено с 4 до 6.
> Дополнительный физический урон от магии Твердые Руки увеличен с 2 до 3, физический урон от магии
Тело из Земли с 5 до 10, огненный урон от магии Тело из Огня уменьшен с 15 до 10, а урон энергии
от магии Тело из Воды с 15 до 10 (использованы изыскания товарища Drog Black Tooth).
> В выводе расхода маны на поддержание заклинания отныне всегда указывается количество секунд за
которое мана тратится, даже если это количество равно 1, то есть теперь вместо (1 / секунда)
будет написано (1 / 1 секунда).
> Добавлена возможность указать в файле "interface.mes" арт для привязанных к оружию заклинаний
с номерами более 79 (арты таких заклинаний начинаются в нём со строчки под номером 1080).
> Добавлена возможность указать в файле "interface.mes" арт школы магии для привязанных к оружию
заклинаний с номерами более 79 (арты школ этих заклинаний начинаются в нём со строки под номером
2016, то есть чтобы определить номер арта нужно номер заклинания поделить нацело на 5 и прибавить
к этому 2000).
> Улучшена иконка исполняемого файла игры (новая с размерами вплоть до 256x256 взята из репака от
автора Icefall), так же заменены иконки редактора мира и редактора скриптов.
==================================================================================================
ДОБАВЛЕНЫ И ИЗМЕНЕНЫ ЛОКАЦИИ
==================================================================================================
> Доработана и добавлена в игру незавершённая создателями локация «Подземелье Учёных»
> Теперь есть доступ ко всем четырём бочкам в подвале дома Уиллоусби в Таранте
==================================================================================================
ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ
==================================================================================================
> Шокирующий Посох теперь бьет током только при ударе, а не вызывает "электрический шторм" после
первого же попадания. Он хоть и быстро расходовал батареи, но убивал почти любого противника в
считанные секунды! Так же теперь не получится держа посох в руках кидать гранаты и наносить при
этом урон электричеством посоха.
Хотя если верить описанию в схеме, то это и не ошибка вовсе, ведь там так прямо и сказано:
«Одно прикосновение этого чуда технологии порождает ужасный электрический вихрь!»
> Заклинание Ледяной Шквал больше не наносит повреждения льдом с огромной скоростью (похоже была
такая же ошибка как с Шокирующим Посохом), теперь он наносит урон лишь каждую секунду.
> Сильный Яд добавлял эффект Машинной Пластинчатой Брони. Заменено на эффект от настойки Аква Вита
Вархама, которая является одним из его компонентов. Некий суммирующийся эффект от Сильного Яда
задумывался разработчиками игры и даже был прописан эффект номер 359, но в процессе разработки
про него видимо забыли, так как в файле эффектов всего 358 строк. Именно поэтому в последствии
Randel Clawson в своем патче, добавляющем эффект Машинной Пластинчатой Брони, использовал первый
незанятый, как ему казалось, номер эффекта 359.
> Всех механических последователей теперь может отключить только их владелец.
> Галлюцинат и Граната Галлюцинаций больше не работают на нежить.
> Парализатор больше не работает на нежить и механических существ.
> Магию свитка Идентификация невозможно было использовать на предмет, т.к. не открывался инвентарь
(теперь её можно использовать на предмет, лежащий на земле)
> Магия свитка Порыв Ветра не работала на врагов.
> Магия свитка Кошмар работала не только на врагов, но и на союзников.
> Магия свитка Регенерация не работала на союзников.
> Магия свитка Торможение работала как на врагов, так и на союзников.
> Магия свитка Темпус Фугит ускоряла героя, но замедляла его союзников.
> Вызванная с помощью свитка магия Ядовитые Пары и Ледяной Шквал наносила урон герою и союзникам.
> Высасывание здоровья Клинком Прикосновения Вампира больше не работает на неживые объекты.
> Метательный Кинжал не наносил никакого урона живым существам даже при точном попадании.
> Если у призванного заклинанием Огра Бандита не оказалось оружия, то он наносил нулевой урон
(исправление взято из мода «Arcanum 1.0.7.5»)
> Исправлена магия Дезинтеграция, теперь успешный спасительный бросок позволяет избежать смерти
(исправление взято из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)»)
==================================================================================================
ИСПРАВЛЕНЫ НЕДОРАБОТКИ
==================================================================================================
> Теперь согласно тексту схемы перед срабатыванием Шумовой Приманки имеется задержка в 5 секунд
> Освещение от Приманки Иллюминации направлено только на героя, цвет света изменён с фиолетового
на белый и удалена анимация над головой, сила электроудара при уничтожении приманки уменьшена
с 5-30 до 5-15, а дальность поражения с 3 до 2 клеток
> Исправлена музыка, играющая при движении по канализации Таранта
> Керосиновая Лампа, Электрический Фонарь, Шлем Шахтёра, Спектрометр Потока и Машинная Броня
отныне не светятся в инвентаре, а только при использовании
> Схема Очков Клана Колеса при её изучении теперь попадает в раздел науки Механики, а не в раздел
Гербологии (изменена технологическая склонность получаемого в результате сборки предмета)
> Схема Стрел при её изучении теперь попадает в раздел науки Механики, а не Гербологии
> Схема Телепортирующего Устройства теперь попадает в раздел Электричества, а не Взрывчатки
> Схемы Огнемета и Гранатомета отныне попадают в раздел Огнестрельного Оружия, а не Взрывчатки
> Схема Пушки Тесла теперь попадает в раздел Огнестрельного Оружия, а не науки об Электричестве
> Схема Пиротехнического Лука отныне попадает в раздел Механики, а не в раздел науки о Взрывчатке
> Схема Заряженного Меча при её изучении теперь попадает в раздел Кузнечества, а не Электричества
> Находящуюся на фабрике Бейтса схему Многоствольного Пистолета Шрека теперь можно изучить
> Теперь компоненты и препараты гербологии относятся к типу Гербология, а терапевтики - к типу
Терапевтика (ранее они имели тип Общее, что влияет на расположение в менюшках редактора мира)
> Для всех шлемов, перчаток, сапогов, медальонов, колец и эликсиров созданы новые наземные арты,
полностью соответствующие их внешнему виду, то же самое сделано для компонентов и результатов
схем Гербологии, Химии, Электрики, Взрывчатки, Оружия, Механики, Кузнечества и Терапевтики
> Исправлено изображение Рукавиц Карликов на схеме
> Изображение Шлема Видения на схеме теперь соответствует его внешнему виду
> Изображение Сверхлегкой Кольчуги на схеме теперь соответствует её виду
> Изображение Завоевателя Дрока на схеме теперь соответствует его внешнему виду
> Картинка Составного Лука в окошке компонентов на схемах теперь соответствует его виду
> Ружье Вендигрота теперь в руках выглядит как полагается, а не как Складное Ружье
> Старый Кремневый Пистолет теперь действительно выглядит как ржавый пистолет
> Маленькие Электрические Части переименованы в Малый Электрокомпонент и изменено его изображение
> Изменена раскраска Механизированного, Ядовитого и Медицинского арахнидов в инвентаре
> Добавлен звук электроудара при попадании Шокирующим Посохом по врагу
> Создано новое изображение Тайной Пластинчатой Брони в инвентаре и на земле
> Изменено изображение Околдованного Меча и сделано новое изображение Мистического Меча
> Сделано новое изображение Револьвера с Глушителем (светлое как у Хорошего Револьвера)
> Уменьшен размер изображений Малой Варварской Брони, а у Бронзовой Варварской Брони увеличен
> Исправлено изображение Медицинского Набора (удалена синеватая оконтовка)
> Исправлены изображения металлических колец (внутренняя тень была прозрачной)
> Поменяны местами изображения Корня Гинка и Стебля Кадура
> Поменяны местами изображения Кожи Дракона и Кожаной Брони Убийцы
> Изображение Пивных Дрожжей уменьшено в 4 раза, так же как и их вес (с 20 до 5 стоун)
> Уменьшено изображение Автозагрузочной Камеры, чтобы на схеме был виден тип технологической
дисциплины, познания в которой необходимы для её использования (теперь это Механика)
> Цвет иконок дисциплины Гербологии изменён с фиолетового на зелёный
> Изображение Вендигротского Листового Металла в инвентаре и на земле теперь тёмно зелёного цвета
> Изображение Стали Карликов в инвентаре теперь имеет красноватый цвет (арт взят из патча «Arcanum
1.0.7.5»), а так же на земле (создан новый арт)
> Добавлено освещение из Ultimate Nightmare Mod v1.05 и доработано (свет появляется без задержек)
> Добавлен свет вокруг Спектрального Духа, Огненной Тени, Мистического Демона и Кипящей Массы
> Ключ от спальни Ристецце больше не открывает сундук с его товарами (из мода Arcanum 1.5 (2012))
> Ботинок Бесси Тун и Камеру с места крушения Ристецце положит в шкафчик спальни, а не в сундук
> Хервор, стоящий у парового двигателя в бывшем храме Панарии Туманных Холмов, ночью уходит спать
> Все магические зелья перестают оказывать влияние на персонажа начиная с некоторого уровня его
технической склонности.
==================================================================================================
ИЗМЕНЕНЫ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРЕДМЕТОВ И ЗАКЛИНАНИЙ
==================================================================================================
> Сбалансированы и переименованы заклинания магических школ, некоторые из них полностью переделаны
(например, магию "Каменная Стена" заменили чары "Пройти Сквозь Стену", заклинание 4 уровня магии
призыва теперь создает Духа Хранителя, а на 5 уровне призывается Огр Уничтожитель)
> Убрано различие защитных качеств у брони разного размера, улучшен баланс
> Сбалансированы шлемы, перчатки, кольца, амулеты и некоторые зелья
> Сбалансировано оружие ближнего боя, луки и метательное оружие
> Шлем Света испускает голубое свечение вместо желтого, а его радиус увеличен с 1 до 1(+2) клеток
(зависит от магической склонности носящего)
> Керосиновая Лампа отныне расходует топливо, без которого освещение не работает
> Электрический Фонарь и Шлем Шахтера тоже расходуют батареи, без которых освещение не работает
> Для работы Шляпы Магнитной Инверсии теперь действительно нужны батареи. Без них не будет бонуса
к сопротивлению повреждениям и отражению выстрелов, так же как и анимации магнитного поля.
> Спектрометр Потока теперь не дает бонуса к Классу Брони +10, зато действительно обнаруживает
любые виды ловушек, включая магические. На это он тратит 1 батарею каждые 40 секунд и издает
при этом особый электрический звук.
> При использовании Детонатора теперь имеется особый электрический звук и расходуются Батареи
> Теперь любая Машинная Броня дает бонус силы, величина которого зависит от технической склонности
ее владельца, а так же снижает расход сил подобно Ограничителю Усталости. Однако при работе она
расходует топливо, без которого никаких бонусов не будет. Кроме того у работающей брони имеется
визуальный эффект в виде дыма от сгорающего топлива.
> Технологическое заряженное оружие теперь требует наличия батарей, а огненное - горючего, без
которых дополнительный урон не наносится. Таким образом, без топлива Пиротехнический Топор ныне
наносит только физический урон, так же как и Пиротехнический Лук. Аналогичным образом впредь
себя будут вести Заряженный Меч, Заряженный Топор, Электрическая Пушка, Ускорительный Пистолет.
> Отравленный Топор теперь при каждой атаке временно снижает телосложение цели
> Все молоты теперь имеют шанс оглушить противника (при оглушении врагу наносится 5 единиц урона,
крепкая броня и шлем дают шанс блокировать оглушение)
> Все булавы и палицы теперь имеют некоторую бронебойность, то есть часть урона наносят не смотря
на сопротивление повреждениям (скрипт бронебойности из мода «Arcanum Weapon & Technology Redux»)
> Радиус освещения всей взрывчатки увеличен согласно её убойной силе и визуальным размерам взрыва
> Гранаты различного типа отныне имеют уникальную озвучку (часть звуков позаимствована из мода
«Arcanum Weapon & Technology Redux») и поражают всех в области действия вне зависимости от того
враг это или друг, в связи с этим урон некоторых из них был заметно увеличен
> Сбалансировано и доработано огнестрельное оружие. Некоторые стволы отныне имеют бронебойность
(скрипт бронебойности взят из мода «Arcanum Weapon & Technology Redux»). Высокотехнологичное
оружие теперь требует определенный уровень Интеллекта для его безопасного применения. За каждое
недостающее очко Интеллекта начисляется пенальти +5% к шансу Критической Неудачи и -1 к навыку
Огнестрельного Оружия (скрипт начисления пенальти взят из «Arcanum Weapon & Technology Redux»,
но доработан так, что не просто пишет о недостаточном уровне характеристики, а прямо сообщает
её необходимое значение). Высокоточное оружие потребует высокий уровень Восприятия (за каждое
недостающее очко будет пенальти -2 к Огнестрельному Оружию). Некоторые пушки теперь имеют бонус
к шансу Критического Попадания (использован скрипт из вышеуказанного мода). Гранатомёт и Огнемёт
отныне поражают всех в некоторой области (включая союзников). Кислотная Пушка теперь повреждает
всю аммуницию, а не только броню. Доработана озвучка многих стволов (часть звуков взята из мода
«Arcanum Weapon & Technology Redux»). Все пистолеты с глушителем теперь действительно стреляют
без шума (исправление из того же мода). Тихо стали стрелять Арбалет и Транквилизаторное ружье.
> Исправлена технологическая склонность некоторых компонентов схем
> Исправлена завышенная или заниженная стоимость некоторых предметов
> Хлеб и Сладкие Пирожные теперь восстанавливают 5 единиц Здоровья в течение 50 секунд
> Вода и Ключевая Вода Эльфов теперь восстанавливают 5 единиц Энергии в течение 50 секунд
> Нюхательный Табак Карликов теперь имеет эффект ТС:ВС:+1 СЛ:ВЛ:ОБ:-1
> Эффект алкоголя изменён с СЛ:ТС:+1 ЛВ:ВС:-1 ИН:-3 ОБ:-2 на ОБ:+2 СЛ:+1 ЛВ:ИН:СВ:-1 при первом
приёме и ЛВ:ИН:-2 СВ:ВС:ОБ:-1 при каждом последующем (одним словом, небольшая доза алкоголя даёт
иллюзию собственной силы и повышает общительность, но при сильном опьянении заметно ухудшается
координация движений, способность мыслить и восприятие, а так же заплетается язык, что не лучшим
образом сказывается на обаянии "надравшегося" героя)
> Урон Шипованной Ловушки увеличен с 15-25 до 20-30
> Урон Медвежьей Ловушки увеличен с 5-10 до 60-90, а так же убран шанс сопротивляться захвату при
наличии достаточной Силы Воли
> Урон Взрывающейся Приманки увеличен с 5-35 ПВ до 30-60 ПВ, 10-20 ПО и сделан взрыв как у гранаты
> Бонус к Взлому у Грубой Отмычки увеличен с 0% до 5%
> Бонус к Взлому у Отмычки увеличен с 5% до 10%
> Бонус к Взлому у Подборного Ключа увеличен с 10% до 25%
> Инструменты взлома Дж. Т. Моргана теперь дают бонус к Взлому 35% и их можно использовать
> Отравление Очистителя Монро усилено с 20 ПЯ до 40 ПЯ
> Отравление Биологического Яда усилено с 10 ПЯ до 70 ПЯ
> Отравление Химического Яда усилено с 70 ПЯ до 120 ПЯ
> Отравление Сильного Яда ослаблено с 290 ПЯ до 200 ПЯ и добавлен временный суммирующийся эффект
как у настойки Аква Вита Вархама
> Эффект от приема Аква Вита Вархама изменён с ТС:-1 ЛВ:-1 на ТС:-2
> Теперь эффекты Одеколона и Парфюма зависят от пола - одеколон для мужчин, парфюм для женщин
> Повышаемые с помощью Эликсира Жизненной Силы параметры теперь не подсвечиваются зелёным цветом
(скрипт взят из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)»).
==================================================================================================
ИСПРАВЛЕНЫ ОШИБКИ В ТЕКСТАХ И ПЕРЕИМЕНОВАНЫ НЕКОТОРЫЕ ПРЕДМЕТЫ
==================================================================================================
> Названия пунктов главного меню взяты из перевода от Фаргус и заметно доработаны
> Исправлены ошибки в описаниях магии, некоторые заклинания переименованы
> Исправлены и доработаны описания технологических схем
> Улучшены описания характеристик и способностей персонажа
> На экране редактирования героя надпись E&G шкалы мировоззрения заменена на ЗиД (Зло и Добро)
> На экране редактирования героя сокращение характеристики СВ (Сила Воли) заменено на ВЛ (Воля)
> Наименование быстрого сохранения изменено с "Auto-Save" на "(Быстрое)"
> Улучшены тексты статей в газетах, а так же укорочены слишком длинные заголовки некоторых газет,
не влезавшие в отведенную область (в связи с этим заголовки теперь печатаются нежирным шрифтом)
> Добавлен новый номер газеты со статьёй об опытах Николы Тесла
> Все "Манки" переименованы в "Приманки"
> "Приманка Иллюминации" переименована в "Механический Фонарь"
> "Куртка Регенерации" переименована в "Кажаную Броню Регенерации"
> "Шлем с Очками" переименован в "Шлем Восприятия"
> "Машинная Пластинчатая Броня" переименована в "Элитную Машинную Броню"
> "Ружейная Пушка" переименована в "Бронебойную Пушку"
> "Ускоренная Электро-Пушка" переименована в "Электрическую Пушку"
> "Снайперское Ружьё" переименовано в "Снайперскую Винтовку"
> "Ружьё с Оптикой" переименовано в "Винтовку с Оптикой"
> "Пистолет Шрека" переименован в "Многоствольный Пистолет"
> "Взрывающаяся Граната" переименована в "Разрывную Гранату"
> "Контузионная Граната" переименована в "Осколочную Гранату"
> "Теневой Щит" переименован в "Щит Злобы"
> "Лёгкий Щит" переименован в "Хороший Треугольный Щит"
> "Анастезатор" переименован в "Транквилизатор"
> "Восстановитель" переименован в "Активизатор"
> "Снять Усталость" переименован в "Восстановитель"
> "Лечить Все" переименовано в "Панацею"
> "Вивифатор" переименован в "Эликсир Жизненной Силы"
> "Фонарь" переименован в "Керосиновую Лампу"
> "Прыгающий Капкан" переименован в "Активатор Ловушек"
> "Броня для Крадущихся" переименована в "Малую Кожаную Броню Убийцы"
> "Эшен Робс" переименована в "Робу Пепла"
> "Сайлент Робс" переименована в "Робу Тишины"
> "Лук Фон" переименован в "Лук Молодого Оленя"
> "Добротный Широкий Меч" переименован в "Тяжелый Клинок"
> "Ржавый Широкий Меч" переименован в "Ржавый Тяжелый Клинок"
> "Малое Излечение" переименовано в "Малое Зелье Здоровья"
> "Большое Излечение" переименовано в "Большое Зелье Здоровья"
> "Малое Излечение Усталости" переименовано в "Малое Зелье Энергии"
> "Большое Излечение Усталости" переименовано в "Большое Зелье Энергии"
> "Замедлитель Усталости" переименован в "Зелье Концентрации"
==================================================================================================
ДОБАВЛЕНЫ ОПИСАНИЯ ЭФФЕКТА ПРЕДМЕТОВ
==================================================================================================
> Все яды
> Все гранаты
> Все эликсиры, мази и зелья
> Заряженное Медное Кольцо
> Шляпа Магнитной Инверсии
> Коррозийная Кислота
> Кислотная Пушка
> Аква Вита Вархама
> Алкоголь и Табак
> Одеколон «Дракон»
> Парфюм «Утренняя Звезда»
==================================================================================================
ИЗМЕНЕН ИНВЕНТАРЬ НЕКОТОРЫХ ТОРГОВЦЕВ И ПЕРСОНАЖЕЙ
==================================================================================================
> В ассортимент торговца в самом начале игры добавлены Перевязки, а так же Восстановитель
> Медицинский Набор добавлен на продажу в городских Универмагах и на Чёрном рынке
> В связи с изменениями характеристик Охотничье Ружьё в ассортименте сельского Кузнеца заменено
на Револьвер, а Варварская Броня Ужаса на Стальную Варварскую Броню
> В связи с изменениями характеристик в ассортименте торговца в самом начале игры Добротная Палица
заменена на Булаву, Военные Кольчужные Перчатки на Кольчужные Перчатки, а обычную Винтовку ныне
заменила Ржавая Винтовка
> Деревянное Кольцо и Металлические Стружки удалены из ассортимента всех продавцов
> Медное Кольцо удалено из ассортимента всех Кузнецов и добавлено на продажу Портным
> В ассортименте сельского Портного Золотое Кольцо заменено на Серебряное Кольцо
> В ассортимент городского Портного добавлено Серебряное Кольцо
> Замшевое Тряпье удалено из ассортимента городских Кузнецов
> Роба Мага убрана из продажи городского Портного - за волшебными предметами идите к магам
> В ассортимент сельских Универмагов добавлена Ржавая Винтовка и Медное Кольцо
> В ассортимент городских Универмагов добавлен Хороший Посох, необходимый теперь для создания
Шокирующего Посоха
> В ассортимент Гербалистов добавлен Бромид, а так же схема создания Огнезащитного Геля
> В ассортимент Гербалистов добавлен Химический Яд, нужный теперь для создания Отравленного Лука
> В продажу Гербалистов добавлен Экстракт Ведьминого Ореха, нужный для создания Животной Приманки
> Схема Батарей из Лимона и Картошки перенесена из ассортимента Изобретателей к Гербалистам
> Схемы Отравленного Меча и Отравленного Лука перенесены из ассортимента Кузнецов к Гербалистам
> Схемы создания Стрел и Пуль добавлены в ассортимент сельских Кузнецов
> Схема создания Гарпуна перенесена из ассортимента Кузнецов к Оружейникам
> В ассортимент Оружейников добавлена новая схема создания Дымного Пороха
> Шансы появления большинства технологических схем у Оружейника увеличены с 3 до 10
> Шанс появления схемы Заряженного Автоматона у Изобретателя снижен с 20 до 5
> Старый Кремневый Пистолет у городских Оружейников заменен на Хороший Кремневый Пистолет,
Старый Револьвер на Добротный Револьвер, а Ржавая Винтовка на обычную
> Из ассортимента Магических Кузнецов удалена Кольчуга Карликов и Кожа Дракона, но взамен добавлен
новый предмет - Пластинчатая Броня Лечения
> С прилавков Торговцев магическими предметами удалена Смазанная Кожаная Броня, Кольчуга Гномов и
Варварская Броня Ужаса
> Торговцам магическими предметами добавлены 4 новых свитка для наложения чар на предметы
> Торговцам светлыми магическими предметами дана Кожа Дракона всех размеров и Перчатки Ловкости
> Торговцам тёмными магическими вещами добавлены Кожаная Броня Убийцы и Теневая Роба всех размеров
> Перчатки Лёгкой Руки перенесены из ассортимента Магических Кузнецов к Торговцам тёмной магией
> Теперь Шлем Гелеама и Посох Некроманта бывают только у Торговцев тёмными магическими предметами,
а Шлем Света и Посох Мага только у Торговцев светлыми магическими предметами
> Стилет добавлен на продажу сельским Кузнецам, а Искусный Кинжал квалифицированным Кузнецам
> В ассортимент квалифицированных Кузнецов добавлены новые предметы - Военные Сапоги и Инструменты
> В ассортимент сельских и городских Кузнецов добавлен новый предмет - Большая Кольчуга
> В продажу городских Кузнецов и Чёрного рынка добавлен новый предмет - Большая Смазанная Кольчуга
> В ассортимент товаров Магических Кузнецов добавлен Магический Чакрам
> В ассортимент товаров Циганки добавлены новые предметы - Мистический Чакрам и Тайный Чакрам
> В ассортимент товаров Черного Рынка добавлен Магический Чакрам, а так же новые предметы -
Мистический Чакрам и Тайный Чакрам
> Количество боеприпасов у торговцев теперь не строго фиксировано, а каждый раз немного разнится
> Топливо перенесено из ассортимента Кузнецов к Оружейникам, а его количество увеличено с 40 до 80
> Количество патронов в сельских универмагах уменьшено с 240 до 80, в городских универмагах с 260
до 100, а у оружейников увеличено со 180 до 200
> Количество батарей продаваемых в магазинах Изобретателей увеличено с 50 до 100
> В инвентаре персонажей женского пола Модные Мужские Ботинки заменены на Ношеные Женские Сапожки
> Теперь в сельских и городских универмагах можно продать Хороший Костюм, Красивое Платье, Модные
Мужские Ботинки, Модные Женские Сапожки и Шерстяные Куртки
> В силу добавления новых биографий и изменения старых расширен список товаров, которые покупает
торговец в начале игры
==================================================================================================
ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ, ПРОДАЮЩИЕСЯ В МАГАЗИНАХ
==================================================================================================
> Инструменты
> Военные Сапоги
> Большая Кольчуга
> Большая Смазанная Кольчуга
> Кожаная Броня Убийцы
> Большая Кожаная Броня Убийцы
> Пластинчатая Броня Лечения
> Мистический Чакрам
> Таинственный Чакрам
> Свиток Чарующей Силы
> Свиток Магической Силы
> Свиток Мистической Силы
> Свиток Таинственной Силы
==================================================================================================
ДОБАВЛЕНЫ НОВЫЕ ПРЕДМЕТЫ, СОБИРАЕМЫЕ ПО СХЕМЕ
==================================================================================================
> Заряженное Серебряное Кольцо = Серебряное Кольцо + Конденсатор
> Заряженное Золотое Кольцо = Золотое Кольцо + Конденсатор
> Заряженное Мифриловое Кольцо = Мифриловое Кольцо + Конденсатор
> Электро-Броня Регенерации = Электро-Броня + Кожаная Броня Регенерации
> Электро-Рукавицы = Электро Принадлежности + Военные Рукавицы
> Электро-Сапоги = Электро Принадлежности + Военные Сапоги
> Заряженный Щит = Большой Конденсатор + Качественный Железный Щит
> Щит Магнитной Инверсии = Шляпа Магнитной Инверсии + Деревянный Щит
> Щит Спектрометр Потока = Спектрометр Потока + Качественный Железный Щит
> Сверхлёгкая Палица = Добротная Палица + Руда Карликов
> Механический Молот = Добротный Молот + Большая Пружина (только новая схема)
> Боевые Рукавицы Карликов = Рукавицы Карликов + Хороший Стальной Кинжал (только новая схема)
> Огнеупорная Броня = Железная Пластинчатая Броня + Лавовый Камень
> Огнеупорный Щит = Хороший Треугольный Щит + Лавовый Камень
> Огнезащитный Гель = Жидкое Мыло + Бромид
> Дымный Порох = Селитра + Древесный Уголь (только новая схема)
> Настойка Координации = Ускоритель Рефлексов + Фосфорная Настойка Нимма
> Препарат Железной Воли = Лечение Мигрени + Глицерин Дулитла
> Медальон Противоядия = Лекарство от Яда + Медальон
> Снайперский Арбалет = Снайперская Винтовка + Лук (взято из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)»)
> Заряженный Бумеранг = Сбалансированный Бумеранг + Конденсатор (из мода «Arcanum 1.5 (2012)»)
> Механические Ботинки = Металлические Ботинки + Большая Пружина (из мода «Arcanum 1.5 (2012)»)
> Нейтрализатор Потока = Спектрометр Потока + Электрическая Катушка (из мода «Arcanum 1.5 (2012)»)
==================================================================================================
ИЗМЕНЕНЫ НЕКОТОРЫЕ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ СХЕМЫ
==================================================================================================
> В цепочке схем Химии поменяны местами Звериный Аромат и Сильный Яд
> В цепочке схем Электрики поменяны местами Шапо Магнитной Инверсии и Шокирующий Посох
> В цепочке схем Оружия поменяны местами Револьвер с Глушителем и Магазинная Винтовка
> В цепочке схем Кузнечества поменяны местами Рукавицы Карликов и Сверхлёгкий Топор
> В цепочке схем Механики вместо Механической Приманки теперь изучается Шумовая Приманка
> Для создания Топлива по схеме теперь помимо Вина можно использовать Бренди или Абсент
> Механический Кинжал = Искусный Кинжал + Части Часов
> Заряженный Меч = Сбалансированный Меч + Конденсатор
> Отравленный Меч = Сбалансированный Меч + Биологический Яд
> Отравленный Лук = Составной Лук + Химический Яд
> Заряженный Топор = Сверхлегкий Топор + Шокирующий Посох
> Пиротехнический Топор = Сверхлегкий Топор + Барьер Огня
> Шлем Видения = Шлем «Свинячье Рыльце» + Сталь
> Щит Нарушитель Потока = Хороший Треугольный Щит + Электро Принадлежности
> Магазинная Винтовка = Винтовка + Барабан Револьвера
> Ручная Пушка = Дробовик + Дуэльный Пистолет
> Бронебойная Пушка = Слоновье Ружье + Руда Карликов
> Транквилизаторное Ружье = Охотничье Ружье + Транквилизатор
> Пиротехническая Винтовка = Винтовка с Оптикой + Магний
> Огнемёт = Пиротехническая Винтовка + Барьер Огня
> Составной Лук = Лук + Оснастка Лодки
> Активатор Ловушек = Малая Пружина + Жестяная Банка
> Шумовая Приманка = Части Часов + Малая Пружина
> Механическая Приманка = Шумовая Приманка + Металлическая Коробка
> Детонатор = Электрическая Деталь + Электрическая Катушка
> Шокирующий Посох = Большой Конденсатор + Хороший Посох
> Пушка Тесла = Жезл Тесла + Электрическая Пушка
> Пули = Дымный Порох + Железная Руда
> Оглушающая Граната = Стеариновая Кислота + Магний
> Разрывная Граната = Селитра + Жестяная Банка
> Граната Электрошока = Спектрометр Потока + Большой Конденсатор
> Едкий Горчичный Газ = Дымовая Граната + Коррозийная Кислота
> Усыпляющий Газ = Дымовая Граната + Транквилизатор
> Парализующий Газ = Дымовая Граната + Парализатор
> Зелье Внимания = Белладонна Лингама + Глицерин Дулитла
> Ограничитель Усталости = Восстановитель + Маковые Цветки
> Ускоритель Лечения = Целебная Мазь + Мандрагора
> Чудесное Исцеление = Ускоритель Лечения + Восстановитель
> Укрепитель = Ограничитель Усталости + Хлористый Калий
> Стимулятор = Ускоритель Лечения + Пилюли Крови
> Мускулер = Энергетик + Серные Пилюли
> Некромайзер = Умственный Ингибитор + Большой Конденсатор
> Эликсир Жизненной Силы = Вендигротский Эликсир + Неизвестный Химический Компонент
==================================================================================================
ИЗМЕНЕНО КОЛИЧЕСТВО ПРЕДМЕТОВ, ПОЛУЧАЕМЫХ ПРИ СБОРКЕ ПО СХЕМЕ
==================================================================================================
> Эликсиров Убеждения, Тоников Физической Удали, Зелий Внимания и Ускорителей Рефлексов с 3 до 2
> Шипованных Ловушек, Медвежьих Ловушек и Механических Приманок с 3 до 1
> Разрывных Гранат, Гранат Электрошока и Барьеров Огня с 3 до 2
> Гранат Галлюцинаций и Нок-Аут Газа с 3 до 1
> Ослепляющих Гранат с 5 до 4
> Оглушающих Гранат с 4 до 3
> Галлюцинатов, Парализаторов и Транквилизаторов с 1 до 2
> Строителей Мозга и Мускулеров с 1 до 2
> Активаторов Ловушек и Стимуляторов с 3 до 2
> Пуль из Железной Руды и Дымного Пороха с 20 до 30
> Батарей из Лимона и Картошки с 20 до 10
> Батарей из Электролита и Металлических Пластин с 50 до 30
> Топлива из Вина и Пивных Дрожжей с 50 до 30
==================================================================================================
ИЗМЕНЕНЫ ХАРАКТЕРИСТИКИ НЕКОТОРЫХ СУЩЕСТВ
==================================================================================================
> Уровень Кергана во всех его формах поднялся с 50 до 125 и соответственно уровень энергии вырос
со 156 до 306, при этом здоровье призрака увеличено со 152 до 302, а здоровье остальных форм
снижено с 1300 до 1202 так как теперь дополнительные 900 единиц здоровья они получают не просто
так, а за счёт 150 очков развития, потраченных на повышение жизненной силы
> У Кергана сопротивление огню увеличено с 20 до 30, а в форме Дракона оно возрастает с 23 до 60,
сопротивление яду уменьшено с 90 до 10 (70 с учётом Телосложения)
> Урон Хранителя Кровавого Когтя увеличен с 4-12 ПВ, 5-10 ПЯ до 10-20 ПВ, 5-10 ПЯ, 5-10 УС, а его
уровень уменьшен с 35 до 30
> Урон Хранителя Рубилы увеличен с 5-10 ПВ до 10-20 ПВ, 4-8 УС
> Урон Хранителя Стража увеличен с 6-10 ПВ до 7-14 ПВ, 3-7 УС, а его уровень вырос с 10 до 15
> Урон Хранителя увеличен с 5-10 ПВ до 6-12 ПВ, 3-6 УС, а его уровень вырос с 5 до 10
> У всех Механизированных Арахнидов электросопротивление выросло с 10 до 20
> Урон Механизированного и Медицинского Арахнидов увеличен с 3-13 ПВ до 5-15 ПВ, 3-7 УС
> Урон Ядовитого Арахнида увеличен с 3-8 ПВ, 5-15 ПЯ до 5-15 ПВ, 10-20 ПЯ, 3-7 УС, а его атаки
теперь снижают телосложение подобно Отравленному Топору
> У всех Автоматонов сопротивления повреждениям и огню выросли с 50 до 60
> Урон обычного Автоматона увеличен с 2-22 ПВ до 15-30 ПВ, 7-15 УС, сопротивление электричеству с
10 до 30, а его уровень поднялся с 30 до 35
> Урон Заряженного Автоматона увеличен с 2-22 ПВ, 5-20 ПЭ до 15-30 ПВ, 10-20 ПЭ, 7-15 УС, уровень
уменьшен с 50 до 45, а сопротивление электричеству выросло с 10 до 50
> Урон Ужасного Паука увеличен с 10-15 ПВ до 10-20 ПВ, здоровье с 58 до 75, уровень с 15 до 20,
а сопротивление повреждениям выросло с 0 до 20
> Уровень Огра Бандита увеличен с 8 до 12, а Огра Уничтожителя с 30 до 35
==================================================================================================
ИЗМЕНЕНИЯ В БИОГРАФИЯХ ГЕРОЕВ И ОПИСАНИЯХ РАС
==================================================================================================
> Немного исправлены описания отличительных особенностей и бонусов тех или иных рас
> Для большей атмосферности художественное описание отличительных особенностей и повадок у
представителей разных рас помещено до описания эффектов, которые получит герой данной расы
> Сбалансированы некоторые биографии оригинального Арканума (изменен эффект и описание)
> С некоторыми изменениями добавлены новые биографии от автора Gentle_Giant, а так же биографии
из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)»
> После описания каждой биографии теперь явно указывается сколько золота имеет данный герой
(идея взята из мода «Arcanum 1.5 Expansion (2012)»)
Grand Fix:I. Что такое Grand Fix?
Grand Fix - это фикс/патч для игры Arcanum любой версии, он исправляет ряд глюков, ошибок лоКАЛизаторов и некоторые другие недочеты (подробнее см. секцию исправлений). Возможно, рассматривать сей патч и как альтернативный русификатор. Зачем это надо? Хороший вопрос! Да, я понимаю, что игра вышла давно, наверное, мне стоило выложить это раньше, но, как говорят америкосы: "Better Once, Than Never".
=======================================
II. Что такое Lost Items Mod?
"Lost Items Mod" или "Мод Потерянных Предметов" - это набор файлов включенных в GF, который позволяет получить в игре предметы по каким-то причинам не доработанные Troika Games и как следствие не включенные в релизную версию Арканума. Однако заготовки (зачастую лишь намеки) этих предметов в игре присутствуют, посему я и взялся за возвращение их в игру.
Мод включает (главные нововведения):
Механические "последователи": Clockwork Decoy, Noise Maker Decoy/Bellringer, Clockwork Physician, Illuminated Decoy, Explosive Decoy, Charged Automaton;
Оружие: Hushed Pistol, Shreck's Multibarreled Pistol, Folding Rifle, Levered Machinegun;
Технологический предмет и его схема: Staff Of Teleportation;
Схема оружия: Charged Axe.
Более подробно об этих и других менее важных нововведения смотри в описании изменений версий.
=======================================
III. Лист Исправлений
- Общее для многих русских версий
(Файлы DLG и MES)
Зайдите в редактор героя - видите:
Все технологии и компоненты видны,
Описания и названия спеллов тоже,
Нормальное отображение Экспертизы навыков, например, Онестр. Оружие.
В инвентаре:
Видны все сопротивления у героя/наймитов or else,
Нормальные описания урона оружия.
Теперь нет путаницы:
Носатые буржуи - это гномы (gnome),
Бородатые шахтеры - это карлики, дварфы (dwarf) — так и должно быть. А то "тангары" какие-то .
Шуйлер, Шулер, Шайлер or else - я посчитал, что более правильно передать написание этой фамилии как Скаллер.
Виргил теперь Вирджил.
В игре:
Можно нормально руководить напарниками - как по отдельности, так и всеми сразу клавишами F1, F2, F3, F4.
Теперь вы можете купить схемы и собрать Заряженного Автоматона, Механический Манок, Взрывчатую Приманку (ниже указаны авторы), другие приманки, Заряженный Топор и Телепортирующее Устройство.
- ART файлы, графика
Фикс из официального патча - Ружье Теслы; фикс Браслета Магнуса, Подборного Ключа (Da real Asrudin); фикс Нитрата Калия (прототип - Sinbad, изображение - san); изображения Механических Приманок, некоторого исправленного оружия и предметов.
- ART файлы, шрифты
Новая панелька в редакторе героя!
Просто нормальные шрифты, что дает:
Правильное отображение Маны и Здоровья,
координат на карте мира (в смысле World Map),
нормальное меню.
Исправлены некоторые изображения в книгах и два шрифта с ошибками (лишние "подчеркивания").
- DLG файлы, диалоги
Все диалоги - 711 штук, в т.ч. Насрудин - теперь он "не говорит цифрами", Король Прэтор - его квесты можно завершить, можно нормально беседовать с карликами в Клане Колеса, Иеронимус Максим может собрать вам пулемет…
Еще, можете спросить Вирджила про Место Крушения/Crash Site - со звуком.
Репутация. При получении уровня Мастера вам дается соответствующая репутация - теперь это присутствует у всех навыков. Исключение: Воровские Навыки - этого не было в gamereplog.mes, да к тому же воры предпочитают держать секреты своего искусства в тайне.
Дается репутация "Выживший в катастрофе Дирижабля Зефир" после продаже своей истории редактору газеты "Тарантинец".
Ну, а остальные просто не глючные, как у РП, плюс некоторые другие незначительные исправления типа "сэр-мадам" - все я вряд ли теперь смогу задокументировать…
- MES файлы, описания
Правильные описания предметов и персонажей.
Нормальные описания в StoryState.mes и квестов, кроме там, где надо "моя-твоя".
Переделаны некоторые больные MES'ы слухов.
Книги - теперь они все доступны! Это вам не глючный "Русский Проект". Короче читайте книги, друзья, - я не зря редактировал/допереводил gamebook.mes. Зацените Стихотворение Кирена!
Также большое спасибо за стихотворные переводы aRUSt'у и Vikond'у.
Мелкие исправления в газетах - gamenewspaper.mes.
- В effects.mes, эффекты
Кольчуга Крестоносца Каладона теперь дает бонус +1 к последователям, Броня Крадущегося дает бонус к Удару Сзади (Da real Asrudin).
- СПУ NPC, схемы развития
Маленькое исправление схемы "Чистая Рукопашная-Уклонение" - теперь Ловкость "добивается" до 20.
Хотите альтернативные схемы NPC? И не мечтайте! В GF я не собираюсь это добавлять, хотя, возможно, я выложу логичные, на мой взгляд, альтернативные схемы развития NPC отдельным файлом.
- SCR файлы, скрипты
Скрипты из официального патча, скрипты Велдо Рубина, Мин Горад, Сейфа в Туманных Холмах, смерти Собаки, Кольца, Максима, Темного Шлема, новых предметов из Lost Items Mod'а…
Плюс фикс Da real Asrudin. Если вы в своем сейве уже затронули одно из:
Клинок Черного Камня отнял ЛВ, а когда его сняли не отдал,
Алтарь Халькиона починили, а приношение не получается,
Квест Студента Туллы взяли, а его нет,
То поговорите с Гэйлин, травницей из Туманных Холмов, и в диалоге запустите Флагсеттер.
- PRO файлы, прототипы
Теперь при наложении и последующим снятии заклинаний типа "Тело из…" (Body of…) с PC/NPC цели не превращаются в голых человеческих мужчин. Этот глюк полностью исправлен, теперь это не происходит с Рейвен, Лугаиром, Гарфилдом, гномами, женщинами эльфами и пр.
Голые Хоббиты, вызванные Огры-Уничтожители и Орки выглядят, как и должны выглядеть.
Теперь все NPC имеют корректные статсы, навыки и познания в магии etc.
Исправлен глюк Нитрата Калия.
Новые прототипы из Lost Items Mod'а.
- MOB'ы и Карты
Шарпо и Ивори из Кинтарры теперь на самом деле эльфы, первый из них теперь может торговать с вами.
Теперь в Подземелье Вендигрота играет оригинальная музыка.
Исправлен один сундук в Бангеллианских Глубинах - теперь в нем сокровище, а не какой-то инвентарь торговца.
Толло Андерхилла (Dernholm Pits), который теперь выглядит, как хоббит, а не как человек.
=======================================
IV. Обновления
Все изменения сортируются по степени важности (от более важных к менее) и описываются в сравнении с предыдущей версией.
В скобках указано, что было сделано для устранения бага.
Условные обозначения:
[+] - Добавлено новое
[-] - Убрано
  • - Исправлено или заменено
    В версии 1.3
  • Устранен небольшой конфликт между Телепортирующим Устройством из "Мода Потерянных Предметов" и Свитком Выхода из-за использования общего заклинания. Первому заменен спелл, второму же вернули старое заклинание, так что теперь свиток должен работать корректно. Кроме этого у Устройства появился совершенно новый визуальный эффект телепортации - будет желтый (исправления в SpellList.mes, SpellEyeCandy.mes и eye_candy.mes, создан новый мультифреймовый ART).
  • Добавлено множество прототипов NPC от 100% английской версии игры, ибо не одна версия от лоКАЛизаторов не генерирует нормальные, с корректными статсами и здоровьем. Вероятно, с непривычки станет несколько сложнее играть, например, у крыс уже не будет DX=1. (заменены прототипы NPC).
  • Исправлена схема Приманки Иллюминации, теперь по ней собирается то, что нужно, а не неработоспособный Медицинский Арахнид. Sorry за то, что случайно пропустил этот баг и за то, что из-за этого Lost Items Mod получился несколько неполноценным - эту приманку невозможно было честно получить в игре (правка schematic.mes).
    [+] Исправлены существа, вызываемые с помощью магии: элементали - магии стихий, орки-солдаты, огр-уничтожитель и хранители - Вызов, нежить - Черная Некромантия, животные - Природа. Теперь у них корректные статсы, сопротивления, урон и познания в магии. У орков, огра и хранителей также добавлены портреты (исправлены прототипы NPC).
    [+] Изменены статсы, познания в магии сопротивления у т.н. Голого Хоббита, призываемого из волшебного камня (правка прототипа).
    [+] Арронакс наконец-то стал эльфом. (исправлен MOB).
  • И. Максим теперь собирает Рычажной Пулемет - уникальное огнестрельное оружие. По этой причине Рычажной Пулемет убран из продажи, его статсы также претерпели изменения, компоненты остались такими же (изменены диалог, скрипт и прототип).
    [+] Парфюм Утренняя Звезда/Morning Star Perfume и Одеколон Дракон/Dragon Cologne теперь при использовании дают временный некумулятивный бонус к красоте (исправлены SpellList.mes и прототипы).
    [+] Меч Хищника/Kite Sword теперь не является технологичным предметом, что было странным, теперь его MSR=1 (правка прототипа).
    [+] Изменен ассортимент Варварской Брони: описания соответствуют цвету изображений, у одной из них снята техническая склонность (правка description.mes, item_ground.mes и прототипа).
    [+] Малая и обычная Униформа Офицера теперь имеют оригинальное изображение (исправлены прототипы).
    [+] Волшебные посохи теперь не выглядят как обыкновенные: Посох Лечения/Staff of Healing, Посох Шамана/Shaman's Staff, Посох Мага/Mage's Staff - всем им присвоены оригинальны изображения, не задействованные разработчиками (правка прототипов и ART'ов).
    [+] Большой Шлем/Great Helm теперь имеет новое изображение, опять же неиспользованное Тройкой (исправление прототипа).
    [+] Заменено изображение Бренди Шато де Бе'рон (новое ART изображение - san).
    [+] Добавлен ground art у двух магических двуручных мечей, ибо ранее они не отображались, когда лежали на земле (добавлены в item_ground.mes).
    [+] Заменены ground art'ы на неиспользованные Тройкой - в основном технологические предметы (исправления в item_ground.mes).
    [+] Теперь ground art Шляпы Магнитной Инверсии/Chapeau of Magnetic Inversion - цилиндр, а не шлем (правка item_ground.mes).
    [+] Очки, Очки Клана Колеса и Глазные Окуляры теперь не выглядят как шлем, когда лежат на земле (новый ground art, правка item_ground.mes).
    [+] Заменен ground art у всех шлемов в игре (новое изображение).
    [+] Для разнообразия теперь Ллойд Гурлос дает другой кинжал в качестве награды (переписан скрипт).
    [+] Специально для модеров ведена в оборот вся графика, незадействованная Troika Games: оружие, немного брони, предметы и сценарные объекты - среди них, исправлен ювелирный знак. Все "нововведения" отмечены комментарием: LIM (добавления в item_ground.mes, item_inven.mes, item_paper.mes, item_schematic.mes и scenery.mes, исправлен один ART).
  • Специально для модеров заменен WorldEd на более старую и удобную версию 1.069 из официального патча 1.070 (другой WorldEd.exe).
  • Немного изменен диалог бродяг - теперь они не являются складом алкоголя. (исправлены диалог и скрипт).
    [+] Небольшие исправления в диалогах, скорректированы описания предметов.
  • Существенно изменен процесс установки. Появилась возможность деинсталляции Grand Fix. Так же теперь все дополнения необходимо устанавливать вручную. Наконец-то была переписана документация (новые файлы установки и удаления gf_preinstall.exe и gf_uninstall.exe).
    В версии 1.2f
    [+] Создано Телепортирующее Устройство для технологов (новые прототип, скрипт и заклинание).
    [+] Создана и добавлена в продажу схема Заряженного Топора/Charged Axe (создание прототипа исправление ассортимента магазинов).
    [+] Добавлена в игру Приманка Иллюминации/Illuminated Decoy (новые скрипты и прототип).
  • Руководства из хака на их вес теперь читабельны (изменены прототипы).
  • Изменены ART'ы у трех приманок из Lost Items Mod'а (цветная графика).
  • Заменено изображение Нитрата Калия (ART из мини фикса san'а).
    [+] Исправлены мистер и миссис Ролланд – установлены day и night stand, исправлены описания; к тому же первый из их теперь действительно выглядит как хоббит, когда берешь квест у Мастера Огнестрельного Оружия в Эшбери (MES'ы и MOB'ы).
    [+] Шарпо и Ивори из Кинтарры теперь на самом деле эльфы, первый из них теперь может торговать с вами (фикс MOB'ов).
    [+] Теперь в Подземелье Вендигрота играет музыка (правка карты и музыкальных схем).
    [+] Исправлен один сундук в Бангеллианских Глубинах - теперь в нем сокровище, а не инвентарь торговца (исправления в карте).
    [+] Изменено мировоззрение у Гидеона Лейера, варваров Кри, темных эльфов охранников Т'сен-Анга и проклятых палладинов из Бангеллианских Глубин (правка MOB'ов).
    [+] Толло Андерхилл/Tollo Underhill теперь Эксперт в Ударе со Спины (правка MOB'а).
    [+] Мауг и Поллок из Бойла теперь не воскрешаемы во избежания багов (фикс MOB'ов).
    [+] Заменен ground art у Цилиндра (правка item_ground.mes).
    [+] Изменены описания в Таранте у: орка-рабочего фабрики и продавцов газет (соответственно исправлены MOB и PRO).
  • Руководства из хака на их вес теперь читабельны (изменены прототипы).
    В версии 1.2
    Авторство в основном мое, кроме оговоренных случаев.
    [+] Новая доска с русифицированными статасами в редакторе героя (сделано мною с использованием ArtView, прогой для ART'ов, разрабатываемой eml78).
    [+] Теперь Велдо Рубин - полноценный последователь! Ему присвоена схема повышения уровней, что дает следующее: он может развиваться по ней, теперь у него нет не распределенных CP (правка MOB'а и создание схемы).
    [+] Из лабиринта Мастера Ловушек в Каладоне теперь вас нормально телепортируют на поверхность и засчитывают выполнение квеста, если он взят (новый скрипт).
    [+] Квест Прэтора на убийство принца А. Фарада теперь можно завершить (привязан дополнительный скрипт на смерть принца и добавлена ветка в диалоге).
    [+] Мауг/Maug, главарь одной из банд Бойла, теперь дает не винтовку, а… схему Многоствольного Пистолета Шрека/Schreck's Multi-Barreled Pistol! Изменены параметры этого оружия - теперь это действительно улучшенная версия Ручной Пушки/Hand Cannon (исправлены диалог, скрипт и прототип).
    [+] Исправлен глюк с Магическими Бобами из Каладона - теперь вы можете их использовать (новый скрипт и привязка его к объекту - eml78).
  • Исправлены технологические предметы hopbot'ы: Механический Манок/Clockwork Decoy и Взрывчатая Приманка/Explosive Decoy - теперь все "должным образом" реагируют на них, т.е. все NPC нападают, а ваши последователи не нападают на последнюю (доработка скриптов и прототипов - eml78).
    [+] Добавлен в игру Механический Медик/Clockwork Physician - зеленый попрыгунчик, он может лечить PC и группу (создание прототипов item и NPC, скриптов).
    [+] Фактически создан за ново Шумовой Манок/Noise Maker Decoy aka Bellringer - новая интересная разновидность приманки (изменение прототипа, создание скриптов и ground art'а - совместно Gentle_Giant и eml78).
    [+] Исправлены и перебалансированы механические последователи: Мех. Арахнид, Ядовитый Мех. Арахнид, Медицинский Арахнид, Автоматон, Заряженный Автоматон, Механический Манок, Взрывчатая Приминка, Механический Медик - исправлены статсы, навык рукопашной, HP и урон (правка прототипов NPC).
    [+] Исправлены средняя и малая Куртки с Защитой от Яда - присвоен оригинальный тройковский ART, который почему-то не использовался. Также, когда такая броня одета на персонаже, его модель в коричневой, а не в зеленой куртке, что больше соответствует окраске "нового" изображения. Большая Куртка с Защитой от Яда не изменена - увы, нет другого тройковского ART'а (правка прототипов).
    [+] Большая Смазанная Кожаная Броня Вора (для полу огров) теперь не выглядит, как малая, ни в инвентаре, ни когда одета - теперь это нормальная броня большого размера (фикс прототипа).
    [+] Малая Теневая Роба/Shadowing Robes теперь имеет нормальное изображение - теперь она действительно "малая" (исправление прототипа).
    [+] Ряд исправлений в PRO файлах и описаниях брони - теперь реальные резисты соответствуют описаниям различных наименований брони (12 исправлений - eml78); исправлены HP Средней и Малой Брони Ужаса (мои исправления).
    [+] Теперь Части Револьвера/Revolver Parts имеют другое изображение, отличное от Сломанного Кремн. Пистолета/Broken Flintlock Pistol - оригинальный ART Тройки (правка прототипа и MES'а).
    [+] Переработаны Пистолет с Глушителем/Hushed Pistol и Револьвер с Глушителем/Hushed Revolver - теперь у них стоит флаг "Silent" и они действительно "тихие", заменен звук выстрела. Оба оружия перебалансированы, первый добавлен в продажу, второй же стал иметь такой же урон, как и Хороший Револьвер/Fine Revolver - теперь его целесообразно собирать (правка прототипов, создание ART'а для Paper Doll).
    [+] Добавлены в продажу Сбалансированный Бумеранг/Balanced Boomerang и Стилет/Stiletto, у последнего также исправлен прототип (фикс магазинов InvenSource.mes и прототипов).
    [+] Сделаны изменения в Огнемете в сторону увеличения его урона, скорости и уменьшения МСТ (правка прототипа).
    [+] Исправлено и добавлено в продажу Складное Ружье/Folding Rifle (фикс прототипа, замена ART'ов).
    [+] Вес препаратов Реаниматор/Reanimator и Вернуть Жизнь/Restore Life уменьшен до 20 стоун - раньше было 300, что явный перебор (правка прототипов).
  • Исправлены два шрифта NewTimes16Font и Nick16Font - теперь все буквы без лишних подчеркиваний (сделано мною с помощью ArtView).
    [+] У временного последователя Синтии Боггс с Острова Отчаяния теперь есть оригинальный тройковский портрет в редакторе героя (фикс MOB'а).
  • Маленькое исправление в gamelevel.mes - теперь по схеме для Воинов (Чистая Рукопашная-Уклонение) ЛВ "добивается" до 20 (исправление MES'а - eml78).
    [+] Мини фикс RandEncounterBugFix для удаления повторных появлений случайной встречи с Загадочным Призраком - см. пункт VI Условно исправлено, п. 1 (фикс-дополнение).
  • Различные MES'ы и некоторые диалоги.
    В версии 1.1
    Авторство в основном мое, кроме оговоренных случаев.
  • Вновь заменен экзешник - теперь No CD со снятием ограничение на 50 уровней - для включения этого хака см. раздел Дополнения (хак экзешника).
    [+] Включены ВСЕ PRO файлы, также теперь они не запакованы в arcanum4.dat (прототипы).
  • Существенные исправление диалогов - добавлены репутации, проверки и результаты (изменения DLG файлов).
  • Ряд изменений в MES файлах - сделаны более удачные переводы (например, в charedit.mes).
  • Исправление диалогов: Джеррольд Эймс и Гвидо Лайтач (Тюрьма Эшбери) теперь могут потренировать вас на Эксперта в навыках Удара Сзади и Воровстве соответственно (фикс DLG файлов).
    [+] Темный Шлем/Dark Helm - теперь с его помощью нельзя бесконечно увеличивать Маг. Склонность (мой фикс скрипта и эффекта).
    [+] Машинная Броня/Machine Plate теперь дает эффект +3 к Силе, однако Здоровье при этом не увеличивается на +6 (The Mad Texan); вес такой брони большого размера снижен с 1400 до 1300 стоун - диктуется логикой игры (мое исправление прототипа).
    [+] Вес Большой Электро-Брони снижен с 1400 до 1200 стоун - это диктуется логикой игры (мой фикс PRO файла).
    [+] Трейн Железное Сердце теперь не должен постоянно спать - установлены day и night standpoints (map.patch).
    [+] Изменен ассортимент магазинов, в т.ч. и стартового. Добавлено в продажу: Рычажной Пулемет, схемы Взрывчатой Приманки и Механизированной Пушки (правка MES фалов).
    [+] Граунд-арт для тряпки (g_rag.art) - теперь этот предмет не выглядит, как записка, когда лежит на земле - просто меня пугает куча тряпок, выглядящая как куча записок (графика и MES'ы).
  • В дополнении NPC_AltPortraits теперь два комплекта портретов (BMP графика).
    [+] Полностью изменен процесс установки GF (файл runme.exe).
    В версии 1.0
    Авторство в основном мое, кроме оговоренных случаев.
  • No CD Arcanum.exe (хак экзешника от Xen'а).
    [-] WorldEd версии 1.070 в целях уменьшения размера GF. Модеры, более удобный старый редактор можете скачать на Терре-Арканум.
    [+] Модуль Vormantown - ВСЕ русские диалоги и MES файлы для него; фактически это еще один DAT файл в GF - Vormantown.patch0 (всего по немногу).
  • follower_ui.mes - возможность подачи команд последователю из его меню (англ. MES файл).
  • BroadCast.mes - теперь можно управлять всей группой клавишами F1, F2 и т.д. (англ. MES).
  • oeflags.mes для облегчения жизни модерам, увидите это в WorldEd - теперь нормальные англ. flags (теперь англ. MES файл).
  • Все PRO файлы теперь упакованы в arcanum4.dat в целях упрощения установки Grand Fix'а (DBMaker навсегда!).
    [+] Улучшенный скрипт к Clockwork Decoy/Механический Манок (новый скрипт - Otto Krupp).
    [+] PRO файл и соответствующие ему скрипт и MES к Explosive Decoy/Взрывчатая Приманка (скрипт и прототип - Hexrei).
  • Исправлен Charged Automaton/Заряженный Автоматон (Da real Asrudin) - это замена Автоматона-Канонира. Sorry за ошибку в предыдущей версии GF. Мне пришлось поправить description.mes, немного поковырятся в PRO файле и заменить скрипт; устранен конфликт между ним и Explosive Decoy - теперь в GF можно собрать и использовать оба эти предмета.
  • Исправлен Нитрат Калия/Potassium Nitrate - теперь он не выглядит, как камера (ART и прототип - Sinbad).
    [+] Фикс Иеронима Максима - теперь он может собрать "пулемет" (Otto Krupp). Компоненты: Охотничье Ружье, Барабан Револьвера и Авто Загрузочная Камера. Мне пришлось поправить PRO файл упомянутой выше винтовки, чтобы не нарушать баланс и не вторгаться в замысел Тройки (что было у Крупса).
    [+] Исправлена ошибка: Магазинная Винтовка/Repeater Rifle теперь тратит только один патрон на выстрел (изменение прототипа - Otto Krupp).
    [+] Звуки для огнестрельного оружия из фикса/хака AIO Otto Krupp'а. Sorry за неправильный звук рикошета в предыдущей версии (WAV'ы).
  • Мелкие исправления диалогов и MES'ов, в основном орфография. Хм, пожалуй, эта работа на долго…
    [+] Как дополнение мой хак веса Техн. Справочников/Manuals (см. раздел Дополнения).
    [+] Изменения документации - это файл, который вы сейчас читаете, если кто не понял.
    В версии 1.0 beta
    Авторство в основном мое, кроме оговоренных выше случаев.
    Первая релизная версия (см. раздел Исправления).
  • Просто все разрозненные файлы упакованы в два DAT'а.
    В версии 1.0 pre beta
    Начало моих трудов по баг-фиксингу Арканума. В эту версию играл только я, так что не беспокойтесь - вы ничего не пропустили.
    Double G formerly known as Gentle_Giant
Больше информации по модам и патчам можно найти в папке "Docs_Patch"

Настройка High Resolution Patch:

По умолчанию уже установлено 1024х768
======================================
Если вам нужно другое разрешение, то:
> В папке HighRes открыть файл config.ini (блокнотом):
Width = 1024 // указать свое разрешение по ширине
Height = 768 // указать свое разрешение по высоте
> Если хотите играть в окне, то установите Windowed = 1
> Сохранить и закрыть файл, далее запустить _install.bat
======================================
Удаление High Resolution Patch:
> Запустить файл _uninstall.bat в папке HighRes.

Способ установки:

  • Запустить инсталлятор
  • Следуя инструкции, дождаться окончания установки
  • Играть

Скриншоты игры

[only-soft.org].t68245.torrent
Торрент: Зарегистрирован   [ 2017-07-21 22:05 ]

15 KB

Статус: проверено
Скачан: 32 раз
Размер: 1,5 GB
Оценка: 
(Голосов: 1)
Поблагодарили: 4  Спасибо   (список)
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (Ultimate Edition) [MOD] [RUS/ENG] скачать торрент бесплатно и без регистрации
[Профиль] [ЛС]
Форум Тема Автор Размер
RPG Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [L] [ENG / ENG] (2001) (1.0.7.4 hotfix) [GOG] Скачать Adobe Reader 1,12 GB
Игры для Linux Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [x86] [RUS / ENG] [Wine] Жесткий диск 2,78 GB
Игры для Linux Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura [x86] [RUS] [Wine] Жесткий диск 1,14 GB
Игры для Mac с Wineskin, DOSBox, Cider и другими [M1] Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Multiverse Edition v.1.8.0.1 [P] [RUS / RUS] (2001) [P2P] iPhone 2,6 GB
Показать сообщения:    
Ответить на тему

Текущее время: Сегодня, в 13:59

Часовой пояс: GMT + 4



Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения
Вы не можете голосовать в опросах
Вы не можете прикреплять файлы к сообщениям
Вы можете скачивать файлы